Wszystkiego najlepszego z okazji pierwszych urodzin kanału Karol! Obyś jak najdłużej cieszył się tym co robisz i obyś nadal tak ciekawie opowiadał o swojej pasji 🎉
Dziękuję za życzenia. Nie wiem ile starczy sił i zaparcia oraz czy życie nie potoczy się tak iż będę zmuszony zrezygnować ( a jest taka opcja) ale ciesze się z każdego nagranego filmu że nadal mogę opowiadać o tym wspaniałym hobby.
Jeszcze w temacie zasad, bo chyba jest jeden blad: "Jeżeli nie posiadasz artefaktu albo do utraty przytomności doszło w podziemiach (czyli poza azylem), cóż… zostajesz u smoka na kolację w charakterze głównego dania. Niezależnie od swych zdobyczy uzyskujesz 0 punktów w tej rozgrywce." Czyli by dostać 0 punktów, trzeba zginąć w podziemiach bez artefaktu. Jeśli ma się artefakt, to nawet ginąć głęboko w podziemiach punkty się liczą.
W podziemiach jak zginiesz to nigdy nie dostajesz punktów. Punkty liczą się tylko jeśli zginiesz w azylu i masz artefakt albo uda Ci się wyjść z artefaktem do krypty. Aby wyjść do krypty też trzeba mieć artefakt. Jeśli nie masz artefaktu to w ogóle nie dostajesz punktów na koniec gry.
Z tą wersja mam duży dysonans, ponieważ jest to Brzdęk czyli coś co niedawno pokochałem całym sercem i mógłbym grać i grać. Dodatkowo zrobili kafelkową mapę, czyli coś co również jest wyznacznikiem dla mnie w grach jako duży plus. Trzecie to pseudo dungeon crawler ❤ Minusem natomiast jest to co wspomniałeś w poprzednim filmiku, czyli jakość komponentów, kurcze wszystko przeboleje ale cienkie kafelki mapy w grze gdzie non stop się to tasuje i rozkłada... Totalnie nieprzemyślane! Wiem wiem, nadal jest więcej plusów niż ten jeden minus ale w środku mocno się waham 🤔 A teraz ważne pytanie QUO Vadis Lucrum Games? 🤔 Liczę, że jak wydadzą kolejnego Legacy Aquisition Incorporated to będzie tak samo sztos wykonanie jak poprzedniego, a nie tak jak katakumby... No cóż pożyjemy, zobaczymy i obyśmy się nie zawiedli bo ostrzę sobie miedziaki na zakup 😊
Hmmm...patrząc przez pryzmat własnej wydawanej gry jak powiedziałem w materiale że na pewne kwestie mogę przymknąć oko ale ja nie jestem profesjonalnym wydawnictwem z wielkim portfolio. Więc w tym wypadku nie powinno dochodzić do takich sytuacji. A szkoda bo gra sama w sobie jest naprawdę dobra.
@@dreamdicetv to jest właśnie ten ból, że do poprzednich Brzdęków nie ma się do czego przyczepić, a tu taka wtopa. Rozumiem oczywiście, że to są duże koszta wytworzenia ale oby to się nie odbiło m czkawką :)
Jedyne co można zrobić, to samemu zabezpieczyć kafle, malując brzegi lekko rozcieńczonym wikolem. Pomoże nawet na rozwarstwione żetony, ale to benedyktyńska praca. Wykonałem ją do tej pory raz z Everdell. Ciężko było, ale za to drzewo się nie psuje
Dobry materiał. W sam raz na premierę gry. Tak jak unboxing trochę zniechęcił mnie do gry, tak już prezentacja zasad i wnioski na koniec, skłaniają mnie do przychylniejszego spojrzenia. Może warto zagrać i przekonać się jak losowość wpłynie na planowanie i czy da się przygotować na "chaos" w grze, czy też nie. Dobra robota i materiał warty obejrzenia. Przy okazji cieszę się, że reguły nie są podane w sposób kompletny nie pozostawiający graczom nic do okdrycia w samej grze. Gdyby gra była trudna, to pewnie wolałbym dokładne wyjaśnienie zasad, ale tu widzę, że nie należy się gry obawiać, a po prostu w nią zagrać i... przeczytać wcześniej reguły. Czytanie jest dobre i rozwojowe. Jeśli nie będziemy czytali, a tylko oglądali filmiki to się uwstecznimy. Dlatego popieram taką właśnie prezentację. Już czekam na kolejny materiał. Może uchylisz rąbka tajemnicy, czego będzie dotyczył?
Brzdęk to dla mnie prawie pewniak, zakładam że naprawdę powinna bardzo podejść. Jednak nigdy w niego nie grałem. Natomiast uwielbiam deck-building wiec zakładam, że szybko by udało się wciągnąć. Co zasugerowałbyś jeżeli chodzi o jedynego Brzdęka w kolekcji? Bo zdaje mi się, że w moim przypadku powinien to być właśnie Brzdęk Katakumby. Mamy już sporo doświadczenia w grach, a kolejne wersje potrafią mieć bardziej "dopieszczoną" mechanikę. Dla mnie było tak z Azulem. Zaczęliśmy od Letniego Pawilonu i zupełnie nas zachwyciła ta wersja. Natomiast później graliśmy w zwykłego Azula... i się od niego odbiliśmy. To znaczy: dało się grać, ale było poczucie, że czegoś brakuje. Co do zapchanego "rynku". Niestety jest to wada wielu deck-builderów. Tak jest na przykład z Hero Realms. W założeniu gra powinna być szybka, ale nieszczęśliwe rozdanie może spowodować, że wpadną kieskie, albo za drogie karty i nie można zrobić zbyt wiele. Podobno gra w której dobrze to rozwiązano to "Shards of Infinity". Powodem poszarpanych żetonów może być też stępiona sztanca tnąca tekturę... Na koniec dodam serdeczne gratulacje z okazji rocznicy kanału! Jest merytorycznie, spokojnie. Podoba mi się tempo narracji, sposób mówienia. Jakość nagrania również dobra. Stonowane tło, wszystko pomaga w odbiorze. Jeśli miałbym zaproponować ulepszenia - zastanów się nad dodaniem rozdziałów. Przy długich materiałach zawierających zarówno wyjaśnienie zasad jak i recenzję, rozdziały pozwalałyby łatwiej docierać do upragnionych treści. Jeszcze raz sto lat! PS. Twój mikrofon mocno zbiera drapanie się po brodzie XD
Jeżeli jesteście już ograni co potwierdzasz i lubicie deckbuilding to faktycznie Katakumby będą super wyborem. Ale są one też bardziej losowe i nieprzewidywalne więc jeżeli lubicie planować i mieć kontrolę to proponował bym jednak Nie Drażnij Smoka czy Brzdeka w Kosmosie. Mi absolutnie ta dzika losowość nie przeszkadza, wręcz nadaje pikanterii ale ja już się przyzwyczaiłem do tego że jak rzucam 6 kośćmi w X-wingu na atak to i tak każda pudłuje😁 Porównaj sobie jeszcze podstawowego Brzdeka i będziesz miał obraz co jest dla was najlepsze. Cieszę się że materiały się podobają i czerpiesz z nich radość. P.S Brodę mam jak szczecina dzika więc faktycznie może zbierać dźwięk. Potraktuj go jak ASMR.😉
@@dreamdicetv co do brody łącze się w bólu. Kiedyś próbowałem używać golarki elektrycznej, ale musiałam dać spokój bo jedyne co by się nadawało to piła motorowa...
Wszystkiego najlepszego z okazji pierwszych urodzin kanału Karol! Obyś jak najdłużej cieszył się tym co robisz i obyś nadal tak ciekawie opowiadał o swojej pasji 🎉
Dziękuję za życzenia. Nie wiem ile starczy sił i zaparcia oraz czy życie nie potoczy się tak iż będę zmuszony zrezygnować ( a jest taka opcja) ale ciesze się z każdego nagranego filmu że nadal mogę opowiadać o tym wspaniałym hobby.
Jeszcze w temacie zasad, bo chyba jest jeden blad:
"Jeżeli nie posiadasz artefaktu albo do utraty przytomności doszło w podziemiach (czyli
poza azylem), cóż… zostajesz u smoka na kolację w charakterze głównego dania.
Niezależnie od swych zdobyczy uzyskujesz
0 punktów w tej rozgrywce."
Czyli by dostać 0 punktów, trzeba zginąć w podziemiach bez artefaktu. Jeśli ma się artefakt, to nawet ginąć głęboko w podziemiach punkty się liczą.
No tak jest i tak zostało to przedstawione. Nic w tej kwestii od pierwotnego Brzdęka się nie zmieniło.
W podziemiach jak zginiesz to nigdy nie dostajesz punktów. Punkty liczą się tylko jeśli zginiesz w azylu i masz artefakt albo uda Ci się wyjść z artefaktem do krypty. Aby wyjść do krypty też trzeba mieć artefakt. Jeśli nie masz artefaktu to w ogóle nie dostajesz punktów na koniec gry.
Z tą wersja mam duży dysonans, ponieważ jest to Brzdęk czyli coś co niedawno pokochałem całym sercem i mógłbym grać i grać. Dodatkowo zrobili kafelkową mapę, czyli coś co również jest wyznacznikiem dla mnie w grach jako duży plus. Trzecie to pseudo dungeon crawler ❤ Minusem natomiast jest to co wspomniałeś w poprzednim filmiku, czyli jakość komponentów, kurcze wszystko przeboleje ale cienkie kafelki mapy w grze gdzie non stop się to tasuje i rozkłada... Totalnie nieprzemyślane! Wiem wiem, nadal jest więcej plusów niż ten jeden minus ale w środku mocno się waham 🤔
A teraz ważne pytanie QUO Vadis Lucrum Games? 🤔 Liczę, że jak wydadzą kolejnego Legacy Aquisition Incorporated to będzie tak samo sztos wykonanie jak poprzedniego, a nie tak jak katakumby...
No cóż pożyjemy, zobaczymy i obyśmy się nie zawiedli bo ostrzę sobie miedziaki na zakup 😊
Hmmm...patrząc przez pryzmat własnej wydawanej gry jak powiedziałem w materiale że na pewne kwestie mogę przymknąć oko ale ja nie jestem profesjonalnym wydawnictwem z wielkim portfolio. Więc w tym wypadku nie powinno dochodzić do takich sytuacji. A szkoda bo gra sama w sobie jest naprawdę dobra.
@@dreamdicetv to jest właśnie ten ból, że do poprzednich Brzdęków nie ma się do czego przyczepić, a tu taka wtopa. Rozumiem oczywiście, że to są duże koszta wytworzenia ale oby to się nie odbiło m czkawką :)
Jedyne co można zrobić, to samemu zabezpieczyć kafle, malując brzegi lekko rozcieńczonym wikolem. Pomoże nawet na rozwarstwione żetony, ale to benedyktyńska praca. Wykonałem ją do tej pory raz z Everdell. Ciężko było, ale za to drzewo się nie psuje
@@czarnopys gdybym znał tą metodę wcześniej to moje drzewo nie było by dziś posklejane kropelką :P
@@czarnopys też tak drzewo zrobiłem i jest git.
Dobry materiał. W sam raz na premierę gry. Tak jak unboxing trochę zniechęcił mnie do gry, tak już prezentacja zasad i wnioski na koniec, skłaniają mnie do przychylniejszego spojrzenia. Może warto zagrać i przekonać się jak losowość wpłynie na planowanie i czy da się przygotować na "chaos" w grze, czy też nie.
Dobra robota i materiał warty obejrzenia.
Przy okazji cieszę się, że reguły nie są podane w sposób kompletny nie pozostawiający graczom nic do okdrycia w samej grze. Gdyby gra była trudna, to pewnie wolałbym dokładne wyjaśnienie zasad, ale tu widzę, że nie należy się gry obawiać, a po prostu w nią zagrać i... przeczytać wcześniej reguły. Czytanie jest dobre i rozwojowe. Jeśli nie będziemy czytali, a tylko oglądali filmiki to się uwstecznimy. Dlatego popieram taką właśnie prezentację.
Już czekam na kolejny materiał. Może uchylisz rąbka tajemnicy, czego będzie dotyczył?
Czyli jednak jest nadzieja że jeszcze zagrasz ;-)
Brzdęk to dla mnie prawie pewniak, zakładam że naprawdę powinna bardzo podejść. Jednak nigdy w niego nie grałem. Natomiast uwielbiam deck-building wiec zakładam, że szybko by udało się wciągnąć. Co zasugerowałbyś jeżeli chodzi o jedynego Brzdęka w kolekcji? Bo zdaje mi się, że w moim przypadku powinien to być właśnie Brzdęk Katakumby. Mamy już sporo doświadczenia w grach, a kolejne wersje potrafią mieć bardziej "dopieszczoną" mechanikę. Dla mnie było tak z Azulem. Zaczęliśmy od Letniego Pawilonu i zupełnie nas zachwyciła ta wersja. Natomiast później graliśmy w zwykłego Azula... i się od niego odbiliśmy. To znaczy: dało się grać, ale było poczucie, że czegoś brakuje.
Co do zapchanego "rynku". Niestety jest to wada wielu deck-builderów. Tak jest na przykład z Hero Realms. W założeniu gra powinna być szybka, ale nieszczęśliwe rozdanie może spowodować, że wpadną kieskie, albo za drogie karty i nie można zrobić zbyt wiele. Podobno gra w której dobrze to rozwiązano to "Shards of Infinity".
Powodem poszarpanych żetonów może być też stępiona sztanca tnąca tekturę...
Na koniec dodam serdeczne gratulacje z okazji rocznicy kanału! Jest merytorycznie, spokojnie. Podoba mi się tempo narracji, sposób mówienia. Jakość nagrania również dobra. Stonowane tło, wszystko pomaga w odbiorze.
Jeśli miałbym zaproponować ulepszenia - zastanów się nad dodaniem rozdziałów. Przy długich materiałach zawierających zarówno wyjaśnienie zasad jak i recenzję, rozdziały pozwalałyby łatwiej docierać do upragnionych treści. Jeszcze raz sto lat!
PS. Twój mikrofon mocno zbiera drapanie się po brodzie XD
Jeżeli jesteście już ograni co potwierdzasz i lubicie deckbuilding to faktycznie Katakumby będą super wyborem. Ale są one też bardziej losowe i nieprzewidywalne więc jeżeli lubicie planować i mieć kontrolę to proponował bym jednak Nie Drażnij Smoka czy Brzdeka w Kosmosie. Mi absolutnie ta dzika losowość nie przeszkadza, wręcz nadaje pikanterii ale ja już się przyzwyczaiłem do tego że jak rzucam 6 kośćmi w X-wingu na atak to i tak każda pudłuje😁
Porównaj sobie jeszcze podstawowego Brzdeka i będziesz miał obraz co jest dla was najlepsze.
Cieszę się że materiały się podobają i czerpiesz z nich radość.
P.S Brodę mam jak szczecina dzika więc faktycznie może zbierać dźwięk. Potraktuj go jak ASMR.😉
@@dreamdicetv co do brody łącze się w bólu. Kiedyś próbowałem używać golarki elektrycznej, ale musiałam dać spokój bo jedyne co by się nadawało to piła motorowa...
@@czarnopys i pomyśleć że w wojsku kazali mi się golić jednorazówkami pod włos....barbarzyńcy!
@@dreamdicetv może to było dla Twojego dobra było. Pewnie miałeś taki gęsty zarost, że odginał czasoprzestrzeń i ściągał kule.
Zdecydowanie najlepszy Brzdęk :)
P.S. Portal, nie teleport :D
Też tak myśle 🙂
Bardzo ciekawy materiał. Katakumby bardzo ciekawe, ta regrywalnosć wyciąganych kafelków i artefakty. Tylko że jakość materiałów beznadziejna.
Cieszę się że gra przypadła do gustu. Dziękuję za dobre słowa odnośnie materiału.
Grałem wczoraj i ... sie odbiłem. 9 rodzajów żetonów i brak elegancji gry 😢
Co rozumiem pod " elegancja gry"?