Si prestas atención a los diálogos de los hermanos Lutece te das cuenta que han intentado muchas veces el propósito del juego hasta que lo han conseguido, de hecho hay una escena cuando llegas a Columbia en la que te dan a elegir entre cara y cruz mientras apuntan en una pizarra el resultado, que creo que son 113 caras, es decir, las veces que ha pasado un Booker por ahí. Todos los demás han fallado hasta ese momento, van "secuestrando" a Bookers de otros universos hasta conseguir su propósito.
@@victorjimenez7572 hablan lo justo y lo necesario y tienen hasta un toque cómico. Adoro la escena en la que aparecen haciendo distintas escenas, como bailar, jugar al béisbol o pintar mientras hablan de tiempos verbales.
@@alexismarin2026 Efectivamente, son geniales, aunque de inicio me parecieron sospechosos por intentar ayudarte. Me lleve una grata sorpresa cuando me di cuenta que eran una especie de guardianes del espacio tiempo. Unos personajes entrañables. En mi caso conecte con ellos cuando escuchaba los voxafonos relacionados a su historia. Gran juego sin duda.
Daniboube quiero que me leas con atencion, al menos a mi no me importa si tardan semanas las reseñas, prefiero que lleguen despues sabiendo que No te daran tanto estres y problemas, a que te apresures y te hagas mas mal que bien, a uno de mis youtubers favoritos, total son de calidad siempre, espero que lo puedas leer
@@jorgecabezas1966 el multiverso de Marvel es una cagada si lees el libro y ves la serie llamada el hombre en el castillo 👀 Donde los nazis ganan la segunda guerra mundial de donde ken levine saca la idea del multiverso de Bioshock y el portal de los degarros y el portal que te transportan
Lo que no tiene precio y te deja todo loco es el final la primera vez que lo juegas y cuando te das cuenta de lo que había pasado te quedas.... ¿¿!Que acaba de pasar!?? Un juegazo la verdad
El diseño de personajes femeninos de RE o son hiper sexualizados sin venir a cuento, o son niñas que no saben hacer nada. Estos guionistas del siglo pasado...
23:04 Una cosa sobre Elizabeth es que por parte de Luttece da a entender que el origen de los poderes es porque está en en casa y a la vez no, es decir que por el dedo meñique se quedó en la realidad de Booker y Elizabeth con Constock dio resultado a los desgarros
si se me hizo raro que dani no comentara ese punto que es super importante para entender de donde obtiene esos poderes elizabeth, hasta por eso se hizo tanto enfasis en esa animacion cuando pierde el meñique.
Porque una parte de ella se quedó en su universo de origen. Es lo que dice Rosalind en uno de los primeros voxafonos de Lutece, creo que esta en la torre.
@@AndresHernandez-pk5ul Claro. Salió del ejército con una matanza para trabajar en una agencia que básicamente perseguía a sindicalistas y golpeaba a huelguistas.
El método de pago que tienen los trabajadores es muy similar a algo que sucedió en Chile durante la época salitrera, a los mineros se les pagaba con fichas que solo podían ser utilizadas en las pulperías (tiendas de productos básicos: comida, higiene, etc.), las cuales ponía la misma empresa minera
en general en esa epoca habian muchas empreas que te pagaban solo en fichas de la empresa , era una manera de mantener al trabajador atrapado y que no puediera tener ningun tipo de libertad ni objetos menos los que se las den la propia empresa , una practica laboral muy jodida
como en México con las Tiendas de Raya: en la época de Porfirio Díaz había Haciendas o empresas que daban trabajo a los campesinos o personas de bajos recursos, el dinero que daban era valido solamente en sus propias tiendas, allí vendían los productos a un precio muy inflado con la intención que un trabajador promedio se endeudara comprando a crédito con altísimos intereses. En muchos casos, el jefe de familia moría sin haberla liquidado, por lo que la deuda se pasaba a toda la familia. Entonces, ésta debía presentarse como servidumbre a la casa principal hasta conseguir el dinero suficiente para completar el pago y conseguir su libertad.
un dato curiosísimo es que cuando en BS1 entramos al escenario donde cohen nos pide fotografiar al pianista, se escucha de fondo una especie de maquina rompiéndose y chillando, y cuando Elizabeth transporta a songbird a rapture, y este empieza a romperse por la presión, se escucha de fondo alguien tocando el piano. Eso sin contar que si después de ver a songbird hundiéndose damos la vuelta, veremos donde jack se enchufo el primer plásmido y de donde cayo al romperse la barandilla.
Seeee una lastima que nunca lo enfrentemos, siempre me gusto pensar que seria como nemesis, pero mas cabron, fue uno de los peores puntos del juego, el te enseño el pajaro, pero no lo tocas
El universo de Rapture donde muere Song Bird no es exactamente el mismo de Jack en Bioshock 1. Además el sonido de este es un recicle de sonidos ambientales de los dos primeros juegos
Cuando salió este juego, pensé que poco tenía que ver con Bioshock, con Rapture y todo su lore, el cambio de escenario fue un trancazo, pero una vez lo jugué, me tragué mis palabras, pedazo de juego, aunque es una lastima que Songbird no fuera un jefe, pero por todo lo demás es un juegazo como pocos y de los que ya no se hacen tanto ahora.
Un detalle muy importante en el minuto 23:09 es que, la razón por la que Elizabeth tiene poderes y puede abrir desgarros a otros universos, es que durante su secuestro ella pierde el meñique en su universo de origen; es decir, de cierta manera existe la misma Elizabeth en dos universo diferentes al mismo tiempo.
Cómo cuando la mano del Lich se esparce por todos los universos, no había entendido el detalle ese del meñique, que final más fumado y bueno joder
2 ปีที่แล้ว +126
Booker Dewitt es uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos, me encanta como pasa de ser un tipo frio que solo ve por sus propios intereses a preocuparse genuinamente por Elizabeth ...
Spoiler alert: Cuando llegan al final y se da cuenta que lo mejor que puede hacer por el bienestar de Elizabeth es morir, me dio mucha tristeza, ambos personajes fueron geniales y es triste que ambos terminaran de maneras tan trágicas. Especialmente cuando Elizabeth está por su cuenta y se imagina hablando con Booker porque al final de cuentas el fue su único amigo y lo extraña.
@@jacklonsandoval7451 Puede que no ejerciera como tal, pero Booker fué su verdadero padre, y desde que fué consciente de ello hizo todo lo posible por salvarla incluso llegando al punto de entregar su propia vida voluntariamente para que ella pudiese dejar de vivir el martirio.
de hecho las maquinas si se pueden "hackear" usando el vigorizador de posesion y te da unas monedas, bueno es lo mas cerca y derrotar a la sirena se hace en 1 minuto con el vigorizador de carga, el traje que stunea cuando se hace mucho daño y el lanzagranadas. basicamente cargas contra la sirena, se stunea y mientras carga el vigorizador la revientas a granadasos y vuelves a cargar es muy pero muy util en el modo 1999. muy buen video dani espero panteon marino con ansias
Ojalá a ver leído esto hace unas semanas Creo que pase como una semana y media intentando ganarle a la sirena en el modo 1999 Para mí es la parte más complicada de el juego
@@Horchata_57 amigo los dos estan mal para ganarle a la sirena tienes que dejarle un huevo de trampas en su lugar de aparicion, con el vigorizador de fuego, ya no me acuerdo como se llama, yo me pase esa batalla tan facil que me dio sueño bioshock infinte
Yo la mate con devolver al remitente la cantidad de enemigos con armas me dio una cantidad de balas y daño masivo, tanto que con cuatro lanzamientos bien cargados de balas le gane a la sirena.
Como curiosidad, este juego originalmente iba a ser tipo Openworld/metroidvania, íbamos a poder explorar la ciudad a placer y en el orden que quisieramos por medio de los railes, habría mucho backtracking, lugares a los que no podríamos acceder en una primera instancia y que solo podríamos llegar con habilidades especiales, de hecho dentro de toda la información y documentos de las cosas que se terminaron recortando existe un mapa completo de la ciudad en donde podemos ver con total detalle su disposición y la forma en la que podíamos explorarla, incluidos sus distritos y ubicaciones, los cuales se iban a ir destruyendo en el transcurso de la historia ¿Que paso?, pues que Ken Levine (el director) es un inútil en lo que respecta a liderar equipos de desarrollo demasiado grandes, existieron muchos problemas, falta de liderazgo, poca eficiencia y llegado a un punto era tanto el desastre que 2K le dio a Rod Fergusson la misión de llegar, pegarle 4 hostias a Levine, tomar el liderazgo y sacar el proyecto adelante, recortando cosas y convirtiéndolo en un producto en condiciones para ser lanzado al mercado, ese movimiento fue el resultado del Bioshock Infinite que acabo saliendo al mercado Dudo mucho que con más tiempo (como señala dani en la reseña) se hubiera podido sacar el proyecto de Bioshock infinite tal y como Levine lo tenía pensado, por que este tío no sabe como liderar equipos de trabajo, es algo que el mismo acabo admitiendo y fue tanto el trauma que se fue de la desarrolladora y fundo su propio estudio, para tener un equipo de trabajo mas pequeño, con pocos integrantes para evitar el problema que tuvo con infinite y ya se sabe que el resultado fue un fracaso absoluto, el desarrollo del nuevo videojuego de Levine es un completo caos y se suman 8 años de desarrollo en el que no ha sido capaz de sacar el proyecto adelante, con multiples reinicios y miembros que se han pirado por que no lo soportan Levine tiene excelentes ideas, pero necesita alguien que lo guie y le pare los pies, por que sencillamente no sabe como liderar equipos de trabajo y mucho menos sirve como director, una autentica pena
Sii, toda la razón, es curioso porque cuando trabaja en otro puesto que no esta por encima de todos, le iba bien, tengo entendido estuvo en el desarrollo de Swat 4, que es muy querido, pero definitivamente estando a cargo es un desastre, no ordena sus ideas y de la nada le puede dar por cambiar de idea en cosas que ya estaban por terminarse lo que hacia que varios desarrolladores tiraran su trabajo de meses solo por caprichos suyos. Es importante resaltarlo porque hay gente que lo endiosa cuando no es así, un proyecto no depende de una sola persona. Va lo mismo para Kojima que muchos lo idólatran pero no reconocen a su equipo de trabajo, como si el hiciera todo los proyectos solo.
@@CAD2503 Lo de kojima es para darle de comer a parte, recuerdo que cuando terminó el desarrollo de death stranding, el muy cabron subió una foto a Twitter, en la que obligó al equipo de desarrollo a sacarse una foto en la que todos salían con mascaras con su cara (es decir, con la cara de kojima), cómo dando a entender que el había hecho todo, quitandole mérito a todo su equipo xD
@@jackdurden9645 Buff jajajajaja, es el egocéntrismo en persona el infeliz jaja. Siempre he pensado que si los fans le críticaran las cosas que ha hecho mal, seguramente tendría la capacidad de crear grandes obras sin falencias tan grandes, pero como le inflan mas el ego está difícil. Es que es increíble que alguien nombre su compañía de videojuegos con su apellido, es como si From Software se llamara Miyasaki Studios o algo así o SquareEnix se llamara Nomura Productions jaja. Es tan ridículo, sobretodo por los empleados, que bueno muchos serán Japoneses porque no creo muchos aguantaran eso si fueran de otra parte del mundo.
Que el juego originalmente haya tenido planteado tener tantas coas indica porque ida a ser desastroso pues se vía muy difícil equilibrar todo eso como que es muy contradictorio que a la ves que el mundo ida a ser exploradle dicho mundo se valla destruyendo lo que significada que si no se explorada bien una zona cuando esta se destruya se pierde permanentemente la oportunidad de hacerlo y si no se descubrió bien la historia de esa zona nunca la podrás conocer lo cual hace preguntar como planeaban equilibrar todo eso. Eso me ase pensar lo extremadamente complicado de que salgan juegos con mundos inmensos como elden ring pues a de ser muy complicado coordinar campos como los de la jugabilidad , combate mundo y historia y unirlos todos para que tengan coherencia.
Como se le llama a ese puesto en el desarrollo? siempre tuve esa duda, alguien quien da las ideas en el desarrollo pero no dirige el proyecto como director
¡DIOS! Me sorprende saber que hay contenido recortado y me da mucha rabia que no lo pusieran ya que me hace pensar que si está obra maestra del octavo arte ya es prácticamente perfecta así ¿Como habría sido con todo ese contenido eliminado? Simplemente es una locura y espero por el amor de Dios algún día ver la versión del director de ese magnifico juego. Por cierto excelente vídeo, aunque fácilmente se pude extender otra media hora.
0:43 ....Recuerdo que la primera vez que jugué este Bioshock, al llegar a esta escena pensé: "Mierda, son los Segadores, ¿dónde está el Comandante Sherpard?"..... (Imagino que en su tienda favorita de la Ciudadela)
@@samuelmartinez8106 Esa también incluye Andromeda, que aunque no es ninguna maravilla, forma parte de la saga.... Si Dani dice de hacer una saga, la hace entera.....
Este fue el primer juego que jugué de la trilogía"Bioshock" (la historia, el gameplay y la inmersión me dejaron alucinando y el final.....ufff..... me dejo boquiabierto). Para mi "es el mejor juego que pude haber jugado en mi vida" 👌😌
La verdad, es que este videojuego tiene uno de los conceptos de multiverso mejor trabajados de la historia, no haciendo una torpeza cómo en Dr Strange 2 donde sencillamente viajan a 3 universos y no ocurre nada relevante para el mismo, acá tienes un personaje que viaja en el multiverso pero sufriendo en el camino, no es un don, es una maldición producto de un acto inmoral de sus millones de padres, sin mencionar que sus actos tienen consecuencias reales, haciendo que terminen asesinando a literalmente cientas de sus versiones alternativas y condenando a otras Miles a una miseria inimaginable, un multiverso trascendente, es una novedad sin duda.
Me encantó ese contraste con Rapture, además en esta última llegamos cuando la ciudad ya es un caos, pero en Columbia podemos apreciar (aunque no exactamente en la misma realidad) lo que llevó a la ciudad al caos, y me gusta pensar que Rapture es el Infierno, Columbia el cielo (pero que después vemos el lado oscuro) y lo único que divine a una de otra... Es un faro
Si tuviera que hacer mi propio top 10 de mejores videojuegos que haya jugado a lo largo de mi vida, Bioshock infinty entra en los 5 primeros lugares sin duda alguna. Esto que dire a continuacion puede que sea muy polemico y me vayan a funar y hasta debatir en comentarios por esto, pero su historia me parecio muchisimo mejor e interesante que la del primer juego, tratando el tema de la religión y la politica Estadounidense de una manera magistral. El gameplay es una exquisites gigantesca y una mejora que ya esta saga merecia hace años, las armas se sienten super bien, en especial el gancho que te da una mobilidad y a la vez ser un sanguinario brutal increible, los plasmidos aunque no tan prominentes y escasos, siguen teniendo su rol de ser una ayuda y ventaja buena. Por ultimo algo que no menciono mucho en mis comentarios por lo subjetivo que puede llegar a ser, pero algo que este juego me atrapo en el corazon fue su soundtrack, que es para mi el mejor de toda la saga, sobretodo la cancion de elizabeth que es una de las piezas musicales mas hermosas de la historia de los videojuegos, hasta me hizo soltar una lagrima por la actriz de voz y como lo canto, una hermosura digna de ganarse el grammy. Psdt: Aqui les va un bug que me paso hace un tiempo en el cual elizabeth se habia puesto en el borde de una saliente, y cuando la fui a empujar, además de caerse empezo a teletransportarse arriba a abajo como si de un resorte se tratara, lo malo es que como jugaba en ps4, se me crasheo la consola y tuve que repetir todo xd. JUEGAZO 10/10 RECOMENDADISIMO ...
yo concuerdo contigo, para mí que sea más dinámico es un paso adelante y no atrás, creer que porque ya no hay sigilo le quita variedad es no tener imaginación con los vigorizantes, las infusiones y el gancho
@Pepuerdo pibe yo me leí toda la saga del señor de los anillos,pero para mí un libro que es interesante,me llama más la atención que un comentario de TH-cam
17:58 En Chile ( no se si en otros países ) pasaba algo parecido, creo recordar que en las minas de salitre no pagaban con dinero, sino que con unas especies de fichas que los trabajadores intercambiaban con la propia empresa en la que trabajan para conseguir comida (corríjanme si estoy equivocado, mi memoria no es al mejor)
Les pagaban con fichas que podían gastar en pulperías, que era una especie de supermercado, solo que era, únicamente y exclusivamente para los trabajadores, y tenían productos en general, no solo comida.
También en México, los hacendaríos les pagaban a sus trabajadores con "dinero" que solo era canjeable en la "tienda de raya" de la Hacienda donde trabajarán, sin mencionar que les descontaban por cosas como el hospedaje aunque ellos fueran los que los obligaban a vivir hay.
Muy top el análisis, lo único que hay una cosa que cuentas que no estoy seguro, la Elisabeth que tu denominas "arrepentida" (la abuela) yo entendí que era la Elisabeth original que ayudabas desde el principio, pero que al raptarla Songbird tu moriste. Y fue ella misma décadas después que te trajo otra vez de vuelta de una realidad paralela para que arreglaras su pasado a pesar de que en su mundo ya era tarde
Dios mío, trate de resolver la historia por 2 años, todo este tiempo creí que la había resuelto, no podía estar más equivocado, menos mal decidí entrar a ver este video, ahora todo tiene sentido, respondiste las preguntas que me formule desde los 11 años, no puedo creer como nunca se me ocurrió, gracias, Dani.
"Estaba yo el otro día cantando alabanzas a Songbird porque es el protector del cordero cuando de repente me di cuenta que tenía q ver la reseña de BioShock Infinite." Gran juego, con una trama y ambientacion q engancha y anima a rejugar (digno de Ken Levine), y lo q me gusto mas son los anacronismos como la cancion de los Beach Boys: "God Only Knows" th-cam.com/video/jUffPtS3-7A/w-d-xo.html cantado por el Cuarteto mas Gay de Columbia (y es porque esa palabra significaba alegria en esos tiempos), "Girls Just Wanna Have Fun", y la "Venganza del Jedi" (asi era el titulo original de la ultima peli de Luke). Otro tbm es Songbird. No fue jefe pero su presentacion fue espectacular, especialmente su ost th-cam.com/video/HvmbKvNJzm0/w-d-xo.html. En efecto se nota q el contenido fue recortado, y hay un Easter Egg en el final: cuando aparece las Elizabeths del multiverso, una de ellas tiene el diseño original q se ve en los trailers pero se desechó porque no fue del gusto de los testers th-cam.com/video/YPmzA_cRMgM/w-d-xo.html Infinite (y sus expansiones) fue lo ultimo de BioShock. Aun se oye noticias de un nuevo juego pero nada seguro. Confirmado q Netflix hará una pelicula de la franquicia.
25:20 ahi debio ser viaje del multiverso Y bioshock infinite es el ejemplo perfecto de un verdadero multiverso de la locura PD: dani a ti que tal te parecio la peli del doctor strange 2?
Este sin duda alguna es de mis videojuegos favoritos, ya perdí la cuenta de cuántas veces eh jugado este juego. Pero sin duda lo que nunca olvidaré es la primera vez que lo jugué y lo terminé, una noche en el 2016, después de arrasar los restos del Vox Populy, vi con impacto toda la verdad, hasta ver la muerte del querido Booker Y no lo voy a negar, ha sido uno de los pocos finales que me quebró en todos los sentidos y que incluso me hizo llorar. Siempre que puedo recomiendo este juego a más no poder. Y ya que el próximo año es el décimo aniversario que mejor oportunidad para sacar el mencionado corte del directo
Comparto tu opinión. Yo también lo eh jugado muchas veces, y nunca me aburre sinceramente. Es una experiencia muy disfrutable y que vale la pena compartirla con la gente.
Dani, admiro mucho tu trabajo en general, tanto aquí como en proyecto omega. Se nota el esfuerzo que le metes a cada vídeo, y se agradece que hagas productos de calidad. Muchas gracias por brindar tan buen contenido a lo largo del tiempo. Cuidate y saludos!
We, este juego lo conocí en su momento cuando salió por verlo por un youtuber, y la verdad es que me enamoré desde el segundo en que lo ví, y fue hermoso :')
Tienes mucha razón daniboubetv, los primeros trailers de BioShock Infinite que sacaron por allá entre 2010-2011 se veían mucho más interesantes que el juego final, pero aún así es un juegazo y no lo voy a negar.
Llega un momento en que deberas sientes que eres booker y eso no cualquier juego lo consigue al menos yo me lo tomaba muy personal en cada enfrentamiento y eso le da una interactividad muy disfrutable Este juego esta tan bien escrito que por un momento ves vida en los personajes y te preocupas por ellos , es meterse de lleno en esa realidad casi como si tu formarás parte de las realidades planteadas Es un juegazo no diría que la va a gustar a todo el mundo pero al que le de tiempo lo va a tomar por sorpresa de buena manera Siento que fue un gran video explicandolo no creo que se pueda explicar mejor
Dani me encantó tu explicación de esta obra maestra de los videojuegos, en especial de su historia, almenos yo si la entiendi desde la primera vez que lo jugué, no se porque a muchos les revuelve (tal ves porque para ese punto los mulriversos casi no eran conocidos o explorados), pero tu lo explicaste muy bien, tus reseñas son super buenas y no te preocupes almenos por nosotros los subs si no sacas video tan amenudo, si tus videos en tan corto tiempo ya tienen esta calidad, me encantaría ver uno que desarrolles estando menos estresado y con buen tiempo, eres un grande.
Igual, yo antes de jugar había visto que en TH-cam habían demasiadas reseñas tipo "BioShock infinite, final explicado", me esperaba algo súper complejo, pero también lo entendí desde la primera vez que jugué Mi teoría es que es más fácil entender el transfondo escuchando los audios escondidos, pero no sé si sea eso
Me encanta cuando abre de desgarro a París y se ve que en el cine están dando el episodio 6 de star wars con el título original o el echo de que el hermano de fin sea músico y tenga temas de los beatles o Creedence pero con el estilo de cuarteto de barbería ya que los escucho en los desgarros,lleno de detalles
Nah Danni te pasaste con tremendo videazo y espero con ansias el vídeo del DLC que está buenísimo y sobre todo elizabeth si ya está buena el en juego base en el DLC lo está aún mas
Hay un vídeo de matar a la sirena haciéndole instakill. Básicamente trata de poner todas las trampas de fuego que puedas debajo de su spawn utilizando las sales del escenario. Si no recuerdo mal fueron unas 15 más o menos. Pasó de ser el Boss más difícil del juego al más fácil.
@@SOTUI A veces es divertido simplemente poner a prueba los límites de un juego. Terminas un juego, te gusta, y cuando piensas en rejugarlo, te preguntas: ¿Será posible matar a este jefe de un golpe? ¿Será posible saltarme esta sección completa rompiendo los límites del escenario? Literalmente existen comunidades enteras dedicadas a hacer estas cosas, porque es divertido.
A pesar de que le dieron demasiada importancia al combate y al uso de las armas, los vigores me parecieron brutales. BioShock Infinite es mi favorito de la trilogía, sin duda. Si bien la historia del primero es mítica, la de esta entrega no tan solo critica el lado más oscuro de la cultura estadounidense, sino que además te vuela la mente con la revelación del multiverso a través de los desgarros. Como bien dijo Elizabeth, siempre hay un faro, siempre hay un hombre, siempre hay una ciudad. Una vez más, otra gran reseña Dani, un saludo!
¡Juegazo! Uno de los mejores que habré jugado en mi vida. Soy adicto a las buenas historias, todo hay que decir. Y queda aqui mi homenaje a System Shock 1 y 2 de los que bebe toda la serie de Bioshock y otros. Por ejemplo, en uno de ellos el código inicial para abrir la primera puerta es 0451, el mismo que se utiliza para desbloquear la puerta del sector medico y entrar a la estación "Citadel" de System Shock 1. El de Atlas/Fontaine tb me recuerda a un hecho similar en System Shock 2. Pero dinamica e ideas, todos han bebido de ellos.
Este es de mis videojuegos favoritos, y de lejos mi historia favorita en los mismos. Lo juegue en su salida y aun ahora le doy una revisita de vez en cuando por que lo vale. Es mis juegos indispensables de jugarlos al menos una vez en la vida, y personalmente de los 3 Bioshock lo considero como el mejor de todos. Soy consiente de todo lo que recortaron (vean los trailers y verán a que se refiere) pero comparto tu opinión, de que si el día de mañana sacan un corte del director de este juego, seria el equivalente del Snyder Cut. Ken Levine sabia lo que hacia. El decidió no participar en el 2 por trabajar en Infinite, y creo que fue la mejor decisión jamás tomada. Y sinceramente si nunca han jugado a este juego, confien en mi que vale la pena jugarlo con todo y DLC
Dani, las máquinas si que se pueden hackear pero de una manera más simple(solo tienes que tirar el vigorizador que controla a los enemigos). Por cierto, ojalá saquen un corte del director con todo lo que recortaron porque tiene pinta de que sería la leche(y me atrevo a decir que podría ser muy superior a sus precuelas).
Adoro Bioshock infinite el primer juego que me hizo ver que los juegos podían contar historias muy buenas, quizá no lo sea pero para mi es el mejor videojuego de la historia
No soy fan de los juegos en primera persona, pero sí que lo soy del tema del multiverso, los viajes en el tiempo y locuras por el estilo, que en esta historia adquieren un cariz de lo más interesante por lo que nos cuentas. Muchas gracias por este resumen; ha sido genial escucharlo e imagino que jugar el juego debe de ser mucho mejor.
Uno de mis juegos favoritos, para mi verdaderamente increible y memorable desde la ambientacion los personajes la trama y ese ambiente mistico que le da magia a este titulo, recuerdo que cuando sono la cancion de los creditos me quede pensando con una mezcla de emociones , super hermosa... Y por supuesto no se bauticen xde , quede reloco con eso del multiverso y como lo presentaron
Min18:00 Dani checa lo que fue las tiendas de raya durante el porfiriato en mexico puedo ver una gran inspiración en eso, y sinceramente es una de esas veces donde la realidad supera la ficción en el horror
De los tres éste es al que más horas le dediqué y vaya que si valió la pena. El final, para mí, fueron los mejores 20 minutos que he pasado en un juego en los últimos años (Spec ops: The Line es otro, pero en ese es a través del juego). Sin duda alguna de lo mejor que pude comprar hasta ahora (lastima que no me esperé hasta que la tienda de Epic dió los tres juegos gratis jajaja, pero lo vale). Gran vídeo Dani, será genial ver los DLCs en el próximo video. P.D. Mi combinación de vigorizadores favorita siempre fue el caballo salvaje y el tirón de fondo, es tan útil pero a la vez tan asquerosa que en las zonas abiertas puedes eliminar a todos los enemigos sin siquiera disparar jajaja, pero se hace aburrido hacerlo siempre XD.
buenisima, recuerdo que el dlc de enfretamiento en las nubes era bastante divertido pero algo que me molestaba era que habiendo pasado todos los retos te obligan a si o si a jugar todos los desafios desde el primero al ultimo y si querias sacar los listones blue ribbon se volvia un problema grande. ya mas que dificultad era algo del juego
Me alegra mucho que a pesar que en lso aspectos del game play sea más pobre que los originales, en la historia siempre es un 10. Por eso amo la saga bioshock. Nunca se redujo a ser mercancía como si fuera un assassins creed, call of duty o halo. Es una historia tan profunda, épica y comovedora.
Increíble video y reseña Dani! Para mi, este es el mejor juego de la saga sin duda, y mi juego favorito de todos los tiempos, también espero tu reseña de los dlcs de Panteón Marino, que están a otro nivel respecto a historia, y también diría que mejoran la jugabilidad del juego principal, centrándose más en el sigilo cuando controlamos a Elizabeth en el segundo capitulo. Eso si, tómate tu tiempo, preferimos que vayas a tu ritmo, así ganamos calidad (aún más) y tú pierdes estrés, que no te lo mereces, sigue así :=)!
Estaba yo el otro día viendo una reseña de Daniboube, cuando le pedí que hiciera la de Marvel's Spider-Man de PS4
2 ปีที่แล้ว +7
Me encantó tu review. En lo personal siempre me desagradó Bioshock Infinite, no porque el juego sea malo, al contrario, es hermoso en el aspecto gráfico y en la historia PERO el problema es la jugabilidad (y en ésto coincidimos). Pero lo que en verdad me hizo odiar éste juego en su momento fue que sentí que tratase al jugador como idiota, es decir, los combates son demasiado simplificados, el puzle al inicio (donde tienes que conseguir la llave y RESULTA QUE LA TENÍAS EN EL BOLSILLO) y que cualquier cosa que busques la encuentras en la basura, pues degradó bastante al juego. OJO, también existen puzles de verdad donde interviene Elizabeth y algunos son desafiantes pero casi todos opcionales, en serio que a mi parecer lo más importante en un juego es la JUGABILIDAD y por eso es que a mi opinión Bioshock Infinite es el peor de la saga.
Coincido bastante, por mi parte me enamore del primer juego y me habían contado de las mil maravillas que es infinite, y no me terminó gustando el gameplay, la historia y lo visual son hermosos pero esas cosas no me importan tanto, al final me gusta mucho más el 1, aunque igualmente infinite es un juegazo Aún me falta jugar el 2
yo la verdad es que para mi me parecio todo lo contrario es verdad que la jugabilidad es muy generica como si fuera un call of duty pero prefiero eso que estar durante 30 minutos para matar a 2 bichos en las partes finales de byoshock 1 sin mencionar los big dadys que mejor ni te cuento lo que me costaba matar a uno de hecho prefería ni matarlos y lastimosamente saque el final malo
@@irl_pover3394 bro el juego no tiene culpa de que no lo sepas jugar
2 ปีที่แล้ว
@@samurai8a247 El 2 es genial, te lo recomiendo bastante.
2 ปีที่แล้ว +2
@@irl_pover3394 Es cuestión de gustos, precisamente por eso que mencionas es un perfecto ejemplo del porqué a mi no me gustó. Es decir, después de jugar Bioshock Inifinite, me aburrí, lo desinstalé y volví a jugar el Bioshock 2, a mi parecer una vez que conoces la historia del Inifinite (una gran historia como dije), el juego pierde valor y deja de ser re-jugable, mientras que con el Bioshock 2 y 1, la cosa es distinta (a mi gustaba ir probando nuevas estrategias y combinaciones en los combates)
Un dato tanto curioso que puedo decir es mi teoría, es que al iniciar el juego, cuando entramos en el faro e interactuamos con la cazo de agua y el espejo (el que está justo al entrar) Booker suelta un diálogo "Buena suerte amigo mío" (algo así) siento que Booker rompe la cuarta pared y te lo dice a ti como jugador, bueno así yo lo sentí. Si es así, es increíble como desde el inicio del juego te meten en los múltiples universos alternos.
Un detallazo que pase desparecido la primera vez que jugué el Videojuego , fue que en el momento en el que Booker asesina a Comstock , Booker comienza a sangrar por la nariz ; justo como la vez en la que viaja a la realidad donde su alter ego está muerto . Un pequeño guiñó que te puede indicar que el Villano y el protagonista son los mismos antes de que te des cuenta del Dato.
Un auténtico juegazo, la historia es buenísima, disfruté mucho este juego y coincido en lo del gameplay, sentía que le faltaba algo. Como siempre, una reseña de primera, un saludo máquina.
Gracias a este pedazo de juego, siempre tengo el listón muy alto en cuando a narrativa en los videojuegos. Me exploto la cabeza la primera vez que lo pasé. Tremendo como todo cuadraba al final. Por cosas como este videojuego es que los considero arte
Un juegazo, a pesar de ser más sencillo en cuanto a dificultad, la jugabilidad con una acción tan frenética es tan enganchadora que hace que le perdone lo negativo, además de que la historia es una fumada pero de las buenas
*Dani gracias a ti me inspiré a probar esta franquicia, apenas vi la miniatura del 1, lo jugué y luego vi el vídeo, y así con el 2, estuve esperando este vídeo ya que hace poco concluí el Infinite. Honestamente siento que es una historia que en general sabe cómo sumergirte al punto de hacerte desarrollar un instinto paternal ya sea con las Little Sisters, Eleanor o Elizabeth. Bioshock 1 el Juego donde terminas siendo padre, Bioshock 2 inicias siendo un padre, Bioshock Infinite, descubres al final que eras padre y te llenas de dudas existenciales*
Tengo que decir que bioshock infitite es un juegazo y gracias a la Epic Games lo tuve de manera legitima y además con los DLC junto al resto de juegos. El único problema es que el juego no me corre correctamente, se traba demasiado y eso de que mi pc es gama media-alta y mi antiguo computador que si era gama media lo corria, no se si sea los graficos o algo que no hicieron bien el la version de epic, pero como pude jugar al juego, no me quejo. Retomando mi opinion, el juego es genial, mas por su historia, porque ju gameplay es algo tosco y como un call of duty, sin mencionar de que casi no hay un momento de paz y tranquilidad, es caso como ir a zonas de tiroteo con poderes constante. Pero esto ultimo al menos es divertido. Un detalle que quisas no hayas notado es que antes de encontrar a elizabed (Perdon por no saber escribir su nombre) si morimos aparecemos en la oficiona de buker y al cruzar la puerta regresaremos al juego, lo que indica que posiblemente, las veces que morimos en el juego previo a elizabed (Y cuando no nos acompañ) los lutece nos reemplazan con otro buker con el mismo objetivo. Sin mencionar de que al principio del juego vemos a los lutece pidiendonos que tiraramos una moneda y viendo que siempre salia una opcion (No se si era cara o cruz), pero el pa pizarra que se ve en uno de los gemelos se ven muchos intentos, lo que confirma de que no es el primer intento de venzansa de ellos y colaboraria lo que pasa cuando morimos sin elizabed. Creo que si ubieras incluido todos los detalles de este juego tendrias posiblemente una hora de video. Porque uno de los detalles que mas me llamo la atencion y que no me di cuenta es que hay canciones en el juego que dentro de la epoca un no han salido todavia, ahi para que revisen bien.
Magnifica historia, la mejor de los 3 para mi, un gameplay algo planete comparado con los otros, pero es de los pocos juegos que he rejugado nada más terminarlo de salida de lo fantastica que me pareció la historia. Eso me recuerda que omitiste la relación con los otros 2 juegos cuando hablaste del multiverso "Siempre hay un faro, siempre un hombre y siempre una ciudad" 😉 Que mala persona que dejas el DLC a parte 😝 25:38 🤣🤣 "El Bautizo de la muerte"
El Multiverso de este juego es de los mejores que he visto en mi vida. Mientras que en Marvel o DC tenemos tramas sospechosamente similares con apenas una o dos variaciones, Bioshock Infinite es el perfecto ejemplo de cómo hacer un buen multiverso y los "viajes" entre estos gracias a Elizabeth. Pese al Gameplay, en mi opinión este es el mejor de toda la saga, y si hubiésemos visto más participación del Songbird, entre otros personajes, este juego hubiese estado entre los más vendidos de seguro
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII, llevava desde la reseña del 2 bishock esperando esto, día a día revisando, por fin
Esta entrega a nivel personal mezcla lo mejor de la narrativa, critica social y gameplay de la saga en uno solo, reforzando además el lore de los dos primeros juegos
Un gran juego, me encanto mucho. Los DLC también estan muy bien tanto su continuación en Panteon Marino como los desafios de Enfrentamiento en las nubes que es un verdadero reto completarlas. En cuanto a las elecciones que hay en el juego es por los Lutece con su 'constantes y variables', dejando cosas constantes como el tirar la moneda 24:07 (donde todos los booker que han pasado por ahí han sacado cara o que siempre songbird se lleva a elizabeth, y las variables que son las opciones como el medallón 14:03, o cuando esta en la sala 14:10, si va tirar la pelota 3:46, o si va a matar a su antiguo compañero 14:07 pero que al final estas no cambian mucho por el camino que tomaran los distintos booker. Tambien hay cosas en el juego que no nos damos cuenta como que cuando ahogan a booker esta la elizabeth del trailer o que en el mar hay cuerpos de elizabeth.
Con respecto a lo del contenido del juego, en realidad 2K si le dio completa libertad a Ken, el problema es que el tipo no tenia enfoque. Durante al inicio del desarrollo, iban por una estética Italiana, tipo Assassins Creed 2. Pero Ken dijo que lo cambiaran a una estetica Estado Unidense de inicios de siglo. Luego el juego tuvo muchos conceptos de historia, el tema de viajes en dimensiones y tal ya estaba planeado, pero Ken no se decidia a como desarrollarla. El juego empezo su desarrollo poco despues de que Bioshock 1 saliera, si no recuerdo mal, pero no se estaba llegando a un punto donde el juego tuviese forma. El juego no empezo a tener forma hasta que 2K trajo a un productor que forzo a Ken a ya terminar el juego, ya le puso limites y eso, y fue ahi cuando el proyecto por fin tomo forma. Pero eso fue en 2012, un año antes de que el juego saliera. Por eso es que se hizo un clon de COD, por que no tenian tiempo para diseñar sistemas ni niveles mas abiertos. Y si te pones a analizar la trama muy a profundidad, te daras cuentas que esta repleta de hoyos. Me gusta Bioshock Infinite, no lo voy a negar, pero me gusta mas el 2 sobre los otros. Si la trama no era tan espectacular, pero no es tan compleja y llena de hoyos que la de Infinite.
@Alfredlondronz La cosa es que el juego estaba siendo demasiado costoso. Yo tambien defiendo que los desarrolladores hagan el juego que quieran, pero ese es el problema con Ken, el tipo no se puede enfocar. De hecho el ha dicho que no le gusta para nada sacar juegos, desarrollarlos si, pero no le gusta sacarlos. Supongo que es por eso que su nuevo estudio no ha sacado absolutamente nada en años.
Joder como me encantan tus analisis de videojuegos, profundizas mucho en aspectos que ni habia notado. Me encantaria que subieras mas analisis de videojuegos, no soy mucho de cine xd
Estos juegos son geniales, no puedo esperar a ver la adaptación netflix, seguro que ahí Andrew Rayan es una mujer que creo Rapture para escapar del machismo de la sociedad y creo los plasmidos para liberar a las personas negras oprimidas por el machismo y racismo del malvado hombre blanco Sander Cohen, 11/10 en Imdb mejor serie del siglo
Este canal siempre me hace darme cuenta de detalles del que apenas me fijo, o si lo hago, evitó pensarlo porque no hay nadie a qué decirle, así que no importa
Si prestas atención a los diálogos de los hermanos Lutece te das cuenta que han intentado muchas veces el propósito del juego hasta que lo han conseguido, de hecho hay una escena cuando llegas a Columbia en la que te dan a elegir entre cara y cruz mientras apuntan en una pizarra el resultado, que creo que son 113 caras, es decir, las veces que ha pasado un Booker por ahí.
Todos los demás han fallado hasta ese momento, van "secuestrando" a Bookers de otros universos hasta conseguir su propósito.
Exactamente. Para ellos es un experimento masivo en el que fallaron 112 veces y pues ahí van de nuevo.
Esto si que no lo sabia. Gracias por el dato
Los Lutece son mis personajes favoritos, son misteriosos, inteligentes e intrigantes pero no son pesados. Son muy agradables y educados.
@@victorjimenez7572 hablan lo justo y lo necesario y tienen hasta un toque cómico. Adoro la escena en la que aparecen haciendo distintas escenas, como bailar, jugar al béisbol o pintar mientras hablan de tiempos verbales.
@@alexismarin2026 Efectivamente, son geniales, aunque de inicio me parecieron sospechosos por intentar ayudarte. Me lleve una grata sorpresa cuando me di cuenta que eran una especie de guardianes del espacio tiempo. Unos personajes entrañables. En mi caso conecte con ellos cuando escuchaba los voxafonos relacionados a su historia. Gran juego sin duda.
Daniboube quiero que me leas con atencion, al menos a mi no me importa si tardan semanas las reseñas, prefiero que lleguen despues sabiendo que No te daran tanto estres y problemas, a que te apresures y te hagas mas mal que bien, a uno de mis youtubers favoritos, total son de calidad siempre, espero que lo puedas leer
Tengo sida
@@jeicob5867que te mejores
@@jeicob5867 hagan sus preguntas
@@jeicob5867 khonsu?
@@Mimic6786 eso, hagan sus preguntas
"Me estás diciendo que existe el multiverso?"
El videojuego.
No
@@irmajuliat.o.8478 Si
Definitivamente...
Sí
Los creadores de este juego impulsarian el multiverso Marvel
@@jorgecabezas1966 el multiverso de Marvel es una cagada si lees el libro y ves la serie llamada el hombre en el castillo 👀 Donde los nazis ganan la segunda guerra mundial de donde ken levine saca la idea del multiverso de Bioshock y el portal de los degarros y el portal que te transportan
Lo que no tiene precio y te deja todo loco es el final la primera vez que lo juegas y cuando te das cuenta de lo que había pasado te quedas.... ¿¿!Que acaba de pasar!?? Un juegazo la verdad
Yo lo jugué de Niño, no entendí nada la historia y quede como:🤯🤯🤯🤯
Mira a Elizabeth, ayudando al jugador de gran manera como una buena acompañante.
No como la señorita; "Help me, Leon!"
Es lo que pensé cuando lo jugué jaja
El diseño de personajes femeninos de RE o son hiper sexualizados sin venir a cuento, o son niñas que no saben hacer nada. Estos guionistas del siglo pasado...
23:04 Una cosa sobre Elizabeth es que por parte de Luttece da a entender que el origen de los poderes es porque está en en casa y a la vez no, es decir que por el dedo meñique se quedó en la realidad de Booker y Elizabeth con Constock dio resultado a los desgarros
si se me hizo raro que dani no comentara ese punto que es super importante para entender de donde obtiene esos poderes elizabeth, hasta por eso se hizo tanto enfasis en esa animacion cuando pierde el meñique.
Es que no lo explican como tal hay que atar cabos y cómo es complicada de por sí 🤣
Porque una parte de ella se quedó en su universo de origen. Es lo que dice Rosalind en uno de los primeros voxafonos de Lutece, creo que esta en la torre.
y que booker era de los pinkerton después de salir del ejército
@@AndresHernandez-pk5ul Claro. Salió del ejército con una matanza para trabajar en una agencia que básicamente perseguía a sindicalistas y golpeaba a huelguistas.
El método de pago que tienen los trabajadores es muy similar a algo que sucedió en Chile durante la época salitrera, a los mineros se les pagaba con fichas que solo podían ser utilizadas en las pulperías (tiendas de productos básicos: comida, higiene, etc.), las cuales ponía la misma empresa minera
en general en esa epoca habian muchas empreas que te pagaban solo en fichas de la empresa , era una manera de mantener al trabajador atrapado y que no puediera tener ningun tipo de libertad ni objetos menos los que se las den la propia empresa , una practica laboral muy jodida
@Pepuerdo si , aunque tambien existe un termino llamado neo esclavismo que sucedio en estados unidos despues de la emancipacion de los esclavos
como en México con las Tiendas de Raya: en la época de Porfirio Díaz había Haciendas o empresas que daban trabajo a los campesinos o personas de bajos recursos, el dinero que daban era valido solamente en sus propias tiendas, allí vendían los productos a un precio muy inflado con la intención que un trabajador promedio se endeudara comprando a crédito con altísimos intereses. En muchos casos, el jefe de familia moría sin haberla liquidado, por lo que la deuda se pasaba a toda la familia. Entonces, ésta debía presentarse como servidumbre a la casa principal hasta conseguir el dinero suficiente para completar el pago y conseguir su libertad.
@@TonalDeSol supongo que seria algo mundial
@Pepuerdo Sigue ocurriendo pero de manera clandestina y en países autoritarios.
un dato curiosísimo es que cuando en BS1 entramos al escenario donde cohen nos pide fotografiar al pianista, se escucha de fondo una especie de maquina rompiéndose y chillando, y cuando Elizabeth transporta a songbird a rapture, y este empieza a romperse por la presión, se escucha de fondo alguien tocando el piano.
Eso sin contar que si después de ver a songbird hundiéndose damos la vuelta, veremos donde jack se enchufo el primer plásmido y de donde cayo al romperse la barandilla.
25:52 song bird era un enemigo pensado desde el primer juego, en Bioshock 1 en el teatro podemos escuchar el grito de song bird
Seeee una lastima que nunca lo enfrentemos, siempre me gusto pensar que seria como nemesis, pero mas cabron, fue uno de los peores puntos del juego, el te enseño el pajaro, pero no lo tocas
no lo creía hasta que volví a jugar el Bioshock 1 y si se puede escuchar el grito de agonía song bird al morir valla sorpresa.
Ni Marvel tiene tanta planificación xd
El universo de Rapture donde muere Song Bird no es exactamente el mismo de Jack en Bioshock 1. Además el sonido de este es un recicle de sonidos ambientales de los dos primeros juegos
@@andresledesma776 el alma de la fiesta
Cuando salió este juego, pensé que poco tenía que ver con Bioshock, con Rapture y todo su lore, el cambio de escenario fue un trancazo, pero una vez lo jugué, me tragué mis palabras, pedazo de juego, aunque es una lastima que Songbird no fuera un jefe, pero por todo lo demás es un juegazo como pocos y de los que ya no se hacen tanto ahora.
Es una gran precuela
Pensé que el iba a decir “estaba yo el otro día viendo una película de criminales gringa en la que los latinos no digan ni una palabra en español”
No da risa bro
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDĐDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Al parecer si dió risa 🤔
@@bonicedeaguacate271 en efecto, si dió risa
Forzado
Un detalle muy importante en el minuto 23:09 es que, la razón por la que Elizabeth tiene poderes y puede abrir desgarros a otros universos, es que durante su secuestro ella pierde el meñique en su universo de origen; es decir, de cierta manera existe la misma Elizabeth en dos universo diferentes al mismo tiempo.
Cómo cuando la mano del Lich se esparce por todos los universos, no había entendido el detalle ese del meñique, que final más fumado y bueno joder
Booker Dewitt es uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos, me encanta como pasa de ser un tipo frio que solo ve por sus propios intereses a preocuparse genuinamente por Elizabeth ...
Spoiler alert:
Cuando llegan al final y se da cuenta que lo mejor que puede hacer por el bienestar de Elizabeth es morir, me dio mucha tristeza, ambos personajes fueron geniales y es triste que ambos terminaran de maneras tan trágicas.
Especialmente cuando Elizabeth está por su cuenta y se imagina hablando con Booker porque al final de cuentas el fue su único amigo y lo extraña.
@@jacklonsandoval7451 Puede que no ejerciera como tal, pero Booker fué su verdadero padre, y desde que fué consciente de ello hizo todo lo posible por salvarla incluso llegando al punto de entregar su propia vida voluntariamente para que ella pudiese dejar de vivir el martirio.
@@jacklonsandoval7451 hay una escena de elizabeth hablando sola?, me lo pase hace poco al juego y no lo recuerdo, tal vez me lo saltee xd
@@francogaray2649 En Burial At Sea
26:06
Booker: a mi nadie me dice a dónde ir.
Elizabeth: ya has estado aquí.
Khe?! :V
Esa última parte te vuela la cabeza la primera vez.
de hecho las maquinas si se pueden "hackear" usando el vigorizador de posesion y te da unas monedas, bueno es lo mas cerca y derrotar a la sirena se hace en 1 minuto con el vigorizador de carga, el traje que stunea cuando se hace mucho daño y el lanzagranadas. basicamente cargas contra la sirena, se stunea y mientras carga el vigorizador la revientas a granadasos y vuelves a cargar es muy pero muy util en el modo 1999. muy buen video dani espero panteon marino con ansias
Ojalá a ver leído esto hace unas semanas
Creo que pase como una semana y media intentando ganarle a la sirena en el modo 1999
Para mí es la parte más complicada de el juego
Yo no me sabía ese truco, y derrotar a la sirena en el modo 1999 fue una locura
@@Horchata_57 amigo los dos estan mal para ganarle a la sirena tienes que dejarle un huevo de trampas en su lugar de aparicion, con el vigorizador de fuego, ya no me acuerdo como se llama, yo me pase esa batalla tan facil que me dio sueño bioshock infinte
Yo la mate con devolver al remitente la cantidad de enemigos con armas me dio una cantidad de balas y daño masivo, tanto que con cuatro lanzamientos bien cargados de balas le gane a la sirena.
Hiba a decir lo mismo y te dan monedas a cambio cosa que viene bien cuando andas corto de $
Como curiosidad, este juego originalmente iba a ser tipo Openworld/metroidvania, íbamos a poder explorar la ciudad a placer y en el orden que quisieramos por medio de los railes, habría mucho backtracking, lugares a los que no podríamos acceder en una primera instancia y que solo podríamos llegar con habilidades especiales, de hecho dentro de toda la información y documentos de las cosas que se terminaron recortando existe un mapa completo de la ciudad en donde podemos ver con total detalle su disposición y la forma en la que podíamos explorarla, incluidos sus distritos y ubicaciones, los cuales se iban a ir destruyendo en el transcurso de la historia
¿Que paso?, pues que Ken Levine (el director) es un inútil en lo que respecta a liderar equipos de desarrollo demasiado grandes, existieron muchos problemas, falta de liderazgo, poca eficiencia y llegado a un punto era tanto el desastre que 2K le dio a Rod Fergusson la misión de llegar, pegarle 4 hostias a Levine, tomar el liderazgo y sacar el proyecto adelante, recortando cosas y convirtiéndolo en un producto en condiciones para ser lanzado al mercado, ese movimiento fue el resultado del Bioshock Infinite que acabo saliendo al mercado
Dudo mucho que con más tiempo (como señala dani en la reseña) se hubiera podido sacar el proyecto de Bioshock infinite tal y como Levine lo tenía pensado, por que este tío no sabe como liderar equipos de trabajo, es algo que el mismo acabo admitiendo y fue tanto el trauma que se fue de la desarrolladora y fundo su propio estudio, para tener un equipo de trabajo mas pequeño, con pocos integrantes para evitar el problema que tuvo con infinite y ya se sabe que el resultado fue un fracaso absoluto, el desarrollo del nuevo videojuego de Levine es un completo caos y se suman 8 años de desarrollo en el que no ha sido capaz de sacar el proyecto adelante, con multiples reinicios y miembros que se han pirado por que no lo soportan
Levine tiene excelentes ideas, pero necesita alguien que lo guie y le pare los pies, por que sencillamente no sabe como liderar equipos de trabajo y mucho menos sirve como director, una autentica pena
Sii, toda la razón, es curioso porque cuando trabaja en otro puesto que no esta por encima de todos, le iba bien, tengo entendido estuvo en el desarrollo de Swat 4, que es muy querido, pero definitivamente estando a cargo es un desastre, no ordena sus ideas y de la nada le puede dar por cambiar de idea en cosas que ya estaban por terminarse lo que hacia que varios desarrolladores tiraran su trabajo de meses solo por caprichos suyos. Es importante resaltarlo porque hay gente que lo endiosa cuando no es así, un proyecto no depende de una sola persona. Va lo mismo para Kojima que muchos lo idólatran pero no reconocen a su equipo de trabajo, como si el hiciera todo los proyectos solo.
@@CAD2503 Lo de kojima es para darle de comer a parte, recuerdo que cuando terminó el desarrollo de death stranding, el muy cabron subió una foto a Twitter, en la que obligó al equipo de desarrollo a sacarse una foto en la que todos salían con mascaras con su cara (es decir, con la cara de kojima), cómo dando a entender que el había hecho todo, quitandole mérito a todo su equipo xD
@@jackdurden9645 Buff jajajajaja, es el egocéntrismo en persona el infeliz jaja. Siempre he pensado que si los fans le críticaran las cosas que ha hecho mal, seguramente tendría la capacidad de crear grandes obras sin falencias tan grandes, pero como le inflan mas el ego está difícil.
Es que es increíble que alguien nombre su compañía de videojuegos con su apellido, es como si From Software se llamara Miyasaki Studios o algo así o SquareEnix se llamara Nomura Productions jaja. Es tan ridículo, sobretodo por los empleados, que bueno muchos serán Japoneses porque no creo muchos aguantaran eso si fueran de otra parte del mundo.
Que el juego originalmente haya tenido planteado tener tantas coas indica porque ida a ser desastroso pues se vía muy difícil equilibrar todo eso como que es muy contradictorio que a la ves que el mundo ida a ser exploradle dicho mundo se valla destruyendo lo que significada que si no se explorada bien una zona cuando esta se destruya se pierde permanentemente la oportunidad de hacerlo y si no se descubrió bien la historia de esa zona nunca la podrás conocer lo cual hace preguntar como planeaban equilibrar todo eso.
Eso me ase pensar lo extremadamente complicado de que salgan juegos con mundos inmensos como elden ring pues a de ser muy complicado coordinar campos como los de la jugabilidad , combate mundo y historia y unirlos todos para que tengan coherencia.
Como se le llama a ese puesto en el desarrollo? siempre tuve esa duda, alguien quien da las ideas en el desarrollo pero no dirige el proyecto como director
Lo estaba esperando como no lo imaginas y como diría vegeta majin: este momento siempre lo espre
¡DIOS! Me sorprende saber que hay contenido recortado y me da mucha rabia que no lo pusieran ya que me hace pensar que si está obra maestra del octavo arte ya es prácticamente perfecta así ¿Como habría sido con todo ese contenido eliminado? Simplemente es una locura y espero por el amor de Dios algún día ver la versión del director de ese magnifico juego.
Por cierto excelente vídeo, aunque fácilmente se pude extender otra media hora.
Según su desarrolladora tienen contenido eliminado para hacer 4 juegos de bioshock
Elizabeth 1: "Él es Zachary Comstock"
Elizabeth 2: "No, él es Booker DeWitt"
Booker: "No, soy ambos"
Me pone la piel de gallina putamadreeee
Perdón pero voy a tener que decirlo... *ES CINE*
Las notas de piano finales me sacan lágrimas. Pobre Elizabeth :(
Fans de BioShock cuando Booker diga yo soy el "biochoque infinito":
*Me atrapaste ES ARTE*
@@leemiller2714 sí soy
@@leemiller2714 Biochoque infinio suena a una bactería satánica que te está matando en bucle o algo así
0:43 ....Recuerdo que la primera vez que jugué este Bioshock, al llegar a esta escena pensé: "Mierda, son los Segadores, ¿dónde está el Comandante Sherpard?"..... (Imagino que en su tienda favorita de la Ciudadela)
Hombre de cultura
@@jackdurden9645 Qultura con Q mayúscula....
Otro sonido que te asé acordar a los segadores es el de autodestrucción de rapture en el primero.
Hombre de cultura x2
Ojalá Dani algún día haga una reseña a la trilogía de Mass Effect.
@@samuelmartinez8106 Esa también incluye Andromeda, que aunque no es ninguna maravilla, forma parte de la saga.... Si Dani dice de hacer una saga, la hace entera.....
Este fue el primer juego que jugué de la trilogía"Bioshock" (la historia, el gameplay y la inmersión me dejaron alucinando y el final.....ufff..... me dejo boquiabierto). Para mi "es el mejor juego que pude haber jugado en mi vida" 👌😌
También fue el primer Bioshock que jugué uff chulada de juego, ahorita ya me estoy pasando el 2 y nada que ver con lo que sentí jugando el infinite.
X2 infinite fue también el primer bioshock que jugué y me encantó todo
x3 aún hoy día es mi juego favorito junto con todo halo
La verdad, es que este videojuego tiene uno de los conceptos de multiverso mejor trabajados de la historia, no haciendo una torpeza cómo en Dr Strange 2 donde sencillamente viajan a 3 universos y no ocurre nada relevante para el mismo, acá tienes un personaje que viaja en el multiverso pero sufriendo en el camino, no es un don, es una maldición producto de un acto inmoral de sus millones de padres, sin mencionar que sus actos tienen consecuencias reales, haciendo que terminen asesinando a literalmente cientas de sus versiones alternativas y condenando a otras Miles a una miseria inimaginable, un multiverso trascendente, es una novedad sin duda.
Si pero
*Agujero de guión a entrado al chat*
@@lecheliconsa. veo que eres un hombre de cultura
Me encantó ese contraste con Rapture, además en esta última llegamos cuando la ciudad ya es un caos, pero en Columbia podemos apreciar (aunque no exactamente en la misma realidad) lo que llevó a la ciudad al caos, y me gusta pensar que Rapture es el Infierno, Columbia el cielo (pero que después vemos el lado oscuro) y lo único que divine a una de otra... Es un faro
Si tuviera que hacer mi propio top 10 de mejores videojuegos que haya jugado a lo largo de mi vida, Bioshock infinty entra en los 5 primeros lugares sin duda alguna. Esto que dire a continuacion puede que sea muy polemico y me vayan a funar y hasta debatir en comentarios por esto, pero su historia me parecio muchisimo mejor e interesante que la del primer juego, tratando el tema de la religión y la politica Estadounidense de una manera magistral.
El gameplay es una exquisites gigantesca y una mejora que ya esta saga merecia hace años, las armas se sienten super bien, en especial el gancho que te da una mobilidad y a la vez ser un sanguinario brutal increible, los plasmidos aunque no tan prominentes y escasos, siguen teniendo su rol de ser una ayuda y ventaja buena.
Por ultimo algo que no menciono mucho en mis comentarios por lo subjetivo que puede llegar a ser, pero algo que este juego me atrapo en el corazon fue su soundtrack, que es para mi el mejor de toda la saga, sobretodo la cancion de elizabeth que es una de las piezas musicales mas hermosas de la historia de los videojuegos, hasta me hizo soltar una lagrima por la actriz de voz y como lo canto, una hermosura digna de ganarse el grammy.
Psdt: Aqui les va un bug que me paso hace un tiempo en el cual elizabeth se habia puesto en el borde de una saliente, y cuando la fui a empujar, además de caerse empezo a teletransportarse arriba a abajo como si de un resorte se tratara, lo malo es que como jugaba en ps4, se me crasheo la consola y tuve que repetir todo xd.
JUEGAZO 10/10 RECOMENDADISIMO
...
Mucho texto, cálmate un poco
Nah no es tanto texto.
Estoy de acuerdo contigo compañero
yo concuerdo contigo, para mí que sea más dinámico es un paso adelante y no atrás, creer que porque ya no hay sigilo le quita variedad es no tener imaginación con los vigorizantes, las infusiones y el gancho
@Pepuerdo pibe yo me leí toda la saga del señor de los anillos,pero para mí un libro que es interesante,me llama más la atención que un comentario de TH-cam
@@sr_alexander2047 Tons que chingaos haces leyendolo? anda a seguid leyendo tu libro antipatico
17:58
En Chile ( no se si en otros países ) pasaba algo parecido, creo recordar que en las minas de salitre no pagaban con dinero, sino que con unas especies de fichas que los trabajadores intercambiaban con la propia empresa en la que trabajan para conseguir comida (corríjanme si estoy equivocado, mi memoria no es al mejor)
Les pagaban con fichas que podían gastar en pulperías, que era una especie de supermercado, solo que era, únicamente y exclusivamente para los trabajadores, y tenían productos en general, no solo comida.
También en México, los hacendaríos les pagaban a sus trabajadores con "dinero" que solo era canjeable en la "tienda de raya" de la Hacienda donde trabajarán, sin mencionar que les descontaban por cosas como el hospedaje aunque ellos fueran los que los obligaban a vivir hay.
Elizabeth corriendo es lo más adorable que mi corazón seco de sucio gamer ha visto en mucho tiempo :')
De toda mi vida BioShock es el juego que más he amado, y el panteón marino es lo mejor, me destrozó más el corazón que mi ex
Muy top el análisis, lo único que hay una cosa que cuentas que no estoy seguro, la Elisabeth que tu denominas "arrepentida" (la abuela) yo entendí que era la Elisabeth original que ayudabas desde el principio, pero que al raptarla Songbird tu moriste. Y fue ella misma décadas después que te trajo otra vez de vuelta de una realidad paralela para que arreglaras su pasado a pesar de que en su mundo ya era tarde
Dios mío, trate de resolver la historia por 2 años, todo este tiempo creí que la había resuelto, no podía estar más equivocado, menos mal decidí entrar a ver este video, ahora todo tiene sentido, respondiste las preguntas que me formule desde los 11 años, no puedo creer como nunca se me ocurrió, gracias, Dani.
"Estaba yo el otro día cantando alabanzas a Songbird porque es el protector del cordero cuando de repente me di cuenta que tenía q ver la reseña de BioShock Infinite."
Gran juego, con una trama y ambientacion q engancha y anima a rejugar (digno de Ken Levine), y lo q me gusto mas son los anacronismos como la cancion de los Beach Boys: "God Only Knows" th-cam.com/video/jUffPtS3-7A/w-d-xo.html cantado por el Cuarteto mas Gay de Columbia (y es porque esa palabra significaba alegria en esos tiempos), "Girls Just Wanna Have Fun", y la "Venganza del Jedi" (asi era el titulo original de la ultima peli de Luke).
Otro tbm es Songbird. No fue jefe pero su presentacion fue espectacular, especialmente su ost th-cam.com/video/HvmbKvNJzm0/w-d-xo.html.
En efecto se nota q el contenido fue recortado, y hay un Easter Egg en el final: cuando aparece las Elizabeths del multiverso, una de ellas tiene el diseño original q se ve en los trailers pero se desechó porque no fue del gusto de los testers th-cam.com/video/YPmzA_cRMgM/w-d-xo.html
Infinite (y sus expansiones) fue lo ultimo de BioShock. Aun se oye noticias de un nuevo juego pero nada seguro.
Confirmado q Netflix hará una pelicula de la franquicia.
25:20 ahi debio ser viaje del multiverso
Y bioshock infinite es el ejemplo perfecto de un verdadero multiverso de la locura
PD: dani a ti que tal te parecio la peli del doctor strange 2?
A mí me pareció una de las peores películas de Marvel :(
Solo mira el título del vídeo y te das cuenta de lo que piensa de la película
@@seba-zl7np por supuesto
@@seba-zl7np es que igual pregunto para esperar una respuesta de dani
@@Isa14Games lo más probable es que suba un video de reseña sobre la película.
Este sin duda alguna es de mis videojuegos favoritos, ya perdí la cuenta de cuántas veces eh jugado este juego.
Pero sin duda lo que nunca olvidaré es la primera vez que lo jugué y lo terminé, una noche en el 2016, después de arrasar los restos del Vox Populy, vi con impacto toda la verdad, hasta ver la muerte del querido Booker
Y no lo voy a negar, ha sido uno de los pocos finales que me quebró en todos los sentidos y que incluso me hizo llorar.
Siempre que puedo recomiendo este juego a más no poder.
Y ya que el próximo año es el décimo aniversario que mejor oportunidad para sacar el mencionado corte del directo
Comparto tu opinión. Yo también lo eh jugado muchas veces, y nunca me aburre sinceramente. Es una experiencia muy disfrutable y que vale la pena compartirla con la gente.
Dani, admiro mucho tu trabajo en general, tanto aquí como en proyecto omega. Se nota el esfuerzo que le metes a cada vídeo, y se agradece que hagas productos de calidad. Muchas gracias por brindar tan buen contenido a lo largo del tiempo. Cuidate y saludos!
Me pase todo este juego con la escopeta xd nunca me di cuenta que las armas se mejoraban, simplemente vi la escopeta y utilice lo aprendido en Doom
We, este juego lo conocí en su momento cuando salió por verlo por un youtuber, y la verdad es que me enamoré desde el segundo en que lo ví, y fue hermoso :')
Tienes mucha razón daniboubetv, los primeros trailers de BioShock Infinite que sacaron por allá entre 2010-2011 se veían mucho más interesantes que el juego final, pero aún así es un juegazo y no lo voy a negar.
Llega un momento en que deberas sientes que eres booker y eso no cualquier juego lo consigue al menos yo me lo tomaba muy personal en cada enfrentamiento y eso le da una interactividad muy disfrutable
Este juego esta tan bien escrito que por un momento ves vida en los personajes y te preocupas por ellos , es meterse de lleno en esa realidad casi como si tu formarás parte de las realidades planteadas
Es un juegazo no diría que la va a gustar a todo el mundo pero al que le de tiempo lo va a tomar por sorpresa de buena manera
Siento que fue un gran video explicandolo no creo que se pueda explicar mejor
Dani me encantó tu explicación de esta obra maestra de los videojuegos, en especial de su historia, almenos yo si la entiendi desde la primera vez que lo jugué, no se porque a muchos les revuelve (tal ves porque para ese punto los mulriversos casi no eran conocidos o explorados), pero tu lo explicaste muy bien, tus reseñas son super buenas y no te preocupes almenos por nosotros los subs si no sacas video tan amenudo, si tus videos en tan corto tiempo ya tienen esta calidad, me encantaría ver uno que desarrolles estando menos estresado y con buen tiempo, eres un grande.
Igual, yo antes de jugar había visto que en TH-cam habían demasiadas reseñas tipo "BioShock infinite, final explicado", me esperaba algo súper complejo, pero también lo entendí desde la primera vez que jugué
Mi teoría es que es más fácil entender el transfondo escuchando los audios escondidos, pero no sé si sea eso
Me encanta cuando abre de desgarro a París y se ve que en el cine están dando el episodio 6 de star wars con el título original o el echo de que el hermano de fin sea músico y tenga temas de los beatles o Creedence pero con el estilo de cuarteto de barbería ya que los escucho en los desgarros,lleno de detalles
girls wanna have fun de cindy lauper aparece en una de las partes
Ese titulo ya nos da una pista sobre la opinión de daniboube sobre doctor strange 2 XD
Nah Danni te pasaste con tremendo videazo y espero con ansias el vídeo del DLC que está buenísimo y sobre todo elizabeth si ya está buena el en juego base en el DLC lo está aún mas
7:24 eso me recordo mucho a samurai jack cuando pierde su katana y agarra cualquier arma
Es una pena que en su dia nadie haya entendido el final de infinite, y es entendible en ese entonces el concepto del multiverso no era muy popular
Hay un vídeo de matar a la sirena haciéndole instakill.
Básicamente trata de poner todas las trampas de fuego que puedas debajo de su spawn utilizando las sales del escenario. Si no recuerdo mal fueron unas 15 más o menos.
Pasó de ser el Boss más difícil del juego al más fácil.
Que desperdicio hacer eso. A mi personalmente la primera vez que me enfrente con ella la mate, pero quedándome literalmente a un punto de vida.
@@Sniperchief92 Son estrategias, no tenes que usarlas si no queres.
@@SpectreChazer Vaya basura de estrategia, es perfecta para alguien que quiera ABURRIRSE lol.
@@SOTUI A veces es divertido simplemente poner a prueba los límites de un juego. Terminas un juego, te gusta, y cuando piensas en rejugarlo, te preguntas: ¿Será posible matar a este jefe de un golpe? ¿Será posible saltarme esta sección completa rompiendo los límites del escenario? Literalmente existen comunidades enteras dedicadas a hacer estas cosas, porque es divertido.
@@hectorcolman5948 Para gustos, colores, si tanto te sobra el tiempo...
dato curioso: el vigorizador de posesión, al tirárselo a las maquinas expendedoras de mejora te dan monedas.
Es muy útil para que sea más fácil todo 😀
Gracias por la explicación, Bioshock es mi videojuego favorito pero no había entendido bien la historia, con tu video la entendí un poco mejor.
En el primer Bioshock se puede escuchar a Songbird muriendo
A pesar de que le dieron demasiada importancia al combate y al uso de las armas, los vigores me parecieron brutales. BioShock Infinite es mi favorito de la trilogía, sin duda. Si bien la historia del primero es mítica, la de esta entrega no tan solo critica el lado más oscuro de la cultura estadounidense, sino que además te vuela la mente con la revelación del multiverso a través de los desgarros. Como bien dijo Elizabeth, siempre hay un faro, siempre hay un hombre, siempre hay una ciudad.
Una vez más, otra gran reseña Dani, un saludo!
Recuerdo cuando jugué bioshock infinite en 2013 y su final me dejó sencillamente con la boca abierta, sencillamente un juegazo
¡Juegazo! Uno de los mejores que habré jugado en mi vida. Soy adicto a las buenas historias, todo hay que decir. Y queda aqui mi homenaje a System Shock 1 y 2 de los que bebe toda la serie de Bioshock y otros. Por ejemplo, en uno de ellos el código inicial para abrir la primera puerta es 0451, el mismo que se utiliza para desbloquear la puerta del sector medico y entrar a la estación "Citadel" de System Shock 1. El de Atlas/Fontaine tb me recuerda a un hecho similar en System Shock 2. Pero dinamica e ideas, todos han bebido de ellos.
Este es de mis videojuegos favoritos, y de lejos mi historia favorita en los mismos. Lo juegue en su salida y aun ahora le doy una revisita de vez en cuando por que lo vale. Es mis juegos indispensables de jugarlos al menos una vez en la vida, y personalmente de los 3 Bioshock lo considero como el mejor de todos.
Soy consiente de todo lo que recortaron (vean los trailers y verán a que se refiere) pero comparto tu opinión, de que si el día de mañana sacan un corte del director de este juego, seria el equivalente del Snyder Cut.
Ken Levine sabia lo que hacia. El decidió no participar en el 2 por trabajar en Infinite, y creo que fue la mejor decisión jamás tomada. Y sinceramente si nunca han jugado a este juego, confien en mi que vale la pena jugarlo con todo y DLC
Dani, las máquinas si que se pueden hackear pero de una manera más simple(solo tienes que tirar el vigorizador que controla a los enemigos). Por cierto, ojalá saquen un corte del director con todo lo que recortaron porque tiene pinta de que sería la leche(y me atrevo a decir que podría ser muy superior a sus precuelas).
Adoro Bioshock infinite el primer juego que me hizo ver que los juegos podían contar historias muy buenas, quizá no lo sea pero para mi es el mejor videojuego de la historia
No soy fan de los juegos en primera persona, pero sí que lo soy del tema del multiverso, los viajes en el tiempo y locuras por el estilo, que en esta historia adquieren un cariz de lo más interesante por lo que nos cuentas. Muchas gracias por este resumen; ha sido genial escucharlo e imagino que jugar el juego debe de ser mucho mejor.
Uno de mis juegos favoritos, para mi verdaderamente increible y memorable desde la ambientacion los personajes la trama y ese ambiente mistico que le da magia a este titulo, recuerdo que cuando sono la cancion de los creditos me quede pensando con una mezcla de emociones , super hermosa...
Y por supuesto no se bauticen xde , quede reloco con eso del multiverso y como lo presentaron
Min18:00 Dani checa lo que fue las tiendas de raya durante el porfiriato en mexico puedo ver una gran inspiración en eso, y sinceramente es una de esas veces donde la realidad supera la ficción en el horror
Una carta de amor a la industria del videojuego 🚬🗿
De los tres éste es al que más horas le dediqué y vaya que si valió la pena. El final, para mí, fueron los mejores 20 minutos que he pasado en un juego en los últimos años (Spec ops: The Line es otro, pero en ese es a través del juego). Sin duda alguna de lo mejor que pude comprar hasta ahora (lastima que no me esperé hasta que la tienda de Epic dió los tres juegos gratis jajaja, pero lo vale). Gran vídeo Dani, será genial ver los DLCs en el próximo video.
P.D. Mi combinación de vigorizadores favorita siempre fue el caballo salvaje y el tirón de fondo, es tan útil pero a la vez tan asquerosa que en las zonas abiertas puedes eliminar a todos los enemigos sin siquiera disparar jajaja, pero se hace aburrido hacerlo siempre XD.
Ojalá algún día hagas una reseña de la saga Borderlands
varios meses estuve esperando este video y valió cada maldito segundo
El dia en el que este hombre le haga una reseña a cyberpunk 2077 la tierra va a temblar
Tengo el presentimiento que lo va a criticar pero no lo va a destrozar porque la narrativa y el gameplay son de lo mas divertidos
buenisima, recuerdo que el dlc de enfretamiento en las nubes era bastante divertido pero algo que me molestaba era que habiendo pasado todos los retos te obligan a si o si a jugar todos los desafios desde el primero al ultimo y si querias sacar los listones blue ribbon se volvia un problema grande. ya mas que dificultad era algo del juego
Me alegra mucho que a pesar que en lso aspectos del game play sea más pobre que los originales, en la historia siempre es un 10. Por eso amo la saga bioshock. Nunca se redujo a ser mercancía como si fuera un assassins creed, call of duty o halo. Es una historia tan profunda, épica y comovedora.
Increíble video y reseña Dani! Para mi, este es el mejor juego de la saga sin duda, y mi juego favorito de todos los tiempos, también espero tu reseña de los dlcs de Panteón Marino, que están a otro nivel respecto a historia, y también diría que mejoran la jugabilidad del juego principal, centrándose más en el sigilo cuando controlamos a Elizabeth en el segundo capitulo. Eso si, tómate tu tiempo, preferimos que vayas a tu ritmo, así ganamos calidad (aún más) y tú pierdes estrés, que no te lo mereces, sigue así :=)!
"Le temes a dios?
No, pero tú si me das miedo".
La última gran joya de los videojuegos ❤️
Es “Booker, ¿tienes miedo de Dios?”
Estaba yo el otro día viendo una reseña de Daniboube, cuando le pedí que hiciera la de Marvel's Spider-Man de PS4
Me encantó tu review. En lo personal siempre me desagradó Bioshock Infinite, no porque el juego sea malo, al contrario, es hermoso en el aspecto gráfico y en la historia PERO el problema es la jugabilidad (y en ésto coincidimos).
Pero lo que en verdad me hizo odiar éste juego en su momento fue que sentí que tratase al jugador como idiota, es decir, los combates son demasiado simplificados, el puzle al inicio (donde tienes que conseguir la llave y RESULTA QUE LA TENÍAS EN EL BOLSILLO) y que cualquier cosa que busques la encuentras en la basura, pues degradó bastante al juego. OJO, también existen puzles de verdad donde interviene Elizabeth y algunos son desafiantes pero casi todos opcionales, en serio que a mi parecer lo más importante en un juego es la JUGABILIDAD y por eso es que a mi opinión Bioshock Infinite es el peor de la saga.
Coincido bastante, por mi parte me enamore del primer juego y me habían contado de las mil maravillas que es infinite, y no me terminó gustando el gameplay, la historia y lo visual son hermosos pero esas cosas no me importan tanto, al final me gusta mucho más el 1, aunque igualmente infinite es un juegazo
Aún me falta jugar el 2
yo la verdad es que para mi me parecio todo lo contrario es verdad que la jugabilidad es muy generica como si fuera un call of duty pero prefiero eso que estar durante 30 minutos para matar a 2 bichos en las partes finales de byoshock 1 sin mencionar los big dadys que mejor ni te cuento lo que me costaba matar a uno de hecho prefería ni matarlos y lastimosamente saque el final malo
@@irl_pover3394 bro el juego no tiene culpa de que no lo sepas jugar
@@samurai8a247 El 2 es genial, te lo recomiendo bastante.
@@irl_pover3394 Es cuestión de gustos, precisamente por eso que mencionas es un perfecto ejemplo del porqué a mi no me gustó. Es decir, después de jugar Bioshock Inifinite, me aburrí, lo desinstalé y volví a jugar el Bioshock 2, a mi parecer una vez que conoces la historia del Inifinite (una gran historia como dije), el juego pierde valor y deja de ser re-jugable, mientras que con el Bioshock 2 y 1, la cosa es distinta (a mi gustaba ir probando nuevas estrategias y combinaciones en los combates)
Un dato tanto curioso que puedo decir es mi teoría, es que al iniciar el juego, cuando entramos en el faro e interactuamos con la cazo de agua y el espejo (el que está justo al entrar) Booker suelta un diálogo "Buena suerte amigo mío" (algo así) siento que Booker rompe la cuarta pared y te lo dice a ti como jugador, bueno así yo lo sentí.
Si es así, es increíble como desde el inicio del juego te meten en los múltiples universos alternos.
Empecé bioshock con este juego. En el final terminé con la mente en blanco
X2 fue el primero que jugue
9:11 ....."Lo mío con los bugs ya es de otro nivel".... Te acabaremos llamando "Dani, el roto".....
2:17 muy capitalistas
**procede a cerrarse al mundo y no comerciar con nadie**
Un detallazo que pase desparecido la primera vez que jugué el Videojuego , fue que en el momento en el que Booker asesina a Comstock , Booker comienza a sangrar por la nariz ; justo como la vez en la que viaja a la realidad donde su alter ego está muerto . Un pequeño guiñó que te puede indicar que el Villano y el protagonista son los mismos antes de que te des cuenta del Dato.
Bioshock infinit ❌
Bioshock multiverse✅
Bioshock Multiverse Infinite
Un auténtico juegazo, la historia es buenísima, disfruté mucho este juego y coincido en lo del gameplay, sentía que le faltaba algo. Como siempre, una reseña de primera, un saludo máquina.
Elizabeth = mamasita
Gracias a este pedazo de juego, siempre tengo el listón muy alto en cuando a narrativa en los videojuegos. Me exploto la cabeza la primera vez que lo pasé. Tremendo como todo cuadraba al final. Por cosas como este videojuego es que los considero arte
Un juegazo, a pesar de ser más sencillo en cuanto a dificultad, la jugabilidad con una acción tan frenética es tan enganchadora que hace que le perdone lo negativo, además de que la historia es una fumada pero de las buenas
Daniboube siendo el aprendiz de zellen el máster bug
Alguien recuerda una parte en la que vas con Elizabeth y una mujer la reconoce pero la llama por otro nombre y Elizabeth la corrige, quien era ella?
*Dani gracias a ti me inspiré a probar esta franquicia, apenas vi la miniatura del 1, lo jugué y luego vi el vídeo, y así con el 2, estuve esperando este vídeo ya que hace poco concluí el Infinite. Honestamente siento que es una historia que en general sabe cómo sumergirte al punto de hacerte desarrollar un instinto paternal ya sea con las Little Sisters, Eleanor o Elizabeth. Bioshock 1 el Juego donde terminas siendo padre, Bioshock 2 inicias siendo un padre, Bioshock Infinite, descubres al final que eras padre y te llenas de dudas existenciales*
Tengo que decir que bioshock infitite es un juegazo y gracias a la Epic Games lo tuve de manera legitima y además con los DLC junto al resto de juegos. El único problema es que el juego no me corre correctamente, se traba demasiado y eso de que mi pc es gama media-alta y mi antiguo computador que si era gama media lo corria, no se si sea los graficos o algo que no hicieron bien el la version de epic, pero como pude jugar al juego, no me quejo. Retomando mi opinion, el juego es genial, mas por su historia, porque ju gameplay es algo tosco y como un call of duty, sin mencionar de que casi no hay un momento de paz y tranquilidad, es caso como ir a zonas de tiroteo con poderes constante. Pero esto ultimo al menos es divertido.
Un detalle que quisas no hayas notado es que antes de encontrar a elizabed (Perdon por no saber escribir su nombre) si morimos aparecemos en la oficiona de buker y al cruzar la puerta regresaremos al juego, lo que indica que posiblemente, las veces que morimos en el juego previo a elizabed (Y cuando no nos acompañ) los lutece nos reemplazan con otro buker con el mismo objetivo. Sin mencionar de que al principio del juego vemos a los lutece pidiendonos que tiraramos una moneda y viendo que siempre salia una opcion (No se si era cara o cruz), pero el pa pizarra que se ve en uno de los gemelos se ven muchos intentos, lo que confirma de que no es el primer intento de venzansa de ellos y colaboraria lo que pasa cuando morimos sin elizabed. Creo que si ubieras incluido todos los detalles de este juego tendrias posiblemente una hora de video. Porque uno de los detalles que mas me llamo la atencion y que no me di cuenta es que hay canciones en el juego que dentro de la epoca un no han salido todavia, ahi para que revisen bien.
todos los juegos del launcher de epic están optimizados con las patas.
Magnifica historia, la mejor de los 3 para mi, un gameplay algo planete comparado con los otros, pero es de los pocos juegos que he rejugado nada más terminarlo de salida de lo fantastica que me pareció la historia. Eso me recuerda que omitiste la relación con los otros 2 juegos cuando hablaste del multiverso "Siempre hay un faro, siempre un hombre y siempre una ciudad" 😉
Que mala persona que dejas el DLC a parte 😝
25:38 🤣🤣 "El Bautizo de la muerte"
Amo este juego ❤
Este fue mi primer Bioshock, cuando aún estaba incursionando en el mundo de los videojuegos y no tenía npi de nada. Que recuerdos
Esperemos que el siguiente Bioshock que ya está anunciado haga honor a esta trilogía tan maravillosa
Dani eres el puto amo, ojala llegues al millon de subs pronto crack.
El motivo de tantos tiros fue que querían atraer al publico de call of duty y por eso también solo tienes 2 armas
El Multiverso de este juego es de los mejores que he visto en mi vida. Mientras que en Marvel o DC tenemos tramas sospechosamente similares con apenas una o dos variaciones, Bioshock Infinite es el perfecto ejemplo de cómo hacer un buen multiverso y los "viajes" entre estos gracias a Elizabeth. Pese al Gameplay, en mi opinión este es el mejor de toda la saga, y si hubiésemos visto más participación del Songbird, entre otros personajes, este juego hubiese estado entre los más vendidos de seguro
AL FIN BIOSHOCK INFINITY!
INFINITY 🤣🤣🤣
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII, llevava desde la reseña del 2 bishock esperando esto, día a día revisando, por fin
Aqui tienes tu medalla 🏅
por comentar:
* Dani me alegras todos los dias *
Esta entrega a nivel personal mezcla lo mejor de la narrativa, critica social y gameplay de la saga en uno solo, reforzando además el lore de los dos primeros juegos
año 2013 y sus graficas (en mi opinion) envejecieron muy bien
Un gran juego, me encanto mucho. Los DLC también estan muy bien tanto su continuación en Panteon Marino como los desafios de Enfrentamiento en las nubes que es un verdadero reto completarlas.
En cuanto a las elecciones que hay en el juego es por los Lutece con su 'constantes y variables', dejando cosas constantes como el tirar la moneda 24:07 (donde todos los booker que han pasado por ahí han sacado cara o que siempre songbird se lleva a elizabeth, y las variables que son las opciones como el medallón 14:03, o cuando esta en la sala 14:10, si va tirar la pelota 3:46, o si va a matar a su antiguo compañero 14:07 pero que al final estas no cambian mucho por el camino que tomaran los distintos booker.
Tambien hay cosas en el juego que no nos damos cuenta como que cuando ahogan a booker esta la elizabeth del trailer o que en el mar hay cuerpos de elizabeth.
Con respecto a lo del contenido del juego, en realidad 2K si le dio completa libertad a Ken, el problema es que el tipo no tenia enfoque. Durante al inicio del desarrollo, iban por una estética Italiana, tipo Assassins Creed 2. Pero Ken dijo que lo cambiaran a una estetica Estado Unidense de inicios de siglo.
Luego el juego tuvo muchos conceptos de historia, el tema de viajes en dimensiones y tal ya estaba planeado, pero Ken no se decidia a como desarrollarla.
El juego empezo su desarrollo poco despues de que Bioshock 1 saliera, si no recuerdo mal, pero no se estaba llegando a un punto donde el juego tuviese forma.
El juego no empezo a tener forma hasta que 2K trajo a un productor que forzo a Ken a ya terminar el juego, ya le puso limites y eso, y fue ahi cuando el proyecto por fin tomo forma. Pero eso fue en 2012, un año antes de que el juego saliera. Por eso es que se hizo un clon de COD, por que no tenian tiempo para diseñar sistemas ni niveles mas abiertos. Y si te pones a analizar la trama muy a profundidad, te daras cuentas que esta repleta de hoyos.
Me gusta Bioshock Infinite, no lo voy a negar, pero me gusta mas el 2 sobre los otros. Si la trama no era tan espectacular, pero no es tan compleja y llena de hoyos que la de Infinite.
@Alfredlondronz La cosa es que el juego estaba siendo demasiado costoso. Yo tambien defiendo que los desarrolladores hagan el juego que quieran, pero ese es el problema con Ken, el tipo no se puede enfocar. De hecho el ha dicho que no le gusta para nada sacar juegos, desarrollarlos si, pero no le gusta sacarlos. Supongo que es por eso que su nuevo estudio no ha sacado absolutamente nada en años.
Joder como me encantan tus analisis de videojuegos, profundizas mucho en aspectos que ni habia notado. Me encantaria que subieras mas analisis de videojuegos, no soy mucho de cine xd
Estos juegos son geniales, no puedo esperar a ver la adaptación netflix, seguro que ahí Andrew Rayan es una mujer que creo Rapture para escapar del machismo de la sociedad y creo los plasmidos para liberar a las personas negras oprimidas por el machismo y racismo del malvado hombre blanco Sander Cohen, 11/10 en Imdb mejor serie del siglo
12:51 la primera vez que ví un tipo de estos dije: ALV, LEX LUTHOR! XD
¿Qué aprendí de este juego? que los comunistas son peores, que los capitalistas 🤑.
Este canal siempre me hace darme cuenta de detalles del que apenas me fijo, o si lo hago, evitó pensarlo porque no hay nadie a qué decirle, así que no importa