【マイクラ統合版】拠点にいるだけで経験値大量!簡単経験値トラップの作り方!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024
  • マインクラフト統合版で超低コストで簡単に作れる経験値トラップの作り方を紹介します。
    拠点にいるだけでモンスターが湧くのでとても便利な設計となっています。
    Switch(ニンテンドースイッチ)版でもできるので、ぜひ参考にしてください。
    ■【マイクラ統合版】サバイバルで使える便利な小ネタ&小技10選!1.19裏技紹介
    • 【マイクラ統合版】サバイバルで使える便利な小...
    イケアキラTwitter
    / wncasqzuqjq22m4
    #マインクラフト #マイクラ #Minecraft

ความคิดเห็น • 81

  • @PUNIRAKUNN
    @PUNIRAKUNN 2 ปีที่แล้ว +7

    材料描いとく
    チェスト2個
    ホッパー4個
    松明20個
    はしご30個
    水入りバケツ2個
    土10個
    石10個
    ツルハシ好きなだけ
    シャベル好きなだけ

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +1

      ぷにらさんコメントありがとうございます!
      わざわざまとめいただいて本当に助かりますぜひ、固定させていただきたいと思います。
      誠にありがとうございます!

  • @むぎまる-v6t
    @むぎまる-v6t ปีที่แล้ว

    作りやすくていいですね!私は釣りする場所の隣に作って、湧き待ちの時に釣りするようにします!

    • @ike_channel
      @ike_channel  ปีที่แล้ว +1

      むぎまるさんコメントありがとうございます!
      釣りをしながら待つのはとてもいいアイデアですね!
      見ていただいてありがとうございます!

  • @Syun_SSG_
    @Syun_SSG_ ปีที่แล้ว

    地上に作って、アイアンゴーレムトラップに流れ着くようにすることも可能ですか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  ปีที่แล้ว

      シュンスケさんコメントありがとうございます!
      いけるかもしれないですね。
      ただ効率はあまり良くないので労力と見合うかというと微妙かと思います。
      見ていただいてありがとうございます!

  • @322kenzo
    @322kenzo ปีที่แล้ว

    これって層を増やしても問題ありません?

    • @ike_channel
      @ike_channel  ปีที่แล้ว

      Kenzoさんコメントありがとうございます!
      そうですね増やしても大丈夫です。
      ただ効率を求めるなら天空トラップを視野に入れてもいいかもしれません。
      見ていただいてありがとうございます!

    • @322kenzo
      @322kenzo ปีที่แล้ว

      @@ike_channel 返信ありがとうございます。天空トラップは素材の関係で作る事は出来ないので層を増やそうと思います

  • @kanifesu
    @kanifesu 2 ปีที่แล้ว +4

    素晴らしいですね😄👍

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +2

      カニさんコメントありがとうございます!
      いえいえ、簡単にできることを重視しただけです。
      見ていただいてありがとうございます!

    • @渡部真吾-p6w
      @渡部真吾-p6w 2 ปีที่แล้ว

      @@ike_channel な

  • @るはる
    @るはる ปีที่แล้ว

    クリエで作っている方は高さ関係なく足場無しだったりサバイバルで用意しづらいアイテムだったりと、初心者で応用力のない私には難しいものが多かったです。
    こちらは足場置いたり松明で目印にしたり実際に動画通りにやればできそうでとても分かりやすかったです。
    他の動画も参考にさせていただきます。

    • @ike_channel
      @ike_channel  ปีที่แล้ว

      るはるさんコメントありがとうございます!
      いえいえ、必要なアイテムをそろえる難易度とかを判断できている時点で判断力と発想力があるので、るはるさんならクリエの動画でもあっさりと作れると思いますよ。
      見ていただいてありがとうございます!

  • @harutotani6634
    @harutotani6634 2 ปีที่แล้ว

    材料も優しいからすぐに作れました

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      Haruさんコメントありがとうございます!
      お見事です!
      ぜひ、ある程度材料を集める余裕ができたら天空トラップに挑戦してくださいね!
      見ていただいてありがとうございます!

  • @AkinKyoukan
    @AkinKyoukan ปีที่แล้ว

    初心者さんはこの動画だけではちょっと難易度がってところはありますね
    ブランチマイニングを教えましょう!!
    後、これってどれだけ広くしても問題ないですか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  ปีที่แล้ว

      ウツシ教官さんコメントありがとうございます。
      そうですね、サイズはたぶん最大で20マスくらいかと思います。
      ただそこまで広げると落ちにくくなるので工夫が必要ですね。
      なるほど確かに最初はブランチマイニングからですね、とても参考になります。
      見ていただいてありがとうございます!

    • @AkinKyoukan
      @AkinKyoukan ปีที่แล้ว

      すみませんあともう一つ質問します
      ホッパーってしゃがんで置かないとだめなんですか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  ปีที่แล้ว

      @@AkinKyoukan さんそうなんですよ、スニークしながが確実かなと思います。

  • @meronpan11
    @meronpan11 ปีที่แล้ว

    この動画を参考に作らせていただいたんですがモンスター湧かないんですがなぜですか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  ปีที่แล้ว

      藐さんコメントありがとうございます!
      なるほど、一旦もう1、2マス高い位置で待ってみてください。
      あとは今の拠点の周りにモンスターが何体かいるかも知れないのでいたら倒しておくことでしょうか。
      見ていただいてありがとうございます!

    • @meronpan11
      @meronpan11 ปีที่แล้ว

      @@ike_channel なるほど!ありがとうございます!やってみます!

    • @meronpan11
      @meronpan11 ปีที่แล้ว

      @@ike_channel すみません。やってみたのですが湧きませんでした。何がだめなんでしょうか。

  • @とらまる-c5i
    @とらまる-c5i ปีที่แล้ว

    あってるはずのに全然湧いてこないです😢

    • @ike_channel
      @ike_channel  ปีที่แล้ว

      とらとらさんコメントありがとうございます!
      なるほど、一旦今待機している位置より1、2マス高い位置で待ってもらってもいいですか?
      あと近くにモンスターがいたら処理して待ってみてください。
      見ていただいてありがとうございます!

  • @付属中吉澤-e8o
    @付属中吉澤-e8o 2 ปีที่แล้ว +1

    低コスト最強❤

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      吉澤さんコメントありがとうございます!
      掘るだけなのでコストはかかりませんよね!
      ただ効率面はたいしたことないので、ぜひどこかの段階で天空トラップを作ってください。
      見ていただいてありがとうございます!

  • @まどりん-d9j
    @まどりん-d9j 2 ปีที่แล้ว

    ありがとうございます。これでエンチャントには困りません笑

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      まどりんさんコメントありがとうございます!
      いえいえ少しでもお役に立てたなら幸いです。
      見ていただいてありがとうございます!

  • @せる-f3e
    @せる-f3e 2 ปีที่แล้ว

    層って増やせたりしないですかね?
    後、これより難しくて、天空トラップより簡単な経験値の集め方ってないですかね??注文多くてすいません。。。。

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      せるさんコメントありがとうございます!
      そうですね。このカタチのトラップは層を増やすのは難しいですね。
      天空トラップ以外となると、ゾンビピグリントラップかスポナーを使ったトラップがおすすめになります。
      難易度はスポナーさえ見つかればスポナートラップの方が簡単ですがスポナーがなければゾンビピグリントラップの方が作りやすいと思います。
      全然質問していただいて大丈夫ですよ!
      見ていただいてありがとうございます!

  • @mk_1170
    @mk_1170 2 ปีที่แล้ว

    マルチは相性良くないらしいですが、遠くに離れてても相性良くないですか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +2

      零さんコメントありがとうございます!
      そうですね、トラップの仕組みがプレーヤーから一定の距離を離れることで機能するのでプレーヤーが複数いてバラバラの位置にいると難しいです。
      見ていただいてありがとうございます!

    • @mk_1170
      @mk_1170 2 ปีที่แล้ว

      @@ike_channel 返信ありがとうございます!
      じゃあ、二人だけのワールドで離れてたら、大丈夫そうですかね?

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +1

      逆に一緒に待つ方がまだマシかと思います。

  • @政影
    @政影 2 ปีที่แล้ว +2

    参考にさせてもらいました^ ^
    水流式エレベーターにし、地上で処理できるようにして使ってます^ ^

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +3

      政影さんコメントありがとうございます!
      なんですかその凄いトラップは!!
      それはもう、政影式経験値トラップですよ!
      少しでもお役に立てたなら幸いです。
      見ていただいてありがとうございます!

  • @竹の子-i3b
    @竹の子-i3b 2 ปีที่แล้ว +1

    これって下のトラップのところに居たら湧かないんですか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +3

      アサミさんコメントありがとうございます!
      その通りですよく気づきましたね!
      シミュレーション距離4チャンクの場合モンスターが湧くのはプレーヤーから24マス先から44マスの間の範囲に湧くのでトラップか25マス程離れて待たないとダメなんですよ。
      見ていただいてありがとうございます!

  • @章-g7f
    @章-g7f 2 ปีที่แล้ว

    参考にして作ったのですが、ひょっとしたら湧き層の端から水流を作れば、ドラウンドトラップになりませんかね?

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +1

      章さんコメントありがとうございます!
      なかなかの発想力ですね!そうやって自分で考える能力はとてもすばらしいです!
      ただ、おしいことにドラウンドは川や海バイオームに湧くのと明るさの条件があるので難しいです。
      見ていただいてありがとうございます!

    • @章-g7f
      @章-g7f 2 ปีที่แล้ว

      @@ike_channel
      ゾンビが水の中に一定時間居るとドラウンドになるので、試しに作ってみたら敵が湧きませんでした😅
      ただ、湧き層と処理層の距離を離して何層も水流に流して行けば、ひょっとしたら出来るかもしれませんが、ドラウンドにするメリットが特に無いのでオススメは出来ないですね🤣

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      @@章-g7f さんなんかすごい設計ですね!
      でも挑戦することはマイクラの醍醐味ですから、とても良いと思います!

  • @May-ss6oo
    @May-ss6oo 2 ปีที่แล้ว +1

    深く掘って、処理層を三段に出来るものでしょうか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +1

      Mayさんコメントありがとうございます!
      Mayさんの発想は大正解です!
      作りとしては、処理場の位置が下がるのがポイントになりそうですね。
      見ていただいてありがとうございます!

    • @May-ss6oo
      @May-ss6oo 2 ปีที่แล้ว

      お返事ありがとうございます😊
      初心者のため道具が揃っておらず、このタイプの経験値トラップは大変嬉しいです😃
      次の動画も楽しみにしております♪

  • @Akichan0707
    @Akichan0707 2 ปีที่แล้ว +1

    私のマイクラが最大で5チャンクまでしか下げれないのですが作れますか??

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +2

      妃さんコメントありがとうございます!
      作れないことはないですが、効率が悪くて労力に見合わないかもしれませ。
      見ていただいてありがとうございます!

  • @パキパキザエモン
    @パキパキザエモン 2 ปีที่แล้ว +2

    これって地下って言うか、標高が低いところじゃないとダメなんですか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      マックスキャッホーさんコメントありがとうございます!
      いえ標高は関係ないですよ。
      シュミレーション距離が4チャンクなら単純にプレーヤーから25マス離れていたら可能です。
      見ていただいてありがとうございます!

    • @パキパキザエモン
      @パキパキザエモン 2 ปีที่แล้ว

      @@ike_channel 返信ありがとうございます。なぜか湧かなくなって困ってたんで見直してみます

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      地上にモンスターが湧いて湧きにくくなったのかもしれないですね。
      待つ所から25マスから44マスの範囲を湧き潰しすると少しは改善するかもしれません。

  • @my.4961
    @my.4961 2 ปีที่แล้ว +1

    ホッパーは上が口開いてるように置いてたら問題ないですか?向きに気をつけるというのはどういう事でしょうか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +1

      MYさんコメントありがとうございます!
      すみません僕の説明不足ですね。
      ホッパーの向きの注意点はチェストにホッパーをスニークしながらつけてホッパーのアイテムの移動先がしっかりとチェストに行くように気をつけていただきたいということです。
      見ていただいてありがとうございます!

  • @鈴木優介-e4j
    @鈴木優介-e4j 2 ปีที่แล้ว

    Javaでもおっけ?

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      優介さんコメントありがとうございます!
      大変申し訳ございません。
      java版では難しいかと思います。
      見ていただいてありがとうございます!

    • @鈴木優介-e4j
      @鈴木優介-e4j 2 ปีที่แล้ว

      わざわざありがとうございます!

  • @プロテイン-n6g
    @プロテイン-n6g 2 ปีที่แล้ว +1

    質問です!
    近くに洞窟があるとだめですか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      グラムさんコメントありがとうございます!
      そうですね、グラムさんの考えはあっていて洞窟があると効率は下がります。
      ただトラップ近くの洞窟を湧き潰しすれば少しはマシになる可能性はあります。
      その労力と天空トラップを作る労力を比べてどっちが楽かで考えていただければと思います。
      長文になり申し訳ないです。
      見ていただいてありがとうございます!

    • @プロテイン-n6g
      @プロテイン-n6g 2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます❤モブがそのお陰でたっぷりわきました!これからもがんばってくださいね!👊😆🎵あとクモとスライムはどうすればいですか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      へいほーさん、えっスライム!?
      それは大当たりですね。スライムトラップに変更した方が良さそうです。
      おめでとうございます!

    • @プロテイン-n6g
      @プロテイン-n6g 2 ปีที่แล้ว

      @@ike_channel なんかよく分からないけどやったー😃✌❗

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      トラップは天空トラップタワーを作るとして、その場所はレアなスライムが出るのでスライムトラップとして運用しましょう。

  • @sweetpea3293
    @sweetpea3293 2 ปีที่แล้ว

    その画面の色にしたいんですけどどうすればいいですか??コメント返信お願いします。

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      sweetさんコメントありがとうございます!
      画面の色ですか。
      大変申し訳ございません。
      これデフォルトなので特に設定とかいじってないのでわからないですね。
      見ていただいてありがとうございます!

  • @_mykk_1160
    @_mykk_1160 2 ปีที่แล้ว +3

    できました!2個目作ってます!
    湧き部屋途中に洞窟にあたって片方が設計より小さめになりましたが問題なしでした(*´-`)

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว

      _mykさんコメントありがとうございます!
      うまく地形に合わせてつくってますね、柔軟な対応が素晴らしいです!
      見ていただいてありがとうございます!

  • @sorabeans8450
    @sorabeans8450 2 ปีที่แล้ว

    またまた参考にさせていただきました!マイクラ歴9年の自分がこんなに楽に作れるなんて。。。嬉しいです(^^♪ 主さんの声が落ち着くので(?)チャンネル登録させて頂きました!!

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +2

      SO RAさんコメントありがとうございます!
      いえいえ、簡単なだけで効率はあまり良くないので、天空トラップタワーのつなぎとしてご利用くだい。
      声を褒めていただいてちょっと恥ずかしいですねw
      見ていただいてありがとうございます!

    • @sorabeans8450
      @sorabeans8450 2 ปีที่แล้ว

      @@ike_channel これってJava版はできない感じですよね?統合版限定かな

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +1

      SO RAさんそうですね。
      java版ではできませんね。
      申し訳ないです。

    • @sorabeans8450
      @sorabeans8450 2 ปีที่แล้ว

      @@ike_channel 了解です!統合版で活用されて頂きます!

    • @蒼空-f5n
      @蒼空-f5n ปีที่แล้ว

      @@sorabeans8450 歴関係ある?

  • @kamanai
    @kamanai 2 ปีที่แล้ว

    ルームでもできますか?

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +1

      kamanaiさんコメントありがとうございます!
      マルチでは相性が良くないのでおすすめはできませんね。。
      見ていただいてありがとうございます!

    • @kamanai
      @kamanai 2 ปีที่แล้ว

      @@ike_channel ありがとうございます。

  • @とんがり88
    @とんがり88 2 ปีที่แล้ว +2

    クリーパーがいたら死ぬじゃん

    • @ike_channel
      @ike_channel  2 ปีที่แล้ว +2

      とんがりさんコメントありがとうございます!
      処理する所の壁の作り方がポイントんですかね。
      見ていただいてありがとうございます!