【ドラゴンズドグマ 2】覚者専用ジョブ「マジックアーチャー」(MAGICK ARCHER)先行プレイムービー※Bロールあり【Dragon's Dogma 2】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 มิ.ย. 2024
- 0:00 獣人の国「バタル」の風景
1:09 カプコン製のゴンドラ
1:51 ポーンにはしごを降ろしてもらう
2:14 覚者専用ジョブ「マジックアーチャー」の概要
3:59 いいえミノタウロスです
5:42 ゴーレムを押してみる
6:53 「マジックアーチャー」プレイのBロール
■関連サイト
【タイトル】ドラゴンズドグマ 2
公式サイト:www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
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#DD2 #ドラゴンズドグマ2 - เกม
凄すぎる。跳弾魔従も前作よりは大人しくなるかと思ったら、全くそんな事は無かったので安心した。他の動画でレベル999まであるのが確定したから、個人的には予想を遥かに超えて来てくれたと思う。
敵がダウンしたときのBGM頭に染み付いててテンション上がる。
CAPCOM製の乗り物は撃墜される・・・
Made in CAPCOM
数多くの実績と揺らがぬ信頼の証
こんにちは
今作グリフィンはモンハンのイビルジョーやバゼルギウスみたいな立ち位置なんですかね?乱入が多いような気がします🤔
1:44 🤣🤣🤣🤣
ドグマ2予約済み!
早くやりてー
宝箱のミノタウロスイベントは自分がプレイする時に初めて見たかったから純粋に残念。
どうせ全職やらないと力が🤣
"Promo sm" 🤘
マーチャーは魔導護身陣とセットで本領発揮なので、ダガーと別になった時点で劣化は間違いないですね。
やってみる前から言い切るのは、勇気あるー。強さって、種類が有るからな。ソロでやるなら弱いんじゃない?支援スキルが有るなら、弱いかな?
べつにスキル弱くてもいいから弓職にはダガーが欲しかったなぁ。いろんな危険があるはずの冒険に、もしもの備えに短剣も持たず、馬鹿みたいに弓だけ持って戦場に出ているのがどうにも間抜けに見えてしまう。
遠近のジョブ毎の個性を出す意図は理解するけど、今回没入感にこだわっているだけに、わざわざ短剣を持っていかないというその戦術的不合理さに違和感を感じる。
単身ならそうだろうけど、パーティ組んでるんだからそこまでおかしくはないでしょ
アーチャーは体術も組まれてるみたいだし、前衛ポーンで覚者が後衛だとすれば合理的でもある
@@user-qt2ct2fz3n 仮に自分が戦いに出るとして、自分弓使いなんで短剣持たねえっス! 近接は全部皆さんでお願いします! なんて無いでしょ。いくら遠距離職と言えど、咄嗟の時に近接へ対応できる武装がないのは普通怖いはずだよ。自分だったらどう?弓使いだから、仲間がいるからと、弓だけもって冒険に行くか?
背後に意識がいかず急にゴブリンが出てくるかもしれないし、狭所では弓がうまく使えず近接戦を余儀なくされる場面だってあるかもしれない。そんなときにわざわざ素手で戦う必要なくない?短剣持っていけばいいじゃん。
もちろんこれはゲームだから細かいところを指摘すればきりがないけど、異世界シュミレーターと名打って没入感、RPを大事にするのなら、遠近の個性を出すために装備弓だけ!っていうのは不自然だよ。とてもゲーム的に感じる。
これが最初から無いのなら、まだそういうものかと納得したけど、遠近別けるために、元々あったストライダーを弓と短剣に単純に割るってのは、手抜きしたなという印象を受けた。しかもけっきょくアーチャーとシーフの上級職もないしね。本当に遠近の個性にこだわるというのなら、アーチャー、シーフの上級職も作っておくべきだったよ。
前作であったストライダー系の上級職がなく、職業選択の面でも、RPの面でも、正直劣化したなと思うわ。
@@user-jc7sy7wh9k ダガーを持たずにわざわざ矢で戦う理由がない。
@@GGG.2828
なら長々とイチャモンつけるより前作プレイしてろよ
ゲームと現実の区別くらいつけた方がいいよ
@@user-xu4iw7sk7e とくに自分の考えがないならいちいち絡んでこないで。