【マリカ学会】SJ・MTJA等の共通原理を解説する日本代表キャプテン☆くさあん【マリオカート8DX】

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 75

  • @wataamemme03
    @wataamemme03 11 หลายเดือนก่อน +73

    3:01 条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除だったからSJってネーミングが微妙ってのが、電流の向き決めちゃった後に電子が発見された話みたいで面白い。今からでもマリ科履修しようかな。

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 8 หลายเดือนก่อน +4

      なんでドリフト解除で速くなるんだろう
      速度ベクトルが斜めを向いてるのを是正するため?

  • @かに玉-d8j
    @かに玉-d8j 11 หลายเดือนก่อน +100

    草野球レベルのワイ
    「ジャンプアクションとミニターボ両方出すんだから遠くに跳べるんだろうなぁ」

  • @BOKUAO4623
    @BOKUAO4623 11 หลายเดือนก่อน +159

    ゲームバランスがぶっ壊れない程度の小技があるの好き

    • @user-vf6eb5wx9l
      @user-vf6eb5wx9l 11 หลายเดือนก่อน +9

      サンドリとかやばかったしねえ

  • @tree_fall
    @tree_fall 11 หลายเดือนก่อน +182

    8DXマジで完成されてる

    • @わぁ-f4u
      @わぁ-f4u 11 หลายเดือนก่อน +40

      強いて言うなら良くも悪くもテレサが暴れてる印象

    • @arte_ngnl
      @arte_ngnl 11 หลายเดือนก่อน +11

      もうちょいラグをどうにかして欲しいわ…

    • @mabon113
      @mabon113 11 หลายเดือนก่อน +65

      @@arte_ngnlオンラインで12人同時に走らせる以上、完全同期処理は無理やろうな

    • @arte_ngnl
      @arte_ngnl 11 หลายเดือนก่อน +11

      @@mabon113 うーんそれは分かってるんだけどもね〜、もうちょい押しを弱くするとか、少しでもマシになって欲しいなと思ってる。次回ハードに期待

    • @五右衛門-c4c
      @五右衛門-c4c 11 หลายเดือนก่อน +38

      完成されてるというか、プレイヤーによって完成されてきた感ある
      「この条件ならこの速度を優先する」って制作側が考えてるとは考えづらい

  • @toshiborin
    @toshiborin 11 หลายเดือนก่อน +96

    もはや学問。履修必須科目です。

    • @Gaori-dg2pp
      @Gaori-dg2pp 4 หลายเดือนก่อน +3

      アイコンが似てて驚いた(私のアイコンは弘前市、最勝院のもの)

    • @toshiborin
      @toshiborin 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@Gaori-dg2pp さん
      めっちゃ似てる!👍
      こちらは、京都の東寺のものです。

  • @yaseino_onigirya
    @yaseino_onigirya 11 หลายเดือนก่อน +33

    分かるような分からないような

  • @名前なし-u1f
    @名前なし-u1f 11 หลายเดือนก่อน +25

    ゲームの仕組みを理解するのほんと凄い

  • @大-g1r
    @大-g1r 11 หลายเดือนก่อน +17

    なんという分かりやすい説明

  • @ry15infj
    @ry15infj 11 หลายเดือนก่อน +32

    このゲーム奥が深すぎる...

  • @空上マリ-r2x
    @空上マリ-r2x 10 หลายเดือนก่อน +9

    ここまで考えて製作者は作ったのだろうか。くさあんの探究心が凄すぎる

  • @ichigocube
    @ichigocube 11 หลายเดือนก่อน +23

    助かる切り抜きだ

  • @Luigi.1243
    @Luigi.1243 11 หลายเดือนก่อน +42

    これみてから学校最高すぎ

  • @motimotiyuk
    @motimotiyuk 11 หลายเดือนก่อน +6

    言語化して説明できるのがすごいわ

  • @hato_poppo_
    @hato_poppo_ 11 หลายเดือนก่อน +14

    もう世に出てるかもしれないけど、加速の始めと終わりを加速にグラデーションがある状態って解釈したら他の状況でも応用できたりしないかな?
    ドリフト→スピンターボ→ミニジャンとか
    もしかしてスター終わりとかでもいけたりするのかな

  • @夜鳥鵺-u4e
    @夜鳥鵺-u4e 11 หลายเดือนก่อน +8

    マリカ持ってるだけでほとんどやってない程度ですが、この原理というか挙動って「慣性」を自然に表現しようとしてる設定の結果そういうことが起こって、利用した結果「慣性が働いてる時間中に別の加速が入ると二種の加速が重なってより速い瞬間を生み出せる」ってテクニックと解釈したんですけどどうなんでしょうね

  • @shitahiroomi
    @shitahiroomi 11 หลายเดือนก่อน +2

    空中関係のテクニックあんまし理解せずスルーしてたけど、めっちゃわかりやすい…!

  • @鳥太郎-o1y
    @鳥太郎-o1y 11 หลายเดือนก่อน +10

    これめっちゃわかりやすかったし
    延長されてちょっと嬉しかった
    (くさあんさんはしんどかったかな?)

  • @sechs_VI
    @sechs_VI 11 หลายเดือนก่อน +6

    「ドリフトの」終わり際だったのか
    シドニーはグライダーでターボ出てないのになんでだろうと思ってた
    ドリフト終わり=ターボの開始って認識が違ったんだな

  • @yo11ta29youtube
    @yo11ta29youtube 11 หลายเดือนก่อน +13

    任天堂社員もびっくりの探究心

  • @ぷらいむ-e5m
    @ぷらいむ-e5m 11 หลายเดือนก่อน +7

    2:47 有志では空中sjとかいう一見矛盾した名前で呼ばれてる

  • @gekiebu-sunshine
    @gekiebu-sunshine 11 หลายเดือนก่อน +3

    なるほど、そういうことだったのか!前まで「mtの加速で空中に出た時慣性が乗るなら、何もmtjaじゃなくてmt+jaでも良いじゃん」と勘違いしてたけど、
    加速が始まった瞬間にドリフト解除しないと慣性が乗らないからmtjaじゃないといけないのか!

  • @chibe-u8o
    @chibe-u8o 11 หลายเดือนก่อน +24

    多分この仕様自体は8からあったんだろうな
    それを利用したのがサンドリかな

    • @saronpasu55
      @saronpasu55 11 หลายเดือนก่อน +1

      なるほどー!!

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt หลายเดือนก่อน

      一応8無印でも7Dが可能だったから、それは合ってそう
      (当時はサンドリ強すぎて誰も気づいてなかったけど)

  • @エビル天然水-h1j
    @エビル天然水-h1j 11 หลายเดือนก่อน +11

    今までumtの加速中にジャンプアクションすればドリフト関係なく空中速いだろと思ってたけどそれは違ったんだな!

    • @Huh-mk
      @Huh-mk 11 หลายเดือนก่อน +8

      ちなみにsmtやumtターボが残ってる時にダシュボjaすると減速します

    • @エビル天然水-h1j
      @エビル天然水-h1j 11 หลายเดือนก่อน +4

      @@Huh-mk
      はぁ!?!?なんだその仕様!
      ここで知ってなかったらずっと無駄に減速してたわ!

    • @Huh-mk
      @Huh-mk 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@エビル天然水-h1j
      マ究攻さんがメリマの解説やワリスタの解説で言ってたんですけど、
      ミニターボの加速とダシュボの加速が重なると打ち消し合って遅くなるからダシュボの前でターボを使い切らないといけないと仰っていました。

    • @Huh-mk
      @Huh-mk 11 หลายเดือนก่อน

      まあそんなところです。

    • @Huh-mk
      @Huh-mk 11 หลายเดือนก่อน +2

      注 ダシュボじゃないja台なら減速しません。

  • @N_agare
    @N_agare 8 วันที่ผ่านมา

    3:19ドリフト解除後ミニジャンしなくても速くなるのはなぜですか?😢空中にいなきゃスピードは保存されないんですよね?

  • @shemy-z4k
    @shemy-z4k 11 หลายเดือนก่อน +4

    久々のくさあん塾😊

  • @t_y-if1pp
    @t_y-if1pp 11 หลายเดือนก่อน +1

    3本投稿すごい

  • @yn2880
    @yn2880 11 หลายเดือนก่อน +4

    64の時の速度計を付けてくれれば良いけどなぁ

  • @user-gmpwjwj
    @user-gmpwjwj 11 หลายเดือนก่อน

    このゲーム深いそしてすごく勉強になった

  • @namonaki1145
    @namonaki1145 11 หลายเดือนก่อน

    マリカ学会すげぇな

  • @shimhojo4626
    @shimhojo4626 11 หลายเดือนก่อน +2

    すっげえ

  • @ryu5706
    @ryu5706 11 หลายเดือนก่อน

    わかりやすすぎ

  • @mr.ayutsuki
    @mr.ayutsuki 11 หลายเดือนก่อน +1

    8無印のサンドリが少しだけ残ってるってことなのかな…

  • @the.common.people
    @the.common.people 11 หลายเดือนก่อน

    3:19すみません、このエキバのゴール前の処理はJAして地面に着いたタイミングでミニジャンして、そっからスライド(ドリフトを入れる)っていう解釈で合ってますか?

    • @the.common.people
      @the.common.people 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-gvhf3dgbh あ〜、なるほど!やっと理解しました!丁寧にありがとうございます!

  • @つたりー
    @つたりー 11 หลายเดือนก่อน +1

    わっかりやすーい

  • @我輩はねこです
    @我輩はねこです 11 หลายเดือนก่อน +2

    今日も健康

  • @adyellow
    @adyellow 11 หลายเดือนก่อน +1

    マリカ一年やってるけどなにも理解できなかった

  • @山のまつり
    @山のまつり 9 หลายเดือนก่อน

    摩擦が無い分そのままの速度になるってことなのかな

  • @eikou7
    @eikou7 4 หลายเดือนก่อน

    難しいなー

  • @gmdjqjxe
    @gmdjqjxe 11 หลายเดือนก่อน

    SJ (スライディングジャンプ)
    YSJ(横スライディングジャンプ)
    HSJ(ハーフスライディングジャンプ)
    新しく作るのもありでは。。。

  • @XRD_722
    @XRD_722 11 หลายเดือนก่อน +1

    kusaan slide

  • @Kashiwa507
    @Kashiwa507 11 หลายเดือนก่อน +1

    キノコ使うショトカでもキノコ終わりにジャンプ台入れば速くなるってこと?だよね

  • @mottyan.
    @mottyan. 11 หลายเดือนก่อน

    こういう小技ってハングはどうなんだろう?

    • @missorine
      @missorine 11 หลายเดือนก่อน

      ハングでも一応できるんですけどカートと比べるとあんまり速くならないのでわざわざやるほどではないって感じです

  • @リル-h2p
    @リル-h2p 9 หลายเดือนก่อน +1

    ハングってドリフトきっても減速しないならsjし放題じゃないの?

  • @user-nijimasu86
    @user-nijimasu86 11 หลายเดือนก่อน +1

    ワルスタのショトカ前の空中ターボ解放もこれ?

    • @s0u8kus
      @s0u8kus 11 หลายเดือนก่อน +8

      あれは、mtjaしてもダッシュ版の加速と重なるし、着地してからだとキノコの加速と重なるから、空中で解放してどの加速とも重ならないようにしている走法

  • @marittotyo
    @marittotyo 11 หลายเดือนก่อน

    学会あざす

  • @いぶちんゆー-s2j
    @いぶちんゆー-s2j 6 หลายเดือนก่อน

    これ任天堂がいつかこれを発見されることを見越してやってたらまじでやばいw

  • @イッシー_猫派
    @イッシー_猫派 7 หลายเดือนก่อน +1

    条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除ってことは、加速の終わり際にミニジャンするsjはドリフト解除をしてないって事になるからsjは加速しないって事…?
    でもしっかりとsjで加速してる動画見たことあるし…どういう事なんだ…

    • @イッシー_猫派
      @イッシー_猫派 7 หลายเดือนก่อน

      もしかしてミニジャン=ドリフト解除って解釈でもおkって感じなんかな

    • @105db2
      @105db2 6 หลายเดือนก่อน

      加速中はスライド、そして加速の終わり際にミニジャンする時、自然とドリフト解除することになるから、多分そういうことじゃ無いと思う。
      地上より空中の方が速度維持ができるんじゃないかな?
      (7虹がミニジャン入れずに速い理由は、ドリフト解除後ずっと空中にいるからな気がする)
      だから、sjってドリフト解除の後、めっちゃミニジャン入れるんだと思うよ。
      ミニジャン中って一応地上にはいないから。

  • @xxc5725
    @xxc5725 11 หลายเดือนก่อน +1

    ワリスタのあれもそういうことなの?

  • @ソーセージ-w2r
    @ソーセージ-w2r 11 หลายเดือนก่อน +2

    まぁ枝処理とか言う根っこのやつもあるし

  • @ああ-b3w-p2x
    @ああ-b3w-p2x 11 หลายเดือนก่อน

    SJにミニジャンプはいらんって事でいい?

    • @MARIOKART8DX02
      @MARIOKART8DX02 8 หลายเดือนก่อน +2

      SJのJがミニジャンプだよ

  • @mairei
    @mairei 11 หลายเดือนก่อน

    すごすぎる