【マイクラ統合版】拠点にいるだけで経験値大量!簡単経験値トラップの作り方!
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024
- マインクラフト統合版で超低コストで簡単に作れる経験値トラップの作り方を紹介します。
拠点にいるだけでモンスターが湧くのでとても便利な設計となっています。
Switch(ニンテンドースイッチ)版でもできるので、ぜひ参考にしてください。
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/ wncasqzuqjq22m4
#マインクラフト #マイクラ #Minecraft
材料描いとく
チェスト2個
ホッパー4個
松明20個
はしご30個
水入りバケツ2個
土10個
石10個
ツルハシ好きなだけ
シャベル好きなだけ
ぷにらさんコメントありがとうございます!
わざわざまとめいただいて本当に助かりますぜひ、固定させていただきたいと思います。
誠にありがとうございます!
作りやすくていいですね!私は釣りする場所の隣に作って、湧き待ちの時に釣りするようにします!
むぎまるさんコメントありがとうございます!
釣りをしながら待つのはとてもいいアイデアですね!
見ていただいてありがとうございます!
地上に作って、アイアンゴーレムトラップに流れ着くようにすることも可能ですか?
シュンスケさんコメントありがとうございます!
いけるかもしれないですね。
ただ効率はあまり良くないので労力と見合うかというと微妙かと思います。
見ていただいてありがとうございます!
これって層を増やしても問題ありません?
Kenzoさんコメントありがとうございます!
そうですね増やしても大丈夫です。
ただ効率を求めるなら天空トラップを視野に入れてもいいかもしれません。
見ていただいてありがとうございます!
@@ike_channel 返信ありがとうございます。天空トラップは素材の関係で作る事は出来ないので層を増やそうと思います
素晴らしいですね😄👍
カニさんコメントありがとうございます!
いえいえ、簡単にできることを重視しただけです。
見ていただいてありがとうございます!
@@ike_channel な
クリエで作っている方は高さ関係なく足場無しだったりサバイバルで用意しづらいアイテムだったりと、初心者で応用力のない私には難しいものが多かったです。
こちらは足場置いたり松明で目印にしたり実際に動画通りにやればできそうでとても分かりやすかったです。
他の動画も参考にさせていただきます。
るはるさんコメントありがとうございます!
いえいえ、必要なアイテムをそろえる難易度とかを判断できている時点で判断力と発想力があるので、るはるさんならクリエの動画でもあっさりと作れると思いますよ。
見ていただいてありがとうございます!
材料も優しいからすぐに作れました
Haruさんコメントありがとうございます!
お見事です!
ぜひ、ある程度材料を集める余裕ができたら天空トラップに挑戦してくださいね!
見ていただいてありがとうございます!
初心者さんはこの動画だけではちょっと難易度がってところはありますね
ブランチマイニングを教えましょう!!
後、これってどれだけ広くしても問題ないですか?
ウツシ教官さんコメントありがとうございます。
そうですね、サイズはたぶん最大で20マスくらいかと思います。
ただそこまで広げると落ちにくくなるので工夫が必要ですね。
なるほど確かに最初はブランチマイニングからですね、とても参考になります。
見ていただいてありがとうございます!
すみませんあともう一つ質問します
ホッパーってしゃがんで置かないとだめなんですか?
@@AkinKyoukan さんそうなんですよ、スニークしながが確実かなと思います。
この動画を参考に作らせていただいたんですがモンスター湧かないんですがなぜですか?
藐さんコメントありがとうございます!
なるほど、一旦もう1、2マス高い位置で待ってみてください。
あとは今の拠点の周りにモンスターが何体かいるかも知れないのでいたら倒しておくことでしょうか。
見ていただいてありがとうございます!
@@ike_channel なるほど!ありがとうございます!やってみます!
@@ike_channel すみません。やってみたのですが湧きませんでした。何がだめなんでしょうか。
あってるはずのに全然湧いてこないです😢
とらとらさんコメントありがとうございます!
なるほど、一旦今待機している位置より1、2マス高い位置で待ってもらってもいいですか?
あと近くにモンスターがいたら処理して待ってみてください。
見ていただいてありがとうございます!
低コスト最強❤
吉澤さんコメントありがとうございます!
掘るだけなのでコストはかかりませんよね!
ただ効率面はたいしたことないので、ぜひどこかの段階で天空トラップを作ってください。
見ていただいてありがとうございます!
ありがとうございます。これでエンチャントには困りません笑
まどりんさんコメントありがとうございます!
いえいえ少しでもお役に立てたなら幸いです。
見ていただいてありがとうございます!
層って増やせたりしないですかね?
後、これより難しくて、天空トラップより簡単な経験値の集め方ってないですかね??注文多くてすいません。。。。
せるさんコメントありがとうございます!
そうですね。このカタチのトラップは層を増やすのは難しいですね。
天空トラップ以外となると、ゾンビピグリントラップかスポナーを使ったトラップがおすすめになります。
難易度はスポナーさえ見つかればスポナートラップの方が簡単ですがスポナーがなければゾンビピグリントラップの方が作りやすいと思います。
全然質問していただいて大丈夫ですよ!
見ていただいてありがとうございます!
マルチは相性良くないらしいですが、遠くに離れてても相性良くないですか?
零さんコメントありがとうございます!
そうですね、トラップの仕組みがプレーヤーから一定の距離を離れることで機能するのでプレーヤーが複数いてバラバラの位置にいると難しいです。
見ていただいてありがとうございます!
@@ike_channel 返信ありがとうございます!
じゃあ、二人だけのワールドで離れてたら、大丈夫そうですかね?
逆に一緒に待つ方がまだマシかと思います。
参考にさせてもらいました^ ^
水流式エレベーターにし、地上で処理できるようにして使ってます^ ^
政影さんコメントありがとうございます!
なんですかその凄いトラップは!!
それはもう、政影式経験値トラップですよ!
少しでもお役に立てたなら幸いです。
見ていただいてありがとうございます!
これって下のトラップのところに居たら湧かないんですか?
アサミさんコメントありがとうございます!
その通りですよく気づきましたね!
シミュレーション距離4チャンクの場合モンスターが湧くのはプレーヤーから24マス先から44マスの間の範囲に湧くのでトラップか25マス程離れて待たないとダメなんですよ。
見ていただいてありがとうございます!
参考にして作ったのですが、ひょっとしたら湧き層の端から水流を作れば、ドラウンドトラップになりませんかね?
章さんコメントありがとうございます!
なかなかの発想力ですね!そうやって自分で考える能力はとてもすばらしいです!
ただ、おしいことにドラウンドは川や海バイオームに湧くのと明るさの条件があるので難しいです。
見ていただいてありがとうございます!
@@ike_channel
ゾンビが水の中に一定時間居るとドラウンドになるので、試しに作ってみたら敵が湧きませんでした😅
ただ、湧き層と処理層の距離を離して何層も水流に流して行けば、ひょっとしたら出来るかもしれませんが、ドラウンドにするメリットが特に無いのでオススメは出来ないですね🤣
@@章-g7f さんなんかすごい設計ですね!
でも挑戦することはマイクラの醍醐味ですから、とても良いと思います!
深く掘って、処理層を三段に出来るものでしょうか?
Mayさんコメントありがとうございます!
Mayさんの発想は大正解です!
作りとしては、処理場の位置が下がるのがポイントになりそうですね。
見ていただいてありがとうございます!
お返事ありがとうございます😊
初心者のため道具が揃っておらず、このタイプの経験値トラップは大変嬉しいです😃
次の動画も楽しみにしております♪
私のマイクラが最大で5チャンクまでしか下げれないのですが作れますか??
妃さんコメントありがとうございます!
作れないことはないですが、効率が悪くて労力に見合わないかもしれませ。
見ていただいてありがとうございます!
これって地下って言うか、標高が低いところじゃないとダメなんですか?
マックスキャッホーさんコメントありがとうございます!
いえ標高は関係ないですよ。
シュミレーション距離が4チャンクなら単純にプレーヤーから25マス離れていたら可能です。
見ていただいてありがとうございます!
@@ike_channel 返信ありがとうございます。なぜか湧かなくなって困ってたんで見直してみます
地上にモンスターが湧いて湧きにくくなったのかもしれないですね。
待つ所から25マスから44マスの範囲を湧き潰しすると少しは改善するかもしれません。
ホッパーは上が口開いてるように置いてたら問題ないですか?向きに気をつけるというのはどういう事でしょうか?
MYさんコメントありがとうございます!
すみません僕の説明不足ですね。
ホッパーの向きの注意点はチェストにホッパーをスニークしながらつけてホッパーのアイテムの移動先がしっかりとチェストに行くように気をつけていただきたいということです。
見ていただいてありがとうございます!
Javaでもおっけ?
優介さんコメントありがとうございます!
大変申し訳ございません。
java版では難しいかと思います。
見ていただいてありがとうございます!
わざわざありがとうございます!
質問です!
近くに洞窟があるとだめですか?
グラムさんコメントありがとうございます!
そうですね、グラムさんの考えはあっていて洞窟があると効率は下がります。
ただトラップ近くの洞窟を湧き潰しすれば少しはマシになる可能性はあります。
その労力と天空トラップを作る労力を比べてどっちが楽かで考えていただければと思います。
長文になり申し訳ないです。
見ていただいてありがとうございます!
ありがとうございます❤モブがそのお陰でたっぷりわきました!これからもがんばってくださいね!👊😆🎵あとクモとスライムはどうすればいですか?
へいほーさん、えっスライム!?
それは大当たりですね。スライムトラップに変更した方が良さそうです。
おめでとうございます!
@@ike_channel なんかよく分からないけどやったー😃✌❗
トラップは天空トラップタワーを作るとして、その場所はレアなスライムが出るのでスライムトラップとして運用しましょう。
その画面の色にしたいんですけどどうすればいいですか??コメント返信お願いします。
sweetさんコメントありがとうございます!
画面の色ですか。
大変申し訳ございません。
これデフォルトなので特に設定とかいじってないのでわからないですね。
見ていただいてありがとうございます!
できました!2個目作ってます!
湧き部屋途中に洞窟にあたって片方が設計より小さめになりましたが問題なしでした(*´-`)
_mykさんコメントありがとうございます!
うまく地形に合わせてつくってますね、柔軟な対応が素晴らしいです!
見ていただいてありがとうございます!
またまた参考にさせていただきました!マイクラ歴9年の自分がこんなに楽に作れるなんて。。。嬉しいです(^^♪ 主さんの声が落ち着くので(?)チャンネル登録させて頂きました!!
SO RAさんコメントありがとうございます!
いえいえ、簡単なだけで効率はあまり良くないので、天空トラップタワーのつなぎとしてご利用くだい。
声を褒めていただいてちょっと恥ずかしいですねw
見ていただいてありがとうございます!
@@ike_channel これってJava版はできない感じですよね?統合版限定かな
SO RAさんそうですね。
java版ではできませんね。
申し訳ないです。
@@ike_channel 了解です!統合版で活用されて頂きます!
@@sorabeans8450 歴関係ある?
ルームでもできますか?
kamanaiさんコメントありがとうございます!
マルチでは相性が良くないのでおすすめはできませんね。。
見ていただいてありがとうございます!
@@ike_channel ありがとうございます。
クリーパーがいたら死ぬじゃん
とんがりさんコメントありがとうございます!
処理する所の壁の作り方がポイントんですかね。
見ていただいてありがとうございます!