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馬莉歐不是黑人 路易吉沒有變性 碧姬沒有單邊剃髮染綠色 這能不憤怒嗎
碧姬應該要又黑又肥 這才符合IGN標準
必須全角色黑色胖胖的變性人
Ign推崇的劇情應該是世界面臨危機時,還會因為稱謂錯誤必須做伏地挺身來道歉的那種
可是是真的蠻不好玩的阿?出來之後才發現互動性差玩法單調畫面也比不上前幾作這些都是缺點 不要再拿政確當藉口 這款ign評價蠻中肯的
@@徐立耕-k4m 你自然可以不喜歡一個遊戲那是你的自由,但是除非你喜歡星鳴特工(你就是有買的那幾千個人,評價還7分)?不然怎麼會覺得ign的評價是中肯的?
@@徐立耕-k4m 那个,我是有看过“前期节奏缓慢,节奏快速都在中后期但大部分玩家的兴致已经磨损很多”的评价,也不得不承认它依然还是有些缺点的但没有联机互动性?(这不是单机RPG为主的系列吗?本来就是一个人玩对吧,还是我对“联机互动性”有什么误解)玩法单调和画面比不上前作就真的是笑话了XD,你说画面和其他Mario比起来没那么好看我都还能接受,像是人物模型的眼睛比较特殊或者都有线条作为轮廓的,我觉得还算合理不拿政治正确是事实,但5分代表这作真的是超级不合理好吗?(5分已经表示这作是烂到差不多没救了)难道这系列的5代,被人骂到不行的Paper Jam质量还能比这作好?
@@徐立耕-k4m 一看你就是遊戲小白,瑪莉歐何時要好畫面了,不會玩就說一下,講不出個所以然
真的是為反而反耶 這遊戲說是十年前發售我都相信 馬力歐賽車系列 17年的瘋狂兔子 不管是娛樂還是畫面都完勝這24年的這團答辯 這款真的好玩不起來 銷量也堪憂走了一個政確 結果一堆人出來洗 現在是連缺點都不讓人講嗎?新的政確
沒關係給他們亂評分啊,等到時候銷售情況出來後再用"阿勒,7分的星鳴怎賣得比5分的遊戲還要少啊"或是"阿勒,7分的星鳴都下架關閉了,5分的遊戲還在販售誒"來羞辱他們的評分機制不是更好玩
IGN一定是因為兩兄弟的鬍子太過帥氣,這會讓沒有鬍子的人自卑,尤其對留不出鬍子的女性是妥妥的歧視,所以才給予這麼低的評價。
政確仔:會長鬍子就不能是女性嗎 難道....(下略五萬字)
還沒玩過這作但前作確實有過魅力值影響商店價格的設定而圖標就是鬍子
我兒子玩的很開心就好了,我自己也會玩我從nds玩到3ds,1到4代,雖然不是什麼大作,但他是一個有趣的遊戲
打臉IGN就是開心現在就是在看IGN笑話的
目前19小時心得的確開始就向阿揚說的一樣,戰鬥作業感開始上升是一款RPG但卻因為戰鬥太過於需要專注而反而無法靜下心長時間遊玩發售一個禮拜以來每玩一輪大概2小時左右就會感到集中力不夠有疲憊感蠻佩服能夠首周就破關的人是真的有精神力
我也是玩到一半就玩不下去了....戰鬥超痛苦
IGN大概認為沒有DEI要素,就算滿分也只有59分
IGN給負評讓我決定一定要玩了(它還是有指標作用)
反指標😂
從前IGN也沒那麼差, 自從政治正確的風氣來了之後, 他真的是可以做一個反指標,IGN 法國評劍星就知道了,
可是無名九屎也是只有5分耶
IGN都已经失去应有的公信力啦
這款5分是真的剛好而已
ign怎麼說成為了一個擺設了
@@徐立耕-k4m 但IGN還是一坨答辯
@@Internet_Explorer2000 是的 但這次的遊戲也是一坨答辯 因為IGN評分低的就硬吹 根本為反而反 感覺跟那陀答辯差不多
@@徐立耕-k4m 有沒有一種可能你就是答辯看什麼答辯小丑
我覺得應該是是說簡化路易吉的操作了,記得以前大地圖跳過障礙路易吉不去按跳是會跟不上的,跳打敵人也是瑪莉歐跳過頭路易吉沒跳會直接撞路易吉進入戰鬥先受攻擊,不過我覺得把這改掉無傷大雅玩個遊戲而已我又不是抖M要那麼複雜操作幹嘛😂
不過確實有些可惜,畢竟以前分開操作時是有雙線解謎的環節的,直接要你兵分兩路,這次改掉的確少了點以前的樂趣
個人挺喜歡這款遊戲,以前就很喜歡瑪利歐與路易吉RPG,有趣的故事、有魅力的反派,這次礁岩彩蛋也有之前的作品,豆豆王子、外星毒蘑菇之類的,支線也會讓人會心一笑,黃星去探望庫巴時也有提到他們之前合作過,庫巴也記得叫他小東西(Chippy),黃星也帶庫巴喜歡的辣雞腿,回憶都湧上來了,這次的反派三人組也很不錯,看上去很壞但心地都蠻善良的,而且通常都是來搞笑的根本感覺不出來他們是來做壞事的,路易吉這次也是很重要的角色,畢竟叫兄弟齊航,路易吉沒有戲份的話哪叫兄弟呢,還有瑪利歐路易吉的老傳統,每次一定都要分開一次,這種戲份也有,這款真的超粉絲向的作品他什麼都有,缺點也很明顯,太拖而且很多過場太重複,還有做任務還要每個島跑來跑去的
因為與其說傳統不如說像瓦路易吉這種從來都不給出場費的角色是情何以堪呢.... 這次沒有想走陣容方面的創新還是挺讓人失望的
這次很多人不滿的點之一就是L變自動控制這部分,他們的說法是「這樣不是Mario and Luigi而是Mario with Luigi」,我個人是給這部分好評啦⋯⋯
而且戰鬥時輪到luigi改回A鍵做選單確認超級不習慣,到按QTE又變回對應角色
我是觉得没差啦,毕竟如果你有玩这系列以前的游戏就知道Luigi在那个系列被虐到有多惨(除了4代Dream Team算是除这款以外的Luigi的高光时刻)其他时候,何时何地,Luigi都被所有角色视为“绿色Mario”的程度(除了他哥哥还有维护他),所有角色都是“我认识你,Mario,世界最出名的英雄,然后这个绿色的....你谁”,而且连库巴,公主以及Starlow都是这样,不是无视Luigi的功劳,就是各种辱骂或羞辱Luigi,再不然就是视为Mario的跟屁虫看上去好像很不可思议,我也不确定日文版是不是有差异,但英文版就是这样早期Luigi的高光就是在战斗和需要兄弟攻击的时候而已
给个加分建议:1)给库巴一个皇冠变成公主 +1 分,2)然后库巴和Mario 搞基+1 分,3)哦Mario Luigi 两位原型意大利的亲兄弟所以理所当然一个是非裔一个是拉丁裔,+1分4)性别前缀是礼貌,他/她/它/TA/他们/她们/它们/TA们哦,讲错还得做俯卧撑,+1 分
瑪利歐黑人+10分公主變性人+10分
庫巴姬...讚
1、2相衝其實不好應該是把瑪利歐改成黑肥女庫巴跟路易吉是同性情侶碧姬設定成中性鐵娘子
雖然這個系列我只有玩過3DS平台的夢境冒險這作不太能做為系列粉絲給出什麼評價但跟上一作相比這作有幾個地方自己確實是不太喜歡1.基礎戰鬥指令的改變上一作RPG瑪利歐跟路易吉的戰鬥指令AB都是分開進行的,這一作改成AB交互整個就不太習慣也很容易按錯,連帶那種以往出色的踩踏打擊感在這作都不是這麼優秀2.遊戲流程太慢熱,我整個遊戲玩了兩個小時開了三座島,技能只開了鎚子也還沒遇到遊戲中的第一個BOSS,這讓我對遊戲的整體內容不是那麼有信心3.音樂真的不太行,當初會超喜歡夢境冒險除了優秀的打擊感與豐富的遊戲內容以及超有魄力的巨大路易吉戰之外,音樂也是我對該作特別喜歡的原因但玩了三個島之後真的感覺音樂這部份跟前作的落差非常大只能說玩到目前為止真的有點破防,破防到隔天直接跑去又入手了一片DQ3重製版這作當成跟前作毫無關連的外傳作品或許會比較好些
音樂部分我也認同,個人只玩過一和四代,甚至四代還是出了一年後網路上聽bgm有興趣去買回來的,只能說下村陽子老師的音樂真的很厲害,但聽說這作音樂換人了,就算真沒換也是真的沒前幾代吸引我
音樂方面確實前幾代比較好聽,1代到5代的音樂真的都很有感
IGN就外行在評內行的笑話 玩家評分才是最符合的分數媒體評分都加工過的東西
我們只評價這遊戲能不能得到不玩遊戲的人好評 才不管玩這遊戲的人的意見
從以前就特愛玩評價爛的遊戲玩起來都特別好玩這片還沒出看網路評價說的很差原本沒要買但看到評論馬上決定買果然評論不好對我來說都好玩
我自己遊戲時間七小時,心得是跟以往的瑪路RPG一樣好玩,是戰鬥的節奏一樣很緊繃,探索的部分簡化了不少,任天藏的要素沒那麼誇張了,可是缺點是遊戲前期回饋感少,而且有些任務及對話有很多冗贅點,感到拖沓
兄弟齊航 路易吉的存在感確實大幅上升,變得聰明又勇敢前作就真的很類似像跟班一樣,大多是件都是老哥在坦 ,看到強敵就想溜,有些場合老哥只要不在就會膽小又懦弱 (甚至閃到腰) 然後不曉得是不是為了劇情搞笑需要,劇情設定到新的國家冒險,全世界都認識瑪利歐,但都不知道綠色那位叫什麼名字,都稱他為"綠色的那位"不過在兄弟齊航就真的大家都有認出 他是路易吉 雖然我還沒全破 但歷代玩下來 包含本作這系列我給高分的 (除了2代 戰鬥系統有點鳥)
真的,终于有人懂我的感受了但其实你说得算很好了,不认识Luigi只是开始,Luigi几乎要被所有人,包括库巴欺负到很惨Luigi在2代被骂说不懂得团队合作,但明明自己给的答案就逼自己只能往那个方向回答,还硬要骂说是Luigi过于自私还虚伪然后Starlow也是各种“额,我理解你看到他们痛苦很可怜需要帮助,但他们只需要Mario救他就好了,你就算了,在一边哭着算了”的台词,导致本作看到他本想直接弄死,还好修好了,不然要骂人了
IGN給10分我才怕看看某款政確到吐的9分神遊,確實不會是神作但基本的好玩絕對沒這麼低分(其他媒體也沒這麼誇張)玩過1、3(沒破完)、4和紙馬,我覺得這系列別當RPG,當作過關遊戲很好玩要像RPG那樣刷節奏過慢了除了初代節奏快一點外每一作都偏慢,尤其4代有段夢境流程長到睡著解謎個人覺得一代最優秀,紙馬MIX我給他難度最變態
2019年之前我還蠻相信ign的評價,到現在,我還在自己玩玩看,看了很多主播玩,TH-camr體驗後再決定買不買,都不看那些遊戲記著了,都被污染了
再一次證實IGN網站就是低能亂評分,連玩家之間沒人喜歡的星鳴特攻都能有7分?牠們根本就不懂遊戲,只會跟玩家唱反調,遊戲好玩程度還是要讓玩家來評才準確
目前在第四個地區要去開大燈塔了,一路玩過來真的輕鬆又帶點難度的戰鬥~加上小小的解謎,這就是瑪利歐RPG!
我這代還沒開始玩, 所以還不知道它的內容如何但IGN的評價真的很莫名其妙為甚麼會用mario的故事簡單作為負評的理由阿我們玩這種遊戲不是就是為了輕輕鬆鬆去玩一下嗎一個簡簡單單的冒險其實就很夠了阿探索地圖的趣味性的話我覺得評價可以用其他mario RPG去做對比例如我覺得摺紙國王的地圖是真的讓我玩得很高興滿街滿巷都是可以互動的場景, 還可以去找被摺的奇諾比奧看對話千年之門地圖就有點過大, 前期走起來很累(我沒玩到後面不過那個對戰看起來玩多幾次會很膩可能不應該設置那麼多小怪在路上? 讓遊戲以有比較多時間在地圖探索我覺得遊戲應該在一些讓馬里奧跟路易吉做一點區別例如功能性上, 或者劇情表現上?我印象中路易吉的形象都是那種膽小但關鍵時刻會挺身而出的人希望遊戲上不會讓他變成像是馬里奧吃了分身櫻桃出來冒險我記得之前看到這遊戲的開始兩人的配音就只有 "路易吉~" 跟 "馬力歐~"超級躁, 不知道後面有沒有這問題總結來說我真的看不明白IGN的評價見到評價裡面用詞都莫名的很有攻擊性像是雞蛋裡挑骨頭的感覺這遊戲本來我就不會太高的標準去看待啊
最好笑的是,Mario本身剧情很简单是事实,但在RPG系列,不论是纸片还是兄弟,剧情量都是其他游戏的好几倍其他Mario游戏基本2-3句话就能带完,“库巴闹事/绑架公主,Mario横跨世界,最后拯救世界”结束所以Mario的核心本来就是注重在玩法上,剧情只是补充而已虽然这游戏分量很足,但放小怪真的让我不得不怀疑是水时长的元凶,因为我试过撇除重要战斗以外的所有战斗的流程,原本1小时的东西大概20分钟就搞定至于Luigi,虽然大家对本作的表现很不满意,但如果你拿和前作相比,我反而觉得除了不能自主控制以外,大部分时候Luigi已经算是优待到有VIP的氛围了因为除了1代有Mario中毒,Luigi要帮忙找解毒而独自冒险的部分以外,其他时候Luigi不是被当跟班就是被各种角色看不起加羞辱(不是开玩笑,他们就差笑Luigi是“绿色Mario”了)这次让他可以脑洞大开,利用有趣的方式打赢Boss也展现Luigi除了体能跟不上,但智力超群的人设(仔细想想Luigi的游戏更多也是以解密为主,Mario则是动作为主)
不是阿,現在的IGN哪裡有公信力了?他的評分不是本來就是讓人看笑話的?
IGN這位給出評價肯定根本沒有玩過以前作品,而且Dream team 3DS是幾乎以Luigi 主角了,巨大化戰鬥都是Luigi為主,甚至進入夢世界也要靠他、更多在夢世界對戰都是靠Luigi的組合在打的
事实上也只有那款算是有优待Luigi了,因为那作品是在Luigi Year上发布的,同时期的作品有New Super Luigi U(没有Bros.,关卡配置换了但基础没变)其他作品根本各种花式霸凌Luigi而已,主要在剧情上其实Dream Team也有霸凌Luigi,但占比少很多,但游戏刚开始遇到Starlow的时候,他会恭迎Mario,然后看到Luigi就说:哦,还有Luigi哦,也对啦
ign:稱呼Luigi時沒用they,先扣3分+旁邊扶立挺身30下
玩個遊戲還要顧慮及參考各家評論才決定要不要玩,沒必要這麼累
不一定喔,例如暗龍紀元,要是沒看評論就買的話…. 我可能會吐血
IGN也配評價遊戲?牠們早就成為特定團體的大外宣工具,早已沒在客觀中立的評價每款遊戲,只要沒DEI要素就不是好遊戲,瑪莉歐這種既陽光又闔家歡的遊戲類型更是牠們的眼中釘,這拉基媒體的評價早已沒意義,還是玩家自己的體驗才是最實在的。
沒有任何LGBQT+元素所以是爛作你看看那個闇龍紀元可是9分神作呢www現在IGN評分要反着看越低分才越好高分才是爛作
显然IGN是没有玩过Mario&Luigi的,从初代到现在这两兄弟都是一直连接的。。。
主角不是非二元 扣分主角沒有少數族裔 扣分主角沒有女性 扣分主角沒有各種膚色 扣分沒有強制傳教 扣分剛好5/10 😂
IGN早就不具有公信力....
已經再沒有玩任天堂IP類作品很久了,今次難得有一個是童年回憶,但坦白說不是很滿意,最簡單的說法就是已經沒了童年濾鏡,我有玩RPG2和RPG3,RPG3就是我心中白月光,但是也隨著RPG3的遊戲結束也對這個系列的濾鏡。現在人有錢了也長大了,玩過了市面上很多遊戲,品嚐過優美的畫面、動作、世界觀、體量多的遊戲,現在玩任天堂的新作基本上都會很容易出現「啊...又在靠IP賺錢的感覺」,今次新作看似是一力作,但是玩到後面就覺得作業感很重,故事的架構和玩法是支撐不了這個體量,很難想像到如果這個遊戲不是任天堂出的加上不是瑪利歐IP...那怕是質量相同的作品不論是在討論度還是銷量絕對是斷崖式下降,只能說有些玩家已經不是十幾年前的小孩子,而任天堂在創新玩法還是十幾年的任天堂。
其实也很难说什么,毕竟很多人觉得RPG3是一代神作,主要是因为它给库巴高光并展现它的另一面,但其实我觉得它很难在玩法上有什么很特别的突破因为剧情严格上来说,去掉很像宝可梦的重复对战后,很多东西可以很快就讲完了,但就是一直要拖XD(本来就是这系列的问题,要解决也不容易,除非玩法机制改变)但主题方面算是很给力,地图内容也算丰富,我个人觉得相比历代作品,这作才有资格称呼自己是“Mario和Luigi系列”,因为剧情上兄弟俩缺一不可,但历代只能在玩法上体现,剧情就完全不是那么一回事咯顺便说一下,哪怕是任天堂,创新玩法本来就不是一个很容易的事情,任天堂会成功是因为它会创新玩法,但创新玩法并不是任天堂的必要专利,用IP和童年滤镜赚钱是一回事但要指望任天堂的游戏每作都能创新或带来新体验是不可能的,尤其Mario的游戏,你很难每一作玩都会眼前一亮的,因为你很容易就可以看到历代的影子出现所以如果你真的要期待创新玩法的话,其实不要过分期待任天堂,你应该多看看独立游戏,因为它们虽然体量小,但是很多时候也能提供十足的创意,甚至少数会凌驾于任天堂的
對我來說IGN就是個笑話
IGN 根本沒玩遊戲吧... 說這遊戲故事簡單 對阿 就是簡單 才能輕鬆遊玩 不然你要寫成上古卷軸那樣複雜的劇情嗎? 小朋友大概會玩到哭吧....
我是打通關了,46小時包括全系統支線,但因為DQ3等著的關係沒有全收集(主要是欠挑戰呀、沙漠湖那個要丟30種子的隱藏支線呀,還有我通關後翻攻略才得知道在何方的8棵大頭菜爺爺),另外也是系列粉。我得要說我是初期覺得很無聊,後面越玩越起勁那類。初期的確給我們都是過分王道的開局,過分公式的世界觀,加上比較小的島而且系統還未全開讓人覺得有點作業感。但進入第二海域後系統開始變得飽滿,加上我真的很愛拖拉拖拉團的孩子們,因此我個人越玩越喜歡。戰鬥我覺得還好,這個半回合半動作系統本身就挺挑玩家的。如果LOADING時間少點會更好,只有最終迷宮那些雜魚血量莫名地高有點煩躁。如果要我說推不推的話,只要不討厭這種節奏特殊的遊戲,我是推的。
你的评价我在其他评价的影片很像,也是提到前期不大行后期过瘾的评价我觉得问题可能在于,早期的攻击手段很单调也很普通,到了兄弟攻击出现就多了很多玩法和新鲜感,但那些都要你拿了两个兄弟攻击才能体现(最白痴就是最初的兄弟攻击都是踢龟壳,不过这次给我一种攻击方向有影响玩法的感觉)接着同意,这玩法虽然显然是要脱离传统RPG的回合制玩法,但难度会显得有一定程度上的提升,尤其当血量很高的时候战斗方面,很高兴的是这次BOSS都有显示血量,所以你大概知道自己打了多少以前的Boss都没显示,搞到要打都不知道几时可以打完,关键是又要打很久.......地图方面我是没想到会有那么多,但实际看又过于琐碎,很散,剧情除了主线,也有很多像是处理小事件的感觉,少数剧情有弄到很感触或者吸引人
@yeatweichin9825 我倒覺得龜殼很好,早期系列沒有類似自動EX的系統加上本身不擅長動作,於是我幾乎從頭到尾都在踢龜殼(。) 而現在的踢龜殼方向我記得四代的時候已經是這樣了,反而跟慢慢龜橫向互踢那邊我自己捉不回節奏。的確,早期的BP根本就像是擺設,而問題是這種純「普攻」的情況要去後一定時間後才改善。其實血量高本來也沒什麼,問題是對手攻擊持續時間也長,再加上有可能一回合被多段攻擊,在動作苦手的前提下很容易由滿血直接打到殘血。而我方只有兩個角色,一個回血了另一個才攻擊結果扣血速度又變慢,然後敵人再次讓我方殘血,這很容易惹來煩躁感。當然,這作有擅自蘑菇+擅自選擇+雙重道具等等可以利用,我覺得某程度上改善了回復佔用回合數的問題,但玩家們懂不懂用就自人自智了。(而且擅自選擇會直接用了我回血能力最高的菇,後期雖然這類道具會溢出,但在中期這可是稀有貨呀喂)劇情因為過於公式所以找不到哪裡真的會讓人非常驚訝與感動,但我從改性格式洗腦變成用VR洗腦那邊真的驚訝了一下。嘛,至少拖拉團對我而言陪伴感真的很強,所以我第二海域開始才能那麼融入故事,感覺就是托了他們的福吧。
@@1084dreamer 确实,一人回血就做不到什么,另一人只能希望血够用不然就很难打,更别说一个倒地就非常辛苦,没有那种直接满血复活的道具很辛苦前期剧情我也是感觉就是小打小闹,没有体现什么很特别的地方,我还以为反派是一直怂恿大家吵架而互相孤立导致羁绊之力没了,所以大陆才会分散出数座小岛,结果除了不知道自己飘往何处,他们的生活也没有受到很严重的影响啊,而且后面还是和那些敌人和好了XD至于很后面我觉得很可惜,没特别交代为什么反派渴望孤独,给人的感觉就是很单纯想破坏世界的反派而已,但整体设计有给人和孤独有所关联就有点.....小可惜毕竟历代的反派都已经是很纯粹,他们都是为了邪恶而邪恶,只是手段或多或少比库巴还残忍和狡诈而已其他角色我还没太深入研究,没办法特别讨论什么
@@yeatweichin9825 嗯,所以這作的擅自道具系列真的超實用。除了回血以外最麻煩就是絕緣了(普通藥草也有50%能解絕緣)小打小鬧只要有趣我就吃了,拖拉拖拉團的孩子們的想法也很簡單呀。然而因為他們一直跟著我們,向我們提建議,還會主動努力收集情報,讓我對他們真的超有好感的。第三海域一開始他們帶著碧姬黃星說要離開找情報時我內心真的「等下你們別走QAQ」,好在真的很快就帶情報回來了,我是在角色被光照射變得負面時開始注意到劇情真正想表達什麼,尤其是那個燈泡島?的角色們的對白比起其他島的人更有抑鬱感(其他島絕緣的角色更有種被強制洗腦感,但這個島的居民們的對白有部份也跟我在抑鬱狀態時的想法一樣,當時是讓我略感驚訝)至於獨孤亞霓,我覺得他純粹就是個樂子人,但同時又是那種「只希望活在自己理想世界的尼特」(沒錯他才是最應該活在VR花世界裡頭的那個)。他的口頭禪是「煩死了」,想想當別人想要與某個人連接,但某個人當時只想獨處時,他們說不定也會向其他人大喊「煩死了」吧。嘛就是因為他是反派,所以他才會想要玩弄別人吧,這是他「交流」的方式,但不是他「連繫」的方式。他自己也承認人是不可能完全不與別人交流了,我覺得這點他自己也一樣,單純他的交流並非雙向罷了。遊戲說「只要他的力量用光了就會再次變成蛋」,我反而覺得是「只要他覺得無聊了他就會再次變成蛋」。他還是需要交流的,只是他的交流方式就是看別人如何孤獨吧。比起獨孤亞霓,我覺得卓孔座才比較有意思啦。卓孔座在卓孔座時沒有記住別人名字,甚至沒有記住其他人的外表或者其存在,完全就是因為他「對於與人交流這行為無感」。柯特卓為什麼會變成卓孔座,在故事沒有明言,只是提到「每個人都有其陰暗的一面,也許就是因為這樣才被乘虛而入」。但到限時支線看到她甚至拒絕了學生的關懷,明知道自己沒能力卻打算一個人承擔,我想這就是她會被洗腦的理由吧。
@@1084dreamer其他角色我是觉得有种以前卡通角色都会有的即视感,加上他们疯狂在自己的名字上玩梗。其实还行,只是觉得可惜在大体上就显得自己只是提供协助的NPC而已(虽然他们就是,幸好个性还算鲜明)那个卓孔座我觉得很可惜的是,虽然表现就是典型的被控制,醒来后很反悔,但考虑到独孤亚霓是活了几千年被封印的存在,到底为什么会被洗脑我原先是想到她要独自看守这颗大树逐渐导致她没办法和其他人接触(毕竟你要一直看着它),这种孤独让她被洗脑,加上你所说的她打算独自承担,但内心深处也渴望和人聊天吧至于独孤亚霓,我觉得它自以为它清楚对方要的是什么,所以弄出美好的幻境让他们沉醉,进而疏远别人。原本按理来说是完全无解的能力,但就是它的能力有限(但凡它能塑造进去城堡之后发生的事情,其实两人都会沉醉,毕竟塔噗警告的时候,最初他们也显得比较放松),一直卡在无限循环导致逐渐感到不舒服,只要足够清醒都会很容易破除这个能力我是觉得这个反派可以塑造得更好一些,比如说它之所以诞生就是因为过于孤独而逐渐形成,它其实很孤独但不愿面对,于是想搞VR来满足自己也觉得有人在陪伴自己而且他的计划让我真正感受到羁绊VS孤独的强烈对比,以及过度沉迷虚拟而忽视身边人的那种现实讽刺(“绝缘”这个词也让我对其有全新的认知)
我玩寶可夢的遊戲都不會對劇情有期待,但如果劇情很棒很加分,瑪利歐也是...😂😂😂
Mario的RPG系列大部分都很给力,虽然也有少数剧情很无奈的5代的Paper Jam纸片的4代 Sticker Star(很多人觉得5代 Color Splash也不大行,但我私人觉得还行)
@yeatweichin9825 取向問題,沒辦法客觀分析優缺點的評審,沒有專業可言,劇情好很棒,如果劇情普通就看遊戲性
@@bearbear3222 ML系列其实主题和剧情都还行,只是你要忍受除Mario以外所有角色都有意无意地霸凌Luigi这件事情,很多角色都觉得Luigi只是Mario的跟屁虫,Mario可以没有Luigi,但Luigi不能没有Mario这种(最新作目前没看到这个问题,反而尽可能给Luigi高光)纸片方面的问题更像是,前三作每章剧情单独来看,其实蛮单调且简单,但背景设定却像卡比系列那样藏了超多足够扩展世界观的内容,然而问题是因为每一作的世界观都是打掉重来,等于这些背景设定全部浪费,也有很多重名但定位上却不太一样的角色后三作的剧情就更加简单粗暴,游戏性是没救了(主要是因为没有伙伴,基本唯一的伙伴就是一直陪你,需要的时候给你提示但战斗上完全帮不上忙,4和5代甚至过分依赖资源,没有你基本只能投降或逃跑),而且也不知道为什么除了新伙伴,完全不能开放新角色设计,这也是为什么后三作的所有NPC都是奇诺比奥或者库巴军团的人这作我个人认为剧情很棒,虽然慢是有点慢,但作为强调兄弟合作而言是所有主题里最点题的用羁绊VS孤独为重点,进而和其他角色友好互动,Mario不再是唯一的英雄,而是需要和Luigi互相合作
噗! 帽子沒換彩虹的才會50分, 換彩虹的然後每次踩一下都跳出一個DEI圖標, 然後給馬利歐加上性別代稱選擇, 保證至少90分以上, 其他內容無須變動。
路易吉用A键选指令弄我很不舒服就是了😂😂
真的,路易吉A選B動就很不習慣
IGN他也只是一個評測人員,是一個人的意見,現在是網路時代看眾人的評價在來買就好了
严格来说,还是一群人,毕竟IGN是媒体,有一堆人在经营但对,自从他们不再客观评价游戏,而是主观宣传甚至企图扭曲游戏界对好游戏的认知的那一刻,他们的意见不再重要也不值得参考
@yeatweichin9825 我買遊戲第一參考是steam的玩家評價,極度好評和壓倒性好評才考慮,因為媒體的回饋個人覺得並不客觀,我付錢給你就算是屎你也得寫成香餑餑。他們只是從客觀的評測機構,變成收錢寫好評的宣傳機器如此而已。
@@尤寅鑫 确实,真的想要参考最好还是参考玩家之间的留言会比较好
根本就是一群不怎麼玩遊戲的外行在評分,隨便反正早就沒公信力了
前幾代也是這樣,前面其實蠻好玩的 所以也會順便逗留練等, 後來一直按真的很麻煩 就懶得練 結果最終boss難度落差很大 超難
這款我有考慮要買. 不過手上還有太多遊戲沒玩. 另一個缺點是可惜不支援雙人遊玩(明明是雙主角).
IGN根本就在亂評,就拿變形金剛:起源,竟然只有5分,太扯了!
其實IGN對劇情的意思就是,你沒有政確議題啊,你沒有覺醒啊😓
回合制就好好回合制,下完指令放空個幾秒,而不是跟星之海一樣每場還要按反應鍵,久了真的會很煩
不可能改的以前gba就是這樣不如說本作太長了除了4代以前最多花11-12小時就可以玩完了
@kouurtou40K 分量确实很足,甚至给我一种快撑死的程度100%差不多要30+小时诶....
不行,這插頭太澀了,必須推(x
真好奇今年的最佳RPG究竟是哪一款獲得
IGN 早已經是搞笑擔當的存在了
路易吉變成黑皮膚 IGN評分就提高5分了
不是因為主角是兩個留有父權象徵鬍子的白人男性嗎
呃...不是!先說,我不是老任派的。我只是納悶:IGN何德何能有什麼臉和資歷來評定「瑪莉歐」的種種?既然連瑪莉歐都敢評了,要不龍與地下城也來評看看多元係數有多少?哪根蔥?
兩個白人男當主角,還不斷踐踏遭到矮化的黑人蘑菇給5分已經是很給面子了
遊戲本身的表現是一回事,但確實還是有一個無關遊戲性上的客觀問題在於,兄弟RPG這個概念其實不太需要出新作了。考慮到目前為止主要人物裡都沒有以瓦利歐、耀西等其他角色為主角的RPG故事,感覺這次完全一樣的故事不換個主角來進行有點失望。
一方面我可以理解为什么,耀西其实还有出现,但很多人其实很希望兄弟RPG可以重出江湖,原本看到原公司破产他们也觉得没希望了至于以其他主角作为RPG主角,理论上来说也不是不行,我相信也有很多人希望看到其他角色也能拥有属于他们自己的故事和冒险但就是....你知道,主要是如果没有Mario作为主角的游戏,关注度虽然高,但认可就很考验那游戏类型的玩法和机制,因为你这个RPG的玩法显然不能支持在其他角色身上,而且其他角色所代表的游戏评价主要也不是很高(最近出的公主游戏评价也是夸奖的人是有但不多)
@@yeatweichin9825 也不是說在唱衰AlphaDream,但另一方面確實瑪利歐兄弟RPG系列一直獨佔的雙人戰鬥系統潛力很大,卻沒有運用在系列裡一些其他主要組合如森喜剛/迪迪或瓦路易吉/瓦里奧等上,一直是一件很可惜的事情,不如說這件事證實了作品故步自封不是已經關閉的AD的問題而是任天堂本身也有問題。> 最近出的公主游戏评价但是回歸到影片說的,重點是不是遊戲性能的問題而非主角是誰呢?用這種說法是說表演時刻的評價差是因為主角不是瑪利歐而非遊戲性不足。
唯一缺點大概是讀取速度不快,其他都很棒
IGN現在就是個反向指標,打低分的可以去參考看看反之高分的政治一定夠正確,那種一律不玩
問題應該是馬利歐不夠黑吧 不然光看畫面就很想玩了阿
IGN 已經徹底倫違反指標了
大家誤會IGN評分了那是DEI分數,不是遊戲評分
那也不正确,因为隔壁的索尼克他给9分,但也没有什么DEI元素啊?不过IGN的评分不能拿来参考也是事实啦
IGN這幾年都變成反指標了,滿滿的DEI呀...
影片中似乎看到一些老任其他作品的影子
若是可以雙人合作就好了
馬力歐兄弟改成綁髒辮的黑人然後用she或it稱呼對方保證歐美霉體都給100分
若是黑人瑪利歐加非二元路易吉IGN會給10分
明明裡面都有講原因. 為什麼還可以有人認為是因為不夠dei才扣分??? 有玩過前面幾作的都知道可以操作路易吉 而且這款叫做兄弟齊航 但路易吉卻淪為跟班 這點扣分扣很重
最讽刺的是,历代剧情上Luigi还真的被笑是跟班(如果你有看前面任何一作的话),这代剧情上Luigi的地位回来了玩法上却是Luigi能被控制,这作不行吗?XD(但其实也可以理解,主要的问题是因为,原本做这系列的公司早就破产了,其次是他们显然突破一些限制)
改 成「庫巴姬RPG」就 沒 問 題 了 …… 吧 ?
突然有点想玩诶,讲真的XD
真的最後阿揚講的還比較打中點
IGN現在就是給錢說好話,沒了
IGN已經臭掉了他的評分根本沒有什么用
不懂瑪利歐遊戲的ign去評論瑪利歐,有夠可悲
我覺得音樂方面倒是1代到5代比較好聽,這代的就還好,所以我還在想要不要入坑這片,畢竟前5代都有玩過
我是來踢球滴😂
我喜歡以前系列作品玩家 沒到很喜歡這款 😂
我對整個遊戲失望的是音樂 個人覺得確實沒有前面五代那麼好聽 當然啦 只是我個人覺得
IGN這種外行人收錢就把爛作評高分的不公正媒體千萬不要去參考
IGN現在大概是對話沒有教育玩家我是非二元武裝直升機就是五分吧
反正只要是瑪利歐的遊戲我一定玩爆
一定是塞給IGN的錢不夠多啦
大概送來評分的遊戲裡面沒有夾帶紅包吧
等等IGN的評分跟評論本來不就是倒著看嗎?
IGN=反指標
IGN不喜歡喔? 那我買了
我只有覺得兄弟攻擊回歸的太多
聽說這款是外包給八方旅人製作組做的 不然我對瑪利歐幾乎沒興趣
蠻訝異,怎麼還有人在看ign
改成黑人IGN就會滿分了
還要有同性戀 雙性戀趨向 還要穿女裝
@@張大帥-h6z 路易吉:閉嘴喔...........(路易吉在GBA上的初代有穿過桃子公主的衣服)
衝著這個五分 買了
任天堂做出紅白機超級瑪利歐風靡全球時 ign還在媽媽雜摳咧
某龍族4才是對話平淡 又不幽默
對IGN來說,一個遊戲中到處都能看到插頭應該是真正打從心底不爽又說不出口的原因,為何?那不就是不斷暗示性別只有兩種。只好胡亂找理由出氣。
IGN反指標不意外
美國應該利用接下來的4年,消除政確的毒素(雖然依舊困難重重)
IGN的評分基本可以略過
我也要反駁 我給1分
因為沒有黑人主角啦
IGN可以去甲賽了
Ign不是最沒公信力的公司?
拜託~這遊戲主打是小孩子耶~請以小孩子的視角來看這遊戲~IGN評論個甚麼鬼~
IGN 沒有lgbtqa+
馬莉歐不是黑人 路易吉沒有變性 碧姬沒有單邊剃髮染綠色 這能不憤怒嗎
碧姬應該要又黑又肥 這才符合IGN標準
必須全角色黑色胖胖的變性人
Ign推崇的劇情應該是世界面臨危機時,還會因為稱謂錯誤必須做伏地挺身來道歉的那種
可是是真的蠻不好玩的阿?出來之後才發現互動性差玩法單調畫面也比不上前幾作這些都是缺點 不要再拿政確當藉口 這款ign評價蠻中肯的
@@徐立耕-k4m 你自然可以不喜歡一個遊戲那是你的自由,但是除非你喜歡星鳴特工(你就是有買的那幾千個人,評價還7分)?不然怎麼會覺得ign的評價是中肯的?
@@徐立耕-k4m 那个,我是有看过“前期节奏缓慢,节奏快速都在中后期但大部分玩家的兴致已经磨损很多”的评价,也不得不承认它依然还是有些缺点的
但没有联机互动性?(这不是单机RPG为主的系列吗?本来就是一个人玩对吧,还是我对“联机互动性”有什么误解)
玩法单调和画面比不上前作就真的是笑话了XD,你说画面和其他Mario比起来没那么好看我都还能接受,像是人物模型的眼睛比较特殊或者都有线条作为轮廓的,我觉得还算合理
不拿政治正确是事实,但5分代表这作真的是超级不合理好吗?(5分已经表示这作是烂到差不多没救了)
难道这系列的5代,被人骂到不行的Paper Jam质量还能比这作好?
@@徐立耕-k4m 一看你就是遊戲小白,瑪莉歐何時要好畫面了,不會玩就說一下,講不出個所以然
真的是為反而反耶 這遊戲說是十年前發售我都相信 馬力歐賽車系列 17年的瘋狂兔子 不管是娛樂還是畫面都完勝這24年的這團答辯 這款真的好玩不起來 銷量也堪憂
走了一個政確 結果一堆人出來洗 現在是連缺點都不讓人講嗎?新的政確
沒關係給他們亂評分啊,等到時候銷售情況出來後再用"阿勒,7分的星鳴怎賣得比5分的遊戲還要少啊"或是"阿勒,7分的星鳴都下架關閉了,5分的遊戲還在販售誒"來羞辱他們的評分機制不是更好玩
IGN一定是因為兩兄弟的鬍子太過帥氣,這會讓沒有鬍子的人自卑,尤其對留不出鬍子的女性是妥妥的歧視,所以才給予這麼低的評價。
政確仔:會長鬍子就不能是女性嗎 難道....(下略五萬字)
還沒玩過這作但前作確實有過魅力值影響商店價格的設定而圖標就是鬍子
我兒子玩的很開心就好了,我自己也會玩
我從nds玩到3ds,1到4代,雖然不是什麼大作,但他是一個有趣的遊戲
打臉IGN就是開心
現在就是在看IGN笑話的
目前19小時
心得的確開始就向阿揚說的一樣,戰鬥作業感開始上升
是一款RPG但卻因為戰鬥太過於需要專注而反而無法靜下心長時間遊玩
發售一個禮拜以來每玩一輪大概2小時左右就會感到集中力不夠有疲憊感
蠻佩服能夠首周就破關的人是真的有精神力
我也是玩到一半就玩不下去了....戰鬥超痛苦
IGN大概認為沒有DEI要素,就算滿分也只有59分
IGN給負評讓我決定一定要玩了(它還是有指標作用)
反指標😂
從前IGN也沒那麼差, 自從政治正確的風氣來了之後, 他真的是可以做一個反指標,IGN 法國評劍星就知道了,
可是無名九屎也是只有5分耶
IGN都已经失去应有的公信力啦
這款5分是真的剛好而已
ign怎麼說成為了一個擺設了
@@徐立耕-k4m 但IGN還是一坨答辯
@@Internet_Explorer2000 是的 但這次的遊戲也是一坨答辯 因為IGN評分低的就硬吹 根本為反而反 感覺跟那陀答辯差不多
@@徐立耕-k4m 有沒有一種可能你就是答辯看什麼答辯小丑
我覺得應該是是說簡化路易吉的操作了,記得以前大地圖跳過障礙路易吉不去按跳是會跟不上的,跳打敵人也是瑪莉歐跳過頭路易吉沒跳會直接撞路易吉進入戰鬥先受攻擊,不過我覺得把這改掉無傷大雅玩個遊戲而已我又不是抖M要那麼複雜操作幹嘛😂
不過確實有些可惜,畢竟以前分開操作時是有雙線解謎的環節的,直接要你兵分兩路,這次改掉的確少了點以前的樂趣
個人挺喜歡這款遊戲,以前就很喜歡瑪利歐與路易吉RPG,有趣的故事、有魅力的反派,這次礁岩彩蛋也有之前的作品,豆豆王子、外星毒蘑菇之類的,支線也會讓人會心一笑,黃星去探望庫巴時也有提到他們之前合作過,庫巴也記得叫他小東西(Chippy),黃星也帶庫巴喜歡的辣雞腿,回憶都湧上來了,這次的反派三人組也很不錯,看上去很壞但心地都蠻善良的,而且通常都是來搞笑的根本感覺不出來他們是來做壞事的,路易吉這次也是很重要的角色,畢竟叫兄弟齊航,路易吉沒有戲份的話哪叫兄弟呢,還有瑪利歐路易吉的老傳統,每次一定都要分開一次,這種戲份也有,這款真的超粉絲向的作品他什麼都有,缺點也很明顯,太拖而且很多過場太重複,還有做任務還要每個島跑來跑去的
因為與其說傳統不如說像瓦路易吉這種從來都不給出場費的角色是情何以堪呢.... 這次沒有想走陣容方面的創新還是挺讓人失望的
這次很多人不滿的點之一就是L變自動控制這部分,他們的說法是「這樣不是Mario and Luigi而是Mario with Luigi」,我個人是給這部分好評啦⋯⋯
而且戰鬥時輪到luigi改回A鍵做選單確認超級不習慣,到按QTE又變回對應角色
我是觉得没差啦,毕竟如果你有玩这系列以前的游戏就知道Luigi在那个系列被虐到有多惨(除了4代Dream Team算是除这款以外的Luigi的高光时刻)
其他时候,何时何地,Luigi都被所有角色视为“绿色Mario”的程度(除了他哥哥还有维护他),所有角色都是“我认识你,Mario,世界最出名的英雄,然后这个绿色的....你谁”,而且连库巴,公主以及Starlow都是这样,不是无视Luigi的功劳,就是各种辱骂或羞辱Luigi,再不然就是视为Mario的跟屁虫
看上去好像很不可思议,我也不确定日文版是不是有差异,但英文版就是这样
早期Luigi的高光就是在战斗和需要兄弟攻击的时候而已
给个加分建议:
1)给库巴一个皇冠变成公主 +1 分,
2)然后库巴和Mario 搞基
+1 分,
3)哦Mario Luigi 两位原型意大利的亲兄弟所以理所当然一个是非裔一个是拉丁裔,+1分
4)性别前缀是礼貌,他/她/它/TA/他们/她们/它们/TA们哦,讲错还得做俯卧撑,+1 分
瑪利歐黑人+10分公主變性人+10分
庫巴姬...讚
1、2相衝其實不好
應該是把瑪利歐改成黑肥女
庫巴跟路易吉是同性情侶
碧姬設定成中性鐵娘子
雖然這個系列我只有玩過3DS平台的夢境冒險
這作不太能做為系列粉絲給出什麼評價
但跟上一作相比這作有幾個地方自己確實是不太喜歡
1.基礎戰鬥指令的改變
上一作RPG瑪利歐跟路易吉的戰鬥指令AB都是分開進行的,這一作改成AB交互
整個就不太習慣也很容易按錯,連帶那種以往出色的踩踏打擊感在這作都不是這麼優秀
2.遊戲流程太慢熱,我整個遊戲玩了兩個小時開了三座島,技能只開了鎚子
也還沒遇到遊戲中的第一個BOSS,這讓我對遊戲的整體內容不是那麼有信心
3.音樂真的不太行,當初會超喜歡夢境冒險
除了優秀的打擊感與豐富的遊戲內容以及超有魄力的巨大路易吉戰之外,音樂也是我對該作特別喜歡的原因
但玩了三個島之後真的感覺音樂這部份跟前作的落差非常大
只能說玩到目前為止真的有點破防,破防到隔天直接跑去又入手了一片DQ3重製版
這作當成跟前作毫無關連的外傳作品或許會比較好些
音樂部分我也認同,個人只玩過一和四代,甚至四代還是出了一年後網路上聽bgm有興趣去買回來的,只能說下村陽子老師的音樂真的很厲害,但聽說這作音樂換人了,就算真沒換也是真的沒前幾代吸引我
音樂方面確實前幾代比較好聽,1代到5代的音樂真的都很有感
IGN就外行在評內行的笑話 玩家評分才是最符合的分數
媒體評分都加工過的東西
我們只評價這遊戲能不能得到不玩遊戲的人好評 才不管玩這遊戲的人的意見
從以前就特愛玩評價爛的遊戲
玩起來都特別好玩
這片還沒出看網路評價說的很差
原本沒要買
但看到評論馬上決定買
果然評論不好對我來說都好玩
我自己遊戲時間七小時,心得是
跟以往的瑪路RPG一樣好玩,是戰鬥的節奏一樣很緊繃,探索的部分簡化了不少,任天藏的要素沒那麼誇張了,可是缺點是遊戲前期回饋感少,而且有些任務及對話有很多冗贅點,感到拖沓
兄弟齊航 路易吉的存在感確實大幅上升,變得聰明又勇敢
前作就真的很類似像跟班一樣,大多是件都是老哥在坦 ,看到強敵就想溜,有些場合老哥只要不在就會膽小又懦弱 (甚至閃到腰)
然後不曉得是不是為了劇情搞笑需要,劇情設定到新的國家冒險,全世界都認識瑪利歐,但都不知道綠色那位叫什麼名字,都稱他為"綠色的那位"
不過在兄弟齊航就真的大家都有認出 他是路易吉
雖然我還沒全破 但歷代玩下來 包含本作這系列我給高分的 (除了2代 戰鬥系統有點鳥)
真的,终于有人懂我的感受了
但其实你说得算很好了,不认识Luigi只是开始,Luigi几乎要被所有人,包括库巴欺负到很惨
Luigi在2代被骂说不懂得团队合作,但明明自己给的答案就逼自己只能往那个方向回答,还硬要骂说是Luigi过于自私还虚伪
然后Starlow也是各种“额,我理解你看到他们痛苦很可怜需要帮助,但他们只需要Mario救他就好了,你就算了,在一边哭着算了”的台词,导致本作看到他本想直接弄死,还好修好了,不然要骂人了
IGN給10分我才怕看看某款政確到吐的9分神遊,確實不會是神作但基本的好玩絕對沒這麼低分(其他媒體也沒這麼誇張)
玩過1、3(沒破完)、4和紙馬,我覺得這系列別當RPG,當作過關遊戲很好玩
要像RPG那樣刷節奏過慢了
除了初代節奏快一點外每一作都偏慢,尤其4代有段夢境流程長到睡著
解謎個人覺得一代最優秀,紙馬MIX我給他難度最變態
2019年之前我還蠻相信ign的評價,到現在,我還在自己玩玩看,看了很多主播玩,TH-camr體驗後再決定買不買,都不看那些遊戲記著了,都被污染了
再一次證實IGN網站就是低能亂評分,連玩家之間沒人喜歡的星鳴特攻都能有7分?牠們根本就不懂遊戲,只會跟玩家唱反調,遊戲好玩程度還是要讓玩家來評才準確
目前在第四個地區要去開大燈塔了,一路玩過來真的輕鬆又帶點難度的戰鬥~加上小小的解謎,這就是瑪利歐RPG!
我這代還沒開始玩, 所以還不知道它的內容如何
但IGN的評價真的很莫名其妙
為甚麼會用mario的故事簡單作為負評的理由阿
我們玩這種遊戲不是就是為了輕輕鬆鬆去玩一下嗎
一個簡簡單單的冒險其實就很夠了阿
探索地圖的趣味性的話我覺得評價可以用其他mario RPG去做對比
例如我覺得摺紙國王的地圖是真的讓我玩得很高興
滿街滿巷都是可以互動的場景, 還可以去找被摺的奇諾比奧看對話
千年之門地圖就有點過大, 前期走起來很累(我沒玩到後面
不過那個對戰看起來玩多幾次會很膩
可能不應該設置那麼多小怪在路上? 讓遊戲以有比較多時間在地圖探索
我覺得遊戲應該在一些讓馬里奧跟路易吉做一點區別
例如功能性上, 或者劇情表現上?
我印象中路易吉的形象都是那種膽小但關鍵時刻會挺身而出的人
希望遊戲上不會讓他變成像是馬里奧吃了分身櫻桃出來冒險
我記得之前看到這遊戲的開始兩人的配音就只有 "路易吉~" 跟 "馬力歐~"
超級躁, 不知道後面有沒有這問題
總結來說我真的看不明白IGN的評價
見到評價裡面用詞都莫名的很有攻擊性
像是雞蛋裡挑骨頭的感覺
這遊戲本來我就不會太高的標準去看待啊
最好笑的是,Mario本身剧情很简单是事实,但在RPG系列,不论是纸片还是兄弟,剧情量都是其他游戏的好几倍
其他Mario游戏基本2-3句话就能带完,“库巴闹事/绑架公主,Mario横跨世界,最后拯救世界”结束
所以Mario的核心本来就是注重在玩法上,剧情只是补充而已
虽然这游戏分量很足,但放小怪真的让我不得不怀疑是水时长的元凶,因为我试过撇除重要战斗以外的所有战斗的流程,原本1小时的东西大概20分钟就搞定
至于Luigi,虽然大家对本作的表现很不满意,但如果你拿和前作相比,我反而觉得除了不能自主控制以外,大部分时候Luigi已经算是优待到有VIP的氛围了
因为除了1代有Mario中毒,Luigi要帮忙找解毒而独自冒险的部分以外,其他时候Luigi不是被当跟班就是被各种角色看不起加羞辱(不是开玩笑,他们就差笑Luigi是“绿色Mario”了)
这次让他可以脑洞大开,利用有趣的方式打赢Boss也展现Luigi除了体能跟不上,但智力超群的人设(仔细想想Luigi的游戏更多也是以解密为主,Mario则是动作为主)
不是阿,現在的IGN哪裡有公信力了?
他的評分不是本來就是讓人看笑話的?
IGN這位給出評價肯定根本沒有玩過以前作品,而且Dream team 3DS是幾乎以Luigi 主角了,巨大化戰鬥都是Luigi為主,甚至進入夢世界也要靠他、更多在夢世界對戰都是靠Luigi的組合在打的
事实上也只有那款算是有优待Luigi了,因为那作品是在Luigi Year上发布的,同时期的作品有New Super Luigi U(没有Bros.,关卡配置换了但基础没变)
其他作品根本各种花式霸凌Luigi而已,主要在剧情上
其实Dream Team也有霸凌Luigi,但占比少很多,但游戏刚开始遇到Starlow的时候,他会恭迎Mario,然后看到Luigi就说:哦,还有Luigi哦,也对啦
ign:稱呼Luigi時沒用they,先扣3分+旁邊扶立挺身30下
玩個遊戲還要顧慮及參考各家評論才決定要不要玩,沒必要這麼累
不一定喔,例如暗龍紀元,要是沒看評論就買的話…. 我可能會吐血
IGN也配評價遊戲?牠們早就成為特定團體的大外宣工具,早已沒在客觀中立的評價每款遊戲,只要沒DEI要素就不是好遊戲,瑪莉歐這種既陽光又闔家歡的遊戲類型更是牠們的眼中釘,這拉基媒體的評價早已沒意義,還是玩家自己的體驗才是最實在的。
沒有任何LGBQT+元素所以是爛作
你看看那個闇龍紀元
可是9分神作呢www
現在IGN評分要反着看
越低分才越好
高分才是爛作
显然IGN是没有玩过Mario&Luigi的,从初代到现在这两兄弟都是一直连接的。。。
主角不是非二元 扣分
主角沒有少數族裔 扣分
主角沒有女性 扣分
主角沒有各種膚色 扣分
沒有強制傳教 扣分
剛好5/10 😂
IGN早就不具有公信力....
已經再沒有玩任天堂IP類作品很久了,今次難得有一個是童年回憶,但坦白說不是很滿意,最簡單的說法就是已經沒了童年濾鏡,我有玩RPG2和RPG3,RPG3就是我心中白月光,但是也隨著RPG3的遊戲結束也對這個系列的濾鏡。
現在人有錢了也長大了,玩過了市面上很多遊戲,品嚐過優美的畫面、動作、世界觀、體量多的遊戲,現在玩任天堂的新作基本上都會很容易出現「啊...又在靠IP賺錢的感覺」,今次新作看似是一力作,但是玩到後面就覺得作業感很重,故事的架構和玩法是支撐不了這個體量,很難想像到如果這個遊戲不是任天堂出的加上不是瑪利歐IP...那怕是質量相同的作品不論是在討論度還是銷量絕對是斷崖式下降,只能說有些玩家已經不是十幾年前的小孩子,而任天堂在創新玩法還是十幾年的任天堂。
其实也很难说什么,毕竟很多人觉得RPG3是一代神作,主要是因为它给库巴高光并展现它的另一面,但其实我觉得它很难在玩法上有什么很特别的突破
因为剧情严格上来说,去掉很像宝可梦的重复对战后,很多东西可以很快就讲完了,但就是一直要拖XD(本来就是这系列的问题,要解决也不容易,除非玩法机制改变)
但主题方面算是很给力,地图内容也算丰富,我个人觉得相比历代作品,这作才有资格称呼自己是“Mario和Luigi系列”,因为剧情上兄弟俩缺一不可,但历代只能在玩法上体现,剧情就完全不是那么一回事咯
顺便说一下,哪怕是任天堂,创新玩法本来就不是一个很容易的事情,
任天堂会成功是因为它会创新玩法,但创新玩法并不是任天堂的必要专利,用IP和童年滤镜赚钱是一回事
但要指望任天堂的游戏每作都能创新或带来新体验是不可能的,尤其Mario的游戏,你很难每一作玩都会眼前一亮的,因为你很容易就可以看到历代的影子出现
所以如果你真的要期待创新玩法的话,其实不要过分期待任天堂,
你应该多看看独立游戏,因为它们虽然体量小,但是很多时候也能提供十足的创意,甚至少数会凌驾于任天堂的
對我來說IGN就是個笑話
IGN 根本沒玩遊戲吧... 說這遊戲故事簡單 對阿 就是簡單 才能輕鬆遊玩 不然你要寫成上古卷軸那樣複雜的劇情嗎? 小朋友大概會玩到哭吧....
我是打通關了,46小時包括全系統支線,但因為DQ3等著的關係沒有全收集(主要是欠挑戰呀、沙漠湖那個要丟30種子的隱藏支線呀,還有我通關後翻攻略才得知道在何方的8棵大頭菜爺爺),另外也是系列粉。
我得要說我是初期覺得很無聊,後面越玩越起勁那類。
初期的確給我們都是過分王道的開局,過分公式的世界觀,加上比較小的島而且系統還未全開讓人覺得有點作業感。但進入第二海域後系統開始變得飽滿,加上我真的很愛拖拉拖拉團的孩子們,因此我個人越玩越喜歡。
戰鬥我覺得還好,這個半回合半動作系統本身就挺挑玩家的。如果LOADING時間少點會更好,只有最終迷宮那些雜魚血量莫名地高有點煩躁。
如果要我說推不推的話,只要不討厭這種節奏特殊的遊戲,我是推的。
你的评价我在其他评价的影片很像,也是提到前期不大行后期过瘾的评价
我觉得问题可能在于,早期的攻击手段很单调也很普通,到了兄弟攻击出现就多了很多玩法和新鲜感,但那些都要你拿了两个兄弟攻击才能体现
(最白痴就是最初的兄弟攻击都是踢龟壳,不过这次给我一种攻击方向有影响玩法的感觉)
接着同意,这玩法虽然显然是要脱离传统RPG的回合制玩法,但难度会显得有一定程度上的提升,尤其当血量很高的时候
战斗方面,很高兴的是这次BOSS都有显示血量,所以你大概知道自己打了多少
以前的Boss都没显示,搞到要打都不知道几时可以打完,关键是又要打很久.......
地图方面我是没想到会有那么多,但实际看又过于琐碎,很散,剧情除了主线,也有很多像是处理小事件的感觉,少数剧情有弄到很感触或者吸引人
@yeatweichin9825 我倒覺得龜殼很好,早期系列沒有類似自動EX的系統加上本身不擅長動作,於是我幾乎從頭到尾都在踢龜殼(。) 而現在的踢龜殼方向我記得四代的時候已經是這樣了,反而跟慢慢龜橫向互踢那邊我自己捉不回節奏。
的確,早期的BP根本就像是擺設,而問題是這種純「普攻」的情況要去後一定時間後才改善。
其實血量高本來也沒什麼,問題是對手攻擊持續時間也長,再加上有可能一回合被多段攻擊,在動作苦手的前提下很容易由滿血直接打到殘血。而我方只有兩個角色,一個回血了另一個才攻擊結果扣血速度又變慢,然後敵人再次讓我方殘血,這很容易惹來煩躁感。
當然,這作有擅自蘑菇+擅自選擇+雙重道具等等可以利用,我覺得某程度上改善了回復佔用回合數的問題,但玩家們懂不懂用就自人自智了。(而且擅自選擇會直接用了我回血能力最高的菇,後期雖然這類道具會溢出,但在中期這可是稀有貨呀喂)
劇情因為過於公式所以找不到哪裡真的會讓人非常驚訝與感動,但我從改性格式洗腦變成用VR洗腦那邊真的驚訝了一下。嘛,至少拖拉團對我而言陪伴感真的很強,所以我第二海域開始才能那麼融入故事,感覺就是托了他們的福吧。
@@1084dreamer 确实,一人回血就做不到什么,另一人只能希望血够用不然就很难打,更别说一个倒地就非常辛苦,没有那种直接满血复活的道具很辛苦
前期剧情我也是感觉就是小打小闹,没有体现什么很特别的地方,我还以为反派是一直怂恿大家吵架而互相孤立导致羁绊之力没了,所以大陆才会分散出数座小岛,结果除了不知道自己飘往何处,他们的生活也没有受到很严重的影响啊,而且后面还是和那些敌人和好了XD
至于很后面我觉得很可惜,没特别交代为什么反派渴望孤独,给人的感觉就是很单纯想破坏世界的反派而已,但整体设计有给人和孤独有所关联就有点.....小可惜
毕竟历代的反派都已经是很纯粹,他们都是为了邪恶而邪恶,只是手段或多或少比库巴还残忍和狡诈而已
其他角色我还没太深入研究,没办法特别讨论什么
@@yeatweichin9825 嗯,所以這作的擅自道具系列真的超實用。除了回血以外最麻煩就是絕緣了(普通藥草也有50%能解絕緣)
小打小鬧只要有趣我就吃了,拖拉拖拉團的孩子們的想法也很簡單呀。然而因為他們一直跟著我們,向我們提建議,還會主動努力收集情報,讓我對他們真的超有好感的。第三海域一開始他們帶著碧姬黃星說要離開找情報時我內心真的「等下你們別走QAQ」,好在真的很快就帶情報回來了,
我是在角色被光照射變得負面時開始注意到劇情真正想表達什麼,尤其是那個燈泡島?的角色們的對白比起其他島的人更有抑鬱感(其他島絕緣的角色更有種被強制洗腦感,但這個島的居民們的對白有部份也跟我在抑鬱狀態時的想法一樣,當時是讓我略感驚訝)
至於獨孤亞霓,我覺得他純粹就是個樂子人,但同時又是那種「只希望活在自己理想世界的尼特」(沒錯他才是最應該活在VR花世界裡頭的那個)。
他的口頭禪是「煩死了」,想想當別人想要與某個人連接,但某個人當時只想獨處時,他們說不定也會向其他人大喊「煩死了」吧。
嘛就是因為他是反派,所以他才會想要玩弄別人吧,這是他「交流」的方式,但不是他「連繫」的方式。
他自己也承認人是不可能完全不與別人交流了,我覺得這點他自己也一樣,單純他的交流並非雙向罷了。
遊戲說「只要他的力量用光了就會再次變成蛋」,我反而覺得是「只要他覺得無聊了他就會再次變成蛋」。他還是需要交流的,只是他的交流方式就是看別人如何孤獨吧。
比起獨孤亞霓,我覺得卓孔座才比較有意思啦。卓孔座在卓孔座時沒有記住別人名字,甚至沒有記住其他人的外表或者其存在,完全就是因為他「對於與人交流這行為無感」。
柯特卓為什麼會變成卓孔座,在故事沒有明言,只是提到「每個人都有其陰暗的一面,也許就是因為這樣才被乘虛而入」。
但到限時支線看到她甚至拒絕了學生的關懷,明知道自己沒能力卻打算一個人承擔,我想這就是她會被洗腦的理由吧。
@@1084dreamer
其他角色我是觉得有种以前卡通角色都会有的即视感,加上他们疯狂在自己的名字上玩梗。其实还行,只是觉得可惜在大体上就显得自己只是提供协助的NPC而已(虽然他们就是,幸好个性还算鲜明)
那个卓孔座我觉得很可惜的是,虽然表现就是典型的被控制,醒来后很反悔,但考虑到独孤亚霓是活了几千年被封印的存在,到底为什么会被洗脑
我原先是想到她要独自看守这颗大树逐渐导致她没办法和其他人接触(毕竟你要一直看着它),这种孤独让她被洗脑,加上你所说的她打算独自承担,但内心深处也渴望和人聊天吧
至于独孤亚霓,我觉得它自以为它清楚对方要的是什么,所以弄出美好的幻境让他们沉醉,进而疏远别人。原本按理来说是完全无解的能力,但就是它的能力有限(但凡它能塑造进去城堡之后发生的事情,其实两人都会沉醉,毕竟塔噗警告的时候,最初他们也显得比较放松),一直卡在无限循环导致逐渐感到不舒服,只要足够清醒都会很容易破除这个能力
我是觉得这个反派可以塑造得更好一些,比如说它之所以诞生就是因为过于孤独而逐渐形成,它其实很孤独但不愿面对,于是想搞VR来满足自己也觉得有人在陪伴自己
而且他的计划让我真正感受到羁绊VS孤独的强烈对比,以及过度沉迷虚拟而忽视身边人的那种现实讽刺(“绝缘”这个词也让我对其有全新的认知)
我玩寶可夢的遊戲都不會對劇情有期待,但如果劇情很棒很加分,瑪利歐也是...😂😂😂
Mario的RPG系列大部分都很给力,虽然也有少数剧情很无奈的
5代的Paper Jam
纸片的4代 Sticker Star
(很多人觉得5代 Color Splash也不大行,但我私人觉得还行)
@yeatweichin9825 取向問題,沒辦法客觀分析優缺點的評審,沒有專業可言,劇情好很棒,如果劇情普通就看遊戲性
@@bearbear3222 ML系列其实主题和剧情都还行,只是你要忍受除Mario以外所有角色都有意无意地霸凌Luigi这件事情,很多角色都觉得Luigi只是Mario的跟屁虫,Mario可以没有Luigi,但Luigi不能没有Mario这种(最新作目前没看到这个问题,反而尽可能给Luigi高光)
纸片方面的问题更像是,前三作每章剧情单独来看,其实蛮单调且简单,但背景设定却像卡比系列那样藏了超多足够扩展世界观的内容,然而问题是因为每一作的世界观都是打掉重来,等于这些背景设定全部浪费,也有很多重名但定位上却不太一样的角色
后三作的剧情就更加简单粗暴,游戏性是没救了(主要是因为没有伙伴,基本唯一的伙伴就是一直陪你,需要的时候给你提示但战斗上完全帮不上忙,4和5代甚至过分依赖资源,没有你基本只能投降或逃跑),而且也不知道为什么除了新伙伴,完全不能开放新角色设计,这也是为什么后三作的所有NPC都是奇诺比奥或者库巴军团的人
这作我个人认为剧情很棒,虽然慢是有点慢,但作为强调兄弟合作而言是所有主题里最点题的
用羁绊VS孤独为重点,进而和其他角色友好互动,Mario不再是唯一的英雄,而是需要和Luigi互相合作
噗! 帽子沒換彩虹的才會50分, 換彩虹的然後每次踩一下都跳出一個DEI圖標, 然後給馬利歐加上性別代稱選擇, 保證至少90分以上, 其他內容無須變動。
路易吉用A键选指令弄我很不舒服就是了😂😂
真的,路易吉A選B動就很不習慣
IGN他也只是一個評測人員,是一個人的意見,現在是網路時代看眾人的評價在來買就好了
严格来说,还是一群人,毕竟IGN是媒体,有一堆人在经营
但对,自从他们不再客观评价游戏,而是主观宣传甚至企图扭曲游戏界对好游戏的认知的那一刻,他们的意见不再重要也不值得参考
@yeatweichin9825 我買遊戲第一參考是steam的玩家評價,極度好評和壓倒性好評才考慮,因為媒體的回饋個人覺得並不客觀,我付錢給你就算是屎你也得寫成香餑餑。他們只是從客觀的評測機構,變成收錢寫好評的宣傳機器如此而已。
@@尤寅鑫 确实,真的想要参考最好还是参考玩家之间的留言会比较好
根本就是一群不怎麼玩遊戲的外行在評分,隨便反正早就沒公信力了
前幾代也是這樣,前面其實蠻好玩的 所以也會順便逗留練等, 後來一直按真的很麻煩 就懶得練 結果最終boss難度落差很大 超難
這款我有考慮要買. 不過手上還有太多遊戲沒玩. 另一個缺點是可惜不支援雙人遊玩(明明是雙主角).
IGN根本就在亂評,就拿變形金剛:起源,竟然只有5分,太扯了!
其實IGN對劇情的意思就是,你沒有政確議題啊,你沒有覺醒啊😓
回合制就好好回合制,下完指令放空個幾秒,而不是跟星之海一樣每場還要按反應鍵,久了真的會很煩
不可能改的以前gba就是這樣不如說本作太長了除了4代以前最多花11-12小時就可以玩完了
@kouurtou40K 分量确实很足,甚至给我一种快撑死的程度
100%差不多要30+小时诶....
不行,這插頭太澀了,必須推(x
真好奇今年的最佳RPG究竟是哪一款獲得
IGN 早已經是搞笑擔當的存在了
路易吉變成黑皮膚 IGN評分就提高5分了
不是因為主角是兩個留有父權象徵鬍子的白人男性嗎
呃...
不是!
先說,我不是老任派的。
我只是納悶:
IGN何德何能有什麼臉和資歷來評定「瑪莉歐」的種種?
既然連瑪莉歐都敢評了,要不龍與地下城也來評看看多元係數有多少?
哪根蔥?
兩個白人男當主角,還不斷踐踏遭到矮化的黑人蘑菇
給5分已經是很給面子了
遊戲本身的表現是一回事,但確實還是有一個無關遊戲性上的客觀問題在於,兄弟RPG這個概念其實不太需要出新作了。考慮到目前為止主要人物裡都沒有以瓦利歐、耀西等其他角色為主角的RPG故事,感覺這次完全一樣的故事不換個主角來進行有點失望。
一方面我可以理解为什么,耀西其实还有出现,但很多人其实很希望兄弟RPG可以重出江湖,原本看到原公司破产他们也觉得没希望了
至于以其他主角作为RPG主角,理论上来说也不是不行,我相信也有很多人希望看到其他角色也能拥有属于他们自己的故事和冒险
但就是....你知道,主要是如果没有Mario作为主角的游戏,关注度虽然高,但认可就很考验那游戏类型的玩法和机制,因为你这个RPG的玩法显然不能支持在其他角色身上,而且其他角色所代表的游戏评价主要也不是很高(最近出的公主游戏评价也是夸奖的人是有但不多)
@@yeatweichin9825
也不是說在唱衰AlphaDream,但另一方面確實瑪利歐兄弟RPG系列一直獨佔的雙人戰鬥系統潛力很大,卻沒有運用在系列裡一些其他主要組合如森喜剛/迪迪或瓦路易吉/瓦里奧等上,一直是一件很可惜的事情,不如說這件事證實了作品故步自封不是已經關閉的AD的問題而是任天堂本身也有問題。
> 最近出的公主游戏评价
但是回歸到影片說的,重點是不是遊戲性能的問題而非主角是誰呢?用這種說法是說表演時刻的評價差是因為主角不是瑪利歐而非遊戲性不足。
唯一缺點大概是讀取速度不快,其他都很棒
IGN現在就是個反向指標,打低分的可以去參考看看
反之高分的政治一定夠正確,那種一律不玩
問題應該是馬利歐不夠黑吧 不然光看畫面就很想玩了阿
IGN 已經徹底倫違反指標了
大家誤會IGN評分了
那是DEI分數,不是遊戲評分
那也不正确,因为隔壁的索尼克他给9分,但也没有什么DEI元素啊?
不过IGN的评分不能拿来参考也是事实啦
IGN這幾年都變成反指標了,滿滿的DEI呀...
影片中
似乎看到一些老任其他作品的影子
若是可以雙人合作就好了
馬力歐兄弟改成綁髒辮的黑人然後用she或it稱呼對方保證歐美霉體都給100分
若是黑人瑪利歐加非二元路易吉IGN會給10分
明明裡面都有講原因. 為什麼還可以有人認為是因為不夠dei才扣分??? 有玩過前面幾作的都知道可以操作路易吉 而且這款叫做兄弟齊航 但路易吉卻淪為跟班 這點扣分扣很重
最讽刺的是,历代剧情上Luigi还真的被笑是跟班(如果你有看前面任何一作的话),这代剧情上Luigi的地位回来了
玩法上却是Luigi能被控制,这作不行吗?XD
(但其实也可以理解,主要的问题是因为,原本做这系列的公司早就破产了,其次是他们显然突破一些限制)
改 成「庫巴姬RPG」就 沒 問 題 了 …… 吧 ?
突然有点想玩诶,讲真的XD
真的最後阿揚講的還比較打中點
IGN現在就是給錢說好話,沒了
IGN已經臭掉了
他的評分根本沒有什么用
不懂瑪利歐遊戲的ign去評論瑪利歐,有夠可悲
我覺得音樂方面倒是1代到5代比較好聽,這代的就還好,所以我還在想要不要入坑這片,畢竟前5代都有玩過
我是來踢球滴😂
我喜歡以前系列作品玩家 沒到很喜歡這款 😂
我對整個遊戲失望的是音樂 個人覺得確實沒有前面五代那麼好聽 當然啦 只是我個人覺得
IGN這種外行人收錢就把爛作評高分的不公正媒體千萬不要去參考
IGN現在大概是對話沒有教育玩家我是非二元武裝直升機
就是五分吧
反正只要是瑪利歐的遊戲我一定玩爆
一定是塞給IGN的錢不夠多啦
大概送來評分的遊戲裡面沒有夾帶紅包吧
等等IGN的評分跟評論本來不就是倒著看嗎?
IGN=反指標
IGN不喜歡喔? 那我買了
我只有覺得兄弟攻擊回歸的太多
聽說這款是外包給八方旅人製作組做的
不然我對瑪利歐幾乎沒興趣
蠻訝異,怎麼還有人在看ign
改成黑人IGN就會滿分了
還要有同性戀 雙性戀趨向 還要穿女裝
@@張大帥-h6z
路易吉:閉嘴喔...........
(路易吉在GBA上的初代有穿過桃子公主的衣服)
衝著這個五分 買了
任天堂做出紅白機超級瑪利歐風靡全球時 ign還在媽媽雜摳咧
某龍族4才是對話平淡 又不幽默
對IGN來說,一個遊戲中到處都能看到插頭應該是真正打從心底不爽又說不出口的原因,為何?那不就是不斷暗示性別只有兩種。只好胡亂找理由出氣。
IGN反指標不意外
美國應該利用接下來的4年,消除政確的毒素(雖然依舊困難重重)
IGN的評分基本可以略過
我也要反駁 我給1分
因為沒有黑人主角啦
IGN可以去甲賽了
Ign不是最沒公信力的公司?
拜託~這遊戲主打是小孩子耶~請以小孩子的視角來看這遊戲~IGN評論個甚麼鬼~
IGN 沒有lgbtqa+