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今回も凄い作品が出来ましたね❗「丁寧に綺麗に仕上げる」でなく「丁寧に汚して泥臭く仕上げる」ウェザリングの難しさが伝わってきました。ラボさんの腕とセンスと電飾眩しく光ってましたよ👍️
コメントありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです!次の動画も楽しみにお待ちください!
EXモデルのシリーズって高価ですが、やはりそれなりの理由がありますね😆ウェザリング、とても良い感じです👍👍👍小人の塗装も、さすがの技術でございます!!
いつもコメントありがとうございます!ウェザリングと小人の塗装、気に入っていただけて嬉しいです!次の動画も頑張ります!
バーニア電飾お手軽で良いですね!
コメントありがとうございます!そうですね!電飾初心者なので、バーニアくらいの電飾しかできませんが、将来的には機体全体を光らせるようになりたいと思っています!
出発せずとも、タイヤは若干つぶれる物。そういう所を研究し、魅せてくれたら一層、素晴らしい作品になると思う。
I really appreciate modellers who build regular machines from Gundam and not just mobile suits, your whole channel has been great to watch!
Thank you for your comment!I'm trying to put the spotlight on all the machines in Mobile Suit Gundam's work to make something that everyone will be pleased with.I would be very happy if you could continue to support my channel!
先ずは、地面。これが良い味を出している。細かい人も可愛らしい。機体の作り込みやテールノズルの発光細工も良い感じ。ただね、こんな地上で風を遮る物も殆んど無い所では無風はまず無い。となると、風で機体は傾こうとする。駐機してあるドップと滑走路にいるドップでは機体の向きが違い、各々風を受ける向きが違う。よって機体の傾きも変わる。そういう所も再現して欲しいかな。他に、出発する機体は燃料や弾薬等で重いので、車輪を少し潰して、その分機体高を下げるとなお良かったかな。
いつも凄い作品ですが、今回は特にびっくりしました。組み立ても塗装もジオラマもサムネの時点で分かるくらい手が込んてるなーと思い、見たら思ってたより手間暇がかかっていたので感激しました。電飾もとても良いですね。私も苦手なウェザリングを少しづつ上手くなるように練習してみようと思います。
コメントありがとうございます!サムネは毎回たくさんの写真を見て決めているので、目に留まっていただけて嬉しいです!ウェザリング頑張ってください!自分も頑張ります!
EXモデルは情報量の違いからhgucと並べると違和感が思いっきり出てしまいまして、自分はRGザクに情報量増やしてサムスントレーラーに載せて並べたりしてました。マゼラアタックもそうでしたね。自分は1/100の方でコクピット内部の電飾をやって…冷静になって失敗したと痛感。電気系統で明るくしてしまったら、敵から丸見えになってしまう!とお蔵入り…電飾撤去しました。ウェザリングは正解を導くのが本当に難しいですよね。いざ資料を見ても案外航空機は綺麗なんですよ、そりゃ汚れから不具合出ちゃ大問題ですから航空機のメンテは塗装だけでも難しい。車両等は多々の資料ありますがそこからギリギリイメージを引っ張るしかないです…コアブースターで大失敗した経験あり。ガルマ様がこれから出撃されるのに、ドップの周辺に資材を置きっぱなし。コレはドズル様に報告して規律の徹底をさせねば。こんな姿勢ですからガウの整備不良が問題になるのですよ、、あれ?どうしてガウの問題が頭に浮かんだのでしょうか?
コメントありがとうございます!ガウとガルマ様と言えば、あのシーンが有名ですね!ネタバレになるので深くは語れません!!当時の思い出をこのジオラマで思い出していただけたら嬉しいです!
無風だよ。風なんか殆んど無い設定だ。と、もし主張されるなら、ピーカン日照りで無いとおかしいので、ジオラマにもっと照明を当ててピーカンを再現するしか無いと思う。この明るさだと、空は曇りかな?と感じるし、であれば、風は絶対にあり、そういう時、空港なら風は強い。それが、このジオラマに風を表現するべきだと思う根拠です。
複数のコメントありがとうございます!現実世界の常識と絡めてジオラマを作ることで説得力が増すのですね🧐教えて頂きありがとうございます!今後ジオラマをする機会がありましたら、取り入れてみようと思います!
今回も凄い作品が出来ましたね❗
「丁寧に綺麗に仕上げる」でなく「丁寧に汚して泥臭く仕上げる」
ウェザリングの難しさが伝わってきました。
ラボさんの腕とセンスと電飾眩しく光ってましたよ👍️
コメントありがとうございます!
そう言っていただけると嬉しいです!次の動画も楽しみにお待ちください!
EXモデルのシリーズって高価ですが、やはりそれなりの理由がありますね😆
ウェザリング、とても良い感じです👍👍👍
小人の塗装も、さすがの技術でございます!!
いつもコメントありがとうございます!ウェザリングと小人の塗装、気に入っていただけて嬉しいです!次の動画も頑張ります!
バーニア電飾お手軽で良いですね!
コメントありがとうございます!
そうですね!電飾初心者なので、バーニアくらいの電飾しかできませんが、将来的には機体全体を光らせるようになりたいと思っています!
出発せずとも、タイヤは若干つぶれる物。そういう所を研究し、魅せてくれたら一層、素晴らしい作品になると思う。
I really appreciate modellers who build regular machines from Gundam and not just mobile suits, your whole channel has been great to watch!
Thank you for your comment!
I'm trying to put the spotlight on all the machines in Mobile Suit Gundam's work to make something that everyone will be pleased with.
I would be very happy if you could continue to support my channel!
先ずは、地面。これが良い味を出している。細かい人も可愛らしい。
機体の作り込みやテールノズルの発光細工も良い感じ。
ただね、こんな地上で風を遮る物も殆んど無い所では無風はまず無い。
となると、風で機体は傾こうとする。
駐機してあるドップと滑走路にいるドップでは機体の向きが違い、各々風を受ける向きが違う。
よって機体の傾きも変わる。
そういう所も再現して欲しいかな。
他に、出発する機体は燃料や弾薬等で重いので、車輪を少し潰して、その分機体高を下げるとなお良かったかな。
いつも凄い作品ですが、今回は特にびっくりしました。
組み立ても塗装もジオラマもサムネの時点で分かるくらい手が込んてるなーと思い、見たら思ってたより手間暇がかかっていたので感激しました。
電飾もとても良いですね。
私も苦手なウェザリングを少しづつ上手くなるように練習してみようと思います。
コメントありがとうございます!サムネは毎回たくさんの写真を見て決めているので、目に留まっていただけて嬉しいです!ウェザリング頑張ってください!自分も頑張ります!
EXモデルは情報量の違いからhgucと並べると違和感が思いっきり出てしまいまして、自分はRGザクに情報量増やしてサムスントレーラーに載せて並べたりしてました。マゼラアタックもそうでしたね。自分は1/100の方でコクピット内部の電飾をやって…冷静になって失敗したと痛感。電気系統で明るくしてしまったら、敵から丸見えになってしまう!とお蔵入り…電飾撤去しました。
ウェザリングは正解を導くのが本当に難しいですよね。いざ資料を見ても案外航空機は綺麗なんですよ、そりゃ汚れから不具合出ちゃ大問題ですから航空機のメンテは塗装だけでも難しい。車両等は多々の資料ありますがそこからギリギリイメージを引っ張るしかないです…コアブースターで大失敗した経験あり。
ガルマ様がこれから出撃されるのに、ドップの周辺に資材を置きっぱなし。コレはドズル様に報告して規律の徹底をさせねば。こんな姿勢ですからガウの整備不良が問題になるのですよ、、あれ?どうしてガウの問題が頭に浮かんだのでしょうか?
コメントありがとうございます!
ガウとガルマ様と言えば、あのシーンが有名ですね!ネタバレになるので深くは語れません!!当時の思い出をこのジオラマで思い出していただけたら嬉しいです!
無風だよ。風なんか殆んど無い設定だ。と、もし主張されるなら、ピーカン日照りで無いとおかしいので、ジオラマにもっと照明を当ててピーカンを再現するしか無いと思う。
この明るさだと、空は曇りかな?と感じるし、
であれば、風は絶対にあり、そういう時、空港なら風は強い。
それが、このジオラマに風を表現するべきだと思う根拠です。
複数のコメントありがとうございます!
現実世界の常識と絡めてジオラマを作ることで説得力が増すのですね🧐教えて頂きありがとうございます!
今後ジオラマをする機会がありましたら、取り入れてみようと思います!