[Hearthstone] Why no nerf Ultimate Infestation? | eSports & HS Meta
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
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When will Hearthstone Meta become more control? Is Hearthstone really a eSports-friendly game?
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其實我寧願被終極瘟疫搞死,也不要被擴散瘟疫搞到崩潰ˊ...ˋ
洪尉庭 我也是
憨憨是我願意玩爐石的動力 他每個影片都能學到東西
啟動其實不應該砍
作為基本職業牌是可以接受
打牌靠ㄙㄞˋ輕鬆自在
如果是一張5費5血回合結束時都會隨機抽出龍類到手上
快攻受歡迎還有一個原因:快
轉堂十分鐘想打場爐石,還慢慢和你控制嗎
輸贏7,8回合搞定,適合轉堂玩
不是人人都能每天打幾小時的
顶顶顶,sowhan 说出了我一直想说的东西!!我也觉的控制比起快攻更有技术含量,快攻很大程度是看运气的,控制对控制看脸的成分就小了很多,不过一把时间会很长。我很多朋友都表示玩快攻主要原因是一把时间段,爬天梯速度快,不过很无聊,每把都是一样的砍脸
現在控制惡魔術也蠻強的
期待搜憨的MTG影片
題外話,強烈建議搜憨玩玩看MTG的輪抽
我覺得那是我玩過最平衡的競技場型的賽制,機率狂人一定會很有興趣的XD
+Cheng-An Lin 輪抽是sealed嗎
Sealed 是現開,玩法是開六包當牌池來組牌組,每次新系列發售的時候官方都會主辦現開賽(售前現開)。
官方連結:
magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/formats/sealed-deck
Draft 是輪抽,經典玩法是八人輪抽(牌池二十四包),每個人拿三包卡包,打開之後選一張然後把剩下的卡傳給左邊一家(不展示),每個人得到少一張卡的卡包之後再選一張然後左傳,直到每個人都拿光第一輪的卡,然後開第二包重複同樣的流程,唯一不同的是第二包是往右邊傳,然後最後第三包在往左傳。用選到的45張牌來組牌組。
因為每輪牌池在第九pick之後就會被全數得知,有經驗的玩家可以藉此得到很多同桌的訊息,玩家可以經由選牌的過程阻撓對手組牌組,是非常有趣的賽制。
官方連結:
magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/formats/booster-draft
兩種都是限制賽玩法,玩家要用自己得到的牌池來組包含地牌最低40張的牌組。
重點是川普會很開心www
快攻好處還有就是爬分快
獵人535也算是不錯的設計吧,雖然有點雞肋www
爐石不開賽就不是爐石了 打牌靠賽輕鬆自在
是20 percent 嗎?怎覺得怪怪的,而且先後手機率應該也會不一樣
th-cam.com/video/9N7j98d8JAg/w-d-xo.html
影片裡面有分先後手
原來如此,因為6/30就是20 percent,沒想到後手算半天也是差不多....不過先手就只剩10 percent左右就是了。辛苦大大的計算了XD
就像之前 看到尤格賽贏真的很過癮 可是想想這樣完全交給RNG 真的有競技性嗎?
爐石在競技上真的還有很多地方要改進 至少回放跟賽局保留功能做好比較實在 不然每次場優斷線重打輸了 真的很不公平
其實他將啟動nerf成幸運幣 就已經是大nerf 還要nerf散播 又不nerf牧師
一張卡有4種能力 最強法術卡
要不要天梯分成快攻區跟控制區
可是就是沒辦法分
硬要分其實可以的,例如用平均值,平均只有2-3費的撞一起,高費的撞一起,只是會不會被拿來偷雞就要看如何設定了
何不增加新牌 ,對方開場換玩牌之後可以再換掉對方的手牌一次, 對付快攻應該很有效吧
江俊德 那這樣自己就沒必要換牌啦!對方都會幫你換?!
忘了說換對方的手牌時, 是看不到對面的手牌的,只能盲猜對面大概是什麼牌 ,基本上就不會被起手123快攻被打爆的問題
重點已經不是換牌的問題,就算你可以隨意再換掉他的手牌,拿到順的手牌機率是一樣的誰來換都一樣,因為快攻就是無腦牌組,整個遊戲走向完全靠賽ㄧ樣的快攻打法無聊到不行
終極瘟疫沒有nerf是因為要退還800,選我正解
散播瘟疫真的該被NERF
終極瘟疫相較下來算是其次
可是配上4費2/3那隻嘲諷加BUFF太可怕了
配上4費2/3那隻可能比快攻還快
Nerf我兒子…不忍心下手
話說德就是因為散播瘟疫拿到了中期控制優勢,又有後期靠山,才會變得這副『德』行吧
不好意思,為什麼魚人隊長要分解掉呢?
之後可能還有魚人相關牌組?
柯霽 魚人隊長躺著也中槍
喔我知道被nerf了wwwww只是值得分嗎?
先分掉是400塵需要可以在用同樣塵合不然以後魚人牌死掉分了也才100塵
了解了!同樣價值的概念˙ˇ˙
憨憨剪頭髮了好師
最喜歡看講解了
請問現在的瘟疫德啟動的空缺應該用什麼牌來代替呢?
李兆祥 基本上還是會帶的
龍闇 好的 謝謝你
希望會出高費魚人
王傑 大大鰭
憨大為什麼重複牌不拆呢?
顏世豐 他的牌大概都齊了 拆了也沒用
顏世豐 牌有被改動的話,可以退全額的粉塵,像這次魚人隊長被改,我身上8張退了拿3200塵,要是平常多的就分的話,只能拿800塵
現在有什麼比較強勢的快攻牌嗎?
chh iuu 啟動被砍快攻德還行嗎?
別信
為什麼不削弱 終極瘟疫?
因為ben從來沒有爬過天梯
法師的223(安戈洛)算是一個好的抽牌嗎?
在怎麼樣都不會比科學家好
赤城米莉亞 的確222好很多
怎不nerf天生紀
比起終極瘟疫補滿手牌,我比較討厭一直成長
暴雪最近出的ow爐石都過度偏向遊樂性.這樣的選擇就是在大大的減少那些中度玩家的權益.讓他們偏向重度或者是不玩.玩家一局一局花時間堆出來的遊戲時間.卻因為少數人的選擇而讓遊玩的選擇大量變少的同時.又因為meta的快速變化而無法適應(或者是偏離公平性).根本就漸漸偏向狂人遊戲
我很討厭快攻
有些玩家很哭的是 前期快攻狂丟牌往你臉上砸
當你好不容易把場面控制回來了對手就馬上自爆
有種賭徒心態不是很喜歡
75 Sugoi 阿不然怎麼叫快攻😂😂
賭臉遊戲 覺得你是歐洲皇族還是非洲酋長
歐洲皇族場場都是對面爆頭 非洲酋長天天都是自己爆
哈哈哈真的超哭的XD
打牌靠賽輕鬆自在
搜憨我回鍋時,他送我三個卡包,抽到索爾,這樣算賺嗎?
鄭弘翌 進化薩這版蠻不錯的
可以給這個版本的種菜德牌組嗎?謝謝
靠賽遊戲 沒卡真的吃大便 只能打亂鬥跟競技場 QAQ
NikoHuang 海盜的之類都不會吃到很多很貴的卡==又不是一定要去跟每個meta
然後小釜被砍成智障 讚嘆BZ
新手不買包=被撞到頭破血流
海盜光一張衝衝衝就1600粉了 新手負擔不起
我回鍋是先放棄一個版本 只打每日任務和競技場 等到下次改版至少能抽快80包 就能跟上meta了
佩服,回鍋真的是要很大決心。
我是納克薩瑪斯被刪除後我就沒玩了(好像是分成狂野?反正競技場裏沒得抓)。
隔一段時間都去看一看,我個人覺得卡出得是有點快,每次想要打起來都有心無力。
所以就放棄,賺點錢打打競技場算了。
靠賽遊戲 憤怒雞屌打傳說區 各位 把你們的運氣借給我!!
說白一點 就一堆不想動腦的人玩爐石裝文青 然後在那邊玩快攻 不考慮我們這種喜好控制&動腦玩家的感受 不然就是打上R5或傳說才改玩控制 一群自以為的玩家
歷屆爐石冠軍都是快攻好手(Firebat,Pavel等) 只能說明快攻在爐石中有不可或缺的地位
然而 這些職業選手思考很久想出來的穩定牌組 在天梯中被一群只會依靠卡組強度的人濫用 看了真的覺得有點無言
而且 快攻是必須的 例如獵人 他的英雄能力很明顯沒辦法打後期 這是不可避免的
為什麼撿骨要來5張 ˋˊ 下面有個按鈕叫做合成按下去就變成2張了喔~
你按合成按鈕是因為你缺乏魔塵.....不按合成不代表別人不懂.......
真有需要才去分解
不然你可以存著
等改動後 分解魔塵會歸回原本的
終極瘟疫真的煩
定向检索,就像是游戏王,满满的恶意,大师4都挡不住的高速公路。这就是定向检索过多带来的坏处。
Jack pa 如果妳有去看最近的遊戲王 真人比賽的話 現在第一回合就可以滿場高攻怪了
高攻怪?那種東西叫定場怪,比高攻怪惡質太多太多了,簡單說就是我在場你不能幹嘛幹嘛,你幹嘛我就無效你。對於遊戲王這種大量定向檢索的遊戲來說,與其冒著風險跟對方交流,還不如第一回合就定到讓對方無法交流,說實在我不是很想看到爐石變這樣.....
我看過第一局 直接星辰龍 跟其他同步怪 然後還有一堆無效怪獸效果 魔法卡陷阱卡的 還有本來下一隻不會被戰鬥破壞的防禦怪 結果還被硬轉成攻擊狀態打爆