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二日連続とは張り切ってますね!運命大戦VS塾長のスタートデッキ改造版シリーズ、塾長の手腕に目が離せませんね!
ペイルのような動きなのにバインドを生かすギアクロみたいな動きだったりで、より面白い動きだなーって感じがしますここまで見るとユウユラスト期よりもシンプルにちゃんとガードして守り殴り倒すって展開が進んでるのかな?って感じもしました(TD相手だからなのかもしれないが)やっぱりジェネレータ追加は革命だなーって思いましたね
最近のインフレ攻撃力や連パンを真っ向から受け止めるダイアフルドール、とても良いデッキです。防御寄りのデッキかと思いきや火力も出せて4、5パンもできるのは隙が無いですね。
ガードに回数制限ないのとコストかからないのが凶悪すぎますね…ディバスキル持ちが無茶苦茶してるからこれくらいでも許されるのか…?
最後のマリレーンのターンCBレスピーノじゃなくてVの上効果で10000あげた方が良かったような?
実質バインドゾーンも手札みたいになるのコストがコストしてなくて強いですね
硬いですねダイアフルドール…ミラーマッチとかライブラリアウトの予感しかしないです…過去のダイアフルドールとの相性はどうなんでしょう…ガード制限のしもんぬはトリプルドライブと相性いいので採用ありかなと思うんですが、CBとソウル枚数が安定しなさそうですね…
V裏はサルゴンの特等席感あるしね…詰めのターンで出してみてって感じかな…VとしもんぬでCB2がね…
防御力ありすぎて制限時間内に終わらないという問題で強さは一線級なのに環境に入れるか微妙なところな感じがします。しもんぬも名称持ってるのは良いのですが要件達成が厳しく、しもんぬの枠をSCユニットにした方が安定するという点で現状入らなさそうですね。
デッキ単位でドラゴンエンパイアのゼロスドラゴンがメタられている…?!
マリレーン軸なんか名前的に組まないとって思って悩んでたんですけどユイカにストレージャにって汎用詰め込むとまあどんどん恐ろしい値段になるんですよね…オーダー型でもエスニダ有効活用するの良いですねヴァージニアも輝きますし リルファさんノーコスト23000ブースターとか中々狂ったカードあったりするのにフルーレティ怒涛の転職でかわいそう
リリカルモナステリオは本気で構築したら値段が弾け飛ぶ国家ですね。リルファで連パン狙う要員のフルーレティ、マリレーンの方が使いやすくてリルファが泣いてます...
ぷろゔぃでんつぁ…名前好きですねーダイアフルドールのライドライン来たのでディヴァインシスターも期待出来ますね!!
ディヴァインシスターもオラクルみたくドロー&トップ固定とかやりそうですね~六角とどう差別化されるか気になるのでいつか出るのを期待してます。
ビーストテイマーのスリーブって年代物だったような
相当昔のトレジャーキャンペーン(当時のゴールドトリガーキャンペーン)のものですね。
ダイヤフルドール固すぎてヤバいな低パワー連パンとかだと一生倒せなさそう
マグノリアやメイルストロームのような細かい要求値で連パンするデッキはかなり厳しい戦いを強いられると思います。
ダイアフルドールはイタリア系の名前ですね、アンドロルド君はフランスですがなのでラ行を巻き舌にすると妙に言いやすいです
お疲れ様ですダイアフルドール今日対面したらロングゲームになって時間切れになりました
おつありです、防御力高すぎて試合時間長くなりがちです😓
ストライドとかのg4以上対策で効果ヒールのしゃるめいん入れてるけど、どうやろねぇw
シラヌイやルアードが流行ってる現状選択肢としてアリだと思います。竜皇もワンチャン止められるかも...?
アンドロルド固すぎぃ!!!
2日続けての対戦動画ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))ダイアフルドールは、ドロップ手札、バインドと色んなところに飛んでいくけど、最終的に全部ソウルに戻るの強すぎですね笑 マリレーンもバトル終了時に手札に帰っていくユニットが多いのでガード値としても使えますしと焼き対象対策されてるのでどっちも強い対面ですね笑笑
ダイアフルドールもマリレーンもユニットをいろんなゾーンへグルグル回してるのでカードゲームしてる感あります。ガードに使い回せるのは強いってことですね!
ナックさん激推しのアンドロルド・・・最大5パンにトリプルドライブ、相手のターンはバインドから十五券が飛んで来て手札温存ヤバイだろさすがに!
環境入りするかは定かではありませんが、今弾で一番バグってるデッキだと思いました。
もしかして対アンドロルドは特別な攻略法必要かな? 一応アタックされない限りバインドのカード達はドロップに戻れない、そしてソウルのカードも回れない、ならドライブ+1のターン数も低くなる、低いパワーの連続攻撃するより絶対こちの方がまたましな気がする、だとしたら、ブシロードさん本当に面倒くさいデッキ作ったね、ドロップからどんどんカードをソウルに帰るのはチートすぎるだろ、これバロウマグネスにもくれよ
ダイアフルドール硬すぎる!今のヴァンガードの試合時間25分じゃ足りないのでは?
ディヴァインズに入ってから全体的なデッキ防御力の増加と効果処理の多さから時間切れ両敗が頻発しているような気がします。制限時間もう少し伸ばしてほしいですね。
Yay Androld gg wp
絶対バインドからガードターン1付けるべきだった
ターン一回無いの今弾一番のバグだと思います。ガード値増加を無くすかターン一回にしてバインドからまとめてガードできる、みたいなぐらいが良調整だったかもしれません。
超越組やガーンデーヴァみたいな長期戦なればなるほどパワーを増してくデッキは兎も角,一定パワーでガード制限で残って来たデッキは本当に泣いて良いと思いますね…。あとシアナが一番の被害者だと思います笑。
二日連続とは張り切ってますね!運命大戦VS塾長のスタートデッキ改造版シリーズ、塾長の手腕に目が離せませんね!
ペイルのような動きなのにバインドを生かすギアクロみたいな動きだったりで、より面白い動きだなーって感じがします
ここまで見るとユウユラスト期よりもシンプルにちゃんとガードして守り殴り倒すって展開が進んでるのかな?って感じもしました(TD相手だからなのかもしれないが)
やっぱりジェネレータ追加は革命だなーって思いましたね
最近のインフレ攻撃力や連パンを真っ向から受け止めるダイアフルドール、とても良いデッキです。
防御寄りのデッキかと思いきや火力も出せて4、5パンもできるのは隙が無いですね。
ガードに回数制限ないのとコストかからないのが凶悪すぎますね…ディバスキル持ちが無茶苦茶してるからこれくらいでも許されるのか…?
最後のマリレーンのターンCBレスピーノじゃなくてVの上効果で10000あげた方が良かったような?
実質バインドゾーンも手札みたいになるのコストがコストしてなくて強いですね
硬いですねダイアフルドール…ミラーマッチとかライブラリアウトの予感しかしないです…
過去のダイアフルドールとの相性はどうなんでしょう…ガード制限のしもんぬはトリプルドライブと相性いいので採用ありかなと思うんですが、CBとソウル枚数が安定しなさそうですね…
V裏はサルゴンの特等席感あるしね…詰めのターンで出してみてって感じかな…VとしもんぬでCB2がね…
防御力ありすぎて制限時間内に終わらないという問題で強さは一線級なのに環境に入れるか微妙なところな感じがします。
しもんぬも名称持ってるのは良いのですが要件達成が厳しく、しもんぬの枠をSCユニットにした方が安定するという点で現状入らなさそうですね。
デッキ単位でドラゴンエンパイアのゼロスドラゴンがメタられている…?!
マリレーン軸なんか名前的に組まないとって思って悩んでたんですけどユイカにストレージャにって汎用詰め込むとまあどんどん恐ろしい値段になるんですよね…
オーダー型でもエスニダ有効活用するの良いですねヴァージニアも輝きますし リルファさんノーコスト23000ブースターとか中々狂ったカードあったりするのにフルーレティ怒涛の転職でかわいそう
リリカルモナステリオは本気で構築したら値段が弾け飛ぶ国家ですね。
リルファで連パン狙う要員のフルーレティ、マリレーンの方が使いやすくてリルファが泣いてます...
ぷろゔぃでんつぁ…名前好きですねー
ダイアフルドールのライドライン来たので
ディヴァインシスターも期待出来ますね!!
ディヴァインシスターもオラクルみたくドロー&トップ固定とかやりそうですね~六角とどう差別化されるか気になるのでいつか出るのを期待してます。
ビーストテイマーのスリーブって年代物だったような
相当昔のトレジャーキャンペーン(当時のゴールドトリガーキャンペーン)のものですね。
ダイヤフルドール固すぎてヤバいな
低パワー連パンとかだと一生倒せなさそう
マグノリアやメイルストロームのような細かい要求値で連パンするデッキはかなり厳しい戦いを強いられると思います。
ダイアフルドールはイタリア系の名前ですね、アンドロルド君はフランスですが
なのでラ行を巻き舌にすると妙に言いやすいです
お疲れ様です
ダイアフルドール今日対面したらロングゲームになって時間切れになりました
おつありです、防御力高すぎて試合時間長くなりがちです😓
ストライドとかのg4以上対策で効果ヒールのしゃるめいん入れてるけど、どうやろねぇw
シラヌイやルアードが流行ってる現状選択肢としてアリだと思います。
竜皇もワンチャン止められるかも...?
アンドロルド固すぎぃ!!!
2日続けての対戦動画ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))
ダイアフルドールは、ドロップ手札、バインドと色んなところに飛んでいくけど、最終的に全部ソウルに戻るの強すぎですね笑 マリレーンもバトル終了時に手札に帰っていくユニットが多いのでガード値としても使えますしと焼き対象対策されてるのでどっちも強い対面ですね笑笑
ダイアフルドールもマリレーンもユニットをいろんなゾーンへグルグル回してるのでカードゲームしてる感あります。ガードに使い回せるのは強いってことですね!
ナックさん激推しのアンドロルド・・・最大5パンにトリプルドライブ、相手のターンはバインドから十五券が飛んで来て手札温存
ヤバイだろさすがに!
環境入りするかは定かではありませんが、今弾で一番バグってるデッキだと思いました。
もしかして対アンドロルドは特別な攻略法必要かな? 一応アタックされない限りバインドのカード達はドロップに戻れない、そしてソウルのカードも回れない、ならドライブ+1のターン数も低くなる、低いパワーの連続攻撃するより絶対こちの方がまたましな気がする、だとしたら、ブシロードさん本当に面倒くさいデッキ作ったね、ドロップからどんどんカードをソウルに帰るのはチートすぎるだろ、これバロウマグネスにもくれよ
ダイアフルドール硬すぎる!
今のヴァンガードの試合時間25分じゃ足りないのでは?
ディヴァインズに入ってから全体的なデッキ防御力の増加と効果処理の多さから時間切れ両敗が頻発しているような気がします。
制限時間もう少し伸ばしてほしいですね。
Yay Androld gg wp
絶対バインドからガードターン1付けるべきだった
ターン一回無いの今弾一番のバグだと思います。ガード値増加を無くすかターン一回にしてバインドからまとめてガードできる、みたいなぐらいが良調整だったかもしれません。
超越組やガーンデーヴァみたいな長期戦なればなるほどパワーを増してくデッキは兎も角,一定パワーでガード制限で残って来たデッキは本当に泣いて良いと思いますね…。あとシアナが一番の被害者だと思います笑。