關於砲塔的秘密(其實也不是秘密啦,就比較複雜的公式) : 解說影片連結:th-cam.com/video/tCBlWAkanPY/w-d-xo.html 建築物射出的數量公式: extra arrow=chop((AP/reload speed)/AP of building) * amount of garrisoned unit *chop = 無條件捨去 遊戲中,建築物(火炮塔、城堡、箭塔)能夠射出的東西(extra arrow)是被這些東西決定的: 1. AP : 駐紮單位的遠程攻擊力 2. reload speed :駐紮單位的攻擊週期 *原影片用這個詞感覺比較像是頻率,然而攻擊速度越快增加的extra arrow會越多,用頻率的話,概念上有點相違背所以我就把它翻成攻擊週期了 3. AP of building : 建築物本身的攻擊力 4. amount of garrisoned units : 駐紮單位的數量 火炮塔的攻擊力超高(建築物的攻擊力放分母),所以一般的情況下,駐紮單位無法給予火炮塔額外的砲彈,然而,所以可以。至於放熱內亞弓手為甚麼可以這麼屌,影片沒說,但影片有實驗把土耳其火槍兵的攻擊+100再丟進去,最多也就 4 顆砲彈,火炮塔的 extra canon上限應該是四顆。
關於砲塔的秘密(其實也不是秘密啦,就比較複雜的公式) :
解說影片連結:th-cam.com/video/tCBlWAkanPY/w-d-xo.html
建築物射出的數量公式:
extra arrow=chop((AP/reload speed)/AP of building) * amount of garrisoned unit
*chop = 無條件捨去
遊戲中,建築物(火炮塔、城堡、箭塔)能夠射出的東西(extra arrow)是被這些東西決定的:
1. AP : 駐紮單位的遠程攻擊力
2. reload speed :駐紮單位的攻擊週期
*原影片用這個詞感覺比較像是頻率,然而攻擊速度越快增加的extra arrow會越多,用頻率的話,概念上有點相違背所以我就把它翻成攻擊週期了
3. AP of building : 建築物本身的攻擊力
4. amount of garrisoned units : 駐紮單位的數量
火炮塔的攻擊力超高(建築物的攻擊力放分母),所以一般的情況下,駐紮單位無法給予火炮塔額外的砲彈,然而,所以可以。至於放熱內亞弓手為甚麼可以這麼屌,影片沒說,但影片有實驗把土耳其火槍兵的攻擊+100再丟進去,最多也就 4 顆砲彈,火炮塔的 extra canon上限應該是四顆。
好強
完全不知道在說什麼 先推再說= =
484cheap不知道怎麼說才說是秘密啊?
原本還以為是什麼歷史梗之類的w
其實我也不知道啦 那都是我貼的那個影片連結說的XDD
同為老舊PC GAME的忠實玩家 前來簽到 ×2
土耳其在伊斯蘭國家裡一直都是被排擠,因為國內民俗文化多元,也是被自家人恐攻的常客,絕對談不上「虔誠」啦
那個招降的語音梗,我覺得和土耳其新軍比較有關係耶。被招降的十字軍變成土耳其的精銳戰士的梗
連線彩蛋:
你會遇到聽不懂D市集的隊友,而讓你暴跳如雷
笑死
青銅器跟大理石真的是增長見聞·,太讚了
學到彩蛋,又學了個歷史小常識
馬騎在冷兵器時代幾乎就是微縮版的坦克單位…集衝擊力(馬匹撞人)、遠程(弓箭)、近戰(刀劍到火槍)、支援(機動力)於一身 除了海上作戰外幾乎就是陸權國家軍力的指標…不過對農業國家很吃國力和技術就是了==
火炮塔和弩手能想到唯一共通點 就是剛好兩者都對船隻和駱駝有加成 代公式把弩手的對船和駱駝的攻擊加進去算後 剛好是四顆砲彈
從來都不知道城門可以旋轉!?
3:10 右邊 神話世紀 以前很愛玩 😭
美娥 神作
再威廉華勒斯中 最後關卡中 可以發現 一隻劍兵勇士 故意放在 森林中 可能用意 只是不讓 盟軍被擊敗吧
很多戰役都是那樣
這是自訂戰役常用的一個小技巧,可以讓電腦不會被判定戰敗,以讓後續腳本進行
@風露切羽姬
殺死好像也不會影響後續劇情的進行,因為我之前玩阿提拉第4關-蠻族的婚約,
我跑到地圖最右上方,把藏在樹林裡的一隻藍色的西羅馬帝國的兵打死,
馬上就有訊息顯示西羅馬帝國被擊敗了,
但是等最後把奧爾良擊敗之後,還是會有大批的西羅馬帝國軍隊從左上方的地圖邊湧入,
玩家還是要把那些西羅馬帝國的軍隊殺光,才能贏得戰役。
你如果把所有人都擊敗 就不會跑劇情了 會直接跳勝利
殺死了還是可以跑劇情啊
彩蛋的話,在某維京關卡打全地圖視野密技會發現那個船接近就會沉的"白色線條"整體是一條海龍(?)
應該是你強行渡海就會死的那關吧
我研究過 很像是海蛇
aoetw.com/Vindlandsaga(1000).php
這一關喔
畫出來好猛
征服者戰役的紅衣艾力克
那個不用秘技啦!劇情到一個階段(好像是打敗綠色敵人)那個敵人就會把他的視野現出來給你看
條頓的火砲塔我第一次知道耶!!
在最初版本的世紀帝國2中 地圖編輯器裡面的紹德 在攻擊的時候會變成世紀1代裡面的一個密技兵種
一代核武,二代紹德一攻抓癢
請問條頓砲塔是甚麼彩蛋XD? 看不太懂...
在紅髮的那個獨立關卡用馬可波羅也會看到海上是一隻龍的圖案
中世紀的中東也很重視馬弓戰術,這點從薩拉森馬弓對建築有加成可以看出
我以前在玩騎射,但現在主力玩射箭,能開28寸下100磅的蒙古弓打個十幾支箭。平時有打傳統弓比賽。我可以說騎馬難度一般,但騎得好難。射反曲弓簡單,但傳統弓難。騎馬一定要用短弓的傳統弓。合在一起,射着玩沒什麼,但要射準,真的不是一年兩年的事!
很期待下一節的介紹!
印象中日本也有騎射,不過用的是日本傳統的和弓,很大一把,感覺在馬上開弓的姿勢很彆扭,在想是不是他們在島上不知道有反曲弓這種科技?
不知道樓主騎的是什麼馬?感覺馬種對騎射難度有點影響,歐洲馬跟蒙古馬比普遍比較高大,似乎騎射的難度也比較高
和弓是一種長弓,中古日本沒有材料做複合弓
和弓的握持處是弓身的三分之一,也就是握弓起來是上長下短,有兩種說法解釋這種握持法,一是材料限制,握在正中間會導致弓身因為應力過大而斷裂,另一種就是為了騎馬時射箭,所特意設計的
我記得有些關於騎馬上射箭相關的問題跟一些研究 像是很早就有人探索到底馬在高速奔跑得時候是否有四隻腳同時離地(據說是無聊的希臘人首先提起)
後來電影發明後確定確實有那一瞬間是四腳同時離地,而馬上射箭的難點就是要在馬的四腳離地的瞬間出箭
因為跟跑動跟地面反饋帶來的震動在這瞬間是最小的,精準度只能在這段時間是可以把握,其他時間出手會準確命中只能靠老天保佑
不過草原民族們靠著生活經驗跟長期練習很早就掌握這種知識,通常他們會說在躍上高點的瞬間(等同於四腳離地)
而日本弓跟騎射用的弓箭都有著為了避免弓跟大腿打架的問題做短只是一個是只把下弓擺減短一個把整體都做短
角筋複合弓是一個能極大縮短弓體又帶來強悍的蓄能效果
日本因為沒有足夠的材料大量製造角筋附合弓是其中一個條件,另外一個是環境氣候海島的日本根乾燥的高原蒙古差距很大
而角筋弓在高濕氣環境下將會很難保養(要烘),所以角筋系列沒有在日本有發展的可行性
而直接加厚再縮短的弓體並沒有其他傳統材料可以保證不會發生斷裂,我試過木條在我身邊斷裂那會造成至少耳鳴 如果被打到會怎樣不敢想像
最後的發展就是不減短弓體又要縮短下弓擺長的日本弓所以下弓擺需要的磅數是高過上弓擺來確定兩個力矩會適當
@@Ryan96913 日本有騎射的,因為他是用蒙古式射法,曾看過一個節目,看一個民族的射法就會判斷到那個民族有沒有騎射
之前看了您的影片,總是納悶:為何我以前玩了世紀2玩到爛,都看到您許多影片中很多我從未見過的兵種,在這部影片中我才明白:原來在我征服者資料片罷玩後,竟然出了那麼多世紀2的資料片😄
可以請問一下關於之前版本的"馬勇士"嗎?
民兵的外觀,攻擊是射矛。
馬勇士本來是要給西班牙當特殊兵種的 後來被征服者取代
是民兵外觀 攻擊是矛兵 頭像是馬弓騎兵
了解了謝謝眠大指導
眠大你的砲打下去灰色煙霧是下載哪個MOD?? 可否提供關鍵字
請問是否可介紹薩爾特人及馬雅人,這兩種文明及戰術示範
塞爾特通常打裝甲開局轉步弓 上城堡打弩 打馬都可以 帝王出松藍武士
馬雅可以純步弓開局或是裝甲轉步弓 上城堡打羽毛或純弩 帝王出羽毛或是老鷹
條頓武士怎麼換貼圖了?新版本?
日耳曼砲塔我覺得有點像二戰梗= = 土耳其算是德國的實質幫助者,可能後來在做出義大利文明的時後有想到這個巧合.....
想請問眠大 影片中一些士兵是新改版的嗎?像裡面的馬弓跟條頓武士
裝了Skin模組吧
訂工坊 裡面的模組 如果在編輯器裏面沒有的 幾乎都是工坊的模組
BGM:卡琳卡 Калинка
請問steam上面有城門旋轉的mod嗎?
請問你的連線對戰是用平臺還是IP位置之類的,我想跟朋友連但是都無法連到,可以教學嗎謝謝
aoetw.com/qa.html
想問企鵝5.8版本怎麼叫出來?
感覺可以做一集影片聊世紀帝國2密技的意思~
還有一個彩蛋就是…………
蒙古包跟帳篷算5個人口但不能建造
在馬上射箭的必要裝備是馬鞍嗎?
BGM真的神
Kalinka
請問背景音樂是什麼?
@@tribuneeducation 謝謝!
這些主題真的很棒~
難怪世紀帝國中間好像停了好一段時間沒更新 是團隊被微軟賣掉了阿...
三代的好玩我認為偏向於單機,但不適合拿來多人對戰(擅長火炮打沒火炮或火炮很廢的國家,很imba
導致玩家不買單
@@asd22470819616 我覺得是那個時候的電腦好像還沒有到非常能跑得動三代 要玩遊戲還要先升級一波電腦
請問怎麼轉城門?
这个版本的条顿武士怎么变样子了
我昨天的才知道原來原住民也有馬廄建築的模型
路牌太屌了XDDDD眼睛真好
城門可以旋轉??
南極有甚麼文明?
飛天企鵝 戰爭企鵝 伐木企鵝
圍巾人戰役有一條大海龍
再念一次 I don't exist
我都念costco
e-x-i-s-t 念costco 不錯喔
Ikea你知道怎麼唸嗎
th-cam.com/video/JBhkD4Lb4yE/w-d-xo.html
開密技aegis快建 男性村民可以一擊秒野豬 女性不行 算是性別歧視的彩蛋嗎?
可是女性可以一擊秒果樹叢
神話世紀果然也是同一個團隊開發的(真想再回去玩)
Sheet Music Boss的卡琳卡钢琴配乐
但是農耕國家有更強的工業生產,意味着有更精良的裝備,士兵因為營養充足也更加強壯。
農耕國家政權權力來自制度和法律,而不是遊牧民那樣仰賴領袖的個人權威。
騎馬射箭有多難?
就大概想像自己騎著機車,放開油門雙手拿弓就可以了XD
機車油門要扣住就可以放手,不過腳踏車放雙手會比較簡單,
因為雙腳可以幫忙平衡
重點是馬 跑起來會有顛波起伏... 馬前面有障礙還會閃 腳踏車機車不會啊...
@風露切羽姬
速度夠快還是可以滑行一下
打檔車可以六檔放手自己跑
@@MrGodpasser 一檔就能自己跑了... 話說平路起步直掛六檔不拉轉能起步??
所以秘密是因為改了攻擊系數..?
想知道炮彈秘密
王重穎 跟那隻兵種的攻擊力和攻擊速度有關 跟升級也有關
唉呀 背景音樂的彩蛋是俄羅斯民謠雪球花呢www
等等? 最後一個騎馬射箭的彩蛋是…?
等一下,我問一個笨問題,為什麼你的HD是正體中文?
steam工作坊有漢化ㄛ
條頓武士的我都用不出來 = =
騎馬射箭有多難??
在戰地風雲裡 在全速前進的車上開槍打死人一樣難
超細節
我記得匈奴沒有船?
馬弓騎兵?
馬騎弓兵?
4:02 一顿micro,结果全中。啊啊啊啊啊
感謝分享
哪個一個版本?
詢問配樂是…?
俄國民謠 雪花球
Kalinka
早安呀~~
恩...果然德國國家隊叛徒多不是今年才發生的。
怎麼不提到眼鏡蛇跑車
好用
這大家都知道的沒什麼好講吧
標題是彩蛋 不是密技吧....
他應該是在問跑車有什麼典故吧,就像那隻企鵝一樣
漲知識啦
暴力喔!~"
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我為貼圖
長知識了
GOGOGO
早晨的頭香~
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Kalinka
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