Интересный прикол упущенный тобой: все те фразы, что Алекс говорит сама себе в отражениях, являются выборами других игроков. Поэтому приняв какое-либо решение сам в дальнейшем ты поможешь или наоборот испортишь прохождение другому игроку. Если быть внимательным, то так же можно увидеть искажённые и отзеркаленные ники других аккаунтов над головой 'иной' Алекс
После прохождения и изучения всяких интересностей с сигналами в игре и историей Анны у меня появилась теория, что именно Анна помогает героям выбираться из временных петель, с помощью проигрывателей и радио терминалов(во втором прохождении), потому что она 1. Могла посылать сигналы в попытках связаться с Маргарет, причём сигналы эти не привязаны ко времени 2. Музыка из проигрывателей не похоже на муз. сопровождение, которое сопровождает призраков и сильно перекликается с теми треками, в которых на азбуке Морзе зашифровано имя Маргарет, чему причиной тоже может быть Анна. 3. Если напомнить призракам об Анне, они скажут, что помнят её и то, какой она была сильной. Причём не среди себя они на неё не укажут, ни какой-то из фантомов себя не определит, как Анну, что значит, что она по прежнему держится какой-то крохой разума и не является частью бездумной оравы матросов. 4. Сигналы Анны в музыке довольно грязны и отрывисты по ходу игры, но в конце игры её разум, вероятно, проясняется. Пруфов не дам, но тема такая: я помню, что где-то кто-то указывал на шифровку в последнем треке игры(7 AM), и что в нём наиболее полное сообщение, в котором Анна говорит, что помнит и любит Маргарет, ни смотря ни на что, и этот трек - наиболее полная и чистая версия музыкальной темы в плане звучании, и может олицетворять застывшее в мультивселенной послание от призрачной Анны, которая не винит Маргарет ни в чём А касательно парадоксов: призраки говорили, что они раз за разом видели рождение и развитие вселенной, что с их точки зрения они пробыли в своём состоянии почти что вечность, и что они могли смотреть на это по разному. То есть тут не сколько мультивселенная, сколько просто бесконечная цепочка параллельных временных линий, которые отличаются в деталях, но конец один - перезапуск. Поэтому спасение Марка, например, никогда не сможет стать полноценной правдой, потому как петля всё равно отбросит до момента прибытия на остров. Единственный способ разорвать петлю целиком - отправить сообщение, которое как и многие другие будет существовать вне времени и цепочек причинно-следственных связей. По моей теории Анна именно это и помогла сделать, подкидывая при повторном прохождении радиопередатчики, которые могут докричаться за пределы петли, что и произошло, от чего петля перестала существовать, потому как именно то попадание сообщением в конце помешало прибыть группе на остров, а следовательно - предотвратить неизбежный прорыв завесы перед пещерой. А ведь именно последнее стало триггером для действий призраков
Так, перед тем как посмотреть это видео, я бы хотел поблагодарить Андрея. Спасибо тебе, что прислушался ко мне и сделал разбор моей любимой игры. Я правда очень тебе благодарен. Но Oxenfree это такая игра, которую нужно пройти самому. Да, сюжет там бонален, но магия диалогов и саундтрека делает прохождение действительно интересным. Тем более после прохождения в голове остаётся много мыслей и вопросов. Я обещаю, время за игрой пролетит быстро.
Наткнулся на твой канал при разборе Clea, и знаешь я очень рад, что решил подписаться и продолжать тебя смотреть! Ты действительно очень большой молодец, начиная от того как ты рассказываешь историю заканчивая играми которые ты выбираешь. Вообщем, желаю тебе удачи и не забрасывать канал в такой тяжёлой ситуации
39:06 Возможно, что причина того, что они не поплыли на остров осталась там, на острове, в эдаком временном вакууме, потому парадокс ликвидирован. Это по принципу "был рядом с машиной времени или в машине - значит не считается".
Действительно, сплошные отсылки и пасхалки. Это так классно) Кстати, про Санту, который похищал детей, тоже должно быть отсылка. Где-то я такую историю слышала. На тру-крайм подкастах или видео. Игра очень интересная. Спасибо за рассказ)
Подлодка с ядерным реактором в 1943 году? Несостыковочка... В целом же истории, где есть приколы со временем, всегда можно разделить на 2 типа: 1) Всякие парадоксы, которые пытаются объяснить не шибко успешно, в основном сводя объяснения к отсутствию свободы воли и к предопределённости. 2) Подрубают теорию Мультивселенной, по которой вообще все варианты всех возможных событий происходят одновременно, а мы просто наблюдаем 1 из вариантов, но можем увидеть и другие.
Вот же совпадение, эта игра недавно мне на ум пришла, пытался вспомнить название, но в итоге забыл и тут видос Спасибо тебе, как всегда видос на лучшем уровне, разложил все по полочкам, есть что вспомнить из этой игры! Рад что ты развиваешся и набираешь аудиторию, не смотря на то что ютюб отключил монеточку
Делитесь вашими мнениями о видео и игре в комментариях. Читаю все. Если ролик хорошо соберёт по просмотрам, сделаю и по второй части разбор, когда она выйдет. P.S. Все кто мне в последнюю неделю донатил огромное спасибо! Упомяну вас в следующем ролике.
Есть ли в планах ролик об Cry of Fear и его вселенной? Игра примерно также само забыта на данный момент как тот же Анабиоз: Сон Разума. Эта игра доказывает что не обязательно забирать у игрока оружие и совать скримеры на каждом углу чтобы пугать игрока, ибо только такими методами занимаются разработчики хорроров сейчас. То же самое касается и серии игр Silent Hill, Condemned и Forbidden Siren.
@@ANDERSCHILL это очень круто, ждем! И еще кое-что, когда будешь разбирать Cry of Fear, то не забудь затронуть тему дополнений которые к нему полагаются, ибо все говорят только об основной игре, и ни слова не говорят об дополнениях, не говоря уже про полноценный разбор. Тоже самое касается дополнения к Silent Hill 2: Born From a Wish. Очень интересно будет посмотреть разбор этого от тебя. Если будут, то с меня полагается донат)
Сам ввиду трейлера 2 части, буквально на днях вспомнил об этой игре и немного для себя погуглил инфу по вопросам, которые остались еще с времён, когда я проходил данный проект. Находил инфу, что концовка, когда ребята решили не ехать на пароме вовсе, не является как бы "истинной", "финальной" и т.п., и что это лишь 1 из возможных исходов, и всё таки Алекс навечно застряла в петле. На вопрос, не является ли это лишь фанатской интерпретацией, получил ответ, что это официальные слова разрабов, правда никаких подтверждений мне найти не удалось, так что вопрос по мне всё равно спорный, и лично мне хочется верить, что они всё таки выбрались из петли, но упомянутое подтверждение от разрабов я бы тоже хотел увидеть. *Отредактировано* Надеюсь ты знаешь о том, что после анонса 2 части в 1 завезли секретные радиопередачи с диалогами антагонистов из 2 части, и при её разборе упомянешь это.
Набрел случайно на этот канал и влюбился буквально с первых минут видео! Как же приятно осознавать, что теперь есть тот самый уютный уголок интернета, куда хочется возвращатся снова и снова :D
Я эту фразу в пещере, про волка-ребенка заколебалась разгадывать, когда проходила, поэтому сразу в интернет полезла)) если кто-то скажет, в чем суть - было бы реально здорово ахах
Ну там вообще граффити про собаку, но да ладно. У меня есть идея. На просторах интернета я увидел одну теорию. В общем, у одного из разработчиков до создания игры был комикс "Дункан Бродячий Пес" и теория гласит о том, что этот Дункан был первым существом попавшим в мир призраков. Оттуда и графити про собаку. Да, звучит странно, но это все что у меня есть.
Пожалуйста, обрати внимание на визуальные новеллы вроде What remains of Edith Finch(❤️❤️❤️), Everybody's gone to the Rapture и Vanishing of Ethan Carter(эта даже с элементами хоррора). У всех игр великолепный сюжет, было бы очень здорово увидеть твои видео о них
По "What remains of Edith Finch" планировалось видео. Я записал геймплей, но не решился делать ролик. Это интерактивный рассказ, и мне показалось, что мои комментарии будут там лишние. Остальные две предложенные я для себя пройду, но выпуски не гарантирую пока.
А в игре про Финчей можно неплохо подискутировать: существует-ли проклятие на самом деле или во всём виноваты другие обстоятельства? Виновата ли бабушка Эд в этом проклятии или её косяк лишь в излишнем запугивании?...
Игры, которые можно взять для разбора [Название игры - разработчик]: 1. "SOMA" - "Frictional Games". 2. "Maid of Sker" - "Wales Interactive". 3. "Observer" - "Bloober Team".
Мне кажется, изюминка этого канала как раз в том, что автор берет не очень популярные игры и знакомит нас с их интересным миром. Ту же сому уже сто раз разобрали, осталось ли там что-то?(
Не думаю, что будет смысл от разбора обсервера, так как игра была совсем недавно у металлиста и скорее всего новый разбор сюжета будет мало кому интерестен
Боже,как я обожаю твой канал,твою подачу,и твой очаровающий голос,это просто прекрасно,твои ролики уже не один вечер составляли мне компанию,просто отлично!
Комментарий несколько запоздалый но все таки. Тут всё-таки модель времени не совсем петля. Скорее спираль. В петле (привет первый терминатор) события прошлого и будущего являются причиной и следствием друг друга, абсолютно не давая понять, что послужило первопричиной, но приводя к одному и тому же результату. Здесь же началом служит, смотря, как смотреть, одно из трёх. Или поездка на остров, или первый контакт с потусторонними сущностями, или самое раннее событие в прошлом, которое было изменено. И с каждым витком события, пусть и движутся именно, что по спирали, с каждым витком удаляясь от начала. Вот и получается, что для молодежи, после отмены самого факта встречи, ничего и не было, просто странное сообщение, после которого они все дружно поехали развлекаться в другое место. Ну а для призраков, которые в силу своей природы, воспринимают время по своему, все эти витки случились по настоящему и, кто знает, может как-то повлияют на их дальнейшее существование.
Смотрю тебя с видоса про Амнезию , рад что ты набрал столько подписчиков и тебе предлагают рекламу! Желаю тебя дальнейших успехов , один из лучших ютуберов которых я встречал
29:40 Так, а каким образом может быть атомный реактор в подлодки времëн второй мировой? Если события происходят после неë, то и бомбить лодку вообще не представляется возможным ни по какому приказу. Более того, есть процедуры контакта подлодок и патрульных(если не ошибаюсь, то одна глубинная бомба на минимальной глубине-приказ к всплытию, а дальше уже от поведения подлодки). Я на этом моменте вообще вылетел за границы понимания сюжета. Пы. Сы. Спасибо за проделанную работу над видео!
Насчёт концовки во время завершение первого прохождения в главном меню кнопка новая игра заменяется на новая игра плюс это означает что когда мы начинаем новую игру плюс мы начинаем новый виток петли Когда мы заканчиваем второе прохождение в главном меню снова есть кнопка новая игра это означает что петля началась с нового Витка
Спасибо за ролик и за наводку на классную игру. Сейчас я правда играю редко (хотелось бы уделить на это время но его не хватает) и не знаю во что бы поиграть в свободное время, а желание есть. ааа проекты мне не интерестны) . Можете посоветовать классные тайтлы, можно новые, старые, из разных жанров чтоб приятно провести время.
Всё от ваших интересов зависит, но могу следующее предложить: 1. Дилогия American McGee's Alice. 2. Серия Life Is Strange если интерактивных фильмов хочется. 3. What Remains of Edith Finch интерактивный рассказ. Крайне душевная игра. Одна из лучших на моей памяти. 4. Серия Syberia если хочется спокойного геймплея и хорошей истории. 5. Дилогия Little Nightmares попсово, но как вариант тоже сгодится.
Насколько же эта игра теперь напоминает алан уэйк 2. Ещё раз убедился в том что Сэм Лейк кончился, как автор и индивид, а на его смену пришёл автор и плагиатор
29:41 какая, на хрен, атомная подлодка во второй мировой войне? Всё подводные лодки второй мировой были либо паро-электрические (паровой двигатель в качестве основного) либо дизель-электрические. Атомный реактор на подлодке- это технология середины 50х до этого невозможно было сделать настолько маленький атомный реактор чтобы поместить его в подлодку. Всё таки атомный реактор, это не бомба, которую при наличии обогащенного урана можно хоть в гараже сделать, и то до неё додумались только к концу войны,а тут нужно в помещении размером с комнату поддерживать СТАБИЛЬНУЮ реакцию.
@@ANDERSCHILL То есть даже если отдать им Кларису концовка так и останется зацикленной и разница в плюс-минус персонаже? Мне почему-то показалось, что концовки более... разветвлённые, вот и подумалось что это просто небольшие корректировки одной конкретной
Oxenfree,так в конце они никуда не поехали, Майкл жив, а Джонас не сводный брат, а просто друг или чеее? При повторном прохождении нас встречает сводный брат Джонас или просто друг?
Второе прохождение ничем не отличается от первого кроме дополнительных скримеров и возможности разблокировать концовку с парковкой. В ней Джонас просто друг а Майкл остаётся жив.
Мне кажется можно по пальцам пересчитать произведения, где временные петли не руинят сюжет. Вот и тут у авторов не получилось не сделать гигантскую сюжетную дыру. Не понимаю любви пихать временные петли. если обосновать хоть как-то не получается. Хотя учитывая, что люди не любят задумываться и такие штуки всегда собирают возгласы "гениально", так же как и Биошок Инфинит, видимо хороший сюжет никому не нужен... Как обычно делаете мистику, не надо туда пытаться сыпать науку. Сюжет не плох, но концовку слили... Грустно.
@@ANDERSCHILL Там замкнутая на себя временная петля, тоже самое. К параллельным вселенным нет претензий, кроме того. что работает это все так, как удобно в данный момент сценаристам. Ну и концовка, не объяснила ничего, а вызвала еще больше вопросов, из-за которых по сути петли и существовать не должно. Разрабам очень хотелось сделать концепт, а объяснить его даже со всеми допущениями игры не смогли(
@@ANDERSCHILL Ну и если бы там не было перемещений во времени, то завязки игры бы не было. Так что они там есть, но есть они только чтобы случалось подтягивать точки сюжета под задумку. поэтому крайне переоцененной игру считаю ибо там все сыпется и сюжет белыми нитками шит. Даже без дополнений)
Интересный прикол упущенный тобой:
все те фразы, что Алекс говорит сама себе в отражениях, являются выборами других игроков. Поэтому приняв какое-либо решение сам в дальнейшем ты поможешь или наоборот испортишь прохождение другому игроку. Если быть внимательным, то так же можно увидеть искажённые и отзеркаленные ники других аккаунтов над головой 'иной' Алекс
Погодите, это реально ?
После прохождения и изучения всяких интересностей с сигналами в игре и историей Анны у меня появилась теория, что именно Анна помогает героям выбираться из временных петель, с помощью проигрывателей и радио терминалов(во втором прохождении), потому что она
1. Могла посылать сигналы в попытках связаться с Маргарет, причём сигналы эти не привязаны ко времени
2. Музыка из проигрывателей не похоже на муз. сопровождение, которое сопровождает призраков и сильно перекликается с теми треками, в которых на азбуке Морзе зашифровано имя Маргарет, чему причиной тоже может быть Анна.
3. Если напомнить призракам об Анне, они скажут, что помнят её и то, какой она была сильной. Причём не среди себя они на неё не укажут, ни какой-то из фантомов себя не определит, как Анну, что значит, что она по прежнему держится какой-то крохой разума и не является частью бездумной оравы матросов.
4. Сигналы Анны в музыке довольно грязны и отрывисты по ходу игры, но в конце игры её разум, вероятно, проясняется. Пруфов не дам, но тема такая: я помню, что где-то кто-то указывал на шифровку в последнем треке игры(7 AM), и что в нём наиболее полное сообщение, в котором Анна говорит, что помнит и любит Маргарет, ни смотря ни на что, и этот трек - наиболее полная и чистая версия музыкальной темы в плане звучании, и может олицетворять застывшее в мультивселенной послание от призрачной Анны, которая не винит Маргарет ни в чём
А касательно парадоксов: призраки говорили, что они раз за разом видели рождение и развитие вселенной, что с их точки зрения они пробыли в своём состоянии почти что вечность, и что они могли смотреть на это по разному. То есть тут не сколько мультивселенная, сколько просто бесконечная цепочка параллельных временных линий, которые отличаются в деталях, но конец один - перезапуск. Поэтому спасение Марка, например, никогда не сможет стать полноценной правдой, потому как петля всё равно отбросит до момента прибытия на остров.
Единственный способ разорвать петлю целиком - отправить сообщение, которое как и многие другие будет существовать вне времени и цепочек причинно-следственных связей. По моей теории Анна именно это и помогла сделать, подкидывая при повторном прохождении радиопередатчики, которые могут докричаться за пределы петли, что и произошло, от чего петля перестала существовать, потому как именно то попадание сообщением в конце помешало прибыть группе на остров, а следовательно - предотвратить неизбежный прорыв завесы перед пещерой. А ведь именно последнее стало триггером для действий призраков
Хорошая теория про Анну!
Так, перед тем как посмотреть это видео, я бы хотел поблагодарить Андрея. Спасибо тебе, что прислушался ко мне и сделал разбор моей любимой игры. Я правда очень тебе благодарен. Но Oxenfree это такая игра, которую нужно пройти самому. Да, сюжет там бонален, но магия диалогов и саундтрека делает прохождение действительно интересным. Тем более после прохождения в голове остаётся много мыслей и вопросов. Я обещаю, время за игрой пролетит быстро.
Тебе спасибо за совет)
Ждём сиквел.
@@Mikeulnyrovпинаю, сиквел вышел
@@Кекел-ч2ъ это хорошо.
Круто что тебе начали предлагать рекламу такие популярные бренды как Warframe! Я рад что тебя начинают признавать как автора.
Спасибо!) Она по факту мой единственный источник дохода.
Варфрейм ? Дружище ты по-моему что-то перепутал
@@vukube А не War Thunder?
Наткнулся на твой канал при разборе Clea, и знаешь я очень рад, что решил подписаться и продолжать тебя смотреть! Ты действительно очень большой молодец, начиная от того как ты рассказываешь историю заканчивая играми которые ты выбираешь. Вообщем, желаю тебе удачи и не забрасывать канал в такой тяжёлой ситуации
39:06 Возможно, что причина того, что они не поплыли на остров осталась там, на острове, в эдаком временном вакууме, потому парадокс ликвидирован. Это по принципу "был рядом с машиной времени или в машине - значит не считается".
Действительно, сплошные отсылки и пасхалки. Это так классно)
Кстати, про Санту, который похищал детей, тоже должно быть отсылка. Где-то я такую историю слышала. На тру-крайм подкастах или видео.
Игра очень интересная. Спасибо за рассказ)
Подлодка с ядерным реактором в 1943 году? Несостыковочка...
В целом же истории, где есть приколы со временем, всегда можно разделить на 2 типа:
1) Всякие парадоксы, которые пытаются объяснить не шибко успешно, в основном сводя объяснения к отсутствию свободы воли и к предопределённости.
2) Подрубают теорию Мультивселенной, по которой вообще все варианты всех возможных событий происходят одновременно, а мы просто наблюдаем 1 из вариантов, но можем увидеть и другие.
а еще есть веб-комикс Homestuck, где обе эти концепции одновременно работают)
Вот же совпадение, эта игра недавно мне на ум пришла, пытался вспомнить название, но в итоге забыл и тут видос
Спасибо тебе, как всегда видос на лучшем уровне, разложил все по полочкам, есть что вспомнить из этой игры!
Рад что ты развиваешся и набираешь аудиторию, не смотря на то что ютюб отключил монеточку
Жду момент когда смогу выебываться что смотрел тебя с 15к подписчиков х)
Делитесь вашими мнениями о видео и игре в комментариях. Читаю все. Если ролик хорошо соберёт по просмотрам, сделаю и по второй части разбор, когда она выйдет.
P.S. Все кто мне в последнюю неделю донатил огромное спасибо! Упомяну вас в следующем ролике.
Есть ли в планах ролик об Cry of Fear и его вселенной? Игра примерно также само забыта на данный момент как тот же Анабиоз: Сон Разума. Эта игра доказывает что не обязательно забирать у игрока оружие и совать скримеры на каждом углу чтобы пугать игрока, ибо только такими методами занимаются разработчики хорроров сейчас. То же самое касается и серии игр Silent Hill, Condemned и Forbidden Siren.
@@meteor5567 всё из перечисленного теоретически будет, но не в этом году уже)
@@ANDERSCHILL это очень круто, ждем! И еще кое-что, когда будешь разбирать Cry of Fear, то не забудь затронуть тему дополнений которые к нему полагаются, ибо все говорят только об основной игре, и ни слова не говорят об дополнениях, не говоря уже про полноценный разбор. Тоже самое касается дополнения к Silent Hill 2: Born From a Wish. Очень интересно будет посмотреть разбор этого от тебя. Если будут, то с меня полагается донат)
"затем на перекрестке материализовался жидкий стул". - вот же крипота!
Аж читать ваш комментарий страшно
@@ANDERSCHILL вспоминаю момент из гриффинов про С. Кинга и лампу - только со стулом. "ууу! стул!" xD в любом случае спасибо за обзор :3
Сам ввиду трейлера 2 части, буквально на днях вспомнил об этой игре и немного для себя погуглил инфу по вопросам, которые остались еще с времён, когда я проходил данный проект.
Находил инфу, что концовка, когда ребята решили не ехать на пароме вовсе, не является как бы "истинной", "финальной" и т.п., и что это лишь 1 из возможных исходов, и всё таки Алекс навечно застряла в петле. На вопрос, не является ли это лишь фанатской интерпретацией, получил ответ, что это официальные слова разрабов, правда никаких подтверждений мне найти не удалось, так что вопрос по мне всё равно спорный, и лично мне хочется верить, что они всё таки выбрались из петли, но упомянутое подтверждение от разрабов я бы тоже хотел увидеть.
*Отредактировано*
Надеюсь ты знаешь о том, что после анонса 2 части в 1 завезли секретные радиопередачи с диалогами антагонистов из 2 части, и при её разборе упомянешь это.
Ого, довольно быстро ролик вышел. Здорово!
Как сказал классик: нихрена не понятно, но очень интересно
Спасибо Чилли, что рассказал о такой игре
Набрел случайно на этот канал и влюбился буквально с первых минут видео! Как же приятно осознавать, что теперь есть тот самый уютный уголок интернета, куда хочется возвращатся снова и снова :D
Один из любимых блоггеров сделал видео по одной из моих самых любимых игр... ಥ‿ಥ💕💕💕
Ну ты понял что это..... ага, всё верно, это коммент. Иди своей дорогой, сталкер!
Я эту фразу в пещере, про волка-ребенка заколебалась разгадывать, когда проходила, поэтому сразу в интернет полезла)) если кто-то скажет, в чем суть - было бы реально здорово ахах
Ну там вообще граффити про собаку, но да ладно. У меня есть идея. На просторах интернета я увидел одну теорию. В общем, у одного из разработчиков до создания игры был комикс "Дункан Бродячий Пес" и теория гласит о том, что этот Дункан был первым существом попавшим в мир призраков. Оттуда и графити про собаку. Да, звучит странно, но это все что у меня есть.
@@69Pacifist96 это если честно имеет смысл))
Незаслуженно мало подписчиков, как я считаю
Спасибо за разбор этой игры, я ее до этого момента не могла понять 😅
Анонсировали кст вторую часть этой игры, где взрослая Алекс приезжает на остров что бы расследовать загадочное сообщение полученное от себя же...)
Это не Алекс, а новая гг
Пожалуйста, обрати внимание на визуальные новеллы вроде What remains of Edith Finch(❤️❤️❤️), Everybody's gone to the Rapture и Vanishing of Ethan Carter(эта даже с элементами хоррора). У всех игр великолепный сюжет, было бы очень здорово увидеть твои видео о них
По "What remains of Edith Finch" планировалось видео. Я записал геймплей, но не решился делать ролик. Это интерактивный рассказ, и мне показалось, что мои комментарии будут там лишние. Остальные две предложенные я для себя пройду, но выпуски не гарантирую пока.
А в игре про Финчей можно неплохо подискутировать: существует-ли проклятие на самом деле или во всём виноваты другие обстоятельства? Виновата ли бабушка Эд в этом проклятии или её косяк лишь в излишнем запугивании?...
@@Mikeulnyrovвся игра как раз о том, что никакого проклятия нет, просто жизнь
@@eg-draw ну да, но некоторые истории явно представлялись с долькой таинственности. Да и бабушка Эд не забывала подливать масла в огонь.
Игры, которые можно взять для разбора [Название игры - разработчик]:
1. "SOMA" - "Frictional Games".
2. "Maid of Sker" - "Wales Interactive".
3. "Observer" - "Bloober Team".
Maid of Sker есть на канале. Остальные будут со временем.
Мне кажется, изюминка этого канала как раз в том, что автор берет не очень популярные игры и знакомит нас с их интересным миром. Ту же сому уже сто раз разобрали, осталось ли там что-то?(
@@saneint у меня были все игры от Frictional Games, хочется закрыть и этот гештальт так скажем.
Не думаю, что будет смысл от разбора обсервера, так как игра была совсем недавно у металлиста и скорее всего новый разбор сюжета будет мало кому интерестен
Как всегда, спасибо за проделанную работу и приятнейшие 40 минут жизни ^^
Наконец-то автор, спасибо. Как же долго я ждал этого видео.
Рад стараться)
Боже,как я обожаю твой канал,твою подачу,и твой очаровающий голос,это просто прекрасно,твои ролики уже не один вечер составляли мне компанию,просто отлично!
Спасибо за доброе слово)
Круто!
Ооо, я ждал этого 4...нет 5 тысяч лет!
Комментарий для поддержки активности ролика. Отметка "нравится" поставлена.
Годнота
Как неожиданно и прияяятноооо
Прошёл на одном дыхании... Шедевр
11/10
Жду видео по «Мор утопия» День 2
Я может быть тебе уже осточертел, но хотел спросить. Какой софт используешь для создания видео?
Комментарий несколько запоздалый но все таки.
Тут всё-таки модель времени не совсем петля. Скорее спираль.
В петле (привет первый терминатор) события прошлого и будущего являются причиной и следствием друг друга, абсолютно не давая понять, что послужило первопричиной, но приводя к одному и тому же результату.
Здесь же началом служит, смотря, как смотреть, одно из трёх. Или поездка на остров, или первый контакт с потусторонними сущностями, или самое раннее событие в прошлом, которое было изменено.
И с каждым витком события, пусть и движутся именно, что по спирали, с каждым витком удаляясь от начала.
Вот и получается, что для молодежи, после отмены самого факта встречи, ничего и не было, просто странное сообщение, после которого они все дружно поехали развлекаться в другое место.
Ну а для призраков, которые в силу своей природы, воспринимают время по своему, все эти витки случились по настоящему и, кто знает, может как-то повлияют на их дальнейшее существование.
Знаешь, чувак, ты очень хороший ютуюер, ты очень хорошо и интересно рассказываешь сюжет.
Короче, ФСБ тобой гордится
Почти прошёл эту игру. Не фанат таких инди, но игра оч крутая
Какая же крутая игра
На данном канале не так часто выходят видео,но зато они залетают прямо в сердешко😍
Это лайк, определенно лайк))
Нереально крутой видос
Видос шикарен, и я бы хотел тебя попросить, Можно пожалуйста сделать разбор Night in the Woods?
Было бы отлично,хе
Не в ближайшее время точно. А там видно будет.
Я человек простой - вижу оксану фриевну, ставлю лукас
Самый ламповый обзорщик. Всегда интересно слушать. Пересмотрю ка ещё все заново)
Жду видосы про pathologic 2 , disco elysium , lisa : the painful . Как по мне видосы много наберут и будут крайне интересны
Хорошая игра, обзор классный, жду lust from beyond и get even
Смотрю тебя с видоса про Амнезию , рад что ты набрал столько подписчиков и тебе предлагают рекламу! Желаю тебя дальнейших успехов , один из лучших ютуберов которых я встречал
Спасибо олд)
29:40 Так, а каким образом может быть атомный реактор в подлодки времëн второй мировой? Если события происходят после неë, то и бомбить лодку вообще не представляется возможным ни по какому приказу. Более того, есть процедуры контакта подлодок и патрульных(если не ошибаюсь, то одна глубинная бомба на минимальной глубине-приказ к всплытию, а дальше уже от поведения подлодки). Я на этом моменте вообще вылетел за границы понимания сюжета.
Пы. Сы. Спасибо за проделанную работу над видео!
В ролике я не уточнил. На субмарине был прототип ядерного реактора. Так было сказано в одном из писем Адлер.
@@ANDERSCHILL Пардон, пропустил. Спасибо!
Как всегда, самое интересное повествование на современном ютубе
С каждым видиком все интересней и интересней
Спасибо за ролик! Было приятно посмотреть разбор замечательной игры. Исполнение ролика - топ!
Первая игра, купленная мной в ешопе на свитч и одна из любимейших, спасибо за видео!
Насчёт концовки во время завершение первого прохождения в главном меню кнопка новая игра заменяется на новая игра плюс это означает что когда мы начинаем новую игру плюс мы начинаем новый виток петли Когда мы заканчиваем второе прохождение в главном меню снова есть кнопка новая игра это означает что петля началась с нового Витка
Да, всё действительно так.
Хохо, долго ждали.
「Созвездие "■ ■■■■■" благодарит вас за видео」
Как всегда крутая видео) молодец автор канала 😉
Было бы интересно если бы автор зделал сюжет про OFF
в нг+ концовке еесть еще вариант где тебе не удается отговорить себя от поездки на остров и вы в итоге едете на остров
вот тебе идея: сделай разбор психологического хоррора cry of fear.
Сделай разбор Игры "Дожить до Рассвета", пожалуйста😫🙏🙏💓!
Да
Как вам такой вариант сюжета:
Пещеру завалило (как было сказано на 32:38) и все они погибли... А далее игра протекает уже в чем-то вроде частилища...
Неплохо...
Это банально, но имеет место быть. Но раз собираются выпускать 2 часть, то их скорее не завалило
Отстой полный, самая бездарная и надоевшая "теория"!
Проиграл на телефоне в эту игрушку, и она первая,что смогла меня напугать
При повторном прохождении Майкл тоже в команде? А Кларисса уже не докапывается до Алекс? Или отличие только в скримерах и диалогах с моряками?
В скримерах и некоторых диалогах.
@@ANDERSCHILL как-то непродуманно для второго захода...
переделывать всю игру вышло бы слишком дорого, а деняк то немногь
Как всегда классный ролик!
В свое время с удовольствием прошел - отличная игра!
Неплохая работа!
30:58 я снял палец с курка, все было кончено
Отсылочки пошли
18:50 это же SCP-396!
капееец! трипл эй проекты так не проработаны как эта инди игра. спасибо за разбор
Спасибо большое за разбор, сюжет правда интересен, в свое время купил, но так и не сыграл в нее из-за геймплейя
Там, кстати, скоро вторая часть выходит.
Если данный ролик зайдёт, то и по ней со временем что-то сделаю.
очень ждем рассказ о 2 части
Спасибо за ролик и за наводку на классную игру. Сейчас я правда играю редко (хотелось бы уделить на это время но его не хватает) и не знаю во что бы поиграть в свободное время, а желание есть. ааа проекты мне не интерестны) . Можете посоветовать классные тайтлы, можно новые, старые, из разных жанров чтоб приятно провести время.
Всё от ваших интересов зависит, но могу следующее предложить:
1. Дилогия American McGee's Alice.
2. Серия Life Is Strange если интерактивных фильмов хочется.
3. What Remains of Edith Finch интерактивный рассказ. Крайне душевная игра. Одна из лучших на моей памяти.
4. Серия Syberia если хочется спокойного геймплея и хорошей истории.
5. Дилогия Little Nightmares попсово, но как вариант тоже сгодится.
@@ANDERSCHILL 1,2,4,5 игры я уже играла а вот номер 4 погуглю, спасибо ☺️
Night in the woods
Интересные обзоры. Сделайте пожалуйста обзор на Чужой Изоляция.
В общем, заинтриговал. Глянул 6 минут и пошёл качать, т.к. в стиме всё как обычно=)
Не забудь потом назад вернуться)
Спасибо за очередной длинный и интересный рассказ об таких необычных проектах игровой индустрии. Было очень интересно слушать тебя.
Насколько же эта игра теперь напоминает алан уэйк 2. Ещё раз убедился в том что Сэм Лейк кончился, как автор и индивид, а на его смену пришёл автор и плагиатор
Спасибо за крутой ролик!
Обожаю твои видео!
29:41 какая, на хрен, атомная подлодка во второй мировой войне? Всё подводные лодки второй мировой были либо паро-электрические (паровой двигатель в качестве основного) либо дизель-электрические. Атомный реактор на подлодке- это технология середины 50х до этого невозможно было сделать настолько маленький атомный реактор чтобы поместить его в подлодку.
Всё таки атомный реактор, это не бомба, которую при наличии обогащенного урана можно хоть в гараже сделать, и то до неё додумались только к концу войны,а тут нужно в помещении размером с комнату поддерживать СТАБИЛЬНУЮ реакцию.
Интересная игра ,проходил года 2 назад.
Спасибо за труд.
Несколько раз забайтился на твой курсор
хехехе
Классный сюжет
Будет ли обзор на postal 4
Не в ближайшее время точно.
Да аудио ни чё так.... хороша как и всегда :)))
38:05 это не настоящая концовка)псевдоконцовка) в настоящей концовке есть эпилог)
Захотел купить, но разрабы не дают купить в стиме
Кексы с наркотиками , как это по американский
В этом году выйдет OXENFREE II
Красавчик
Спасибо.
9:11 Dick Harden. Да, блет...
17:44 А с каких пор британские корабли ходят под андреевским флагом, да ещё и называются Петергоф?
Классный ролик, но я так и не понял фразу про волка(
Кто-нибудь знает и может объяснить?
А при повторном прохождении Майкл оживает?
Неа. Всё различие в скримерах, некоторых диалогах и дополнительной концовке.
Так а другие вариации концовок?
Я перечислил же их. Все различия во взаимоотношении персонажей, и спасли ли вы Клариссу и Майкла.
@@ANDERSCHILL То есть даже если отдать им Кларису концовка так и останется зацикленной и разница в плюс-минус персонаже? Мне почему-то показалось, что концовки более... разветвлённые, вот и подумалось что это просто небольшие корректировки одной конкретной
Голос топ
Серьёзно? "Солдатов"? Солдат - так правильно пишется. А не солдатов!
😅😂
Oxenfree,так в конце они никуда не поехали, Майкл жив, а Джонас не сводный брат, а просто друг или чеее? При повторном прохождении нас встречает сводный брат Джонас или просто друг?
Второе прохождение ничем не отличается от первого кроме дополнительных скримеров и возможности разблокировать концовку с парковкой. В ней Джонас просто друг а Майкл остаётся жив.
Мне кажется можно по пальцам пересчитать произведения, где временные петли не руинят сюжет. Вот и тут у авторов не получилось не сделать гигантскую сюжетную дыру. Не понимаю любви пихать временные петли. если обосновать хоть как-то не получается. Хотя учитывая, что люди не любят задумываться и такие штуки всегда собирают возгласы "гениально", так же как и Биошок Инфинит, видимо хороший сюжет никому не нужен...
Как обычно делаете мистику, не надо туда пытаться сыпать науку. Сюжет не плох, но концовку слили... Грустно.
Я согласен с вами со всем, кроме отзыва на Биошок Инфинит) Там скорее концепция мультивселенной используется, чем путешествий во времени.
@@ANDERSCHILL Там замкнутая на себя временная петля, тоже самое. К параллельным вселенным нет претензий, кроме того. что работает это все так, как удобно в данный момент сценаристам. Ну и концовка, не объяснила ничего, а вызвала еще больше вопросов, из-за которых по сути петли и существовать не должно. Разрабам очень хотелось сделать концепт, а объяснить его даже со всеми допущениями игры не смогли(
@@ANDERSCHILL Ну и если бы там не было перемещений во времени, то завязки игры бы не было. Так что они там есть, но есть они только чтобы случалось подтягивать точки сюжета под задумку. поэтому крайне переоцененной игру считаю ибо там все сыпется и сюжет белыми нитками шит. Даже без дополнений)
Крайне нудная игра
как всегда украл у металиста
не знаю шутка это или нет, но у металиста даже видоса по этой игре нет
С Likoris'ом путаешь? Да и предъява с душком
По этой логике можно к каждому ютуберу цепляться.
Ты написал буквы, жалкий вор! Как ты смеешь, придумай свои символы!