Ja escrevi isso uma vez pros meninos. Deve ser o sonho de toda audiência do Jogabilidade ter o jogo que você gosta bem falado pelo Sushi, diante da capacidade dele de articular e falar dos jogos. Nem sempre acontece, mas continuamos amando o Sushi do mesmo jeito. Dito isso, amei cada aspecto do Metroid Dread e concordo com muitos dos pontos levantados pelo André e Sushi também. Que pena que não foi uma experiência prazerosa p todo mundo
@@dorayama4232 Eu tava no dia. Foda que tinha umas boas perguntas e contra argumentos interessantes ali no meio do chat, só que eles se misturavam com uns comentários terríveis. Espero que o Sushi rejogue os Metroids igual ele comentou pq quero muito saber da opinião dele sobre os dois de GBA.
@UCz8bD-ccAONpyHyj_HhTwww Provavelmente sabe mais que eu e vc, e além disso é opinião dele e sinceramente eu concordei com praticamente tudo oq ele disse sobre o jogo, achei o mapa confuso, n gostei da exploração e os E.M.M.I depois do 2 já tava achando cansativo, mas entendo quem gostou, oq aparentemente muita gente n entende em relação a opinião do Sushi
Não sei se alguem respondeu na live, mas o Kell tava fazendo até pouco tempo uma série na nick nessa msm pegada do icarly, sam e cat e tals. Enfim, sanando a dúvida de qualquer um que chegou aos 01:02:38 P.S.: escrevi isso antes de chegar no trecho em que o Tengu leu que o Kell virou pastor, mas ainda assim, ta ai a informação que ele ta fazendo serie tbm kk
Eu tô mais alinhado com o André sobre Metroid Dread: os defeitos estão lá, a exploração nesse jogo não foi das melhores mesmo, mas tá tudo bem, ainda foi gostoso demais
A exploração é bem ruim, eu achei tosco quando o teleporte me jogou em cima (literalmente) do item que ia liberar o próximo "bloqueio". Jogo literalmente te joga de um bloqueio pro outro, é igual o Fusion só que de maneira mais descarada. Teleporte nunca foi usado dessa forma em jogos metroidvania, eu achei bizarro... geralmente eles só marcam ali o mapa de forma literal, depois vira um meio de transporte enquanto vc abre o mapa. No Dread não, ele é usado como se fosse uma escada pra próxima chave que vai abrir a porta, design péssimo ao meu ver
Eu gosto das opiniões do Sushi. Parece que ele já jogou tanto, tanto, que não é qualquer coisa que toca ele. Me sinto assim com videogames também. Naturalmente a gente vai ficando mais exigente com o passar do tempo e por isso sempre fico de olho quando ele gosta de alguma coisa. Ele parece ter muito elemento ar no mapa astral. O André é parecido, mas é mais emotivo.
O nome "Metroid" é muito forte, inconscientemente faz com que o pessoal fique mais exigente. Mesmo sabendo que a MercurySteam tem qualidade suspeita, ao meu ver eles nunca fizeram um bom jogo, Metroid Dread foi o primeiro que teve uma certa qualidade. Então se os desenvolvedores não tem esse "pedigree" por assim dizer, não faz sentido ter grandes exigências... mas só de carregar o nome, vira algo automático. Eu tb sofri pra jogar o Dread, a cada esquina eu comparava ele com Hollow Knight, Ori, FIST, etc.. e todas as comparações faziam com que o Dread parecesse pior do que ele realmente é. Hollow Knight tá níveis e níveis acima, chega ser triste a comparação. Como um jogo de ação linear, Dread é muito legal... mas como um metroidvania... não sei, complicado, a exploração é muito fraca
Sobre o Other M, se fosse só o PTSD era ok, mas o PTSD é problemático no contexto em que ele acontece. Mas o verdadeiro problema desse jogo é o Adam e a submissão da Samus.
3 ปีที่แล้ว +3
Me incomoda muito a opinião do Sushi. Mas porque os argumentos deles não se sustentam. Mas o que me incomoda mais é eles dois dominarem a pauta e as outras pessoas não conseguirem falar muita coisa .
A verdade é que Hollow Knight estragou os outros Metroidvanias pro Sushi, beleza não tem que comparar mas n tem como, ele é uma experiência que só vai acontecer denovo com Silksong, nenhum desenvolvedor vai conseguir chegar nesse nível
O pessoal do jogabilidade é muito amargurado com alguns jogos, mds kkkkkkk Falo isso pq diferem mto de algumas das minhas opiniões, mas entendo e gosto de ver uma visão diferente :)
Achei engraçado o André falar que o Samus Returns é "aberto" e tem bastante exploração, vc fica perdido, etc... sério mesmo? Até onde eu lembro esse jogo é super linear, segmentado literalmente. Cada área tem um número fixo de metroids que vc tem que matar, se não fazer isso a próxima "área" (ou "fase", "estágio", etc) ela não libera. É um jogo naturalmente linear. O AM2R sim é um pouco mais aberto, o design é bem superior se comparado ao Samus Returns na minha opinião. Tem um tempo que Metroid ficou linear, o que é triste, Zero Mission é assim, Fusion, Prime 3, Samus Returns, etc.. o Super Metroid definiu o gênero como essa coisa mais aberta que vc pode quebrar a sequencia do designer, escolher entre as áreas, 2, 3 formas de chegar em tal área, etc Symphony of the NIght é a mesma coisa e por ai vai... mas a própria série Metroid se desgarrou disso e seguiu pro lado linear, o que é algo muito negativo ao meu ver, tb não gostei do Dread
Não vejo problema nenhum quando as opiniões são negativas, mas é chato demais quando a pessoa DOMINA a conversa só pra falar mal, não dando espaço nenhum para os outros falarem. O Tengu puxou o Metroid Dread pra discussão, mas quase não falou sobre.
1:16:25 parte do metroid
Assistindo depois de vários meses, e eu to SUPER feliz em ver esse vídeo, pq o sentimento do Sushi em relação ao Metroid Dread é IDÊNTICO ao meu haha.
"E depois é só fazer o vai e vem gostoso" SUSHI, Eduardo.
O Rafa rachando o bico, foi ótimo.
Caralho, que abertura LINDA essa em vídeo do Vertice
Ja escrevi isso uma vez pros meninos. Deve ser o sonho de toda audiência do Jogabilidade ter o jogo que você gosta bem falado pelo Sushi, diante da capacidade dele de articular e falar dos jogos. Nem sempre acontece, mas continuamos amando o Sushi do mesmo jeito. Dito isso, amei cada aspecto do Metroid Dread e concordo com muitos dos pontos levantados pelo André e Sushi também. Que pena que não foi uma experiência prazerosa p todo mundo
Discordo totalmente do Sushi sobre Dread. Mas ele se explicou bem, espero que todo mundo entenda e aceite as opiniões dele.
Infelizmente as pessoas não aceitam, tava insuportavel o chat na twitch...
@@dorayama4232 Eu tava no dia. Foda que tinha umas boas perguntas e contra argumentos interessantes ali no meio do chat, só que eles se misturavam com uns comentários terríveis.
Espero que o Sushi rejogue os Metroids igual ele comentou pq quero muito saber da opinião dele sobre os dois de GBA.
@@yudiandre333 Sim, só fico triste pelo Sushi n ter gostado, pq era um jogo q ele tava aguardando faz anos...
@UCz8bD-ccAONpyHyj_HhTwww Provavelmente sabe mais que eu e vc, e além disso é opinião dele e sinceramente eu concordei com praticamente tudo oq ele disse sobre o jogo, achei o mapa confuso, n gostei da exploração e os E.M.M.I depois do 2 já tava achando cansativo, mas entendo quem gostou, oq aparentemente muita gente n entende em relação a opinião do Sushi
Discordar totalmente é pouco kkkkkkk nossa achei incrível o jogo. Eu já quero o próximo
Não sei se alguem respondeu na live, mas o Kell tava fazendo até pouco tempo uma série na nick nessa msm pegada do icarly, sam e cat e tals. Enfim, sanando a dúvida de qualquer um que chegou aos 01:02:38
P.S.: escrevi isso antes de chegar no trecho em que o Tengu leu que o Kell virou pastor, mas ainda assim, ta ai a informação que ele ta fazendo serie tbm kk
Eu tô mais alinhado com o André sobre Metroid Dread: os defeitos estão lá, a exploração nesse jogo não foi das melhores mesmo, mas tá tudo bem, ainda foi gostoso demais
A exploração é bem ruim, eu achei tosco quando o teleporte me jogou em cima (literalmente) do item que ia liberar o próximo "bloqueio". Jogo literalmente te joga de um bloqueio pro outro, é igual o Fusion só que de maneira mais descarada. Teleporte nunca foi usado dessa forma em jogos metroidvania, eu achei bizarro... geralmente eles só marcam ali o mapa de forma literal, depois vira um meio de transporte enquanto vc abre o mapa. No Dread não, ele é usado como se fosse uma escada pra próxima chave que vai abrir a porta, design péssimo ao meu ver
Eu gosto das opiniões do Sushi. Parece que ele já jogou tanto, tanto, que não é qualquer coisa que toca ele. Me sinto assim com videogames também. Naturalmente a gente vai ficando mais exigente com o passar do tempo e por isso sempre fico de olho quando ele gosta de alguma coisa. Ele parece ter muito elemento ar no mapa astral.
O André é parecido, mas é mais emotivo.
O nome "Metroid" é muito forte, inconscientemente faz com que o pessoal fique mais exigente. Mesmo sabendo que a MercurySteam tem qualidade suspeita, ao meu ver eles nunca fizeram um bom jogo, Metroid Dread foi o primeiro que teve uma certa qualidade. Então se os desenvolvedores não tem esse "pedigree" por assim dizer, não faz sentido ter grandes exigências... mas só de carregar o nome, vira algo automático. Eu tb sofri pra jogar o Dread, a cada esquina eu comparava ele com Hollow Knight, Ori, FIST, etc.. e todas as comparações faziam com que o Dread parecesse pior do que ele realmente é. Hollow Knight tá níveis e níveis acima, chega ser triste a comparação. Como um jogo de ação linear, Dread é muito legal... mas como um metroidvania... não sei, complicado, a exploração é muito fraca
1:42:53 sushi: tavrunanunana
Quando o sushi falou de Forgotten city e mandou um "e cê vai" só pensei "o Rafa vai gostar desse jogo"
To há tanto tempo esperando minha cópia do Dread chegar que já estão falando dele no Vértice T.T
O interessante da intro desse episodio é que dessa vez não foi meme.
sim, tengu, eu sei quem é o dom sebastião.
@@duduvenom tem uma religião que aguarda ele como messias jahaha
1:05:40
Sobre o Other M, se fosse só o PTSD era ok, mas o PTSD é problemático no contexto em que ele acontece. Mas o verdadeiro problema desse jogo é o Adam e a submissão da Samus.
Me incomoda muito a opinião do Sushi. Mas porque os argumentos deles não se sustentam. Mas o que me incomoda mais é eles dois dominarem a pauta e as outras pessoas não conseguirem falar muita coisa .
Minha namorada trabalha com literatura portuguesa. Só sei quem é Dom Sebastião por isso.
A verdade é que Hollow Knight estragou os outros Metroidvanias pro Sushi, beleza não tem que comparar mas n tem como, ele é uma experiência que só vai acontecer denovo com Silksong, nenhum desenvolvedor vai conseguir chegar nesse nível
Concordo. Cof cof
@@ricardoxavier3419 tb não sou um grande Fã de Hollow Knight.
@@ricardoxavier3419 cara você não gostar tudo bem, mas não acho superestimado é um jogo fora da curva em todos os aspectos
O pessoal do jogabilidade é muito amargurado com alguns jogos, mds kkkkkkk Falo isso pq diferem mto de algumas das minhas opiniões, mas entendo e gosto de ver uma visão diferente :)
Achei engraçado o André falar que o Samus Returns é "aberto" e tem bastante exploração, vc fica perdido, etc... sério mesmo? Até onde eu lembro esse jogo é super linear, segmentado literalmente. Cada área tem um número fixo de metroids que vc tem que matar, se não fazer isso a próxima "área" (ou "fase", "estágio", etc) ela não libera. É um jogo naturalmente linear. O AM2R sim é um pouco mais aberto, o design é bem superior se comparado ao Samus Returns na minha opinião. Tem um tempo que Metroid ficou linear, o que é triste, Zero Mission é assim, Fusion, Prime 3, Samus Returns, etc.. o Super Metroid definiu o gênero como essa coisa mais aberta que vc pode quebrar a sequencia do designer, escolher entre as áreas, 2, 3 formas de chegar em tal área, etc Symphony of the NIght é a mesma coisa e por ai vai... mas a própria série Metroid se desgarrou disso e seguiu pro lado linear, o que é algo muito negativo ao meu ver, tb não gostei do Dread
th-cam.com/video/5pop-cc9kmY/w-d-xo.html Mark Brown concorda com vocês !
Não vejo problema nenhum quando as opiniões são negativas, mas é chato demais quando a pessoa DOMINA a conversa só pra falar mal, não dando espaço nenhum para os outros falarem.
O Tengu puxou o Metroid Dread pra discussão, mas quase não falou sobre.
A Samus Azul, vermelho e branco parece uma bisnaga de Colgate. Feio demais.