【No Man's Sky】#02 やっとの思いで次の惑星へ到着したら生物&センチネルに襲われ滅茶苦茶だぁwww(ノーマンズスカイ)

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 38

  • @黙星斗影
    @黙星斗影 2 ปีที่แล้ว +7

    ことごとく初期あるあるの穴にはまっておられるので生暖かく見守っております。
    ガンガレ!

    • @KalipayGaming
      @KalipayGaming  2 ปีที่แล้ว +2

      応援ありがとうございます!ガンバリマス!

  • @サンタ-t5b
    @サンタ-t5b 2 ปีที่แล้ว +4

    センチネルは素材目当てじゃない限り逃げるが吉
    装備整ってない状態だと厳しい
    見てて微笑ましいですねー

  • @がっくん-y7q
    @がっくん-y7q 2 ปีที่แล้ว +3

    序盤がきついゲームですが、2つ目の星で害獣とセンチネル襲来はひどすぎる... 動画的には引きがいいともいえますが。
    今回はセンチネルが近くにいる状態(17:30 画面上部コンパスで検知)での、害獣駆除(17:42)が原因と思われます。
    このゲームは付属のマニュアルだけでは不親切な部分があるので、自分は序盤はしばらくwikiに頼りっぱなしでした

    • @KalipayGaming
      @KalipayGaming  2 ปีที่แล้ว +1

      動画の編集をしていて自分も気付いたのですが、今回のケースは害獣への攻撃がトリガーになってたみたいですね。「バレちゃった」みたいな😅

  • @わんころもち-i2s
    @わんころもち-i2s 2 ปีที่แล้ว +4

    原生生物を攻撃したら環境保護の宇宙パトロールに襲われたって感じです
    生物から襲ってきたのに理不尽な話ですよねw

  • @うめ-d5g
    @うめ-d5g 2 ปีที่แล้ว +1

    カリパイさん、こんにちは。まさかこんなに早くセンチネルと戦闘になるなんて😯しかも早速襲ってくるタイプのクリーチャーもいるとは💧中々過酷な旅路となりそうですね😀

    • @KalipayGaming
      @KalipayGaming  2 ปีที่แล้ว

      最初からこういう展開だったので「これが当たり前なんだ」と思ってプレイしてました😅

  • @マイクラとポケダン好きな人
    @マイクラとポケダン好きな人 2 ปีที่แล้ว +1

    最初らへんのミッションの惑星でセンチネルに遭遇するのは運が無いですね....www

  • @kotamama9475
    @kotamama9475 2 ปีที่แล้ว

    カリパイさん、こんばんは😆
    アワアワしてるカリパイさんが面白い😄
    最初の惑星も過酷だったけど2番目の星もエグいです😅

    • @KalipayGaming
      @KalipayGaming  2 ปีที่แล้ว

      アワアワしちゃいましたね~😅
      頑張って生き延びたいと思います!

  • @メガネィノッポ
    @メガネィノッポ 2 ปีที่แล้ว +5

    センチネルは索敵範囲外まで逃げないと永遠と湧いてくるので一旦離れると良いですよ。
    あと、戦闘機のキャノンは右上にゲージが有るんですがゲージがいっぱいになる前に撃つのを止めると減っていくので加減しながら撃つとオーバーヒートしにくくなりますよ。

  • @aliisayt5927
    @aliisayt5927 2 ปีที่แล้ว

    (ノーマルモードでは)死亡すると最期のセーブポイントに戻されるので、宇宙船から下りた時に行われるオートセーブまで戻された状態ですね
    宇宙船の撃墜死亡は初めて見たw

  • @fayray418
    @fayray418 2 ปีที่แล้ว

    私の大好きなゲームです(*^^*)
    これはまた嬉しく楽しい時間が増えそうです!
    楽しみにしてます〜(*^^*)

    • @KalipayGaming
      @KalipayGaming  2 ปีที่แล้ว

      お久しぶりです!
      今夏のラフト最終章の実装までには、このゲームを自由自在にプレイできるようになりたい所存です笑

  • @陽二-o5x
    @陽二-o5x 2 ปีที่แล้ว

    チャンネル登録しました

  • @田中2010
    @田中2010 2 ปีที่แล้ว

    このゲーム。惑星とか、宇宙とかリアルすぎて怖いんだよねw でもマジでおもしろいのよ。途中で辞めちゃったけど、またやろうかなあ。

  • @shochu1830
    @shochu1830 2 ปีที่แล้ว

    うぽつです!

  • @makotorena
    @makotorena 2 ปีที่แล้ว

    ノーマンズスカイと聞いて登録させていただきました
    いきなり殺意の高いとこ行っちゃいましたね

  • @おりん-z9w
    @おりん-z9w 2 ปีที่แล้ว

    うぽつでーす!

  • @趣趣-h4r
    @趣趣-h4r 2 ปีที่แล้ว

    うぽつです!
    今回はミッションのターゲットがたまたま危険な惑星に配置されてしまったようですね…
    打開策のお話の前に基本的な小技を伝えていなかったので、書いておきます。
    ダッシュしながらパンチをして、タイミングよくジェットを噴射させると前方へ勢いよく飛ぶことができます。
    ジェット燃料を少しだけ残しておいて、着地する直前に少しだけジェットを噴射させると高所から落下してもダメージを防げます。
    さて、今回の打開策ですが、状況が状況なのでここから先は具体的なアドバイスになってしまいます。
    あくまでもこの先続いていくミッションのほんの一部の説明になるので、実況動画の面白さが著しく損なわれるようなネタバレにはならないとは思いますが、どうしてもネタバレは少しでもしたくないのであれば、データを最初からやり直して、比較的安全な惑星にミッションが配置されることを祈る(安全になる確率は割と高めかもしれません)か、自力でなんとかがんばって下さい。
    それでは具体的なアドバイスに入ります。
    まずカリパイさんの現在の状況とやらなければいけないことを説明していきます。
    カリパイさんは送られてきたメッセージの発信源をつきとめる為に今回の危険な惑星にやってきました。
    発信源の大まかな位置を特定し、船で着陸することには成功しましたが、ここから更に徒歩で正確な位置を特定する必要があります。
    徒歩で発信源の位置を探す場合には、分析レンズを使います。
    実は分析レンズには、生物や岩などをスキャンして分析するモードとは別にもう一つのモードが存在します。
    それが「ターゲットスイープモード」です。
    船から降りて分析レンズを起動すると、なぜか見慣れない画面が表示されると思いますが、これが分析レンズのターゲットスイープモードの画面です。
    (分析レンズの分析モードとターゲットスイープモードは任意で切り替えることができます)
    ターゲットスイープモードでは目標物が正面にあるかどうか画面が教えてくれます。
    試しにそのまま視界をぐるりと左右どちらか一方に回してみれば、どの方向を向けばいいのか表示で教えてくれるはずです。
    あとは、ときどきレンズを覗きながら示された方向に突き進みましょう。
    目標物が視界に入るぐらいの距離に近づくと、ターゲットスイープモードを起動している時の音が少しかわります。
    そうなればもうすぐです。そのまま目標物の方向に向き続ければ自動的にスキャンが始まって、目標物のアイコンが肉眼でも分かるように表示されます。
    今回のミッションではメッセージの発信源である壊れたデバイスが見つかるはずですので、調べて2つの設計図を手に入れたら、この危険な惑星にはもう用がなくなります。
    あとは、以前の火山の惑星や好きな惑星に着陸してミッションを進めることができると思います。
    (次のミッションでは銅という資源を見つけるように言われると思いますが、比較的ありふれた資源なので、もし船で場所を変えても見つからないようなら、別の惑星に移動しましょう)
    襲ってくる敵については基本的に無視して駆け抜けましょう。
    どうしても襲ってくる野生動物を無視できない場合は撃ち殺してもいいですが、その様子をセンチネルに見られて襲われた場合には船には乗らずに徒歩で振り切って戦闘状態が解かれるのを待つか、諦めてリロードしましょう。
    今の装備でセンチネルと戦ってもまず勝てないです。
    この最序盤が一番の難関だと思うので、諦めずにがんばって下さい。
    基本的には割とのんびりプレイすることもできるゲームだと思いますので…
    長文失礼しました。応援しています。

    • @KalipayGaming
      @KalipayGaming  2 ปีที่แล้ว +1

      気合の入ったコメント&応援ありがとうございます!
      実際にプレイ&確認しながら、少しずつ出来ることを増やしていこうと思います。

  • @sakakimori
    @sakakimori 2 ปีที่แล้ว +1

    宇宙船の操縦キー、たしか設定で変更できたような。私はキーボード操作でやっていたので。
    あと…装備が充実しないうちは、下手に戦わない方が…ああなります(合掌)

    • @KalipayGaming
      @KalipayGaming  2 ปีที่แล้ว

      キーの割り当て変更ですね。
      確認してみます!(もしくは慣れるまで練習)

    • @yoshi_SUPER_DRY
      @yoshi_SUPER_DRY 2 ปีที่แล้ว +1

      @@KalipayGaming キーバインドではなくてフライトモードの変更ですよ。

    • @sakakimori
      @sakakimori 2 ปีที่แล้ว

      @@KalipayGaming 私の記憶違いかもです、ごめんなさい。マウス操作時のロックとかの変更でした

  • @K-G_NV100
    @K-G_NV100 2 ปีที่แล้ว

    私もまだプレイ50時間程度の初心者ですが
    昨日やっと気付いた注意点
    ログで進行中のミッションやクエストを選択していないと進行度が更新されないようです
    誰かに会いに行く・何かを集める等々の指示があった時はお忘れなく

  • @マイクラとポケダン好きな人
    @マイクラとポケダン好きな人 2 ปีที่แล้ว

    まってまっておおおおお
    カリパイさんがノーマンズスカイやってる!!!!!!!
    1から見まーす

  • @katoriyamada
    @katoriyamada 2 ปีที่แล้ว

    カリパイさん こんにちは
    いつも楽しく拝見させていただいてます
    No Man's Sky、前はこんなに序盤から敵が出てくるゲームじゃなかったんですが、今年の2月に行われた「Sentinel」アップデートでセンチネルが強化されてしまったんですよね
    上記のアップデート以前は、そもそも惑星の大気圏内までセンチネルの宇宙船が現れませんでした。
    しかしアップデート後は、惑星の大気圏内までセンチネルの船が襲ってくる上、敵機がいると宇宙船が地上に着陸出来なくなってしまったのです。しかも倒しても無限に襲ってくるので慣れている人間からしてもちょっとどうかと思う変更です。

    • @KalipayGaming
      @KalipayGaming  2 ปีที่แล้ว +1

      なるほど、そんな経緯があったんですね!
      自分の場合、初見プレイでこの仕様(バージョン)なので、これが普通だと思ってプレイしていきたいと思います!

  • @tthirata4199
    @tthirata4199 2 ปีที่แล้ว

    まずはキーの割り振りを分かりやすいようにやり直すところからですね(*´・ω・`)b

    • @KalipayGaming
      @KalipayGaming  2 ปีที่แล้ว

      初めての操縦だったので・・・😅

  • @山内裕二-t4x
    @山内裕二-t4x 2 ปีที่แล้ว +1

    キーボード難しそう(笑)

    • @KalipayGaming
      @KalipayGaming  2 ปีที่แล้ว +1

      自分は逆にPAD(コントローラー)操作が苦手でして・・・