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シャア[冗談ではないっ‼]アムロ[こっちの台詞だよ。]
トリアエーズ「俺もHi-ν倒したい…」
検証をしてるのに一発目で落としに来るなんてナンセンスだっ!
身をもってハイニューガンダムのヤバさを教えてくれる総帥。総帥の鏡すぎる・・・
燃料切れを起こせば何でもかれるんで、補給ライン切らないでやってほしいです。
補給切らずにSランンクのシャアを、アクシズ秘蔵のNT軍団で倒す動画を撮ってますのでよろしければ〜!th-cam.com/video/JtTnCG-TanI/w-d-xo.html
むしろハイニュー相手にシャアザクで耐えたシャアを誉めたいですねただ相手がアムロだったらどうしようもないですね個人的な結論ガンダムは単純なシミュレーションだと面白くない
実はシャアともう一機の位置をスイッチすると、相手がアムロだろうとΞだろうと安定してかてます。2機勝利で安定です
シャアの魂の叫び「これはナンセンスだ」某愛人「大佐、我が軍の勝利です」大佐「………」管理人様、考察・検証ありがとうございました。任意よりかは人為的戦術の方が上回るのは証明されましたね。年末の準備動画楽しみに待ってます。毎回寝落ちする私でございますが…
あんまり勝った気持ちになれないシャア大佐www思ったよりも良い結果が出ました。大晦日楽しみですwゆる〜くやっていくつもりでーす!
え?ハイニューの攻撃耐えた?シャアザクが?まじ?有り得るのですね、こんなこと、アムロ乗せると死神かって程強くなるのに、はービックリ、まあNPC相手ですが珍しいものを見せてもらいました
前の動画はいかにドズルさんの言うことが正しいかを証明した動画かと言うことです(笑)ドズルさんのあのセリフはまさに名言でしょう
基本的に数で勝るのは重要ですよね。同意ですし実際そういう風に部隊編成してますよ〜。今回は前回の結果に満足していない方のために撮ってみました。
戦い数だよですね。確かに、相手より多数の兵力を揃えるのは基本ですからね。
アムロ「 Hi-νガンダムは伊達じゃない!」
アムロさんは嫌な予感を感じたのか、MSおいて帰ってしまいましたw『伊達じゃないから無人でも大丈夫』
年越し作業お疲れ様でした!楽しかったです。ただ途中で寝落ちしてしまいました…
おつありです!楽しんでいただけてよかっです。長時間の配信んでしたので寝落ちも当然ですよwティターンズ編が無事終わったら、続きを取りますのでよろしくです!
これぞ詰めシャアザク掃討戦になった途端、どれだけ兵力差があっても「こいつは戦闘と呼べるものではありませんな。一方的な虐殺だ。」ということになる不思議。
詰めシャアザクですねww掃討戦の謎、ありますね。この要素があるおかげでゲームとして深いものになっていると思っています。殲滅だけだとマンネリ感あります。でも全拠点だけでクリアできるほど甘くはないのもいいバランス。地形や戦略ラインと拠点の位置などの要素が重要なのも楽しいです。
シェーンコップもびっくり😂
全制圧時にだけ出てくる掃討機の方々(?)に毎回出張ってもらえれば平和なのに。
普段はどこかに待機してるんですかね〜。コロニーの裏とか・・・
これはナンセンスだ!(白目
大佐www
戦争は数でないことを教えてやるっ。ところでバスク大佐が暇らしいですw
バスク大佐の方も更新しますよ〜。仕事が休みのうちにもう一本くらいは取りたいな〜。
@@yoihukei 年末年始ですね。私は初めてのキャスバル挑んでます。ベルファストに溜まるだけ溜まってどうしようかな?
アムロはいなくても機体性能が高いと倒すの困難ですね(;^_^A結論として、掃討戦に持ち込むのが時として重要w次回も楽しみです!
性能的に全く歯が立たないとしても、やり方次第で攻略できるギレンの野望はやはり素晴らしいですw
まあ、そもそもよいふうけいさんがこのゲーム熟知してるから、出る発想なんで(笑)
知は力なり!かもしれませんwもう何年もやっているはずなんですが、未だに発見がある奥深いゲームですね〜。
数の暴力も見ていて楽しいですが、やっぱりシュミレーションゲームですから頭を使った戦い方のほうが楽しいですね。
頭を使うべきだった!やはりジオングヘッドを持ってくるべきだったか・・・。いやしかし、制圧能力が・・・
パイロットで決まるかも(´・ω・`)?
パイロットの有無は重要な要素ですよね。
シャア[冗談ではないっ‼]
アムロ[こっちの台詞だよ。]
トリアエーズ「俺もHi-ν倒したい…」
検証をしてるのに一発目で落としに来るなんてナンセンスだっ!
身をもってハイニューガンダムのヤバさを教えてくれる総帥。
総帥の鏡すぎる・・・
燃料切れを起こせば何でもかれるんで、補給ライン切らないでやってほしいです。
補給切らずにSランンクのシャアを、アクシズ秘蔵のNT軍団で倒す動画を撮ってますのでよろしければ〜!
th-cam.com/video/JtTnCG-TanI/w-d-xo.html
むしろハイニュー相手に
シャアザクで耐えたシャアを誉めたいですね
ただ相手がアムロだったらどうしようもないですね
個人的な結論
ガンダムは単純なシミュレーションだと面白くない
実はシャアともう一機の位置をスイッチすると、
相手がアムロだろうとΞだろうと安定してかてます。
2機勝利で安定です
シャアの魂の叫び
「これはナンセンスだ」
某愛人「大佐、我が軍の勝利です」
大佐「………」
管理人様、考察・検証ありがとうございました。任意よりかは人為的戦術の方が上回るのは証明されましたね。年末の準備動画楽しみに待ってます。毎回寝落ちする私でございますが…
あんまり勝った気持ちになれないシャア大佐www
思ったよりも良い結果が出ました。大晦日楽しみですwゆる〜くやっていくつもりでーす!
え?ハイニューの攻撃耐えた?
シャアザクが?まじ?有り得るの
ですね、こんなこと、アムロ乗せると
死神かって程強くなるのに、はー
ビックリ、まあNPC相手ですが
珍しいものを見せてもらいました
前の動画はいかにドズルさんの言うことが正しいかを証明した動画かと言うことです(笑)ドズルさんのあのセリフはまさに名言でしょう
基本的に数で勝るのは重要ですよね。同意ですし実際そういう風に部隊編成してますよ〜。
今回は前回の結果に満足していない方のために撮ってみました。
戦い数だよですね。確かに、相手より多数の兵力を揃えるのは基本ですからね。
アムロ「 Hi-νガンダムは伊達じゃない!」
アムロさんは嫌な予感を感じたのか、MSおいて帰ってしまいましたw
『伊達じゃないから無人でも大丈夫』
年越し作業お疲れ様でした!
楽しかったです。ただ途中で寝落ちしてしまいました…
おつありです!
楽しんでいただけてよかっです。長時間の配信んでしたので寝落ちも当然ですよw
ティターンズ編が無事終わったら、続きを取りますのでよろしくです!
これぞ詰めシャアザク
掃討戦になった途端、どれだけ兵力差があっても
「こいつは戦闘と呼べるものではありませんな。一方的な虐殺だ。」
ということになる不思議。
詰めシャアザクですねww
掃討戦の謎、ありますね。この要素があるおかげでゲームとして深いものになっていると思っています。
殲滅だけだとマンネリ感あります。でも全拠点だけでクリアできるほど甘くはないのもいいバランス。
地形や戦略ラインと拠点の位置などの要素が重要なのも楽しいです。
シェーンコップもびっくり😂
全制圧時にだけ出てくる掃討機の方々(?)に毎回出張ってもらえれば平和なのに。
普段はどこかに待機してるんですかね〜。コロニーの裏とか・・・
これはナンセンスだ!(白目
大佐www
戦争は数でないことを教えてやるっ。ところでバスク大佐が暇らしいですw
バスク大佐の方も更新しますよ〜。仕事が休みのうちにもう一本くらいは取りたいな〜。
@@yoihukei 年末年始ですね。私は初めてのキャスバル挑んでます。ベルファストに溜まるだけ溜まってどうしようかな?
アムロはいなくても機体性能が高いと倒すの困難ですね(;^_^A
結論として、掃討戦に持ち込むのが時として重要w
次回も楽しみです!
性能的に全く歯が立たないとしても、やり方次第で攻略できる
ギレンの野望はやはり素晴らしいですw
まあ、そもそもよいふうけいさんがこのゲーム熟知してるから、出る発想なんで(笑)
知は力なり!かもしれませんwもう何年も
やっているはずなんですが、未だに発見がある奥深いゲームですね〜。
数の暴力も見ていて楽しいですが、やっぱりシュミレーションゲームですから頭を使った戦い方のほうが楽しいですね。
頭を使うべきだった!やはりジオングヘッドを持ってくるべきだったか・・・。
いやしかし、制圧能力が・・・
パイロットで決まるかも(´・ω・`)?
パイロットの有無は重要な要素ですよね。