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3:52 でんぐりがえ死
3:51 ナランチャの謎にアクロバティックな倒れ方
今日のナランチャ 窓から入ろうとして川尻のスタンド攻撃でアクロバティックしながら死亡
これもうタスクAct4喰らっただろ
芸術的なボラーレ・ヴィーアだった
二戦目のリゾでした。完全にイモナレフさんの手のひらで踊らされていました…笑 完敗です…ッ!ありがとうございました!
3:51 倒れ方訳わかんなくて草
こんだけ弱体化されても強いって、実装当初はヤバすぎたんだな。
弱体化は必然だけど、実装当初の性能もバイツァダストの最強感が際立っていて短い間楽しめたな
実装時の性能のウェザーと川尻って歴代ラスサバキャラの中でもトップクラスの性能してそう
3:51 ナランチャ倒れる際の挙動が面白い外に出た時に決着エフェクト出たけど、倒れたのが屋内(倒れると同時に窓枠移動モーションも起きたのかな?)
二戦目の最後の、レクイエムの使わせ方と回避の仕方が上手すぎる
7:38 ジョルノに対して無駄だと言うの皮肉きいてて好き
3:51ここのナランチャ面白い動きしてるな…
キルされた後に窓に飛び込んでからのダウンの状態になるのは今まで初めてみたわ
ナランチャが黄金の回転描いてて草
アナスイって肌弱い設定なの初めて知った
弱いくせにあの格好…いやなんでもない
あの靴底の裏が痒くなってたりしそう
@@SIKAMDOSI逆に考えるんだ「焼けちゃってもいいさ」と
1:36紫外線じゃなくて市街戦では…
@@hiaosanta-ql8em 次にお前はネタにマジレスしてる、と言う!!
ダメージ表記ついたから相手も自分もより正確な位置バレるよね
7:43でジョルノに「もう無駄だ」は煽り性能高すぎ、思ったよりバイツァ・ダストの時にキラークイーンってのけぞってるんだな
バイツァ・ダストが時止め並に分かりやすくて強いから、勝率が高いのも納得
一戦目あの体力で立ち回れるのさすがですわ...
今更だけどなんで(本来なら)スタンドに目覚めていないはずの一般リーマンがジョジョゲー出てんだよ
なんとしてでも寝そべって死にたいナランチャ
新ステ予想 一部からウィンドナイツ・ロット エリア外ダメージ演出は屍生人二部からニューヨーク エリア外ダメージ演出は思いつきません
丁度今日、アニメのこの台詞のシーンを観た所だった。これが運命ッ!?
本日のナランチャの前転死亡
タイトルがムスカ大佐みたいで好き
読める、読めるぞっ!!
川尻すこ
数度の弱体化こそくらったものの、根本的な川尻の強さは変わらず。体力1本分+αのアルティメットで場面打破のための無茶が効くのも使いやすさの1つやね。
やっぱバイツァダスト強いな……
川尻回きた!
俺このゲームやったことないけど、川尻がバカ強くて弱体化されまくってるって分かる
このキャラが一番原作再現してると思う
弾当てるのうますぎないか どうやって場所判断してる???
待ってました
アクロバットナランチャ
イモナレフの動画、めっちゃ「勝っていた…」を聞いてる気がする
そもそもリゾットが(登場話数及び登場外部作品数含め)素材が少なめだからデス時ボイスが重なるのはしょうがないところ……
待ってた
うぽつです。
ダメージ表記の恩恵で、空気の爆弾を使って、命中&距離まで分かるのって、原作の吉良吉影の親父によるサポートを受けてるみたいで、なんか良いなって思う。
3:52 でんぐりがえ死
3:51 ナランチャの謎にアクロバティックな倒れ方
今日のナランチャ 窓から入ろうとして川尻のスタンド攻撃でアクロバティックしながら死亡
これもうタスクAct4喰らっただろ
芸術的なボラーレ・ヴィーアだった
二戦目のリゾでした。完全にイモナレフさんの手のひらで踊らされていました…笑 完敗です…ッ!ありがとうございました!
3:51 倒れ方訳わかんなくて草
こんだけ弱体化されても強いって、実装当初はヤバすぎたんだな。
弱体化は必然だけど、実装当初の性能もバイツァダストの最強感が際立っていて短い間楽しめたな
実装時の性能のウェザーと川尻って歴代ラスサバキャラの中でもトップクラスの性能してそう
3:51 ナランチャ倒れる際の挙動が面白い
外に出た時に決着エフェクト出たけど、倒れたのが屋内(倒れると同時に窓枠移動モーションも起きたのかな?)
二戦目の最後の、レクイエムの使わせ方と回避の仕方が上手すぎる
7:38 ジョルノに対して無駄だと言うの皮肉きいてて好き
3:51ここのナランチャ面白い動きしてるな…
キルされた後に窓に飛び込んでからのダウンの状態になるのは今まで初めてみたわ
ナランチャが黄金の回転描いてて草
アナスイって肌弱い設定なの初めて知った
弱いくせにあの格好…
いやなんでもない
あの靴底の裏が痒くなってたりしそう
@@SIKAMDOSI逆に考えるんだ「焼けちゃってもいいさ」と
1:36
紫外線じゃなくて市街戦では…
@@hiaosanta-ql8em 次にお前はネタにマジレスしてる、と言う!!
ダメージ表記ついたから相手も自分もより正確な位置バレるよね
7:43でジョルノに「もう無駄だ」は煽り性能高すぎ、思ったよりバイツァ・ダストの時にキラークイーンってのけぞってるんだな
バイツァ・ダストが時止め並に分かりやすくて強いから、勝率が高いのも納得
一戦目あの体力で立ち回れるのさすがですわ...
今更だけどなんで(本来なら)スタンドに目覚めていないはずの一般リーマンがジョジョゲー出てんだよ
なんとしてでも寝そべって死にたいナランチャ
新ステ予想 一部からウィンドナイツ・ロット エリア外ダメージ演出は屍生人
二部からニューヨーク エリア外ダメージ演出は思いつきません
丁度今日、アニメのこの台詞のシーンを観た所だった。これが運命ッ!?
本日のナランチャの前転死亡
タイトルがムスカ大佐みたいで好き
読める、読めるぞっ!!
川尻すこ
数度の弱体化こそくらったものの、根本的な川尻の強さは変わらず。
体力1本分+αのアルティメットで場面打破のための無茶が効くのも使いやすさの1つやね。
やっぱバイツァダスト強いな……
川尻回きた!
俺このゲームやったことないけど、川尻がバカ強くて弱体化されまくってるって分かる
このキャラが一番原作再現してると思う
弾当てるのうますぎないか どうやって場所判断してる???
待ってました
アクロバットナランチャ
イモナレフの動画、めっちゃ「勝っていた…」を聞いてる気がする
そもそもリゾットが(登場話数及び登場外部作品数含め)素材が少なめだからデス時ボイスが重なるのはしょうがないところ……
待ってた
うぽつです。
ダメージ表記の恩恵で、空気の爆弾を使って、命中&距離まで分かるのって、原作の吉良吉影の親父によるサポートを受けてるみたいで、なんか良いなって思う。
うぽつです。