Gloomhaven - Brettspiel - Review - spoilerfrei
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- In dieser Wunschrezension unserer Patreons schauen wir uns das epische "Gloomhaven" an und sind durchaus geteilter Meinung.
▶Fazit ab Minute: 36:50
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GLOOMHAVEN
von Isaac Childres
Cephalofair Games (2017)
Altersempfehlung: ab 12 Jahren
Spieleranzahl: 1-4 Spieler
Spielzeit: 90-150 Min.
Preis: ca. 150,- € (Import?)
Patreon Award 2019
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HUNTER 8,1/10
+ Episches Pen&Paper Rollenspiel als Brettspiel
+ Sehr lang motivierend durch Legacy und große Quests
+ Tolle Flavortexte, unverbrauchtes Setting
+ Spielmaterial für Jahre
+ Sehr gut balanziert für verschiedene Spieleranzahl
- Der Dungeon-Grind bleibt der Kern des Spiels und ist für mich zu langwierig und zu kompliziert.
- Ohne Dungeonmaster ist mir das Monsterbashing irgendwie zu eintönig.
- Aktionssystem ist innovativ, schränkt mich aber zu sehr ein.
- Legacy-Aspekt wäre auch ohne dauerhafte Veränderung des Spielmaterials möglich gewesen.
- Für Spieler mit genug Zeit und Lust auf unzählige Dungeons das perfekte Spiel - leider nicht für mich. Trotzdem Hut ab.
CRON 9,4/10
+ Wow, was für ein episches Spiel mit einer gigantischen Menge an Spielmaterial!
+ Die Stadt "Gloomhaven" entwickelt sich immer weiter und weiter...
+ Die Karte wird nach und nach "entdeckt", immer mehr Szenarien werden freigeschaltet
+ Jeder Held hat sein eigenes Kartendeck, das sich ebenfalls weiterentwickelt
+ echtes Rollenspielfeeling am Brettspieltisch - mit nahezu all seinen Facetten
+ Charaktere, die ihr Lebensziel erreichen, werden in den Ruhestand geschickt, aber dann geht es immer noch weiter...
+ "Gloomhaven" ist das EINE Spiel, das man mit in den Bunker nehmen will!
+ ich könnte noch so viel mehr schreiben, will aber nicht spoilern...
- man braucht für den vollen Genuss "Gloomhaven" wirklich jede Menge Zeit... (ich wünschte, ich hätte welche...)
- ausreichende Englischkenntnisse sollten ebenfalls vorhanden sein
WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
Gloomhaven is a game of Euro-inspired tactical combat in a persistent world of shifting motives. Players will take on the role of a wandering adventurer with their own special set of skills and their own reasons for travelling to this dark corner of the world. Players must work together out of necessity to clear out menacing dungeons and forgotten ruins. In the process they will enhance their abilities with experience and loot, discover new locations to explore and plunder, and expand an ever-branching story fueled by the decisions they make.
This is a game with a persistent and changing world that is ideally played over many game sessions. After a scenario, players will make decisions on what to do, which will determine how the story continues, kind of like a “Choose Your Own Adventure” book. Playing through a scenario is a cooperative affair where players will fight against automated monsters using an innovative card system to determine the order of play and what a player does on their turn.
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Für dieses Video stand uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung.
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Ich finde es immer wieder erstaunlich, wie ihr beiden die Spiele in ihrem ganzen Umfang und Detail erklären könnt. Als hättet ihr die Spiele selbst mitentwickelt.
Großer Respekt!
Wir suchten das Spiel jetzt wöchentlich seit Februar oder März. Haben knapp 40 Szenarien durchgebolzt bisher.
Jeder retired Character hängt als Leinwand bei uns im Spielezimmer, wir haben 3D Türen und Hindernisse und aus dem 3D Drucker gepimpte Bases für die Monster, Miniaturen bemalt, Kartenhalter gebaut.... das Spiel wird einfach nicht langweilig. Einer von uns übersetzt das Town Record Book wenn wir da wieder nen Schritt unlocken und einer macht sich Notizen und schreibt stetig ein "Was bisher geschah".
Wir lieben das Spiel einfach. Denke so 40% des Spiels haben wir geschafft. Die Charaktere spielen sich sooooo innovativ und thematisch unterschiedlich. Bei diesem Spiel passt einfach absolut alles zu 100%. Hab mir beim Kickstarter jetzt noch ein eigenes Exemplar fürs Regal gekauft.
Ist übrigens auch nicht so komplex wie es hier im Video tausendmal gesagt wird. Zwei Karten spielen, Initiative gucken und dann aufsteigend abhandeln. Das ist es.
Die Gloomhaven Rezension hat etwas mehr Zeit im Schnitt gekostet. Deshalb kommt Hunters Top 100 ausnahmsweise erst morgen am Sonntag!
Wir haben es am Wochenende angespielt und sind sehr heiss drauf unsere Version aus der 2.KS Kampagne auf dem Tisch zu parken. Muss den anderen Recht geben, hätte gern mehr von Cron dazu gehört da er der mit dem Roleplay Background ist.
Total klasse, dass ihr euch am Ende so uneins seid. Ich denke genau diese Diskussion wurde und wird bereits häufig geführt. Danke für eure tollen Videos!
Ihr bringt die Vor- und Nachteile auf den Punkt! Für mich persönlich der beste Dungeoncrawler, das Kampfsystem sucht seinesgleichen!
Ergänzend noch Folgendes:
- Gloomhaven eignet sich auch sehr gut für Solospieler, der Autor hat noch eine Kampagne mit 17 Soloszenarien veröffentlicht die man kostenlos downloaden kann
- es kommt laut dem Autor evtl. auf Deutsch raus. Zunächst hieß es, daß es ausser Englisch keine weiteren Sprachen gibt, aufgrund des großen Erfolges scheint sich dies zu ändern.
- das Spiel ist sehr preis-wert, nicht nur wegen der Menge an Material sondern vor allem wegen der Vielzahl an Szenarien
- der Spielverlauf ist nichtlinear, je nachdem, welche Entscheidungen man trifft hat man einen anderen Spielverlauf
Petition für den armen Cron, der in der Rezi zu wenig sagen darf. :) Schönes Video und zeigt, dass Gloomhaven kein Massenmarktspiel ist.
Finde ich auch, Cron wird in gefühlt jedem Video bei jedem 2. Satz abgeschnitten :(
Gloomhaven ist für mich der beste Dungeoncrawler, den ich bisher gespielt habe. Das Spiel ist ein Grind, ganz klar, aber die Komplexität des Kampfes ist etwas, was mich seit Mai dazu bewegt, jede Woche mit Gleichgesinnten eine neue Mission zu spielen. Andere Dungeoncrawler die ich gespielt habe und deren Kampfregeln nicht interessant genug für eine Langspielmotivation sind: Zombicide, Conan, Dark Souls, TMNT und Doom. Descent und Imperial Assault sind auch gut, aber mir persönlich gefällt auch hier Gloomhaven besser. (Massive Darkness kommt in 1-2 Monaten ;))
Ich fand auch Sword & Sorcery recht gut, mein Lieblings Dungeon Crawler der auch recht komplex ist, kenne aber Gloomhaven noch nicht.
Schade hunter das du cron nicht sprechen lässt,wo er doch so begeistert ist. Doch toll! Hur weils dir nicht taugt. Ich habe gloomhaven inzwischen. Es ist überragend toll. Komplex aber der hammer! Charakterentwicklung und kampftaktiken benchmark. Heroquest langweilt sehr schnell, kein vergleich.
Wird es der Sache gerecht, wenn man Gloomhaven überspitzt als Diablo in Brettspielform bezeichnet?
Super Rezension. Gerade weil es so stark gehyped ist, ist es mal gut eine echte Debatte am Ende mitzubekommen.
Inzwischen hat es Gloomhaven bei Boardgamegeeks auf Platz 1 geschafft. 💙-Dank für das Video. Insbesondere an Cron für Deine ansteckende Begeisterung!
Ich finde ihr habt euch in der Rezension zu sehr auf das Thema Spieldauer/Zielgruppe versteift und seid etwas wenig auf die einzelnen Mechanismen eingegangen und wie euch die gefallen. Ansonsten Danke dafür, dass ihr euch soviel Zeit nehmt um stets guten Content zu produzieren!
Sehr coole Rezi! Vielen Dank! Bin bis zum Schluss drangeblieben! Hilft bei der Kaufentscheidung aktuell nur bedingt, weil derzeit nirgendwo lieferbar - aber da könnt Ihr ja nix für ;)
Habe mit Descent 2, Imperial Assault und einem fast kompletten Shadows of Brimstone schon ein paar solcher Schwergewichte zu Hause - dennoch reizt mich Gloomhaven!
Mal sehen, wann der Spieledealer meines Vertrauens es wieder hat...
Es gibt ab Herbst übrigens auch entfernbare Aufkleber - man kann also die, die dabei sind, einfach stecken lassen und das Game bei Nichtgefallen ohne großen Wertverlust weiterverkaufen...
Eine tollte Rezension! Wegen der unterschiedlichen Ansichten und dem Kampf der Argumente besonders unterhaltsam und informativ.
Schöne Rezension.
Bin aber immer noch unentschlossen. Ein komplexes und vor allem würfelfreies Kampfsystem sagt mir schon sehr zu. Aber ich weiß nicht ob meine Gruppe so lange bei der Stange bleibt.
Geht mir so wie letztes Jahr bei Seafall. Wobei ich da im nachhinein froh bin es nicht gekauft zu haben.
Tatsächlich habe ich vor ein paar Tagen eine neue Gruppe mit z.T. Wenigspielern gestartet und die waren völlig von den Socken, von dem was ein Brettspiel eigentlich alles bieten kann. Auch ist Gloomhaven ein super Einstiegerspiel. Wenn ein "Spielleiter" die Monsterbewegung übernimmt ist das Ding wirklich einfach zu lernen. Wir werden die Kampagne bestimmt nicht durchspielen, aber das ist auch gar nicht der Anspruch. Gloomhaven sollte man schonmal gespielt haben! Übrigens: Cron, dein Name steht hinten in der Gloomhaven Anleitung drin! Vielen Dank für die Unterstützung!
Danke für die Rezension. Bezüglich des Aufklebens haltet ihr es also für möglich entweder die Aufkleber selbst als Plättchen zu verwenden oder zu notieren, welcher Aufkleber freigeschalten ist, um die Karte nicht zu beschädigen, falls man auch komplett neustarten möchte irgendwann? Oder ist das Spiel nicht dafür ausgelegt, nachdem man beispielsweise bei Szenario 10 ist komplett neu zu starten?
Wie weitreichend sind die Legacy-Aspekte denn neben der Karte? Die Papiercharakterbögen sind ja kopierbar, müssen da aber auch Aufkleber verwendet werden?
Es fehlt ein ganz wichtiger Bestandteil bei der Rezension. Die Kartenmechanik ist für mich die große Stärke und der Hauptbestandteil des Spiels und wird hier kein einziges Mal erwähnt....Stattdessen wird hier die ganze Zeit von einem Legacyspiel geredet und dabei hat es nur ganz leichte Legacy Elemente drin und ich sehe es eher als ein überragendes Kampagnenspiel.
Jein. Ich finde, die ist eine zweischneidige Klinge. Weil man sich über die Karten auch bewegen muss, bleibt kaum Zeit zum kundschaften. Dadurch rückt das Spiel sehr nahe an einen zähen Micro-Management-Akt. Der Core-Game-Loop ist durch die Einschränkungen durch die Skill-Karten, die willentlich schlechte Kommunikation (die eigentlich jegliche taktische Tiefe im Keim erstickt) und die dadurch aufkommende Verwirrung beim Auswählen der richtigen Skillkarten so dermaßen langsam, dass ich geneigt bin zu sagen, dass Gloomhaven nichtmal richtig funktioniert.
Ich hab wirklich versucht, es zu mögen, aber in derselben Zeit, in der wir die überkomplizierten Regeln verstanden und das Start-Szenario gespielt haben, hätten wir locker eine Runde DnD spielen können.
Auf dem Papier las sich die Kartenmechanik absolut interessant, und von den Attack-Modifier-Cards bin ich immer noch sehr angetan, aber die Skillkarten waren so gar nicht meins. Ich glaube, ich werde es schweren Herzens wieder verkaufen.
Falls also jemand eine Version von Gloomhaven haben will, mitsamt Inlay, Schaumstoff für die Figuren und 6 bemalten Startfiguren... Es ist nur mal kurz angespielt... einfach melden, und wir handeln einen Preis aus.
Finds geil wie geekig Cron ist und wie casual berücksichtigend Hunter ist. Perfekte Mischung
genau das macht den Kanal so gut!
Ich bin noch nicht überzeugt. Wir sind eine Vierergruppe und haben jetzt 5 oder 6 Partien gespielt. Für ein Szenario brauchen wir über 5 Stunden. Die Ereignisse waren bis jetzt alle völlig generisch und der Kampf fühlt sich zäh und unnötig kompliziert an. Das gefällt mir bei Descent 2. Ed. bis jetzt alles besser. Die Kampagnen bieten teilweise wirklich schöne Stories, das Regelsystem ist eingängig und lässt die Kämpfe flüssig laufen. Mit der App braucht es keinen Dungeonlord und ich muss nicht wie bei Gloomhaven relativ umständlich rausfinden, wie das Monster sich verhält. Das Material ist auch schöner als in GH. Wenn der Legacy-Effekt noch stärker zum tragen kommt, fände ich das super, momentan gewinnt für mich Descent auf ganzer Linie.
Stefanie Kadenbach in der zeit spielen wir mit vier Spielern zwei Szenarien o.O
@ Hunter: Schau dir die Schlussbesprechung nochmal an.
Achte mal darauf wie oft du Cron ist ins Wort fällst.
Ich muss sagen, dass mir das in euren Videos oft auffällt das du das tust und es geht mir ehrlich gesagt auf den Sack!
Ich schätze mal ich bin da nicht der einzige dem das negativ auffällt.
Es wäre echt schön wenn Cron auch vernünftig zu Wort käme.
Gerade bei einem Spiel wo er mehr zu sagen kann, da er begeisterter Rollenspieler ist, halte ich das für wichtig.
Natürlich sollt ihr beide eure Meinung sagen, aber lasst einander ausreden.
Danke für die ansonsten schöne Review.
Gruß,
Georg
Vollkommen richtig. Das ins Wortfallen durch Hunter ist hier schon extrem auffällig und vor allem nervig. Macht keinen guten und professionellen Eindruck. Ein wenig mehr Bescheidenheit bzw. Zurückhaltung bitte.
Ich finde ja, dass die das beide ganz gut können und das beide meist auf eine sehr sympathische Art und Weise machen. Die beiden debattieren halt auch mal und dann passiert sowas. Ich persönlich finde, dass diese Debatten-artigen Schlussbesprechungen meist eher die Top-Rezensionen ausmachen (ich lache immer noch über die Rezession von StarWars Rebellion ;) ). So gehen Geschmäcker auseinander...
Dennis Selent also Hunters Lache nervt mich da viel mehr, bei jeder Kleinigkeit wie ein Kleinkind
Da muss ich noch ein bisschen an meinem Temperament arbeiten ;-)
Habt euch mal nicht so, is halt die Dynamik zwischen den beiden, Cron wird sich schon wehren wenn ihm was nicht passt ;) Ich finds sehr unterhaltsam wie sie es machen und auch super, dass sie nicht immer einer Meinung sind und erklären warum. In diesem Fall hatte Hunter einfach mehr zu erklären weil er ja der Hauptkritiker war.
Und Hunters Lache ist total authentisch und sympatisch, da muss sich niemand verstellen um einzwei Leuten besser zu gefallen.
Jungens, euer Original machts aus!
Hm also im Grunde hört sich das Spiel total spannend an und genau das Spiel für mich und meine Spielrunde, da wir auch Pen&Paper spielen.
Auch WoW habe ich eine Zeit lang gespielt.
Aber irgendwie weiß ich doch nicht so ob das was für mich ist....
Bei mir Spielt das Optische immer eine große Rolle. Ist ein Spiel schön gestaltet, dann packt es mich auch, auch wenn es vielleicht nicht das beste Spiel ist.
Hingegen wenn ich ein Spiel Grafisch nicht so toll finde, dann packt es mich auch nicht, auch wenn das Spiel ansich genial ist.
Und das fürchte ich ist bei Gloomhaven der Fall. Es höt sich genial an, aber die Bodenpanels der Dungeons sehen nicht wirklich toll aus.
Ich habe mal nach ein paar Bildern gegoogelt und ich finde die Bodenpanels sehen sehr langweilig gestaltet aus und nicht wirklich stimmungsvoll.....
Vielleicht liege ich damit ja Falsch, ich habs ja noch nie selbst gesehen, aber rein was ich in eurem Video und auf Bildern bei Google gesehen habe, so
sehen die Dungeonpanels ziemlich lieblos aus und sind so gar nicht stimmungsvoll.
Elbe 666
Bzgl. Legacy ist aus meiner Sicht nicht die Karte mit den Dungeons das Problem, sondern die Aufkleber auf Spielkarten. Diese kommen aber erst deutlich später ins Spiel.
Cron! Würde mich über ein zweites Video freuen!
Inzwischen habe ich mein eigenes Gloomhaven und muss sagen:
Hunters Kritik ist zum Teil unangebracht.
Zu behaupten der Legacy Mechanismus wäre mit "Plättchen" zu lösen, offenbart wenig Kenntnis vom Spiel. 50+ verschiede Orte und Aufkleber auf Karten können definitiv nicht durch Plättchen ersetzt werden. Wenn man nur 1-2 Partien spielt könnte man das vielleicht meinen, aber sobald man etwas weiter ist wird deutlich, dass das eben nur mit Legacy geht.
Ich habe mir die Aufkleber von Sinister Fish besorgt, die kann man wieder abziehen.
Cron kann ich nur beipflichten. Mir fehlten auch nur die Möbel und da hab ich mir einfach Türen und Möbel von Dungeon Saga bestellt (gibt's für kleines Geld).
Das Kampfsystem ist komplex aber das Herz des Spiels. Nur deswegen macht es Spaß Häkchen zu sammeln und Gold für neue Gegenstände anzusparen und das Deck zu optimieren.
Was mir in der Rezi zu kurz kommt ist der geniale Kniff, wie das Alpha Leader Problem gelöst wurde. Geheime Ziele + höchst individuelle Kartendecks sind da grandios.
Einzig die Organisation des Spielmaterials ist eine echte Herausforderung.
Hab da nun meine ersten Foam Core Boxen gebastelt und dazu noch Order für Visitenkarten (für den Markt und für Monster Decks) und CDs (für die quadratischen Monsterkarten) besorgt. Damit geht's ganz gut...
Ein Kritikpunkt wurde seltsamerweise gar nicht erwähnt: Die Qualität des Spielmaterials ist leider nicht so toll: Extrem dünne Karten und nur mittel-gute Pappe der Standies erfordern schon einen sensiblen Umgang.
Den ist das tolle und wahnsinnig umfangreiche Spiel aber wert. Hoffentlich kommt die Lokalisierung von Feuerland...
btw: Legacy als begriffserklärung? :-)
Was ist grinden in dem Zusammenhang?
Vielen Dank für das Video! Eine Frage habe ich aber noch:
Wenn man ein Szenario geschafft hat und mehrere neue Orte frei geschaltet, darf man sich nur einen Ort aussuchen oder darf man alle Orte auf die Karte kleben und alle aufgeklebten Orte besuchen? Oder muss man einen bestimmten Weg/ Orteverlauf beachten?
Über eine Antwort würde ich mich freuen.
Lieben Gruß
Ob ihr im Bunker genug Nahrung für diese Szenariofülle habt?
welches spiel im stile gloomhaven findet ihr besser? (evtl ein diablo als brettspiel?)
Endlich. Wurde auch Zeit.
Das Spiel ist Weltklasse! So gefesselt und jedes Mal aufs neue begeistert vom Witz der verschiedenen Sachen. Cityevents, Roadevents, Story der Missionen und auch Angriffsvarianten der verschiedenen Gegner um nur ein paar Dinge zu nennen. Einfach nur top! Ah ja, bei 19:44 handelt es sich von den Figuren her nicht um Brute und Tinkerer, sondern um Cragheart (links) und Spellweaver (rechts).. ;)
Die Monster AI ist ne Katastrophe
Gibts nicht reuse sticker zum kaufen?
Nach dem Hype auf KS und BGG hatte ich mit einem Prädikat gerechnet.
Carsten Koßwig Hype war aber noch nie ein Qualitätsmerkmal. Bei Blood Rage war ich tatsächlich überrascht, dass es trotz Hype und kiloweise Minis so ein hervorragendes Spiel ist.
Hätte es in jedem Fall verdient.. Aber ich denke Hunter ist damit nicht warm geworden. Cron hätte das Prädikat sicher vergeben. Der Suchtfaktor und die Klasse offenbart sich erst so richtig, wenn man mal mitten in der Welt bzw. der Story drin ist. Das Argument mit dem Preis seh ich da gar nicht. Die Spielzeit, der Spaß und die Komponenten die man hier für einen Hunderter bekommt sind schon absurd.
Mein Kumpel hat es bereits vorbestellt. Bin schon sehr gespannt drauf. Die Idee des grinden hat mich erst abgeschreckt, aber nachdem ich das Dark Souls board game gespielt habe fand ichs dann ganz cool (zu dritt super, aber zu viert nicht so dolle weil der Herold nix kann).
Hallo zusammen,
hab eine frage und zwar: bei 20:15 fängt ja der erste held an und danach ist die karte nach der bewegung weg und die 2. karte zeigt initiative 64. wären da nicht an nächster stelle die gegner dran? und dann der 2. champ?
Wenn ihr Gloomhaven rezensiert habt, mögt ihr dann nicht auch mal Kingdom death Monster 1.5 eure Aufmerksamkeit widmen? Oder liegt euch das Spiel nicht?
Wie sieht es bei dieser ganzen Aufkleberei und den versiegelten Umschlägen eigentlich mit der Wiederspielbarkeit aus, wenn man mal mit anderen Leuten spielt?
Lohnt sich das als 2 Personen Spiel ?
Ganz klares JA!
Natürlich schreckt der Preis ab, aber du hast locker über 100-200 Stunden, wenn nicht sogar mehr, an Spielspaß!
Bin selber in einer 2er Gruppe und haben 2 Spiel'abende' (13 Stunden) hinter uns und haben noch ganz ganz ganz viel vor uns, lohnt sich definitiv.
Gibt auch ein paar deutsche (spoilerfreie) Tutorials, welche das Spiel erklären und auch den Kampf am Beispiel, fand ich ganz praktisch um da hereinzufinden!
Interessiert mich schon sehr. Leider kann ich meine Spielerunde dafür nicht begeistern und außerdem ist der Pile of Shame noch groß genug...
Was ist denn der Pile of Shame? 😂
@@surpriseshoveit3514 Alternativ: Mountain of Joy 😁
Brad Spiel 😂 jetzt hab ichs. Witzig ist, dass wirklich lauter nie gespielte Spiele rumfliegen, aber die, die man nach langer Zeit mal wieder spielen will, sind dann weg
Übrigens finde ich es gut, dass ihr verschiedene Meinungen habt, dann kann man sich selbst ne Meinung bilden.
Ich finde Gloomhaven toll und bin begeisterte Pen and Paper-Spielerin. Aber ich finde der Vergleich zwischen dem beiden hinkt sehr stark.
weiß jemand, ob dafür auch eine deutsche version geplant ist? ;)
Ja
gibt jetzt zum glück schon wieder-abnehmbare Sticker!
Grundsätzlich nicht uninteressant. Ich habe jetzt schon so oft überlegt, ob ichs kaufen soll. Jedoch ist mir, ohne feste Gruppe, alles was Legacy ist nicht geheuer. Zum Einen bin ich jemand der alles fein säuberlich in kleine Tütchen packt und nachts nicht schlafen kann wenn ich weiß jemand hat den Deckel 90° verdreht auf die Box gesetzt. Da dann Bretter zu bekleben oder Karten zu zerstören? Ne, sowas mache ich nicht :D
Zum Anderen, wüsste ich gar nicht wie es ist, wenn ich alleine spiele, auflevele und dann hin und wieder vielleicht Andere mitspielen wollen... das geht ja gar nicht, wenn ich dann weiter bin als der Rest der Gruppe. Und durch das Öffnen von Umschlägen und das bekleben des Brettes sind Parallelspiele auch nicht möglich...
speaking of Bunkerliste: meine WG hat sich Gloomhaven für die coronabedingte Isolation besorgt. Heute kommt es an.. Vorfreude :)
Wie üblich merkt man, dass Hunter als Eurogamer einfach weniger mit thematisch-taktischen Schwergewichten aus dem Ameritrashbereich anfangen kann. Ich würde mir wünschen, dass er sich dann in der Beurteilung eines Brettspielgenres, mit dem er wenig anfangen kann, zurückhalten sollte, ebenso wie er Rezensionen seiner Schwerpunkte (Kinderspiele & Euros) auch zuweilen alleine ohne Cron macht. Bin übrigens kein Gloomhaven Fanboi, hab es nicht einmal selbst, aber dass sich Hunter bei dieser Art von Spielen einfach unwohl fühlt aber trotzdem doppelt soviel spricht wie Cron, dem das Spiel offensichtlich sehr gut gefällt, fällt schon deutlich auf und wertet mEn die Beurteilung ab.
Ich finde genau das hilfreich, denn es hilft mir bei der Kaufentscheidung, wenn auch Kritik geäußert wurde!
dank euch musste ich es heute Bestellen... und was bin ich gespannt... freu freu... ihr macht gute Arbeit ein hoch auf euch und eure Videos...
für mindestens wie viel spieler?
Komplexer Dungeoncawler?
Spiel mal Descent 1st Edition, das ist komplex.
Aber, das macht es auch gut!
Es dauert, bis man den Ablauf drauf hat, aber danach ist es un so besser, je komplexer es ist.
Hero Quest war zu seiner Zeit gut, aber kann nicht ansatzweise mit Descent 1st Edition oder dem hier mithalten.
Hallo Hunter und Cron , ich habe zu Weihnachten 🎄 Gloomhaven bekommen und hab auf den Boden der Schachtel ein vierten Umschlag gefunden und drauf steht. Öffnet diesen Umschlag, wenn ihr glaubt, ihn verdient zu haben. Wisst ihr vielleicht was davon.
Frohe Weihnachten 🎁🎄
👍👍👍
Ich hoffe ich kann widerstehen, Gloomhaven zu kaufen. Genial!!! 😁
Gibt es eig. schon ein deutsches (Regel-)forum? Wäre echt hilfreich..
Gibts das auch auf Deutsch? Ab wann?
Nekekami81 Nein, wird es nur in Englisch geben.
Stephan Gust
Feuerland überprüft gerade die Realisierung einer deutschen Version
Streeeeeeeeeeeeeeeeeeeber
erst mal wieder das Video geönnt zum 4. mal, weil bald das Spiel auf Deutsch von Feuerland kommt!!!
Da ihr in der Review recht oft den Vergleich zu Pen&Paper zieht: Erzählt Gloomhaven denn auch eine packende Geschichte? In meinen Augen ist das nämlich der große Vorteil von P&P-Spielen: Die Spielmechanik ist meistens eher meh, aber Story, Entscheidungsfreiheit, Immersion und Rollenspiel (wer hätte es gedacht) sind der Grund, warum man solche Spiele spielt. Bei Brettspielen ist die Geschichte meistens leider eher Beiwerk. Wenn dem nicht unbedingt so ist, hat man denn wenigstens abwechslungsreiche Szenarien (also mehr als nur unterschiedliche Monster)?
Achso und habt ihr sonst noch Empfehlungen von storylastigen Spielen? Muss auch nicht unbedingt im Bereich Dungeoncrawler sein.
Was ist das Ziel des Spiels? Wann ist es fertig/gewonnen? Gibts den Status?
Warum gibt es 6 Starterklassen, aber das Spiel selber ist nur für 1-4 Spieler?
wie gesagt, charaktere gehen in rente und man fängt "neu" an.
Weil es cool ist mehr Auswahl zu haben?
phantastisches Spiel, das beste Brettspiel der letzten fünf Jahre
03:58
Ich finde das Spiel sieht interessant aus, jedoch leider sehr hässlich vom Material und irgendwann auch sehr eintönig.
Gibt aber offizielle entfernbare und wiederverwendbare Sticker
www.sinisterfish.com/product/gloomhaven-removable-sticker-set/
www.sinisterfish.com/product/gloomhaven-removable-sticker-set-retail/
man bin ich gut ^_~
Wenn es so gut für P&P Leute ist, warum spielt man es dann nur zu 4.?? Ich würde mir mehr Spieler wünschen, mindestens zu 5. :D ich hab mich so drauf gefreut, aber mich stört die Spieleranzahl, da unsere Gruppe größer ist...
The greatest dungeon crawler to date!
Gut Rüber gebracht.
Für alle, die sich nicht sicher sind, ob sie das Spiel nicht wieder verkaufen wollen, gibt’s hier abziehbare Stickers: www.sinisterfish.com/shop/?removed_item=1
Bestes Legacy Game ever. Hands down
Joa... Da spiele ich trotzdem lieber ne Runde Mage Knight...
Ernsthaft? Die Monster greifen nur an, wenn das auf den Roten Initativkarten steht? Dann habe ich das Spiel ja auf Ultra schwer gespielt. Besonders im zweiten Dungeon 😂
achso kann man so ein spiel auch solo spielen?
es gibt eine Solo Kampagne separat zu kaufen, sonst kannst du auch einfach zwei oder mehr Charaktere steuern. dann erhöht sich aber der Schwierigkeitsgrad um 1
Gloomhaven - der Witcher 3 unter den Brettspielen
Jedes mal wenn er sagt; "Nicht erschrecken" hats mich wieder erwischt wie sch... viel das ist ... ROFL
Ich finds ein wenig fazinierend, dass sich fast niemand über die Bodenteile beschwert. Ich persönlich finde die Spielplanteile extrem trocken, langweilig und immer wiederkehrend. Da gibt es kaum unterschiede, von Farbe mal abgesehen :)
Nennen wir es doch beim Namen. Das Spiel ist hässlich... Die Pappaufsteller erledigen den Rest. Aber hey, dafür hat der Hersteller ja Sticker mit rein gepackt... Reicht anscheinend für einen Hype.
Spiel ist mega!bei den bodenteilen bin ich allerdings bei dir, wirklich öde
Überzeugt mich nicht. 5 Szenarien gespielt, eintönig. Warte gespannt auf KDM, für mich ist gloomhaven total overhyped.
Jup, sehe ich komplett genauso. Allein und das immer wieder kehrende gleiche Artwork und den zähen Kampf hat meine Gruppe auch nach 7 Partien abgebrochen, da kehre ich lieber zurück zu Descent :)
Ludger Schneider Da bin ich ganz bei Dir. Eine Dauerwiederholung. Immer wieder dasselbe, Grinden bis der Arzt kommt. Material ist dem Preis angepasst, viel Kram mäßiger Qualität für einen mäßigen Preis.
Völlig overhyped und unterm Strich langweilig und repetitiv.
@bwort 100. Hallo, also ich denke du besitzt schon deine KDM Kopie ? Also KDM ist genauso wie GH KEIN Spiel für die Masse.
SPOILER ON !
KDM habe ich jetzt ca. 120h gezockt, und das Spiel macht uns irgendwann sowas von KRASS FERTIG, wenn man nach ca. 60h von einem Nemsesis Monster böse auf die Mütze bekommen hat, im Siedlungsevent plötzlich 2 Leute sterben, bei der Hunt Phase nochmal 2 Leute.......dann ist Game Over und dann fängst von vorne an mit Level 1 Löwe. Löwe killen, Ausrüsten, nochmal Löwe killen, ausrüsten....ich weiss nicht. Es ist auch seeehr glücklastig. Ist auch Grind für mich, aber das ist nur meine Meinung. Weiss ja nicht wie weit du schon in der KDM Story bist.
SPOILER OFF !
Grüße
Wow, gut dass ich es mir nicht gekauft habe^^
Ich warte sehnsüchtig auf meine Kopie aus der zweiten Kampagne.
hanseathl Kann man das Spielmaterial iwie kopieren, um die "Legacyschäden" zu verhindern?
1DerSiedler Ich habe mein Material ja eben noch nicht. Ich habe die zweite Kickstarter Kampage gebackt und warte jetzt auf die Lieferung. Grundsätzlich halte ich jedoch nicht viel davon die Sachen zu kopieren. Bei Pandamic Legacy hätte das auch kein Spaß gemacht ohne die ganzen Aufkleber usw. Wie H&C schon sagen, bei Glommhaven kann man sich sicher die Sachen auch aufschreiben - aber warum sollte man das machen.
Wie Don Maschto oben geschrieben hat:
"Für alle, die sich nicht sicher sind, ob sie das Spiel nicht wieder verkaufen wollen, gibt’s hier abziehbare Stickers: www.sinisterfish.com/shop/?removed_item=1"
Das ist genau dafür recht praktisch :)
Anders geiles Spiel.
zuviel material
Viel zu grosse Materialschlacht. Törnt mich von vorne hinein ab.
wer kauft schon Brettspiele und denkt an Werteverlust? dann muss man sich ein anderes Hobby suchen.. (oder halt ne Gruppe und jemand fragen ob man mal mitspielen darf)
Naja, es ist doch gut zu wissen dass man bei einem Fehlkauf noch die Möglichkeit hat das Spiel weiterzuverkaufen. Grade bei Spielen in höheren Preisklassen
ja, das kann sein, dann macht man sich Gedanken dazu bevor man ein Legacy-Spiel anfängt, aber das jetzt so riesig aufzumachen in einer Rezension finde ich unnötig, hätte besser mehr von der Story (ist sie einfach 08/15 oder birgt sie eine wirkliche Spannung), ist das Spiel etwas für Leute, die das klassische Koop nicht so toll finden, wie ist das Material, was ist mit einer deutschen Version, könnte das Spiel auch Leute begeistern die nicht so von Fantasy angetan sind (weil die, die diese Art von Spielen toll finden, haben sich das Ding schon lange geholt), ...
Bibi Gloomhaven ist ja kein Legacy-Spiel, das war ja die Kritik. Von der Weltkarte abgesehen gibt es kaum-keine anderen Legacy-Features
@@bobdole8830 Kann man nicht noch einzelne Karten mit Stickern verbessern und so?
Gloomhaven….
Ähnlich wie „Mensch ärgere dich nicht“ 😅😂
Der eine lässt ihn gar nicht reden 😕 und meckert eigentlich nur über das Spiel.
Irgendwie macht er das bei fast allen Spielen!
Immer sagt er…. „Fantastisches Spiel“ und dennoch am meckern.
Gebe dem mit der Star Wars Kappe vollkommen recht!