Editor do vídeo aqui! Esse ano eu tomei as rédeas do O FIM, e é um desafio grande cuidar de um projeto tão importante quanto esse, mas eu acho que deu pra manter a essência, melhorando o que já era bom, adicionando coisas novas, então eu espero que gostem! Aproveitem, e que venha o MWIII
Nexus parabéns pelo trabalho! Gosto dos seus inserts gráficos, parecendo com a UI dos games. Da indentidade que o seus vídeos tem. Muita foda. Mas um feedback que pra mim nesse vídeo eu senti, é que o som das Gameplays tá tirando meu foco total no vídeo. Não sei se é pq eles estão mais altos que o normal, ou que talvez nesse vídeo fizesse mais sentido não ter o som da gameplay. Me tirou a atenção muitas vezes. Pode ser algo só meu, ou não. Mas, de resto seu trabalho é muito bom!
@@GamerWellington Fala cara, obrigado de verdade pelos elogios, a ideia é justamente essa, criar uma identidade global pro canal e uma específica pra cada vídeo desses, inspirada no jogo, pra realmente parecer familiar Sobre a questão de som, é o volume padrão de todos os Vídeos do Hayashii e é uma "direção" do próprio Hayashii, mas vou te falar que talvez seja coisa sua mesmo, ele tá beeeem baixinho no mix geral Mas obrigado pelo feedback
MWII pra mim foi uma das piores experiências que tive com CoD e o bizarro é que nem acho ele tão ruim assim pela sua essência, mas tem algo nesse jogo que me frustra muito. É um jogo em que eu sinto que não é responsivo ao que você quer fazer, tudo parece te penalizar, seja andar, pular, se movimentar pelo mapa, mirar... as trocas de tiro parecem sorte pra ver quem sai com a kill e o feeling em geral do jogo é como se eu tivesse até com um input lag. Todos os CoDs eu tenho uma noção de onde tenho que ir e o que tenho que fazer pra me dar bem, nesse, parece que não importa, ta decidido pelo jogo antes de mais nada. Enfim, excelente vídeo como sempre Japa, concordo pra caralho principalmente na parte da Shipment, isso que uso ela pras camos. Ela estraga todo grind ao acelerar tanto, além de ser uma experiência maçante pra porra acostuma geral jogar de uma forma insuportável.
Entendo o que quer dizer, em essencia não tão ruim. Mas é muita coisa pequena que vai te dando desgosto de jogar e no fim parece mais uma tortura jogar o jogo pq ele parece querer te fazer parar de jogar. Muito bizarro e espero que a Activision não deixe a infinity ward colocar as mãos em outro cod até entenderem pq esse cod foi um escandalo.
A mecânica mais forte desse jogo é mirar porque não tem movimentação alguma nem básica afinal tudo é lento e penalizado, eu vou muito bem no MW2 pois jogava R6 e outros jogos nessa pegada de ter mira, o que eu mato de cara por chegar dando pré fire ou pré aim não tá explicado, problema é que COD sempre foi dinâmico e divertido a Infinity matou todo o conceito de COD nesse jogo e no fim é um jogo tedioso de se jogar independente se vai bem ou não, pra jogar bem esse COD você não pode jogar ele com mentalidade de COD.
Falou tudo Caprio, sinto isso meio que do imput lag mesmo. Você faz as ações e parece que seu personagem não responde, tipo jogar fifa que tu aperta o botão pra chutar e o cara do chuta 3s depois…
Muito obrigado Infinity Ward, por me proporcionar uma das piores experiências que eu já tive em um Call of Duty e por sua eficiência em negar melhorias 🥰🥰
Pouco mais de um ano atrás avisei que esse jogo ia ser um lixo, que as pessoas (que na época chamavam de "o melhor COD de todos os tempos") iam comprar, se desapontar, reclamar, mas quando chegasse na mesma época do ano seguinte, iam ficar com a calcinha molhada mais uma vez com o novo COD (chamá-lo novamente de "o melhor COD de todos os tempos") e a história se repetiria mais uma vez. Fui massacrado lá atrás por dizer isso e, um ano depois, vê-se que foi exatamente o que aconteceu. A relação Infinity Ward consumidores é o perfeito exemplo concreto da história do malandro e do otário que saem de casa todo dia. E pode ter certeza que essa história vai se repetir todo ano, cada vez progredindo para pior. Hoje em dia já estão pagando full price em DLC.
@@ARPRJZse eu pudesse reembolsar o dinheiro que eu gastei nesse jogo seria muito bom, aí eu não perderia nada comprando o MW3, mas como eu não vou ter meu dinheiro de volta então eu vou ignorar o MW3
cara pior que tipo, eu só comprei pq estava mt tempo sem jogar cod, pq n tinha como jogar, ai tinha dado upgrade no pc, n me segurei pra voltar a jogar, resultado: perdi 300 reais
hayashi vc falou que não teve tanto desbalanceamento, mas tinha escopeta que matava a longa a distancia com 1 tiro e tinha sniper pesada que não fazia o mesmo com a mesma distancia
é desbalanciado quando uma arma domina um meta por seasons, com taxa de utilização a cima da metade da quantidade de seus players, coisa que não aconteceu com as armas que você citou, como no caso da lockdown que se descatava a em modo e mapa, ressurgencia e Vondel.
@@davidaraujo5088 Qualquer mapa e até em multiplayer ela estava desbalanceada!! Deslanceada não quer dizer que ela domina por várias seasons não, DESBALANCEADO quer dizer fora da curva comparada com outras armas, não importa se é 1 semana ou 1 season ou 2!!!
A verdade sobre esse jogo é que eu nunca me senti tão punido por meramente me mexer. Ficar parado nunca foi tão forte…é isso que incomoda. Tomar uma granada, um tiro, um dano de queda e ficar stunado. Não é slide cancel, não é ficar sambando na frente do adversário. É apenas poder me movimentar sem estar em desvantagem.
Pouco mais de um ano atrás avisei que esse jogo ia ser um lixo, que as pessoas (que na época chamavam de "o melhor COD de todos os tempos") iam comprar, se desapontar, reclamar, mas quando chegasse na mesma época do ano seguinte, iam ficar com a calcinha molhada mais uma vez com o novo COD (chamá-lo novamente de "o melhor COD de todos os tempos") e a história se repetiria mais uma vez. Fui massacrado lá atrás por dizer isso e, um ano depois, vê-se que foi exatamente o que aconteceu. A relação Infinity Ward consumidores é o perfeito exemplo concreto da história do malandro e do otário que saem de casa todo dia. E pode ter certeza que essa história vai se repetir todo ano, cada vez progredindo para pior. Hoje em dia já estão pagando full price em DLC.
Eu já acho o ajuste fino excepcional. Com ele dava pra criar classes extremamente competitivas, independente se a arma era "meta" ou não. Agora em um jogo com mais de 100 armas, o meta vai reinar absoluto. Do que adianta essa variedade toda de acessórios se você não pode aproveitar o máximo que eles têm a oferecer.
Eu gosto do que você falou sobre a "cultulra da Shipment" pq nesse COD eu fui vítima disso. Primeiro, pra quem for ler esse comentário, eu achei o jogo ótimo sim, as decisões de movimentações pra mim foram acertadas (tem um porém que vou desenvolver logo mais) e apesar dos pesares achei divertidissimo o jogo. Agora voltando sobre o que você disse sobre a Shipment Hayashii, eu acho que ela virou uma playlist extremamente popular também pela gameplay do jogo. O minimapa num mapa tão pequeno é quase nulo, então a falta das bolinhas quando você atira, não faz diferença e com o mapa muito curto, o jogo fica muito mais veloz e você nem sente tanta falta do slide cancel no final das contas. A playlist com o passar do tempo se tornou horrível também por conta do dominio das shotguns (principalmente as automáticas) mas mesmo assim não tinha pra onde correr, era isso ou jogar num mapa tipo museu que era estupidamente gigante e cheio de areas inúteis. Acho que o jogo tinha mapas bons sim e acertaram em quase todos os que vieram depois no jogo, mas os ruins pesavam demais na hora de jogar.
O ruim é que esse jogo agradou um grupo mt pequeno da comunidade (na maioria agradou os extremamente casuais) e esse jogo foi visivelmente feito para casuais, tirou TODAS as mov q davam skillgap ao jogo, agr é basicamente = quem estiver parado mirando, ganha. Quem corre é penalizado, aim assist forte pra um crl (jogo no xbox) e n tem graça mano, todo mundo q treina o minimo tem a mira boa no controle, vc n é recompensado de vdd por treinar mira, o jogo basicamente reage e faz o tracking por vc. Enfim, pra mim esse junto com o ghost sao os piores cods q eu ja joguei.
@@davir.maciel7138 Eu concordo parcialmente contigo. Eu acho sim que a retirada das movimentações abaixou o skillgap mas pra quem realmente joga muito bem conseguiu se virar no jogo. Eu falo isso pq mesmo no Cold War/Vanguard/MW 2019 eu não usava tanto slide cancel, por isso quando tiraram eu nem achei ruim e honestamente, eu não acho essas mecânicas muito dificeis de dominar mesmo pra alguém casual, na verdade eu achava intuitivo até certo ponto. Aim assist vai ser uma reclamação constante pra quem joga no mouse mano, mas ai o que é melhor pra COMUNIDADE: voltar a separar jogadores de console e pc ou os jogadores de mouse simplesmente lidarem com isso? Até que ponto nerfar o aim assist não prejudicaria vc por exemplo? Pq desde que todas as plataformas começaram a jogar juntas, sempre teve essa queixa. Ghosts foi um dos piores mas de longe o que eu mais detestei foi o BO4.
@@davir.maciel7138 Outra coisa, o jogo agradou pouca gente que por exemplo vem aqui no vídeo dele e tem uma conversa como a nossa, mas o grosso do público é casual e agradou esses caras e na real são eles que fazem o jogo vender muito. Eu acho que quem é mais ativo na comunidade até tem uma voz no direcionamento dos lançamentos mas o jogo fracassa se não atingir esses caras. O desafio dos estúdios é voltar a achar o ponto onde agrade o player de 400 horas e o que joga 2 horas por dia ou só de fim de semana como eram os CODS pré-PS4.
@@caiogrunheidt3767 sim mano, eu concordo que tem que haver um equilibrio na comunidade, mas n tem outros meios? Precisa mesmo fazer a gameplay ser só ficar parado e atirar? Eu acho q pode ter outras possibilidades e a ranked foi uma delas, porem n da vontade nenhuma de grindar a ranked com aquelas recompensas horriveis, servers com 200+ de ping e um mapa gigantesco com apenas 100 players onde vc nao acha ngm e toma tiro qnd passa no aberto. Eu n digo que sou um tryhard mesmo pq eu trabalho e nao tenho tanto tempo assim pra jogar, mas jogo cod a bons anos e o mw2 foi pura frustração (tanto o multiplayer quanto wz) E a comunidade do cod é e nao é na sua maioria de casual, tem muuuito tryhard nela tb e quem sustenta o jogo n sao só ps casuais pq uma pessoa q joga 1hr por dia n vai gastar 100,00 numa roupinha pro boneco e nem comprar o passe ja q n vai conseguir completar. Eu mesmo ja gastei horrores kkkkkkkkk mesmo sabendo q no ano seguinte eu n levo nada (com excessao desse ano)
@@davir.maciel7138 Mas então, como eu tinha dito, o que prejudica a gameplay são os mapas por isso tanta gente vai pra shipment e shoot house. Eu não sei vc, mas quando veio a Dome foi um alivio pra mim, pq lá o spam de granadas era bem menor e não adiantava muito ficar parado , o jogo ficou muito mais parecido com os cods antigos, mas os mapas ruins desse COD são os piores da história pra mim...Santa Seña Border Crossing é umas das maiores aberrações que eu já vi nesse jogo e eu to desde o COD 4. Ai não tem como fugir desse mapa pq não tem votação... óbvio que todo mundo vai jogar shipment. E o que eu digo do pessoal casual, é a galera que compra o jogo mesmo. Eles ganham muito com skin e etc, mas tem até vídeo do próprio Hayshii falando sobre os o número de jogadores casuais na época do Vanguard.
Eu vejo e as vezes noto o livramento que foi economizar 300 mango. Mais o mw3 eu to hypadasso, não deveria… mais eu to! Compro e jogo desde 2010. E desde 2020 eu não gasto com a franquia.
Só um adento japa O sistema de streak ainda não está perfeito pois ele não reseta sozinho igual os antigos, no caso esse você tem que morrer pra pegalos denovo
Sim, isso é uma merda, era muito legal no bo2 q tu colocava sei la só o UAV e counter e ficava resetando eles infinitamente, nao faz sentido n ser assim dnv, quer dizer, ai cada um joga como quer...
Caralho Japonês, por mais opinativo que esse vídeo tenha sido, você foi extremamente ponderado. Eu admiro demais como você analisa ponto a ponto. Mais uma vez, caralho velho! Você é foda!❤
Com relação aos Spawns, como explicar quando vc está em um lado do mapa, com a maioria do seu time e de repente nasce um adversário atrás de todos? Bizzaro!!!
Baita vídeo Japa, sempre muito bem analisado! Só queria pontuar que quem fez o sistema de camuflagens foi a Treyarch tb, um desenvolvedor confirmou na época.
19:05 como pode falar isso, teve tanta arma desbalanceada no warzone, a shotgun agora, a mp5 reinando desde sempre, RPK, Fennec, e outras que eu nem estava jogando na época para lembrar
Mais um excelente vídeo. Sigo te de Portugal 🇵🇹 desde o início ainda eras um moleque😂! Inclusive a minha comunidade/amigos tbm começaram a seguir te. Continua desse jeito
Acho q faltou falar das armas q foram totalmente sem graça esse ano, faz tempo q o COD não tem um arsenal de armas legais e com personalidade, hj só sabem aumentar a quantidade, até o MW2019 era muito melhor nessa questão, muitas vezes, dava pra diferenciar as armas só de ouvir o som do tiro
O que deixa esse game chato e as vantagens que ele deu para o pessoal que só campera é quase certeza que você vai perder a gun fight se você estiver rushando em um cara parado mirado, mas nem por isso deixei de jogar peguei todas as camuflagens mas já chega que venha mw3
Voltei pro cod agora no MWII sendo que o ultimo tinha sido o bo2 e na beta e inicio do jogo eu me diverti bastante com o jogo. Não tinha aquela firulagem de double jump, wallride e slide cancel adoidado que não me chama a atenção. Mas depois da season 02 o sentimento foi se perdendo ao ponto de a unica coisa que me fazia jogar era a ranked. Depois de 1h de jogo no 6v6 eu ja estava enjoado, mesmo jogando em mapas diferentes, porque o jogo é tão lento que essa 1h parecia ser 3-4h e eu ficava cansado. O mp totalmente largado de lado com lançamento de mapas ruins e/ou remasters, a sensação de punição em todos os movimentos e essa cultura da shipment fizeram eu começar a desgostar do jogo. . Estou sem jogar desde o final da season 5 e que eu so joguei pq a camo da ranked era bonita, se nao estaria desde o final da season 03 sem jogar. O MWIII me parece ter acertado nas falhas do MWII, mas eu receio que essa cultura da shipment tenha estragado o CoD como um todo, ao ponto da Sledgehammer ja ter anunciado que vao ter mapas do MWII no MWIII e com certeza a shipment vai estar la. Muito ruim puxar lobby normal e demorar ou cair em sala gringa pq a maioria ta la na shipment 24/7. Tomara que eu esteja errado, e que esse foco da Sledgehammer no MP que eles estão demonstrando se confirme ao longo da vida util e que tenhamos um cod que não enjoe igual o MWII.
Só depois de um ano que eu descobri como muda o sistema de killstreak para o scorestreak. Mano, um ano jogando esse jogo e eu NUNCA tinha percebido que era uma opção selecionável no canto da tele e NINGUÉM sabia me responder como fazia para trocar por sistemas de pontos.
Ótimo vídeo Hayashii, só adicionaria esses dois pontos que me incomodaram mt desde o começo do jogo: 1 - Balanceamento: O meta do jogo sempre foi o mesmo, taq e vaznev. O pessoal só joga c essas duas armas na ranked, isso pq todas a s outras armas viáveis ou de dlc foram banidas, ao invés de serem balanceadas para ter uma maior diversidade de armas nesse modo. Outro ponto, as escopetas automáticas e semiautomáticas. Quando ambas foram lançadas era impossível jogar o multiplayer com qualquer outra arma a não ser essas, e foi assim até vir o nerf, que demoraram mais de uma semana. Toda vez que vem uma 12 seja via passe ou challenge ela vai sempre ser roubada e desbalancear o jogo por completo. 2 - Shipment: Acho que é realmente o que vc falou, vc é meio que obrigado a jogar se quiser upar alguma ou coisa do gênero, mas uma coisa que acontece mt cmg é que eu jogo a playlist 24/7 pq sei que não vou cair em um mapa ruim, seja aquele da visão noturno, ou santa sena border crossing. Por algum motivo, parece que os piores mapa do jogo são sempre priorizados na rotação, e nesse tipo de mapa não da vontade nenhuma de jogar. Já cansei de procurar partida e só ficar caindo em mapa ruim por umas 3 ou 4 vezes seguidas, além de sempre cair em partidas em andamento devido ao pessoal que quitou da sala (por motivos obvios ;) ). E, outra coisa, a playlist de shoot house é lotada de campers, ent chega a ser insalubre jogar aquilo, em ship pelo menos o pessoal se mexe um pouco e não fica dentro do segundo de mina e 12 te esperando passar. De resto acho que o seu vídeo passou bem o que eu senti sobre o jogo, e cm a IW fez um serviço porco em deixar a comunidade de lado, se ela fosse um pouco menos arrogante, o cenário seria outro.
Por mim ainda estava jogando o COD 2019... mas joguei desde o inicio o MW 2.. me diverti bastante.. agora vamos para o MW3.. COLD WAR e VANGUARD nunca joguei.. nem me interessou.
para mim o mais cagado de tudo é o sistema de armas, eu só jogo finais de semana, ate hoje eu não tenho grande maioria das armas desbloqueadas, posso jogar poucas horas por semana e ainda tenho que jogar com armas que não gosto para poder jogar com as que gosto, e no mw 2019 eu jogava a mesma quantidade e o que eu queria desbloquear eu conseguia, isso realmente me afastou muito desse jogo
nesse jogo tambem tinha os Bugs do Loadout que tirava os attachments e camuflagens de todas as armas, esse bug ficou frequente até a season 4 reloaded, depois ele ficava acontecendo durante o carregamento das telas pos partida
Desde o início venho falando dessa tunagem de att, so adiciona complexidade, a verdade é que tinha q ter apenas 3 att por arma, 5 fica muito, cod sempre foi um jogo simples.
Comecei jogar cod no warzone 1 e dropei muitas vezes dps lancou o Wz2 dropei 2 vezes so na 3ra chance q dei certo em jogar o jogo mt complexo e chato liberar equipamentos pras armas e se vc n ta com a arma do meta vc mora no lobby
hayashi eu te respeito muito dentro do cod, acho vc necessario pra essa comunidade concordo com a maioria das coisas que vc falou, eu só não posso me esquercer de uma coisa, no inicio quando vc foi la testar com cod com stolen e rayana os 3 disseram que o jogo estava bom que isso que aquilo que tinha que tirar o slide cancel mesmo, enfim.... que o mw3 tape essa lacuna que o mw2 deixou.
Na minha opinião o modo ranqueado do multiplayer é o padrão que deveria ser seguido. Esses outros mapas, essas variedades de mapas, eu particularmente não ligo se têm. E eles poderiam colocar um sistema igual ao The Finals, de selecionar se você quer jogar contra mouse e teclado, ou controle, e tá feito.
28:29O que me faz ficar longe de COD hoje em dia é exatamente essa trindade. Eu só volto a jogar COD quando SBMM deixar de existir. Provavelmente nunca mais vou voltar a COD então, mas que seja
Essa parada do shadowban me pegou legal. Eu treino quickscope, então acaba sendo algo que tenho mais facilidade em fazer. E acabei tomando shadow por isso. E outra, eu já cheguei a receber aviso pra trocar meu nick por ser ofensivo. E meu nick eh Bom Dia Ai desanimei e larguei
essa ideia dos ajustes finos, é boa, mas da maneira como está, esta muito trabalhoso. acho que poderiam simplificar, ao invés de colocar um range de -10,0 a 10,0 podiam colocar tipo apenas 3 opções exemplo: pouco, médio e muito, facilitaria muito. è muito chato ter que ficar testando 0.85, depois vc testa no 0.90.
Nenhum outro mapa acaba sendo mais recompensador que a shippiment, lá vc consegue upar rápido as armas e as camuflagens e o mapa é pequeno os outros mapas são grandes diferença de kil, shippiment vc faz 50 a 90 kills, agora no mapa normal é 20 Kills e olhe lá
Não sentiria falta de shipment se tirar uns desafios de camuflagem chatos de mais que faço nela tipo atirar deitado, apoiado! Mapas extremamente chatos são aquele retao lotado de carro, o noturno de nv e o outro tb noturno.
Esse vídeo do Hayashii é basicamente a versão em português dos dois vídeos de análise do TheXclusiveAce sobre MWII. Pra quem entende de inglês, recomendo muito que sigam, o cara é foda.
Como jogador casual não consigo ser contra a movimentação do mw2, não dava pra jogar mw de 2019 pq só tinha esquizofrênico girando, tu tá num mapa realista e entra o taz mania na casa
Pior que nas Raids quando a primeira ficou grátis, tinha como buscar por players que queriam jogar, porem aparentemente não mantiveram a ideia para as demais depois da semana grátis.
Eu me sentia constantemente injustiçado quando tinha. As vezes eu ou um amigo faziamos 5 kills em sequência capturando a bandeira B e no final aparecia um cara parado no canto atirando de lmg em quem passava.
Na parte da shipment, eu tenho um ponto. Os mapas sao gigantes e ngm se mexe, eu nao consigo gostar de jogar assim, ou de ficar morrendo pro cara parado enquanto to correndo procurando alguem. Na shipment por mais q as vzs vc cai nuns lobbys q é só stun, sentet e 12 eu prefiro, sinceramente
Eu sei que foge um pouco do foco do video mas como voce citou no final do video sobre o acesso antecipado da campanha, o mw3 liberou o acesso antecipado porem nao consegui jogar por conta do jogo estar em uma conta que compartilho com meu pai pelo PS5, inclusive isso aconteceu com o acesso antecipado da beta tbm. Sendo que deu pra acessar a campanha do mw2 em antecipado ano passado. Bem frustante isso.
A franquia COD sempre foi uma das que mais gostei e agora, que pretendo comprar um computador para poder jogar os jogos mais recentes (COD, BF, Red Dead ou qualquer outro), mas é muito triste saber pelos vídeos, comentários e tudo mais que não está mais sendo aquele jogo que tanto me viciava antigamente... Não descarto comprar o COD que irá lançar em breve, inclusive peguei um hype vendo os vídeos, mas não sei se isso se dá pelo fato de que faz tempo que não jogo um COD novo ou se é por conta do jogo mesmo. Espero não ser frustrado assim como muitos se frustram com os CODs atuais, mas, infelizmente, com tantas críticas e tudo mais, não sei oq esperar.
Na minha opinião, o sistema de plataforma é muito boa, mas tem que ser melhor feita, pois, uma das coisas boas do MW 2019 era justamente transformar sua AR em Sniper e outras coisas descobrindo a combinação de acessórios. Então acho que nem toda arma precisa ter diversas versões na plataforma. Um exemplo é AUG. Ao invés de ter a versão AR e SMG, deixavam somente uma e fosse possível converter com os acessórios.
36:15 Esses "Sentinelas" do CoD são sensacionais, o maluco se tornou um só com a escuridão embaixo da escada, e olha que o Japa previu que teria alguém ali mesmo, só não botou fé pra se virar totalmente KKKKKKKKKKKKKKKKKK
Eu antes da shipment, não gostava muito do game, não conseguia aprender COD, comecei a subir de nível, aprender a me movimentar e gostar de COD depois da shipment 24/7
Fiquei 4 anos sem vídeo game em casa. Ano passado peguei o PS5 e junto com ele o MWII. Não sei se perdi a noção do que é um COD bom mas eu curti bastante esse MW. Sepa a única coisa que não me agradou foi o map design no geral. De resto, foi tudo bastante agradável...
Sinceramente depois do mw2019 eu n esperava nada desse cod e ainda assim a infinity Ward conseguiu me decepcionar, repetindo os erros do de 2019 e adicionando muitos outros e se recusando a arrumar
meu amigo nunca tinha jogado cod, ai ele comprou o MW2 e só queria jogar shipment pois era o jeito mais rapido de upar armas, ele odiava os outros mapas
Sobre shipment, é que mano, imagina o cara que entra no warzone, e tem o multiplayer, uma certa arma vira meta, mas essa arma é a última da família, mas o cara não é do multi, ele gosta do warzone, ele tem que ir pra shipment pra desbloquear o mais rápido possível
Uma das coisas mais chatas desse cod é quando você está procurando partida em squad ou qualquer team, e você não é lider, e o lider da sala fica trocando sala ou cancelando a procura e você está nos menus tudo volta até sua tela, você está mexendo nas armas nas classe, e do nada o lider cancela e a tua tela muda que bagulho mais chato mds
Eu nao conseguia jogar outra coisa sem ser shitment pq eu tentava jogar qualquer outro mapa e nao conseguia pq sempre tinha alguem escondido em algum canto ou um tryhard para atrapalhar a experiência gosto de cod mas ultimamente ta foda
eu joguei o mw2 só até fevereiro pq meu filho nasceu e eu não pude ter muito tempo pra jogar CoD, mas até onde eu joguei, eu achei uma experiencia okay, não foi um CoD marcante e nem um CoD horrivel, foi só okay. A campanha foi legal, mas apenas se você pensar que é a campanha de um CoD qualquer, pois se você pensar que a campanha desse jogo em teoria era pra ser a campanha do MW2 de 2009, chega a ser triste, da uma sensação de algo incompleto, ao contrario do mw2019 que percebe-se que tem uma continuação mas um ciclo tinha se fechado. Em relação a campanha do MW3 eu estou triste mesmo sem ter jogado, primeiramente, ela é curta até demais, tiro base pelos videos que foram postados no canal de live que totalizam 4 hora e meia, pode até ter cortes nos videos (não sei pq eu não quis assistir pra ter minha própria experiência primeiro), mas me deixa triste a duração, sempre adorei jogar as campanhas dos CoD, sei que nunca foi exatamente o foco, mas acho um diferencial que o CoD tem com a concorrência, e em segundo lugar a unificação dos Cods como se fosse uma plataforma, isso faz com que contas secundarias não possam acessar o acesso antecipado da campanha e é um pouco frustrante pois eu divido a conta com meu irmão e o jogo foi comprado na conta dele, e ele tem acesso a campanha e eu não, então se eu for jogar a campanha eu vou ter que jogar pela conta dele, e quando o jogo lançar eu vou ter que jogar de novo na minha conta e isso é única e exclusivamente por causa que no sistema do jogo diz que pra vc ter acesso a campanha em antecipado, você tem que ter o jogo comprado na sua conta, mesmo que você tenha uma outra conta do console que te de acesso aos conteúdos desse jogo. Bom em geral esse CoD se tivesse qualquer outro subtítulo, seria um CoD bom, mas carregar o nome de um dos CoD mais iconicos piora um pouco as coisas, mesmo que o mw2 de 2009 seja bom muito mais por um sentimento nostálgico do que de fato ser bom, acho que eles deveriam ter se esforçado ao máximo pra pelo menos esse game ter sido uma otima experiência, mas não foi o caso, teve alguns bons mapas, armas legais, o sistema de camos foi interessante, mas a volta da shipment cedo, a falta de votação de mapas, a falta de ouvir a comunidade e o desdém com a campanha foram coisas que marcaram o jogo muito mais pra uma experiência negativa do que uma positiva
o curioso é que a iw pecou num conceito basico de marketing: ouvir seu cliente e atender suas necessidades, expectativas e anseios eles tinham essas informações de bandeja e de forma vasta (algumas desde 2019 porr4) e simplesmente quiseram brincar com a galera, sendo que, se tivessem ouvido a comunidade, poderiam fazer um dos melhores cods do ano, ja que lideram a franquia (mw) que recentemente revolucionou oq entendemos por call of duty e tiveram muito feedback de erros/acertos
Infelizmente sera apenas uma dlc do mw2. Inclusive ja esta tendo ate bugs de quem jogou mw3 e perdeu progresso no mw2. Tb teve bug que pediu para inserir o cd do mw2 para jogar a beta do mw3. Infelizmente eles não mudam. Mais um ano de cod fraco
Eu joguei consideravelmente menos por um monte de coisa que contribuia pro mesmo ponto. O jogo é MUITO confuso. O menu me deixava perdido, create a class me deixava perdido, era uma experiência estressante fora do gameplay. Sentia que o jogo não queria que eu jogasse
Compreendo a sua sugestão relativa à mecânica de personalização de armas no jogo, em especial à possibilidade de adicionar vantagens às armas, algo que estava presente no Warzone 1. Essa funcionalidade permitia uma maior customização das armas. Acredito que trazer de volta essa mecânica poderia enriquecer a experiência de jogo e proporcionar aos jogadores um maior nível de envolvimento e personalização. Além disso, a ideia de incluir uma opção na qual os jogadores possam especificar o valor desejado para as modificações das armas é uma adição bem-vinda. Isso oferece aos jogadores um maior controle sobre o processo de tunagem das armas, permitindo-lhes ajustar as estatísticas de acordo com suas preferências. Essa abordagem mais flexível é, sem dúvida, uma maneira de agradar aos jogadores mais experientes, que buscam uma personalização detalhada. No entanto, é importante lembrar que qualquer mudança na mecânica de um jogo deve ser cuidadosamente considerada e equilibrada para evitar desequilíbrios na gameplay. É fundamental que os desenvolvedores levem em consideração o feedback dos jogadores, realizem testes rigorosos e ajustem as mecânicas de acordo com o feedback da comunidade para assegurar uma experiência de jogo justa e agradável para todos. No geral, a reintrodução da mecânica de vantagens nas armas e a opção de especificar valores nas tunagens são ideias promissoras.
É por isso jogo até hoje o COD Modern Warfare de 2019 e arrebento, mesmo jogando com ping alto, mesmo sem nenhuma arma tunada, mesmo sem me preocupar com skins, mesmo sem botar minha grana pra comprar algum acessório/armamento. Mesmo sem porra nenhuma, além do básico que o próprio jogo oferecia.
Com esse jogo parece que a IW voltou a ser aquela IW da época do MW3 de 2011, onde não tinha atenção ao jogo e nem aos jogadores, só que lá a IW estava tendo muita treta com a Própria Activision, enquanto aqui ela simplesmente foi preguiçosa e ORGULHOSA de não mudar o que TINHA MUDAR.
O quesito do SBMM continuar extremamente forte e, pode-se dizer até, punitivo, me afastou em tds esses últimos anos do mp. Eu gostaria muito d ter mais vontade d jogar o mp, mas pelo alto estresse q ele passa acho q não vale tanto a pena a insistência. Tô com vontade d comprar o MW3R, mas o receio em eu acabar abandonando rápido o jogo igual aconteceu com o MW2R (q aliás acho q foi o CoD q menos joguei nos últimos anos disparado), me impede d fazer esse """pequeno investimento""" d 300tão na minha lomba.
Oq salvou esse Cod foi Shipment e ShotHouse, nasceu morto... mas eu como jogo todos cod, foi mais um, joguei normal etc mas não preciso mais voltar lá até desinstalei e nunca voltarei, diferente de outros antigos q tenho e as vezes entro...
Nunca fui de reclamar muito dos CODs, na verdade sempre me sujeitei a apenas joga-los, mas a minha maior frustração nessa fase do Modern Warfare 2 foi no Warzone Snipers não matarem com um tiro na cabeça, no geral me agradou em quase tudo.
O silencio mortal, eu ainda acho que vai ser um erro ele ser infinito, imagina td mundo que esta com seu armamento, não poder ser ouvido, vai te muita gente morrendo por isso e reclamando, vai se um park obrigatorio
sempre foi assim nos cods antigos e sempre funcionou SUPER BEM. é uma foda vc querer rushar e ter uma pedaço de pau cravado no pixel so ouvindo os passos...
Por incrível que pareça eu me diverti muito no MW2, mesmo com as suas falhas, ainda mais se comparado ao Vanguard. MW2 era uma jogo que tinha muito potencial mas a questão da gameplay favorecer você não se movimentar muito e o esquema de perks ferraram mt o game. O map design poderia ser melhor também...
Nao joguei esse COD, não sei da experiência. Comprei o MW3 após jogar 2 partidas da beta e gostar do jogo. Estou jogando a campanha e gostando bastante. Vamos ver quando lançar o MP qual será minha reação kkkkkk. Ou eu vou gostar e passar raiva por ter jogado 300 conto fora.
Criadores de conteúdo do Cód nunca comentam a média de mortes/vitórias. Abandonei esse jogo pq em um mês de gameplay, estava com 400 derrotas negativo. E esse esquema de desbloqueio das armas faz vc levar uma surra de players com armas meta já desbloqueadas.
meu sonho é ver um cod que junta as 3 desenvolvedoras. Iw fazendo só a campanha, treyarch fazendo só o multi e a sledge fazendo algum outro modo diferente ou só dando suporte mesmo. E com pelo menos 6 anos de desenvolvimento, pena que nunca vai acontecer
Comprei o vanguard e comprei esse no lançamento, nunca critiquei muito o vanguard (no máximo as 12 quebrada), mas esse jogo só a beta era boa, iw afundou o jogo no lançamento
Acho que essa questão da movimentação no início não ter sido tão reclamado dava pelo simples fato de que testar a movimentação no mapa de multijogador e testar a movimentação em um mapa de wz, de larga escala é bemm diferente, ninguém da playerbase pediu para mudar a movimentação eles mudaram porque quiseram e bater o pé porque são teimosos é só você parar para ver que até hoje o warzone 2 depois de um ano de lançamento não revelou ninguém, ninguém se dedicou ao jogo e tem uma constante qualidade de Gameplay de vez em quando você consegue fazer 20 kills mas cara com os tryhard do game (ruins, mas a movimentação n te deixa jogar) vc só apanha pro Enzo ou titio, e você morrer para uma pessoa que você tem certeza absoluta de que ela é bem inferior a você mas o jogo não te deixa ganhar é frustrante demais o que ao meu ver fez muita gente desistir do jogo
Editor do vídeo aqui!
Esse ano eu tomei as rédeas do O FIM, e é um desafio grande cuidar de um projeto tão importante quanto esse, mas eu acho que deu pra manter a essência, melhorando o que já era bom, adicionando coisas novas, então eu espero que gostem!
Aproveitem, e que venha o MWIII
Valew editor, vc é brabo
Brabo de mais , edita pra caramba
"Você edita e comenta? Se é o bichão mesmo hein doido"
Nexus parabéns pelo trabalho! Gosto dos seus inserts gráficos, parecendo com a UI dos games. Da indentidade que o seus vídeos tem. Muita foda.
Mas um feedback que pra mim nesse vídeo eu senti, é que o som das Gameplays tá tirando meu foco total no vídeo. Não sei se é pq eles estão mais altos que o normal, ou que talvez nesse vídeo fizesse mais sentido não ter o som da gameplay. Me tirou a atenção muitas vezes. Pode ser algo só meu, ou não.
Mas, de resto seu trabalho é muito bom!
@@GamerWellington Fala cara, obrigado de verdade pelos elogios, a ideia é justamente essa, criar uma identidade global pro canal e uma específica pra cada vídeo desses, inspirada no jogo, pra realmente parecer familiar
Sobre a questão de som, é o volume padrão de todos os Vídeos do Hayashii e é uma "direção" do próprio Hayashii, mas vou te falar que talvez seja coisa sua mesmo, ele tá beeeem baixinho no mix geral
Mas obrigado pelo feedback
MWII pra mim foi uma das piores experiências que tive com CoD e o bizarro é que nem acho ele tão ruim assim pela sua essência, mas tem algo nesse jogo que me frustra muito. É um jogo em que eu sinto que não é responsivo ao que você quer fazer, tudo parece te penalizar, seja andar, pular, se movimentar pelo mapa, mirar... as trocas de tiro parecem sorte pra ver quem sai com a kill e o feeling em geral do jogo é como se eu tivesse até com um input lag. Todos os CoDs eu tenho uma noção de onde tenho que ir e o que tenho que fazer pra me dar bem, nesse, parece que não importa, ta decidido pelo jogo antes de mais nada.
Enfim, excelente vídeo como sempre Japa, concordo pra caralho principalmente na parte da Shipment, isso que uso ela pras camos. Ela estraga todo grind ao acelerar tanto, além de ser uma experiência maçante pra porra acostuma geral jogar de uma forma insuportável.
Entendo o que quer dizer, em essencia não tão ruim. Mas é muita coisa pequena que vai te dando desgosto de jogar e no fim parece mais uma tortura jogar o jogo pq ele parece querer te fazer parar de jogar. Muito bizarro e espero que a Activision não deixe a infinity ward colocar as mãos em outro cod até entenderem pq esse cod foi um escandalo.
A mecânica mais forte desse jogo é mirar porque não tem movimentação alguma nem básica afinal tudo é lento e penalizado, eu vou muito bem no MW2 pois jogava R6 e outros jogos nessa pegada de ter mira, o que eu mato de cara por chegar dando pré fire ou pré aim não tá explicado, problema é que COD sempre foi dinâmico e divertido a Infinity matou todo o conceito de COD nesse jogo e no fim é um jogo tedioso de se jogar independente se vai bem ou não, pra jogar bem esse COD você não pode jogar ele com mentalidade de COD.
Caprio gênio ❤
@@joaolapolli8533cara é exatamente como eu me sinto jogando esse jogo tirou as palavras da minha boca.
Falou tudo Caprio, sinto isso meio que do imput lag mesmo. Você faz as ações e parece que seu personagem não responde, tipo jogar fifa que tu aperta o botão pra chutar e o cara do chuta 3s depois…
Muito obrigado Infinity Ward, por me proporcionar uma das piores experiências que eu já tive em um Call of Duty e por sua eficiência em negar melhorias 🥰🥰
Pague R$350 no MW3, agora vai ser bom 🤗
Pouco mais de um ano atrás avisei que esse jogo ia ser um lixo, que as pessoas (que na época chamavam de "o melhor COD de todos os tempos") iam comprar, se desapontar, reclamar, mas quando chegasse na mesma época do ano seguinte, iam ficar com a calcinha molhada mais uma vez com o novo COD (chamá-lo novamente de "o melhor COD de todos os tempos") e a história se repetiria mais uma vez.
Fui massacrado lá atrás por dizer isso e, um ano depois, vê-se que foi exatamente o que aconteceu.
A relação Infinity Ward consumidores é o perfeito exemplo concreto da história do malandro e do otário que saem de casa todo dia.
E pode ter certeza que essa história vai se repetir todo ano, cada vez progredindo para pior. Hoje em dia já estão pagando full price em DLC.
Ranço total da Inifnity Ward. Fizeram muitas coisas boas pra franquia, mas sempre se recusaram a dar o braço a torcer
@@ARPRJZse eu pudesse reembolsar o dinheiro que eu gastei nesse jogo seria muito bom, aí eu não perderia nada comprando o MW3, mas como eu não vou ter meu dinheiro de volta então eu vou ignorar o MW3
cara pior que tipo, eu só comprei pq estava mt tempo sem jogar cod, pq n tinha como jogar, ai tinha dado upgrade no pc, n me segurei pra voltar a jogar, resultado: perdi 300 reais
hayashi vc falou que não teve tanto desbalanceamento, mas tinha escopeta que matava a longa a distancia com 1 tiro e tinha sniper pesada que não fazia o mesmo com a mesma distancia
é desbalanciado quando uma arma domina um meta por seasons, com taxa de utilização a cima da metade da quantidade de seus players, coisa que não aconteceu com as armas que você citou, como no caso da lockdown que se descatava a em modo e mapa, ressurgencia e Vondel.
@@davidaraujo5088 Qualquer mapa e até em multiplayer ela estava desbalanceada!! Deslanceada não quer dizer que ela domina por várias seasons não, DESBALANCEADO quer dizer fora da curva comparada com outras armas, não importa se é 1 semana ou 1 season ou 2!!!
Tinha não, ainda tem. Escopeta absurdamente desbalanceado. Acabaram com o jogo
Bom o longe geralmente é 100m ou 300 n slug(vira arma convencional)
O ruim é os rifles pesados n terem potência
A verdade sobre esse jogo é que eu nunca me senti tão punido por meramente me mexer. Ficar parado nunca foi tão forte…é isso que incomoda.
Tomar uma granada, um tiro, um dano de queda e ficar stunado.
Não é slide cancel, não é ficar sambando na frente do adversário. É apenas poder me movimentar sem estar em desvantagem.
Nunca gostei de sniper. Mas por causa de tudo q vc falou tive q virar especialista em sniper no topo dos prédios
Sim mano, exatamente isso, tudo te stuna nesse jogo.
não adianta, sempre vai ter a mesma choradeira... só para de jogar filhote
Funcionários da infinity ward devem ser tudo camper, só pode
Pouco mais de um ano atrás avisei que esse jogo ia ser um lixo, que as pessoas (que na época chamavam de "o melhor COD de todos os tempos") iam comprar, se desapontar, reclamar, mas quando chegasse na mesma época do ano seguinte, iam ficar com a calcinha molhada mais uma vez com o novo COD (chamá-lo novamente de "o melhor COD de todos os tempos") e a história se repetiria mais uma vez.
Fui massacrado lá atrás por dizer isso e, um ano depois, vê-se que foi exatamente o que aconteceu.
A relação Infinity Ward consumidores é o perfeito exemplo concreto da história do malandro e do otário que saem de casa todo dia.
E pode ter certeza que essa história vai se repetir todo ano, cada vez progredindo para pior. Hoje em dia já estão pagando full price em DLC.
Eu já acho o ajuste fino excepcional. Com ele dava pra criar classes extremamente competitivas, independente se a arma era "meta" ou não. Agora em um jogo com mais de 100 armas, o meta vai reinar absoluto. Do que adianta essa variedade toda de acessórios se você não pode aproveitar o máximo que eles têm a oferecer.
muito complexo isso dai eu tenho preguiça de criar classe so por causa disso
Eu gosto do que você falou sobre a "cultulra da Shipment" pq nesse COD eu fui vítima disso. Primeiro, pra quem for ler esse comentário, eu achei o jogo ótimo sim, as decisões de movimentações pra mim foram acertadas (tem um porém que vou desenvolver logo mais) e apesar dos pesares achei divertidissimo o jogo.
Agora voltando sobre o que você disse sobre a Shipment Hayashii, eu acho que ela virou uma playlist extremamente popular também pela gameplay do jogo.
O minimapa num mapa tão pequeno é quase nulo, então a falta das bolinhas quando você atira, não faz diferença e com o mapa muito curto, o jogo fica muito mais veloz e você nem sente tanta falta do slide cancel no final das contas. A playlist com o passar do tempo se tornou horrível também por conta do dominio das shotguns (principalmente as automáticas) mas mesmo assim não tinha pra onde correr, era isso ou jogar num mapa tipo museu que era estupidamente gigante e cheio de areas inúteis. Acho que o jogo tinha mapas bons sim e acertaram em quase todos os que vieram depois no jogo, mas os ruins pesavam demais na hora de jogar.
O ruim é que esse jogo agradou um grupo mt pequeno da comunidade (na maioria agradou os extremamente casuais) e esse jogo foi visivelmente feito para casuais, tirou TODAS as mov q davam skillgap ao jogo, agr é basicamente = quem estiver parado mirando, ganha. Quem corre é penalizado, aim assist forte pra um crl (jogo no xbox) e n tem graça mano, todo mundo q treina o minimo tem a mira boa no controle, vc n é recompensado de vdd por treinar mira, o jogo basicamente reage e faz o tracking por vc. Enfim, pra mim esse junto com o ghost sao os piores cods q eu ja joguei.
@@davir.maciel7138 Eu concordo parcialmente contigo. Eu acho sim que a retirada das movimentações abaixou o skillgap mas pra quem realmente joga muito bem conseguiu se virar no jogo. Eu falo isso pq mesmo no Cold War/Vanguard/MW 2019 eu não usava tanto slide cancel, por isso quando tiraram eu nem achei ruim e honestamente, eu não acho essas mecânicas muito dificeis de dominar mesmo pra alguém casual, na verdade eu achava intuitivo até certo ponto.
Aim assist vai ser uma reclamação constante pra quem joga no mouse mano, mas ai o que é melhor pra COMUNIDADE: voltar a separar jogadores de console e pc ou os jogadores de mouse simplesmente lidarem com isso? Até que ponto nerfar o aim assist não prejudicaria vc por exemplo? Pq desde que todas as plataformas começaram a jogar juntas, sempre teve essa queixa. Ghosts foi um dos piores mas de longe o que eu mais detestei foi o BO4.
@@davir.maciel7138 Outra coisa, o jogo agradou pouca gente que por exemplo vem aqui no vídeo dele e tem uma conversa como a nossa, mas o grosso do público é casual e agradou esses caras e na real são eles que fazem o jogo vender muito. Eu acho que quem é mais ativo na comunidade até tem uma voz no direcionamento dos lançamentos mas o jogo fracassa se não atingir esses caras. O desafio dos estúdios é voltar a achar o ponto onde agrade o player de 400 horas e o que joga 2 horas por dia ou só de fim de semana como eram os CODS pré-PS4.
@@caiogrunheidt3767 sim mano, eu concordo que tem que haver um equilibrio na comunidade, mas n tem outros meios? Precisa mesmo fazer a gameplay ser só ficar parado e atirar? Eu acho q pode ter outras possibilidades e a ranked foi uma delas, porem n da vontade nenhuma de grindar a ranked com aquelas recompensas horriveis, servers com 200+ de ping e um mapa gigantesco com apenas 100 players onde vc nao acha ngm e toma tiro qnd passa no aberto. Eu n digo que sou um tryhard mesmo pq eu trabalho e nao tenho tanto tempo assim pra jogar, mas jogo cod a bons anos e o mw2 foi pura frustração (tanto o multiplayer quanto wz)
E a comunidade do cod é e nao é na sua maioria de casual, tem muuuito tryhard nela tb e quem sustenta o jogo n sao só ps casuais pq uma pessoa q joga 1hr por dia n vai gastar 100,00 numa roupinha pro boneco e nem comprar o passe ja q n vai conseguir completar. Eu mesmo ja gastei horrores kkkkkkkkk mesmo sabendo q no ano seguinte eu n levo nada (com excessao desse ano)
@@davir.maciel7138 Mas então, como eu tinha dito, o que prejudica a gameplay são os mapas por isso tanta gente vai pra shipment e shoot house. Eu não sei vc, mas quando veio a Dome foi um alivio pra mim, pq lá o spam de granadas era bem menor e não adiantava muito ficar parado , o jogo ficou muito mais parecido com os cods antigos, mas os mapas ruins desse COD são os piores da história pra mim...Santa Seña Border Crossing é umas das maiores aberrações que eu já vi nesse jogo e eu to desde o COD 4. Ai não tem como fugir desse mapa pq não tem votação... óbvio que todo mundo vai jogar shipment.
E o que eu digo do pessoal casual, é a galera que compra o jogo mesmo. Eles ganham muito com skin e etc, mas tem até vídeo do próprio Hayshii falando sobre os o número de jogadores casuais na época do Vanguard.
o vídeo que todo ano não perco mesmo sem ter comprado
Também
Eu vejo e as vezes noto o livramento que foi economizar 300 mango. Mais o mw3 eu to hypadasso, não deveria… mais eu to! Compro e jogo desde 2010. E desde 2020 eu não gasto com a franquia.
Sim, não compro cod desde o WWII e mesmo assim assisto
@@AndrePaadilhaestou na msm q vc kkkk não jogo um desde 2020 e to hypado kkkk pq faz tempo que não jogo
Eu sempre compro e volta e meia me sinto um otário kkkkkk.
Ghosts, Vanguard e MWII foram tão uns q da vontade de processar a Activision.
Todo mundo jogando só shipment e todo mundo desesperado pela proxima arma meta, próximo
Po isso é chato dms msm
Só um adento japa
O sistema de streak ainda não está perfeito pois ele não reseta sozinho igual os antigos, no caso esse você tem que morrer pra pegalos denovo
Sim, isso é uma merda, era muito legal no bo2 q tu colocava sei la só o UAV e counter e ficava resetando eles infinitamente, nao faz sentido n ser assim dnv, quer dizer, ai cada um joga como quer...
Mesmo não tendo jogado nenhum dos COD's depois do BO3, não perco os vídeos finais de cada um do Haya
Sdds bo3
Caralho Japonês, por mais opinativo que esse vídeo tenha sido, você foi extremamente ponderado. Eu admiro demais como você analisa ponto a ponto. Mais uma vez, caralho velho! Você é foda!❤
Com relação aos Spawns, como explicar quando vc está em um lado do mapa, com a maioria do seu time e de repente nasce um adversário atrás de todos? Bizzaro!!!
Isso eu consigo explicar, o que eu não consigo explicar é isso acontecer, você morrer, É ACONTECER DE NOVO, NO MESMO LOCAL!!!
Baita vídeo Japa, sempre muito bem analisado!
Só queria pontuar que quem fez o sistema de camuflagens foi a Treyarch tb, um desenvolvedor confirmou na época.
19:05 como pode falar isso, teve tanta arma desbalanceada no warzone, a shotgun agora, a mp5 reinando desde sempre, RPK, Fennec, e outras que eu nem estava jogando na época para lembrar
Ele tá falando do mw 2 não do warzone man
Tenho sdds do modo "WAR" do wwii era mt bom, me divertia bastante e era bem casual
vai ter no mw3!
Mais um excelente vídeo. Sigo te de Portugal 🇵🇹 desde o início ainda eras um moleque😂! Inclusive a minha comunidade/amigos tbm começaram a seguir te. Continua desse jeito
Acho q faltou falar das armas q foram totalmente sem graça esse ano, faz tempo q o COD não tem um arsenal de armas legais e com personalidade, hj só sabem aumentar a quantidade, até o MW2019 era muito melhor nessa questão, muitas vezes, dava pra diferenciar as armas só de ouvir o som do tiro
Daqui 1 mês e meio vc posta o vídeo “MW3 … VAMOS CONVERSAR.”
Faz parte da rotina do ano vir aqui ver este vídeo, assim como as paródias! Japa uma lenda da comunidade uma referencia!!! 👏
Tu tbm mano tu é brabo! adoro seu vídeos da copa zombies!
O que deixa esse game chato e as vantagens que ele deu para o pessoal que só campera é quase certeza que você vai perder a gun fight se você estiver rushando em um cara parado mirado, mas nem por isso deixei de jogar peguei todas as camuflagens mas já chega que venha mw3
Voltei pro cod agora no MWII sendo que o ultimo tinha sido o bo2 e na beta e inicio do jogo eu me diverti bastante com o jogo. Não tinha aquela firulagem de double jump, wallride e slide cancel adoidado que não me chama a atenção. Mas depois da season 02 o sentimento foi se perdendo ao ponto de a unica coisa que me fazia jogar era a ranked. Depois de 1h de jogo no 6v6 eu ja estava enjoado, mesmo jogando em mapas diferentes, porque o jogo é tão lento que essa 1h parecia ser 3-4h e eu ficava cansado. O mp totalmente largado de lado com lançamento de mapas ruins e/ou remasters, a sensação de punição em todos os movimentos e essa cultura da shipment fizeram eu começar a desgostar do jogo. . Estou sem jogar desde o final da season 5 e que eu so joguei pq a camo da ranked era bonita, se nao estaria desde o final da season 03 sem jogar.
O MWIII me parece ter acertado nas falhas do MWII, mas eu receio que essa cultura da shipment tenha estragado o CoD como um todo, ao ponto da Sledgehammer ja ter anunciado que vao ter mapas do MWII no MWIII e com certeza a shipment vai estar la. Muito ruim puxar lobby normal e demorar ou cair em sala gringa pq a maioria ta la na shipment 24/7.
Tomara que eu esteja errado, e que esse foco da Sledgehammer no MP que eles estão demonstrando se confirme ao longo da vida util e que tenhamos um cod que não enjoe igual o MWII.
Só depois de um ano que eu descobri como muda o sistema de killstreak para o scorestreak. Mano, um ano jogando esse jogo e eu NUNCA tinha percebido que era uma opção selecionável no canto da tele e NINGUÉM sabia me responder como fazia para trocar por sistemas de pontos.
as produtoras, tanto IW, SH E TRAYARCH deveriam, por obrigação, vir ver os videos da serie O FIM, o trampo do haya pra fazer esses videos é MONSTRO
Ótimo vídeo Hayashii, só adicionaria esses dois pontos que me incomodaram mt desde o começo do jogo:
1 - Balanceamento: O meta do jogo sempre foi o mesmo, taq e vaznev. O pessoal só joga c essas duas armas na ranked, isso pq todas a s outras armas viáveis ou de dlc foram banidas, ao invés de serem balanceadas para ter uma maior diversidade de armas nesse modo. Outro ponto, as escopetas automáticas e semiautomáticas. Quando ambas foram lançadas era impossível jogar o multiplayer com qualquer outra arma a não ser essas, e foi assim até vir o nerf, que demoraram mais de uma semana. Toda vez que vem uma 12 seja via passe ou challenge ela vai sempre ser roubada e desbalancear o jogo por completo.
2 - Shipment: Acho que é realmente o que vc falou, vc é meio que obrigado a jogar se quiser upar alguma ou coisa do gênero, mas uma coisa que acontece mt cmg é que eu jogo a playlist 24/7 pq sei que não vou cair em um mapa ruim, seja aquele da visão noturno, ou santa sena border crossing. Por algum motivo, parece que os piores mapa do jogo são sempre priorizados na rotação, e nesse tipo de mapa não da vontade nenhuma de jogar. Já cansei de procurar partida e só ficar caindo em mapa ruim por umas 3 ou 4 vezes seguidas, além de sempre cair em partidas em andamento devido ao pessoal que quitou da sala (por motivos obvios ;) ). E, outra coisa, a playlist de shoot house é lotada de campers, ent chega a ser insalubre jogar aquilo, em ship pelo menos o pessoal se mexe um pouco e não fica dentro do segundo de mina e 12 te esperando passar.
De resto acho que o seu vídeo passou bem o que eu senti sobre o jogo, e cm a IW fez um serviço porco em deixar a comunidade de lado, se ela fosse um pouco menos arrogante, o cenário seria outro.
Caraca, o primeiro vídeo do Hayashi que assisti foi "o que foi advanced warfare", e partir daí não parei de acompanhar
A trilogia original até hj é a que eu ainda mais lembro. É difícil não olhar para os cod hj e não comparar com a trilogia.
Muito bom Hayashii! Sintetizou muito muito bem! Compartilho de muita coisa q vc falou
26:33 isso que me afasta mto desses cod modernos
Por mim ainda estava jogando o COD 2019... mas joguei desde o inicio o MW 2.. me diverti bastante.. agora vamos para o MW3.. COLD WAR e VANGUARD nunca joguei.. nem me interessou.
para mim o mais cagado de tudo é o sistema de armas, eu só jogo finais de semana, ate hoje eu não tenho grande maioria das armas desbloqueadas, posso jogar poucas horas por semana e ainda tenho que jogar com armas que não gosto para poder jogar com as que gosto, e no mw 2019 eu jogava a mesma quantidade e o que eu queria desbloquear eu conseguia, isso realmente me afastou muito desse jogo
Sobre as raids,da pra fazer party pra fazer sim,eu cheguei a começar uma com dois estranhos ate o jogo me derrubar
Eu joguei bastante nos dois primeiros meses de lançamento, me diverti.
nesse jogo tambem tinha os Bugs do Loadout que tirava os attachments e camuflagens de todas as armas, esse bug ficou frequente até a season 4 reloaded, depois ele ficava acontecendo durante o carregamento das telas pos partida
Não tinha como o jogo dá certo, a própria Infinity Ward chamou os ´´campers´´ de jogadores sentinelas. kkkkkk
Realmente, eu ainda não sei distinguir bem entre os estúdios de COD, mas hj já sei que a Infinity Ward não faz o tipo de game que eu gosto.
Desde o início venho falando dessa tunagem de att, so adiciona complexidade, a verdade é que tinha q ter apenas 3 att por arma, 5 fica muito, cod sempre foi um jogo simples.
Comecei jogar cod no warzone 1 e dropei muitas vezes dps lancou o Wz2 dropei 2 vezes so na 3ra chance q dei certo em jogar o jogo mt complexo e chato liberar equipamentos pras armas e se vc n ta com a arma do meta vc mora no lobby
Melhor parte do MW ll é que ele chegando aí fim, tem paródia nova do Hayashi!
hayashi eu te respeito muito dentro do cod, acho vc necessario pra essa comunidade concordo com a maioria das coisas que vc falou, eu só não posso me esquercer de uma coisa, no inicio quando vc foi la testar com cod com stolen e rayana os 3 disseram que o jogo estava bom que isso que aquilo que tinha que tirar o slide cancel mesmo, enfim.... que o mw3 tape essa lacuna que o mw2 deixou.
a melhor parte desse jogo é quando ele acabou kkk
Na minha opinião o modo ranqueado do multiplayer é o padrão que deveria ser seguido. Esses outros mapas, essas variedades de mapas, eu particularmente não ligo se têm. E eles poderiam colocar um sistema igual ao The Finals, de selecionar se você quer jogar contra mouse e teclado, ou controle, e tá feito.
Sempre joguei mais o multiplayer, porém esse ano o DMZ me cativou e foi o que mais joguei . Espero que o DMZ continue.
O Dmz vai continuar
@@luan6007 que bom , adoro esse modo.
28:29O que me faz ficar longe de COD hoje em dia é exatamente essa trindade. Eu só volto a jogar COD quando SBMM deixar de existir. Provavelmente nunca mais vou voltar a COD então, mas que seja
Eu acho que playlist 24/7 só deveria existir quando um mapa novo é lançado e na sequencia deixar de existir até o proximo sair.
Ae japa, ansioso pra ver a paródia desse ano
Essa parada do shadowban me pegou legal. Eu treino quickscope, então acaba sendo algo que tenho mais facilidade em fazer. E acabei tomando shadow por isso.
E outra, eu já cheguei a receber aviso pra trocar meu nick por ser ofensivo. E meu nick eh Bom Dia
Ai desanimei e larguei
adorei esse cod principalmente o modo ranqueado foi bom demais, tomara que venha logo a ranked no mw3
essa ideia dos ajustes finos, é boa, mas da maneira como está, esta muito trabalhoso.
acho que poderiam simplificar, ao invés de colocar um range de -10,0 a 10,0 podiam colocar tipo apenas 3 opções exemplo:
pouco, médio e muito, facilitaria muito.
è muito chato ter que ficar testando 0.85, depois vc testa no 0.90.
Nenhum outro mapa acaba sendo mais recompensador que a shippiment, lá vc consegue upar rápido as armas e as camuflagens e o mapa é pequeno os outros mapas são grandes diferença de kil, shippiment vc faz 50 a 90 kills, agora no mapa normal é 20 Kills e olhe lá
Não sentiria falta de shipment se tirar uns desafios de camuflagem chatos de mais que faço nela tipo atirar deitado, apoiado! Mapas extremamente chatos são aquele retao lotado de carro, o noturno de nv e o outro tb noturno.
Hayashii não lembra de grandes momentos de mega desbalanceamentos.... *Lockwood 300 recentemente matando com 1 click*
Esse vídeo do Hayashii é basicamente a versão em português dos dois vídeos de análise do TheXclusiveAce sobre MWII. Pra quem entende de inglês, recomendo muito que sigam, o cara é foda.
Ótima análise, esse formato é EXCELENTE japonês, para-béns. Fica muito fluido e interessante. Fez até o MWII parecer menos bomba do que ele foi.
Gostei muito da campanha, Alejandro muito carismático e história foda
Como jogador casual não consigo ser contra a movimentação do mw2, não dava pra jogar mw de 2019 pq só tinha esquizofrênico girando, tu tá num mapa realista e entra o taz mania na casa
Pior que nas Raids quando a primeira ficou grátis, tinha como buscar por players que queriam jogar, porem aparentemente não mantiveram a ideia para as demais depois da semana grátis.
Podiam meter também no final da partida a melhor jogada, curtia muito isso era simples mas eu gostava de ver.. abraço a todos
Eu me sentia constantemente injustiçado quando tinha. As vezes eu ou um amigo faziamos 5 kills em sequência capturando a bandeira B e no final aparecia um cara parado no canto atirando de lmg em quem passava.
certo, por vezes sim era justo era questão de afinação, mas era maneiro mesmo assim para mim
*injusto- enganei me
Na parte da shipment, eu tenho um ponto. Os mapas sao gigantes e ngm se mexe, eu nao consigo gostar de jogar assim, ou de ficar morrendo pro cara parado enquanto to correndo procurando alguem. Na shipment por mais q as vzs vc cai nuns lobbys q é só stun, sentet e 12 eu prefiro, sinceramente
Eu sei que foge um pouco do foco do video mas como voce citou no final do video sobre o acesso antecipado da campanha, o mw3 liberou o acesso antecipado porem nao consegui jogar por conta do jogo estar em uma conta que compartilho com meu pai pelo PS5, inclusive isso aconteceu com o acesso antecipado da beta tbm. Sendo que deu pra acessar a campanha do mw2 em antecipado ano passado. Bem frustante isso.
A franquia COD sempre foi uma das que mais gostei e agora, que pretendo comprar um computador para poder jogar os jogos mais recentes (COD, BF, Red Dead ou qualquer outro), mas é muito triste saber pelos vídeos, comentários e tudo mais que não está mais sendo aquele jogo que tanto me viciava antigamente... Não descarto comprar o COD que irá lançar em breve, inclusive peguei um hype vendo os vídeos, mas não sei se isso se dá pelo fato de que faz tempo que não jogo um COD novo ou se é por conta do jogo mesmo.
Espero não ser frustrado assim como muitos se frustram com os CODs atuais, mas, infelizmente, com tantas críticas e tudo mais, não sei oq esperar.
Na minha opinião, o sistema de plataforma é muito boa, mas tem que ser melhor feita, pois, uma das coisas boas do MW 2019 era justamente transformar sua AR em Sniper e outras coisas descobrindo a combinação de acessórios. Então acho que nem toda arma precisa ter diversas versões na plataforma. Um exemplo é AUG. Ao invés de ter a versão AR e SMG, deixavam somente uma e fosse possível converter com os acessórios.
36:15 Esses "Sentinelas" do CoD são sensacionais, o maluco se tornou um só com a escuridão embaixo da escada, e olha que o Japa previu que teria alguém ali mesmo, só não botou fé pra se virar totalmente KKKKKKKKKKKKKKKKKK
Eu antes da shipment, não gostava muito do game, não conseguia aprender COD, comecei a subir de nível, aprender a me movimentar e gostar de COD depois da shipment 24/7
Fiquei 4 anos sem vídeo game em casa. Ano passado peguei o PS5 e junto com ele o MWII. Não sei se perdi a noção do que é um COD bom mas eu curti bastante esse MW. Sepa a única coisa que não me agradou foi o map design no geral. De resto, foi tudo bastante agradável...
Btw, eu jogo COD desde 2012...
Sinceramente depois do mw2019 eu n esperava nada desse cod e ainda assim a infinity Ward conseguiu me decepcionar, repetindo os erros do de 2019 e adicionando muitos outros e se recusando a arrumar
meu amigo nunca tinha jogado cod, ai ele comprou o MW2 e só queria jogar shipment pois era o jeito mais rapido de upar armas, ele odiava os outros mapas
Sobre shipment, é que mano, imagina o cara que entra no warzone, e tem o multiplayer, uma certa arma vira meta, mas essa arma é a última da família, mas o cara não é do multi, ele gosta do warzone, ele tem que ir pra shipment pra desbloquear o mais rápido possível
Uma das coisas mais chatas desse cod é quando você está procurando partida em squad ou qualquer team, e você não é lider, e o lider da sala fica trocando sala ou cancelando a procura e você está nos menus tudo volta até sua tela, você está mexendo nas armas nas classe, e do nada o lider cancela e a tua tela muda que bagulho mais chato mds
Eu nao conseguia jogar outra coisa sem ser shitment pq eu tentava jogar qualquer outro mapa e nao conseguia pq sempre tinha alguem escondido em algum canto ou um tryhard para atrapalhar a experiência gosto de cod mas ultimamente ta foda
Primeira vez que o hayashii fala do Shadowban, e pelo visto os devs falaram que vão deixar do jeito que está...
19:02 Não é possivel KKKKKKKKKKKKKKKKKKK Aí o Hayashii nao conheceu o gatilho duplo da Lockwood KKKKKKKKKKK
eu joguei o mw2 só até fevereiro pq meu filho nasceu e eu não pude ter muito tempo pra jogar CoD, mas até onde eu joguei, eu achei uma experiencia okay, não foi um CoD marcante e nem um CoD horrivel, foi só okay. A campanha foi legal, mas apenas se você pensar que é a campanha de um CoD qualquer, pois se você pensar que a campanha desse jogo em teoria era pra ser a campanha do MW2 de 2009, chega a ser triste, da uma sensação de algo incompleto, ao contrario do mw2019 que percebe-se que tem uma continuação mas um ciclo tinha se fechado. Em relação a campanha do MW3 eu estou triste mesmo sem ter jogado, primeiramente, ela é curta até demais, tiro base pelos videos que foram postados no canal de live que totalizam 4 hora e meia, pode até ter cortes nos videos (não sei pq eu não quis assistir pra ter minha própria experiência primeiro), mas me deixa triste a duração, sempre adorei jogar as campanhas dos CoD, sei que nunca foi exatamente o foco, mas acho um diferencial que o CoD tem com a concorrência, e em segundo lugar a unificação dos Cods como se fosse uma plataforma, isso faz com que contas secundarias não possam acessar o acesso antecipado da campanha e é um pouco frustrante pois eu divido a conta com meu irmão e o jogo foi comprado na conta dele, e ele tem acesso a campanha e eu não, então se eu for jogar a campanha eu vou ter que jogar pela conta dele, e quando o jogo lançar eu vou ter que jogar de novo na minha conta e isso é única e exclusivamente por causa que no sistema do jogo diz que pra vc ter acesso a campanha em antecipado, você tem que ter o jogo comprado na sua conta, mesmo que você tenha uma outra conta do console que te de acesso aos conteúdos desse jogo.
Bom em geral esse CoD se tivesse qualquer outro subtítulo, seria um CoD bom, mas carregar o nome de um dos CoD mais iconicos piora um pouco as coisas, mesmo que o mw2 de 2009 seja bom muito mais por um sentimento nostálgico do que de fato ser bom, acho que eles deveriam ter se esforçado ao máximo pra pelo menos esse game ter sido uma otima experiência, mas não foi o caso, teve alguns bons mapas, armas legais, o sistema de camos foi interessante, mas a volta da shipment cedo, a falta de votação de mapas, a falta de ouvir a comunidade e o desdém com a campanha foram coisas que marcaram o jogo muito mais pra uma experiência negativa do que uma positiva
O triste é que eu nunca joguei uma raid porque não tem ninguém pra jogar comigo e nunca nem vi como são as gameplay 😔😔😔😔😔😔😔
Eu amo o cold war, sério é Oq eu mais me divertir dos últimos 5 ou 6 anos
O Hayashi utilizou muito o termo "caralho" em sua análise, é notório um sinal de cansaço mental e que ele precisa de férias.
o curioso é que a iw pecou num conceito basico de marketing: ouvir seu cliente e atender suas necessidades, expectativas e anseios
eles tinham essas informações de bandeja e de forma vasta (algumas desde 2019 porr4) e simplesmente quiseram brincar com a galera, sendo que, se tivessem ouvido a comunidade, poderiam fazer um dos melhores cods do ano, ja que lideram a franquia (mw) que recentemente revolucionou oq entendemos por call of duty e tiveram muito feedback de erros/acertos
a melhor parte do MWIII ser um jogo é que não temos que aguentar mais um ano desse lixo
?
q
Referência a paródia do cod ghosts pra quem não pegou
Acho q ele quis dizer q ja q vai ser um jogo diferente (e nao uma dlc para o mw2) a gente n vai ter q jogar mais o mw2
Infelizmente sera apenas uma dlc do mw2. Inclusive ja esta tendo ate bugs de quem jogou mw3 e perdeu progresso no mw2. Tb teve bug que pediu para inserir o cd do mw2 para jogar a beta do mw3.
Infelizmente eles não mudam. Mais um ano de cod fraco
Eu joguei consideravelmente menos por um monte de coisa que contribuia pro mesmo ponto. O jogo é MUITO confuso.
O menu me deixava perdido, create a class me deixava perdido, era uma experiência estressante fora do gameplay. Sentia que o jogo não queria que eu jogasse
Esse jogo me ensinou a nunca comprar nada na pré venda 👏🏻👏🏻👏🏻
KKKKKKKKKKKKKK fala isso n comprei o mw3 na pré venda, mas analisei bem e é oq eu quero msm
Isso aí eu aprendi no WW2😅
@@Zorakwzsó a Beta do MW3 já está melhor que o 2
Hayashi para mim o Cod MW2 e o Cod Black Ops Cold war e vanguard também estão na ativa mano 😅 sem money comprar o MW3😂
Compreendo a sua sugestão relativa à mecânica de personalização de armas no jogo, em especial à possibilidade de adicionar vantagens às armas, algo que estava presente no Warzone 1. Essa funcionalidade permitia uma maior customização das armas. Acredito que trazer de volta essa mecânica poderia enriquecer a experiência de jogo e proporcionar aos jogadores um maior nível de envolvimento e personalização. Além disso, a ideia de incluir uma opção na qual os jogadores possam especificar o valor desejado para as modificações das armas é uma adição bem-vinda. Isso oferece aos jogadores um maior controle sobre o processo de tunagem das armas, permitindo-lhes ajustar as estatísticas de acordo com suas preferências. Essa abordagem mais flexível é, sem dúvida, uma maneira de agradar aos jogadores mais experientes, que buscam uma personalização detalhada. No entanto, é importante lembrar que qualquer mudança na mecânica de um jogo deve ser cuidadosamente considerada e equilibrada para evitar desequilíbrios na gameplay. É fundamental que os desenvolvedores levem em consideração o feedback dos jogadores, realizem testes rigorosos e ajustem as mecânicas de acordo com o feedback da comunidade para assegurar uma experiência de jogo justa e agradável para todos. No geral, a reintrodução da mecânica de vantagens nas armas e a opção de especificar valores nas tunagens são ideias promissoras.
É por isso jogo até hoje o COD Modern Warfare de 2019 e arrebento, mesmo jogando com ping alto, mesmo sem nenhuma arma tunada, mesmo sem me preocupar com skins, mesmo sem botar minha grana pra comprar algum acessório/armamento. Mesmo sem porra nenhuma, além do básico que o próprio jogo oferecia.
Com esse jogo parece que a IW voltou a ser aquela IW da época do MW3 de 2011, onde não tinha atenção ao jogo e nem aos jogadores, só que lá a IW estava tendo muita treta com a Própria Activision, enquanto aqui ela simplesmente foi preguiçosa e ORGULHOSA de não mudar o que TINHA MUDAR.
O quesito do SBMM continuar extremamente forte e, pode-se dizer até, punitivo, me afastou em tds esses últimos anos do mp. Eu gostaria muito d ter mais vontade d jogar o mp, mas pelo alto estresse q ele passa acho q não vale tanto a pena a insistência. Tô com vontade d comprar o MW3R, mas o receio em eu acabar abandonando rápido o jogo igual aconteceu com o MW2R (q aliás acho q foi o CoD q menos joguei nos últimos anos disparado), me impede d fazer esse """pequeno investimento""" d 300tão na minha lomba.
não gaste seu dinheiro mano
Oq salvou esse Cod foi Shipment e ShotHouse, nasceu morto... mas eu como jogo todos cod, foi mais um, joguei normal etc mas não preciso mais voltar lá até desinstalei e nunca voltarei, diferente de outros antigos q tenho e as vezes entro...
Nunca fui de reclamar muito dos CODs, na verdade sempre me sujeitei a apenas joga-los, mas a minha maior frustração nessa fase do Modern Warfare 2 foi no Warzone Snipers não matarem com um tiro na cabeça, no geral me agradou em quase tudo.
O cara fez um video maior q a campanha do game mais recente kkkkk
O engraçado é q os caras n falham com a loja do jogo! Isso eles sabem fazer direitinho e sem tantos bugs kkkk.
só quero ver o Hayashii medindo palavra na Review da campanha pra não perder os mimos do cod kkkk
Concordo plenamente sobre a questão de Shipment. Para mim estraga demais a experiência do multiplayer.
Só acho que precisam colocar uma lupa de pesquisa de peças de loadout, muito complicado ficar procurando manualmente.
Ia ser bom se fosse lançado o que foi warzone 2, eu queria você esculachando esse modo/cod
IW fez um jogt para os desenvolvedores e nao para os jogadores, toda questao levantada a resposta era "essa e a NOSSA visao do que o jog deve ser"
O silencio mortal, eu ainda acho que vai ser um erro ele ser infinito, imagina td mundo que esta com seu armamento, não poder ser ouvido, vai te muita gente morrendo por isso e reclamando, vai se um park obrigatorio
sempre foi assim nos cods antigos e sempre funcionou SUPER BEM. é uma foda vc querer rushar e ter uma pedaço de pau cravado no pixel so ouvindo os passos...
Por incrível que pareça eu me diverti muito no MW2, mesmo com as suas falhas, ainda mais se comparado ao Vanguard. MW2 era uma jogo que tinha muito potencial mas a questão da gameplay favorecer você não se movimentar muito e o esquema de perks ferraram mt o game. O map design poderia ser melhor também...
Nao joguei esse COD, não sei da experiência. Comprei o MW3 após jogar 2 partidas da beta e gostar do jogo. Estou jogando a campanha e gostando bastante. Vamos ver quando lançar o MP qual será minha reação kkkkkk. Ou eu vou gostar e passar raiva por ter jogado 300 conto fora.
Só a beta do MWlll já está melhor que o MWll
Ufa… menos mal kkkkkk
Criadores de conteúdo do Cód nunca comentam a média de mortes/vitórias. Abandonei esse jogo pq em um mês de gameplay, estava com 400 derrotas negativo. E esse esquema de desbloqueio das armas faz vc levar uma surra de players com armas meta já desbloqueadas.
meu sonho é ver um cod que junta as 3 desenvolvedoras. Iw fazendo só a campanha, treyarch fazendo só o multi e a sledge fazendo algum outro modo diferente ou só dando suporte mesmo. E com pelo menos 6 anos de desenvolvimento, pena que nunca vai acontecer
IW com campanha, sledgehammer com multi e treyarch com zombies assim ficaria bom
Comprei o vanguard e comprei esse no lançamento, nunca critiquei muito o vanguard (no máximo as 12 quebrada), mas esse jogo só a beta era boa, iw afundou o jogo no lançamento
Acho que essa questão da movimentação no início não ter sido tão reclamado dava pelo simples fato de que testar a movimentação no mapa de multijogador e testar a movimentação em um mapa de wz, de larga escala é bemm diferente, ninguém da playerbase pediu para mudar a movimentação eles mudaram porque quiseram e bater o pé porque são teimosos é só você parar para ver que até hoje o warzone 2 depois de um ano de lançamento não revelou ninguém, ninguém se dedicou ao jogo e tem uma constante qualidade de Gameplay de vez em quando você consegue fazer 20 kills mas cara com os tryhard do game (ruins, mas a movimentação n te deixa jogar) vc só apanha pro Enzo ou titio, e você morrer para uma pessoa que você tem certeza absoluta de que ela é bem inferior a você mas o jogo não te deixa ganhar é frustrante demais o que ao meu ver fez muita gente desistir do jogo