Учитывая все танцы вокруг новой прокачки альтов, они так искуственно стимулируют игроков иметь и одевать паралельно несколько разных персов. Дабы на каждую неделю у тебя был свой папка, которой будет делать цифры. Это бул шит. Игрокам не нравится когда их заставляют.
Многие не понимаю как устроен мифик плюс, в том числе и Рупич. Игре нужны такие аффиксы, которые не будут ломать роуты, и будут паритетные примерно на каждой неделе.
Заходит хмелевар в м+, а у него отрицательный армор. Ахахахахахахахахахахахах. Upd. я понимаю, что отрезать будут имеющий армор, просто нравится его количество на монахах в начале сезона и цифры срезания.
@@rupidk А почему на монахов тоже так сильно? Разве он и так не без брони и всё за счёт стаггера и уворота? У паладина под лужей и шором с активным 70% шансом блока бывают неприятные "заходы". Он в целом по "крепости" не сказать, что лучше вара, просто луче с магией справляется. В руках казуалов по крайней мере.
@@DimitryK под шором и лужей ещё норм, но в высоких кеях у пала проблема зайти в пак, не так тяжело как у дк, конечно, но тем не менее, одно неправильное действие и умер
Звучит жестко, на танках и хилах итак не очень много желающих играть, а тут, скорее всего, негативные изменения, чем позитивные. Если "старички" так или иначе адаптируются к изменениям, то новички "танки и хилы" просто забьют)
Возможно они хотят усложнить м+ подземелье, чтобы игроки не оделись в максимально возможный илвл до выхода первого рейда. На счёт увеличения урона от огня и т.п., возможно его можно будет менять героическими талантами. Либо они хотят, чтобы мы постоянно меняли спеки или создавали больше твинков. Но это довольно странная затея, т.к. затронет едва ли половину классов.
На самом деле звучит не жёстко. Я не топ пушер, но моё имхо Раньше топ пушер условно пушит 30 кей, ему нравится неделя - всё ок Не нравится - не пушит Теперь топ пушер вынужден будет пушить каждую неделю +- (всё ещё что-то проще, что-то тяжелее, я очень условно говорю) Но просто из-за того, что ВСЕ аффиксы тяжёлые, вот эта вот верхняя планка пуша станет чууть ниже, не 30 а ну 28-29 Это при условно равном Пассивыне аффиксы, имхо не оч не только из-за странных решенгий с -армор и +урон стихии Но потому, что они не меняют геймплей... механически ничего не меняется Не надо брать или юзать что-то иное (диспел, фридом, контроль и т.д.) не надо лишний раз бегать или что-то ещё, что разнообразит
Никто не заставляет пушить каждую неделю, ты можешь просто отдохнуть и начать на следующей. А пуш неделю иногда по некоторым причинам пропустить можно.
Безрассудный, танк не хочет пушить эту неделю. Шипованный (если он отражает % от урона то это пистец а не афикс) - хил не хочет пушить эту неделю. Настроенный - в инстах по типу рубиновых, нелтария или рассвета хил и танк вместе не хотят пушить эту неделю. 4 неделя Сосредоточенный - 30% хасты это считай +30% дпс от адов в танка и в пати (если у мобов есть аое касты). Теперь добавляем к безрассудному или сосредоточенному булстринг и смотрим как после убийства 2-3 адов танк телепортируется к точке спавна. Вместо лёгких афиксов ( за исключением ветерков) мы получаем залупню полную и высоко пушиться будет скорее всего только шипованный (хотя думаю и на остальных тоже результаты будут, но чуть по ниже). Но это мы говорим про мега пушеров, а теперь вернёмся туда, где обитает большинство игроков. Танки на среднем рио не особо хорошо прожимаются, пулят больше чем могут протанковать или пулят слишком мало, плохо контролят адов, плохо кикают касты и т.д. поэтому тут будет просто попа боль полная, куча сломаных ключей, нервов и просраного времени. Исходя из афиксов, танков в игре сильно поубавится. Все афиксы которые удалили (за исключением ветерков) легко доджилисьи почти никак не влияли на таймер. Вместо них пришли афиксы, которые будут епать весь ключ нонстоп, которые никак не задоджить. Такое впечатление что стояла задача придумать афиксы за 5 минут и вот это вот высрали. Был великолепный афикс в 8.3 бфа ПРОБУЖДЕННЫЙ, там где 4 пилара 4 офицера в другом мире почему его не перелопатить и не добавить в игру? Зачем эти помойные бонусы к урону, если танк будет умирать каждый биг пул без геры? Афиксы полное гавно
Это самая первая итерация. 100% все поменяют, вроде стали прислушиваться к сообществу. Но 4й аффикс с перманентным мини БЛом на мобах и -20% армора танкам у 1го аффикса это да... мощно... пацаны к успеху идут
Да, само собой понимают. Просто я , как игрок, не понимаю, как нужно мыслить, чтобы выпускать аффиксы с такими цифрами? Ну сразу же видно, что негативные эффекты слишком сильные и явно нуждаются в нерфе или переработке (мини бл и минус армор)
@@BaronCy66oTa а теперь аффиксы которые увеличивают сложность не за счет механик а за счёт больших цифр и типо компенсации. Ну типо ты никак не сможешь обыграть ваншот, это очевидно
@@rupidk всё очень просто - близзам наплевать на ключи выше условных 20х(10х), поэтому балансить пытаются исходя из 20х - получилось закрыть на классе - значит балансировка не нужна.
Да ещё всё изменят. Вспомните аффиксы легиона, которые убрали. Например, абсорб оверхила, который без шансов убивал рестор друида как класс, да и в принципе аффикс был такой, что люди просто не ходили никуда на такой неделе.
Пробежался по комментариям и в шоке от людей, которые упрекают автора за "желание играть в ключи полегче". Вы давно были в ключах +14 и выше, где почти все механики начинают шотать, а прохождение некоторых паков и вовсе зависит от контроля и грамотном распределении сейвов? 1) Если у мобов будет больше урона -> нужно больше контроля -> классы\спеки без контроля идут нафиг. Причем, вы ощутите это уже с +4, поздравляю. Нравится играть на ханте? Сорян, но толку от тебя немного, так что иди лучше качай ауга, там тоже кольчуга, но куда больше пользы для пати. 2) В чем интерес пробовать закрыть, допустим, +20 ключ на неделе с 30% хасты, если это просто невозможно? Т.е. прошлую неделю получилось пройти его в тайм, без особых проблем, а уже в среду это сделать вообще нереально. Упал ли тут скилл пушера? Нет, его посадили в комнату ожидания на неделю, создав непроходимый барьер. Сорян, но укреп с хастой никак не контрится, как бы ты не менял маршрут. Как думаете, интересно будет пушерам сидеть неделю на +18 ключах, хотя ещё недавно они закрывали +20? В чем смысл, если рио не вырастет? 3) Зачем уменьшать "окно для ошибок" у пуго-пати? Если мобы начнут сильнее бить, то отсутствие более-менее адекватных киков, начиная с +4 создаст ад для хилов. Вы давно видели, чтобы дд на этом уровне ключей сдавали сейвы на 30% ХП и пытались выжить, а не бить мобов, если что-то пошло не так? Получится история, при которой пуги начнут "просто закрывать ключи", не в таймер, чтобы лутать хоть какой-то шмот, поскольку агрить большое количество паков они просто не будут, ибо зачем, все равно пати ляжет. 4) Скажите мне, кто в здравом уме сможет одновременно одевать 3-4 персонажей? Даже если механика союзников и позволяет передавать некоторые вещи, то никто не отменял фарм валюты для апа шмоток или аналога системы гребней. Сколько нужно проводить в игре времени, чтобы обеспечивать этих персонажей всем необходимым? 5) М+ - это потрясающая система, которая буквально оживила WoW для многих людей. Так зачем закрывать форточку для этого режима? Ну какой игрок в здравом уме будет рад резкому росту челленджа в привычной для него среде? Помните второй сезон для хилов, когда кроме Хпалов вообще никто не хотел хилить ключи, поскольку ну п*здец был, откровенно. В первом сезоне TWW, кажется, будет ещё хуже, но ещё и танкам будет несладко. 6) Ах да, чуть не забыл. "Бить" по ролям хилов и танков, вы серьезно? У нас что, резко выросло их количество относительно ДПС, что близзард решили навалить им челленджа и "интереса"? Мало того, что между некоторыми спеками хилов и танков ах*еть какая пропасть (привет рдру и дх), так ещё и требования к самой роли все выше и выше. Хилу нужно и следить за пати, и дамажить, и контроль раздавать... Ну не круто ли, а? 7) Почему нельзя просто сделать универсальные положительные эффекты? Скажем, +10% хасты или +15% крита, версу накидывать в конце концов, или случайный прок триньки активировать, как у той же "Добычи Нелтария" время от времени. Все равно эти атрибуты в разной степени приоритетны для каждого спека и не одинаковым образом влияют на ДПС\\ХПС\\Выживаемость спека, но какого черта мой фури-вар на неделе с Thorned получает больше урона за тот же самый инст, но никаких бонусов не имеет, а даже наоборот, я теперь резко начал уступать магам. Я то тут причем, как игрок? Почему меня ставят перед выбором "сидеть неделю без ключей" или "играть на маге"? Я в рот *бал эти другие классы, мне нравится вар, но меня тупо не возьмут, ибо смысл? Подытожу. Начиная с +7 ключиков пуги начнут яростно следить за метой и брать в пати только те классы, которые "специализированные ресурсы" рекомендовали на этой неделе. И я более чем уверен, что эти самые рекомендации не сильно будут меняться от неделе к неделе. Максимум 1-2 СПЕКА будут чуть повыше\\ниже, но потребность в метовых классах только вырастет. Вы же понимаете, что по своей сути классы не сильно изменятся в TWW? Накинут героических талантов, да, но среди них нет таких, которые бы накидывали 50% бафф к вашему текущему спеку. Получается, что мета особо не поменяется, но потребность в "самых-самых" будет ещё выше и вы, даже как казуальный игрок, ощущите это уже на самых ранних стадиях освоения ключей. Удачи разбойникам и фералам, мои соболезнования всем шаманам и хантам. Если вы играете на ДПС-классе, то время поиска ключа для вас увеличиться почти в два раза, поскольку впихнуть свои "циферки" вам будет некуда.
я не хай пушер, просто играю ключи в удовольствие (мой самый хай ключ в 3 сезоне дф атал 21 за элема) мне изменения нравятся, я теперь могу не бегать весь сезон в одном и том же билде и жать одни и те же кнопки, а менять билды (сама ветка + гер таланты + спеки) под каждую композицию, вариативность хуле.
А вот в 4 сезоне шл был аффикс который давал характеристики просто за то что убиваешь аффиксных мобов, я слышал что сейчас где то в интернете можно поиграть в шл
чет не понял тезис про топ пуш какая разница какие афиксы и бафы с точки зрения ладдера? ну закрываете вы максимум 21 ключ с каким-то набором афиксов с другим набором закрываете 23 в чем разница? у всех же одинаковые условия на каждую композицию бафов + афиксов будет свой топ, свой ладдер
Что насчет баланса меты по принципу бонусов варикоза альянса и орды?) Заходит кот в ключ, а там +15% урона от блидов, потому что коты не игрались две недели и тд
Скорее всего я чтото упускаю из виду как казуальное казуалище казуальности, но как же нелепо лично для меня звучат претензии относительно ключей и их сложности. Ключи это нечто, что на мой скромный беличий взгляд, как раз и ОБЯЗАНО быть чем очень трудным, что заставляет потеть и стараться ради постепенно улучшающейся награды, и чем выше ключ, тем сложнее должно быть и прозождение. Разве не в этом вся идея ключей как концепции? И вот вам сделали несколько реально тяжких модификаторов, а вы жалуетесь, будто это неудачное решение, а не вы сами не хотите этих трудностей. Не потому ли вы не пушите эти ключи, что вам слишком тяжело, а берёте как раз на самом деле неудачные аффиксы, которые слишком просты для своей роли? Да, я понимаю, что я как игрок играющий в героики и максимам нули или совсем уж позорно низкие ключи, и то, на стриме у одного Вещателя, которого уважаю и это даёт МОТИВАЦИИ, но вы то игроки серьёзные, те, кто ищет челленджа для своих игровых навыков. Вам дают испытание, а вы решаете, что не интересно. Ну так играйте нолики или героики, как йа тогда. Не хотите испытывать себя? Не осуждаю, я тоже не хочу, я хочу приключения и приятной награды за старания. Но йа-то белка хвостатое! Просто будьте честны перед собой и другими. Скажите честно, прямо и открыто, чего вы хотите на самом деле - достойного вызова вам как игрокам, где недостаточно просто ДПС выдавать и сэйвы вовремя использовать, или просто напросто вам уже не хочется повышать свой скилл дальше за ту награду, ради которой раньше вам хватало текущего? :)
1) Ключи и так сложные, нам нравится исполнять механики подземелий и продумывать маршруты для прохождениям максимально высоких ключей. + испытывать себя на прочность, проходя ключи выше. 2) Как закрываются высокие ключи: Некоторые мобы обладают способностями, от которых ты получаешь большое кол-во урона, но при этом пропустить этих мобов ты не можешь. Как я и говорил в видео - Элементали в Рубиновых Омутах. Ты приходишь на любой неделе и закрываешь 20 ключ, потому что эта способность сносит твоим дамагерам в этом ключе 90% хп . А потом наступает неделя, где магический урон от этой способности увеличивается на 20%, и в итоге ты даже не заходишь в этот ключ, потому что не сможешь пережить этот урон. У тебя банально не будет хватать сейвов.... 3) Награды за уровень ключа прекращают свой рост после 10 ключа, о каком "Увеличении наград" может идти речь?. Все ключи выше 10к это сугубо соревновательный контент. И игра там абсолютно другая, нежели в ключах ниже, которые ты закрываешь. Возможно именно поэтому для тебя всё это "нытье" выглядит нелепо. Но факт остается фактом - любой аффикс, который увеличивает наносимый противниками урон приведет эту игру только к одному виду "Ждешь неделю, где этого аффикса нет и закрываешь максимально высокие ключи, а потом отдыхаешь" 4) Никто не говорит, что мы не хотим испытывать себя. Ты не понимаешь разницы между аффиксами, ибо не играешь ключи на должном уровне, где люди испытывают себя на прочность. Скажу как танк: Я не вижу смысла играть 20ый ключ с укрепленным + новым аффиксом на уменьшение армора. Потому что на этой неделе придется много кайтить. И я не знаю ни одного танка, которому механика с вечным кайтом понравилась бы (привет 1 сезон ШЛ, где все танки плевались от геймплея, когда ты стоял в паке 20 секунд, после чего выпрыгивал и бегал по кругу) 5) Ты не можешь повысить свой скилл, если тебе банально не хватает сейвов, чтобы выжить. Я говорю про самые высокие ключи, где люди понимают, как играть и когда отдавать сейвы. Ты думаешь я с колокольни 10ых ключей говорю? Ты не прав, я хожу на данный момент 20ки и понимаю, о чем говорю. Для примера возьмем всеми любимый кровавый аффикс. Как бы идеально ты не играл, он все равно будет прохиливать мобов, хотя бы на 3-6% хп. И вот из-за этого аффикса ты уже должен где-то найти 6% дополнительного дпса группы, чтобы пройти тот кей, который проходишь на других неделях. Интересно ли это? Нет. Дело не в скилле, а в соотношении сложности аффиксов.
@@rupidk ну так я ведь об этом и пишу. Ключи это рациональный контент для тех, кому хочется посложнее. Игроки хотят награды за посложнее, но вместо того, чтобы реально проходить посложнее, игнорируют то, что им слишком тяжело и проходят то, что по силам. Это забавно, если сравнивать игроков того же Devil May Cry, которые проходят на Dante Must Die игру без получения урона и им просто и они усложняют себе игры дополнительными требованиям, а игроки World of WarCraft вместо того, чтобы испытывать себя и становиться лучше игнорируют недели, где их уровня игры недостаточно, считая игру плохой, а не то, что им нужно расти дальше. Да, аффиксы тяжёлые, всё верно. И да, награда после +10 не будет расти, по крайней мере в виде снаряжения, достижения и рейтинги вроде как даются и после +10, если я ничего не путаю. То есть у нас есть рациональный контент выше +10, созданный специально так, чтобы каждый +1 после +10 был тяжёлым, чтобы игрокам было где попотеть, чтобы потешить своё эго и проявить себя как крутого игрока. Честно, по мне так нужно сделать так, чтобы вообще все недели были одинаково тяжёлыми, чтобы в ключи в принципе ходили только те, кто на самом деле готов к трудностям. Ключи для элиты, и если ты не готов, не играй, как йа. Я буду и дальше бегать в Нолики, может, там свидимся, кто знает. Но как мной и было написано в самом начале, есть риск того, что я просто чего-то недопонимаю.
@@squirrelgirl7020 да забей, это шиза 20го уровня. у них там если вдруг одна сложность сложнее другой, это катастрофа, галактика в опасности, всем покинуть корабль. жаль, что эта шиза заразна и влияет на людей, которые сидят в нынешних 15шках. но таковы люди, что поделать.
@@rupidk хочу присоединиться к дискуссии. Бэкстори: 9-11 ключник на классах по душе (брю, сурв, пвар). Играю в пати друзей без метадрочеров. Если есть метаспек - то толлько потому что корешу он нравится. 1) согласен, в дф данжи получились в этом плане интересные, можно к каждому найти подход на неделе. Если для тебя вопрос об этом в 20-ых, для нас это актуально в 10-11. 2)да, ты прав. но я никогда не понимал, почему такие вещи не чизятся на хайлевле. почему не играть 4 дк с зеленками, которые это просто имунят? у нас и так мета переживания ваншотов, а дк очень живучие. разве подготовка к данжу в п1 не входит продумывания классов? Аргумент, что людям впадлу качать дк, если есть маги-шп-ауги, но так это хайлевел. не думаю, что проблема. 3)неистово плюсую, потому что для нас на 10 такая же проблема, когда напряг от аффиксов перевешивает кайф от игры 4)тут я вообще никогда не понимал 2 вещи: почему есть кайт мобов,как способ жить, и почему танков так слабо насилует в сложном контенте. 4.1) почему вообще при кайте по лицу не начинают получать дамагеры. никогда не понимал, почему мобы начинают преследовать танка, а не ломают лицо милишнику вблизи. То есть по факту за аутрендж механики нет наказания. напомню, что близзы часто фиксят такие механики. например, каменная булыга в чертогах покаяния. одно из самых приятных ощущений на танке - это осознавать, что я встал стеной между противниками и союзниками, выдержал удары, распределил сейвы, а не съебался в страхе, потому что механика позволяет. Близзард, пожалуйста, убейте кайт мобов! 4.2) в с4 дф решил порейдить мифик. ну тип его понерфили, решил, что неплохой момент, чтобы попробовать мифик. Условно на 2-3 неделю я и другой танк во многом переставали чувствовать боссов, если не лажать с механикой. Я не хай скилл, средний игрок. я осмелел и надел 1 дд триню на своего брю. и я не чувствовал особой проблемы с выживаемостью. Как пример: под когтями Денны я с 4-5 сферами хилюсь на фулл. А если не забываю про целест отвар, то вообще не ощущаю урона. тоже самое в ключах. Если я пулю, ограничиваясь способностями моей пати по кикам, то я почти не ощущаю урона. ну то есть выживание для меня не сильно проблема. я могу даже одеть дд триню. Мейн стат там есть, этого хватает. Разумный аргумент, что в 10 не так сильно бьют мобы танка, типа не там я танчу. НО если сравнивать, как стараются и потеют кореша на дд и хиле, то это небо и земля. А еще кики, станы, рандомные ваншоты в дд и тд. так что может новый аффикс заставит танка задумать о своей выживаемости на этой неделе. Но есть п3 выше, поэтому просто пусть всегда танка насилует в 5 раз больше. 5)мне и на 10 хватает мест, где можно скил апнуть, тут фд, там рефлект, тут круг мира. Но да, кровавый будет хилить. Но может его переработать и он будет действовать только на мобов, которых можно двигать? тогда и скилкап нужен будет и аргумент, что он захилил не такой и железный. многое выше сказано с моей колокольни, но хотелось бы услышать мнение хай пушера про это. PS спасибо за видео, с удовольствие смотрю видео и потоки
@@squirrelgirl7020 переведу с киберспортивного. Нет интереса пытаться пройти то, что становится математически непроходимым на уровне ниже уже достигнутого. Тебе никакой скилл не исправит то, что у тебя механика из 22-ого на укрепе переживаемая под сейвом и оставляющая 5% хп начнёт под этим же сейвом шотать в ключе ниже уровня.
с виду выглядит так что на 1й неделе будут закрываться 2 инста на следующей другие 2. и т.д. Выглядит как то что они хотят ротацию подземелий приоритет сделать .
@@rupidk Понятно... правда не понятно откуда тогда такие озабоченности если это лишь интерес и по идее Близы разрабатывая механики ориентируются на определенную сложность. А все что выше их не особо волнует. Мол танк этот дебаф в состоянии пережить на 20- ключах, а что дальше ну это пусть игроки сами парятся.
@@TheDarthMaximus ну тут ничего не меняется. Хайпушеры всегда будут ныть, что им что-то не нравится, но все равно будут играть это. А разрабы в свою очередь будут делать вид, что слушают игроков, а на самом деле будут делать так, как хотят. Сколько сообщество просит удалить болстеринг и кровавый?)
@@rupidk Видимо простят эти же пушеры))) Близы всегда ориентировались на более простого игрока, а если сделать пушерам как они хотят то они просто дойдут до уровня ключей 30+ где цифры опять начнут сбоить и снова будет нытье.. Так что на месте Близов я бы тоже не заморачивался на подобном так как это математическая прогрессия которая бесконечно растет и усложняется.
Зачем пропустил строчку после новых афиксов: что они не будут влиять на всех существ. Я понял что это будет 1 моб в паке с этой фигней, как жуки гунна в сезоне битвы за азерот
Ты неправильно понял эту строчку. Они написали: "Обратите внимание, что в описаниях этих модификаторов указано, применимы они к существам с маной или без нее. Эти модификаторы не будут действовать на всех существ." Это было написано для невнимательных людей. Это значит, что на одной недели будут баффаться все мобы с маной, а на другой неделе все мобы БЕЗ маны Поэтому я и пропустил эту строчку в видео
Привет! Сорри что не по видео кемент. Расл на стриме сказал, что мо это теперь м+10 но без афиксов, а мифик +6 это м+6 и типа мо сложнее м+6. Чет запутался. Хотел перед tww залететь поучится нажимать кнопки.
@@BaronCy66oTaБлин, простите нас, обычные работяги, но нам(ливерам) так впадлу терпеть очередного дурачка, который за несколько месяцев не выучил механику данжа, который в пуле м+ уже несколько раз появляется
ну, нытьё из разряда "я играю на танке, мне станет сложнее, когда будет сложнее я играть не буду". если пушиться будет 1 неделя из условно 5, то зачем вообще пушерам играть в эту игру? ради 1 недели из 5? прикольно. а если убрать пуш-недели, когда играть? с такой позицией идеальная неделя это та, на которой вообще аффиксов нету. но будет ли интересно долбиться в далее, по поводу убранных аффиксов - знаете, что их объединяет? они все ХИЛОВСКИЕ (ну, кроме оплетающего, мб). так что все ваши пуш недели они все за счет хиловского пота и едут. а хилить в ДФ по сравнению с ШЛ в разы сложнее (это и личное наблюдение и нытьё с форумов/дискордов). это я к чему, дорогой автор? позиция у тебя однобокая и узкая. но понимаемая. никто никого не убивает, просто очередной этап с экспериментами уже изрядно всех подзаебавшей системы.
Ну скажем так, они хиловские только если пати ошибается. Они убрали аффиксы которые отвлекали/добавляли эффекты на экран. А новые аффиксы действительно выглядит как бред... который сильно по разному ощущается в зависимости от класса. Тот же рефлект физического урона для хила будет сложнее чем любой из удаленных, если у тебя 2 милика(если он будет по скейлу как 20% армора для танка).
Буду продолжать ныть и запишу в блокнотик: "Вулканик - хиловский, ветерки - хиловский, контроль мобов (Которым нужно кидать клетку и тд) тоже только хиловский" P.s. Пуш недели у тебя останутся в любом случае. Как и мета. Вне зависимости от того, какие аффиксы они уберут, а какие добавят. Если тебе в 10ках комфортно играть с любыми аффиксами - то это нормально и как раз для таких людей эти изменения и сделаны. Но уровень моей игры повыше и мой опыт позволяет мне мыслить шире, чем тебе :) Для ключей ниже 15ек ничего не поменяется, вы не будете ощущать особой разницы, так как в этих уровнях нет такого понятия, как ваншоты. Все механики тебя прощают. Но ключи балансятся не из-за людей с низким уровнем игры (Иначе бы они забивали на баланс классов уже на 2 кд, ведь 10ки могут закрыть все) 1) У тебя аффикс воздействует на мобов с маной, но в паке есть лейтенант, у которого намного больше хп. Все мобы с маной получают увеличенный урон и умирают намного раньше, чем лейтенант. Вопрос - насколько полезен положительный эффект от бонуса, если он привнес тебе сложность, но при этом не ускорил прохождение пачки? 2) С ваншотами когда-нибудь сталкивался? Когда ты под сейвами на рдру умираешь от ветерков на 3 боссе в нокхуде или на танке делаешь первый огромный пулл в самом начале Рубиновых омутов, где пропущенные касты тебя ваншотят. Не замечал, что самые высокие ключи закрыты на аффиксах, которые не влияют на %урона мобов (привет болстерингу и старой раге)? 3) Со стороны хила: думаешь тебе будет проще хилить аддов, у которых будет +30% к хасте? Если эта хаста будет влиять на частоту кастов, то у тебя банально в пугах челы будут помирать намного быстрее, чем сейчас. Думаешь тебе будет проще хилить танка, по которому будет проходить +10% урона (у бдк -30% армора это +10% к получаемому урону)? Думаешь тебе будет проще хилить второй аффикс, который рефлектит урон в атакующих? 4) Болстеринг думаешь только танковский аффикс? Неправильно зафокусили моба - он набаффался и убил всю группу аое кастом. 5) Привыкни к тому, что названия на ютубе чаще всего кликбейт. Я прекрасно понимаю, что это все эксперименты и они уже на следующей неделе выпустят нерфы этих аффиксов. Мб где-то что-то переработают и тд. Как всегда всё в стиле близов - задумка хорошая, реализация ужасная. И да, сообщество уже давным давно просит удалить из этой игры 2 аффикса - болстеринг и кровавый. А разрабы делают обратное. Удаляют все аффиксы, на которых было приятно играть (большинству людей в группе) и вводят эти аффиксы...
А я рад удалению всех этих афиксов с диспелом, контролем итд. Может у автора на суперпуше они ничего и не делают, но с рандомами в обычных викли ключах почти всегда проблемы от них. Руты и вулканик просто банально раздражают. Еще бы бурстинг убрали к хренам и вообще сласть бы была. Запомните ребят, ваш хай рио пуш это крайне, крайне малой прослойке людей интересно. Игра делается не под вас и не для вас. Без негатива.
Ну навалил рупич, я всё понимаю, пушеры озадачены, как же так нам руинят пуш хай кеев. Но все обновления и нововведения ориентированы на тех игроков, которым весь этот хай кей, срач за цифру повыше и озабоченность метой - не нужен. Если бы ты был разрабом, на какую группу игроков ты бы ориентировался? На 10% хайпушеров или на 90% обывателей, которые ключик 10-12 бегают максимум в перерывах от фарма маунтов? Я прекрасно понимаю, что для вас тоже важен весь этот пуш и прочее, но ведь китайцы опять найдут тонну лазеек, чтобы затаймить 23 в "самую сложную" неделю, так что я +- уверен, что в целом ничего не поменяется и люди так и продолжат бороться за первое взятие 4к рио.
Ну ничего не поменяется, это факт. И хайпушеры все равно будут пушить. Но если бы изменения были бы рассчитаны только на 10ые ключи, то близзарды забивали бы на баланс уже после 2-3кд (10ки в овергире закрываются даже без тюна подземелий). Я понимаю, что общие изменения они делают ради массы людей, в которую не входят хайпушеры. Но тогда мы посмотрим на это с другой стороны: Какой опыт получат игроки с пугами на аффиксе, который дает мобам 30% хасты? Какой опыт получат Хавоки, которые по-моему не получают бонус ни от одного аффикса (могу ошибаться). Какой опыт будет у начинающих танков, которым и так тяжело осваивать танков, а им еще вставляют палки в колёса? Ну и если они нацелены на общую массу игроков, то почему они до сих пор не удалили два самых проблематичных аффикса? Я про болстеринг и кровь
@@rupidk потому что хоть нытьё про бесячие аффиксы и есть, большая часть игроков пердящие кеи вплоть до 15, всё равно не ощущают никаких весомых проблем. Ну и стоит учитывать, что когда ТЫ Я ВАСЯ ПЕТЯ не доволен чем-то, тогда эти самые ВАСЯ ПЕТЯ ТЫ Я будут слышать и видеть только подтверждение своему негодованию, хотя в глобальном плане это будет выглядеть не более, чем противостоянием 20 на 80(условно)
@@oijuto здесь поинт Рупи в том, что бесячие аффиксы они везде бесячие. Плохие аффиксы могут и меня на 9-11 ключах заставить скипнуть неделю. раньше их было не много. теперь их больше. буду скипать 1-2-3 недели. А потом и вовсе WoW. Если аффикс бесячий, то он бесит всех. В своем болоте я не встречал людей, которые хотят обмазаться болстерингом или сангвином.
@@ПавелПотемкин-ц7н Поинт слабый. Я почти полностью согласен с челами ниже, что это челлендж. Если человек не может найти лазейку для прохождения и оправдывает это тем, ну так играть скучно/аффикс бесит блин, зачем тогда вообще аффиксы в игре? Можно же просто повышать урон и хп без каких-либо дополнительных трудностей, ну типа игроки и стараются выбирать именно такие недели, где аффикс по сути и не мешает ничем) В чём тогда состоит их скиллуха, как игроков?
@@oijuto Я с тобой согласен, но тут как раз стоит посмотреть на работяг (нас) из среднего скилла. Есть сложные аффиксы, например, взрывной. Пережить его или отхилить сложная задача, но выполнимая почти всегда в моих ключах. Это интересный скилл чек, требует координации группы или фул фокуса хила. А теперь давай возьмем как пример сангвин и меня с корешом фрост магом. Он замедляет просто из коробки и с этим ничего не сделать. Условно есть еще 2-3 откидывания и все. Какие у меня, как у танка, еще способы вывести замедленных мобов? я иногда забываю выводить. И в таких случаях наказание аффикса в разы превышает наше удовольствие от преодоления его. Получается аффикс бесит (именно бесит, а не делает непроходимым данж) и хайпушеров и хомячков. Вот я и присоединяюсь к тому, что его стоит удалить. Я буду получать удовольствие от игры. Если для кого-то чаллендж, то для большиства головная боль. ну и да, про болстеринг. Аффикс, который заставляет хомячков уже в 10-ках стопать аое (читай переставать кайфовать от аое урона) на мой взгляд ядовит для игры
с каждым аддоном просто урезают контент Легиона и делают его более душным, не давая никакого нового контента.В этом патче будем пулить по 2 моба и сбивать 18 кастов в секунду, иначе вайп ключа - вот это ВЕСЕЛЬЕ.
Так они же берут за основу 20-ки (10-ки по новому календарю) и пытаются разнообразить игру для своей шизи, иначе рили не понятно к чему их "ноу-хау" Хорошо что дропнул вов перед 4 сезоном, теперь ток смотрю как Рупи страдает за всех 😂.
Это ты зря, друг. Не самый удачный ролик не говорит о том, что автор нытик. Обычно он годноту делает, хорошие гайды и так далее. Просто тут вышло очень "не очень", скажем так. Дай каналу шанс, посмотри ещё видео, может другой контент тебе придётся по душе.
Такаааая срань. Я перепроверил, не первое ли апреля сегодня. Отберите у этих разноцветных уравняторов власть, пустите хотя бы одного нормального геймдизайнера порулить. Срезаем 20% армора? Рофлите? Сидит вдх с 55к армора и смеётся над брю. У меня в фуллбисе(!!!) 528.31 армора 8982, и разгонять нечем, только аугом. Удалите ключи, если они вам так не нравятся, или просто не пускайте в контент выше 10ок. Просто чтоб ключ дальше не апался! Это же будет таааак весело играть, веселее только таймтриалы в пандах были, когда энхи в соло на золото проходили данж за пятерых. Если всё останется в +- таком же виде, то я признаю азеритовые острова более удачным решением. Срань, срань и срань. Проигрывают все.
Пост со всеми изменениями:
www.noob-club.ru/index.php?topic=94158.0&
Учитывая все танцы вокруг новой прокачки альтов, они так искуственно стимулируют игроков иметь и одевать паралельно несколько разных персов. Дабы на каждую неделю у тебя был свой папка, которой будет делать цифры. Это бул шит. Игрокам не нравится когда их заставляют.
Многие не понимаю как устроен мифик плюс, в том числе и Рупич. Игре нужны такие аффиксы, которые не будут ломать роуты, и будут паритетные примерно на каждой неделе.
Заходит хмелевар в м+, а у него отрицательный армор. Ахахахахахахахахахахахах.
Upd. я понимаю, что отрезать будут имеющий армор, просто нравится его количество на монахах в начале сезона и цифры срезания.
Сочуствую монкам, на варов и монахов этот бонус будет влиять сильнее всего (мб еще на палов)
@@rupidk А почему на монахов тоже так сильно? Разве он и так не без брони и всё за счёт стаггера и уворота?
У паладина под лужей и шором с активным 70% шансом блока бывают неприятные "заходы". Он в целом по "крепости" не сказать, что лучше вара, просто луче с магией справляется. В руках казуалов по крайней мере.
@@rupidk а по твоему мнению раса земельников будет полезна? 10% брони для танка
@@DimitryK под шором и лужей ещё норм, но в высоких кеях у пала проблема зайти в пак, не так тяжело как у дк, конечно, но тем не менее, одно неправильное действие и умер
Звучит жестко, на танках и хилах итак не очень много желающих играть, а тут, скорее всего, негативные изменения, чем позитивные. Если "старички" так или иначе адаптируются к изменениям, то новички "танки и хилы" просто забьют)
Возможно они хотят усложнить м+ подземелье, чтобы игроки не оделись в максимально возможный илвл до выхода первого рейда. На счёт увеличения урона от огня и т.п., возможно его можно будет менять героическими талантами. Либо они хотят, чтобы мы постоянно меняли спеки или создавали больше твинков. Но это довольно странная затея, т.к. затронет едва ли половину классов.
На самом деле звучит не жёстко. Я не топ пушер, но моё имхо
Раньше топ пушер условно пушит 30 кей, ему нравится неделя - всё ок
Не нравится - не пушит
Теперь топ пушер вынужден будет пушить каждую неделю +- (всё ещё что-то проще, что-то тяжелее, я очень условно говорю)
Но просто из-за того, что ВСЕ аффиксы тяжёлые, вот эта вот верхняя планка пуша станет чууть ниже, не 30 а ну 28-29
Это при условно равном
Пассивыне аффиксы, имхо не оч не только из-за странных решенгий с -армор и +урон стихии
Но потому, что они не меняют геймплей... механически ничего не меняется
Не надо брать или юзать что-то иное (диспел, фридом, контроль и т.д.) не надо лишний раз бегать или что-то ещё, что разнообразит
Никто не заставляет пушить каждую неделю, ты можешь просто отдохнуть и начать на следующей. А пуш неделю иногда по некоторым причинам пропустить можно.
Безрассудный, танк не хочет пушить эту неделю. Шипованный (если он отражает % от урона то это пистец а не афикс) - хил не хочет пушить эту неделю. Настроенный - в инстах по типу рубиновых, нелтария или рассвета хил и танк вместе не хотят пушить эту неделю. 4 неделя Сосредоточенный - 30% хасты это считай +30% дпс от адов в танка и в пати (если у мобов есть аое касты). Теперь добавляем к безрассудному или сосредоточенному булстринг и смотрим как после убийства 2-3 адов танк телепортируется к точке спавна. Вместо лёгких афиксов ( за исключением ветерков) мы получаем залупню полную и высоко пушиться будет скорее всего только шипованный (хотя думаю и на остальных тоже результаты будут, но чуть по ниже). Но это мы говорим про мега пушеров, а теперь вернёмся туда, где обитает большинство игроков. Танки на среднем рио не особо хорошо прожимаются, пулят больше чем могут протанковать или пулят слишком мало, плохо контролят адов, плохо кикают касты и т.д. поэтому тут будет просто попа боль полная, куча сломаных ключей, нервов и просраного времени. Исходя из афиксов, танков в игре сильно поубавится. Все афиксы которые удалили (за исключением ветерков) легко доджилисьи почти никак не влияли на таймер. Вместо них пришли афиксы, которые будут епать весь ключ нонстоп, которые никак не задоджить. Такое впечатление что стояла задача придумать афиксы за 5 минут и вот это вот высрали. Был великолепный афикс в 8.3 бфа ПРОБУЖДЕННЫЙ, там где 4 пилара 4 офицера в другом мире почему его не перелопатить и не добавить в игру? Зачем эти помойные бонусы к урону, если танк будет умирать каждый биг пул без геры? Афиксы полное гавно
Еще был божественный аффикм в 2 сезоне ШЛ где баф давали и ты мог не драться если не хотел
Это пример идеального афикса
Это самая первая итерация. 100% все поменяют, вроде стали прислушиваться к сообществу. Но 4й аффикс с перманентным мини БЛом на мобах и -20% армора танкам у 1го аффикса это да... мощно... пацаны к успеху идут
Да, само собой понимают. Просто я , как игрок, не понимаю, как нужно мыслить, чтобы выпускать аффиксы с такими цифрами? Ну сразу же видно, что негативные эффекты слишком сильные и явно нуждаются в нерфе или переработке (мини бл и минус армор)
Сам дизайн ужесен, вместо гемплейных афиксов пассивный урон
@@kovarniyvasyan конечно ужасный, привыкли за весь дф к нубским аффиксам которые ничего не делают
@@BaronCy66oTa а теперь аффиксы которые увеличивают сложность не за счет механик а за счёт больших цифр и типо компенсации. Ну типо ты никак не сможешь обыграть ваншот, это очевидно
@@rupidk всё очень просто - близзам наплевать на ключи выше условных 20х(10х), поэтому балансить пытаются исходя из 20х - получилось закрыть на классе - значит балансировка не нужна.
как я понял из ролика, нужны аффиксы которые никак не мешают игрокам, что-то типа корней, но при этом чтоб пулилось по пол-инста и заливалось под бл
нужны аффиксы, которые не будут влиять на наносимый мобами урон. Все остальное пофигу (ну кроме кровавого, его нужно как-то менять)
@@rupidk Кровавый легко изменить, достаточно для каждой лужи добавить % впитываемого здоровья.
Да ещё всё изменят. Вспомните аффиксы легиона, которые убрали. Например, абсорб оверхила, который без шансов убивал рестор друида как класс, да и в принципе аффикс был такой, что люди просто не ходили никуда на такой неделе.
Да, конечно всё изменят, просто ждём
@@rupidk ну или будет как с упрямым) достаточно долго прожил, прежде чем убили
Из этих изменений становится очевидно, что М+ балансится вокруг 10х ключей, а основной геймплей игры - это рейдинг и целование белочек
А минусы будут ?
Пробежался по комментариям и в шоке от людей, которые упрекают автора за "желание играть в ключи полегче". Вы давно были в ключах +14 и выше, где почти все механики начинают шотать, а прохождение некоторых паков и вовсе зависит от контроля и грамотном распределении сейвов?
1) Если у мобов будет больше урона -> нужно больше контроля -> классы\спеки без контроля идут нафиг. Причем, вы ощутите это уже с +4, поздравляю. Нравится играть на ханте? Сорян, но толку от тебя немного, так что иди лучше качай ауга, там тоже кольчуга, но куда больше пользы для пати.
2) В чем интерес пробовать закрыть, допустим, +20 ключ на неделе с 30% хасты, если это просто невозможно? Т.е. прошлую неделю получилось пройти его в тайм, без особых проблем, а уже в среду это сделать вообще нереально. Упал ли тут скилл пушера? Нет, его посадили в комнату ожидания на неделю, создав непроходимый барьер. Сорян, но укреп с хастой никак не контрится, как бы ты не менял маршрут. Как думаете, интересно будет пушерам сидеть неделю на +18 ключах, хотя ещё недавно они закрывали +20? В чем смысл, если рио не вырастет?
3) Зачем уменьшать "окно для ошибок" у пуго-пати? Если мобы начнут сильнее бить, то отсутствие более-менее адекватных киков, начиная с +4 создаст ад для хилов. Вы давно видели, чтобы дд на этом уровне ключей сдавали сейвы на 30% ХП и пытались выжить, а не бить мобов, если что-то пошло не так? Получится история, при которой пуги начнут "просто закрывать ключи", не в таймер, чтобы лутать хоть какой-то шмот, поскольку агрить большое количество паков они просто не будут, ибо зачем, все равно пати ляжет.
4) Скажите мне, кто в здравом уме сможет одновременно одевать 3-4 персонажей? Даже если механика союзников и позволяет передавать некоторые вещи, то никто не отменял фарм валюты для апа шмоток или аналога системы гребней. Сколько нужно проводить в игре времени, чтобы обеспечивать этих персонажей всем необходимым?
5) М+ - это потрясающая система, которая буквально оживила WoW для многих людей. Так зачем закрывать форточку для этого режима? Ну какой игрок в здравом уме будет рад резкому росту челленджа в привычной для него среде? Помните второй сезон для хилов, когда кроме Хпалов вообще никто не хотел хилить ключи, поскольку ну п*здец был, откровенно. В первом сезоне TWW, кажется, будет ещё хуже, но ещё и танкам будет несладко.
6) Ах да, чуть не забыл. "Бить" по ролям хилов и танков, вы серьезно? У нас что, резко выросло их количество относительно ДПС, что близзард решили навалить им челленджа и "интереса"? Мало того, что между некоторыми спеками хилов и танков ах*еть какая пропасть (привет рдру и дх), так ещё и требования к самой роли все выше и выше. Хилу нужно и следить за пати, и дамажить, и контроль раздавать... Ну не круто ли, а?
7) Почему нельзя просто сделать универсальные положительные эффекты? Скажем, +10% хасты или +15% крита, версу накидывать в конце концов, или случайный прок триньки активировать, как у той же "Добычи Нелтария" время от времени. Все равно эти атрибуты в разной степени приоритетны для каждого спека и не одинаковым образом влияют на ДПС\\ХПС\\Выживаемость спека, но какого черта мой фури-вар на неделе с Thorned получает больше урона за тот же самый инст, но никаких бонусов не имеет, а даже наоборот, я теперь резко начал уступать магам. Я то тут причем, как игрок? Почему меня ставят перед выбором "сидеть неделю без ключей" или "играть на маге"? Я в рот *бал эти другие классы, мне нравится вар, но меня тупо не возьмут, ибо смысл?
Подытожу. Начиная с +7 ключиков пуги начнут яростно следить за метой и брать в пати только те классы, которые "специализированные ресурсы" рекомендовали на этой неделе. И я более чем уверен, что эти самые рекомендации не сильно будут меняться от неделе к неделе. Максимум 1-2 СПЕКА будут чуть повыше\\ниже, но потребность в метовых классах только вырастет.
Вы же понимаете, что по своей сути классы не сильно изменятся в TWW? Накинут героических талантов, да, но среди них нет таких, которые бы накидывали 50% бафф к вашему текущему спеку. Получается, что мета особо не поменяется, но потребность в "самых-самых" будет ещё выше и вы, даже как казуальный игрок, ощущите это уже на самых ранних стадиях освоения ключей. Удачи разбойникам и фералам, мои соболезнования всем шаманам и хантам. Если вы играете на ДПС-классе, то время поиска ключа для вас увеличиться почти в два раза, поскольку впихнуть свои "циферки" вам будет некуда.
я не хай пушер, просто играю ключи в удовольствие (мой самый хай ключ в 3 сезоне дф атал 21 за элема)
мне изменения нравятся, я теперь могу не бегать весь сезон в одном и том же билде и жать одни и те же кнопки, а менять билды (сама ветка + гер таланты + спеки) под каждую композицию, вариативность хуле.
А вот в 4 сезоне шл был аффикс который давал характеристики просто за то что убиваешь аффиксных мобов, я слышал что сейчас где то в интернете можно поиграть в шл
Нравится, играешь. Не нравится, не играешь. На ровном месте люди себе гимор ищут
@rupidk насколько 20% армора влияют на бдк?? честно не проверял
около 10% урона
Кладбище БДК в ключах будет колоссальных масштабов
из-за аффикса на минус армор?
чет не понял тезис про топ пуш
какая разница какие афиксы и бафы с точки зрения ладдера?
ну закрываете вы максимум 21 ключ с каким-то набором афиксов
с другим набором закрываете 23
в чем разница? у всех же одинаковые условия
на каждую композицию бафов + афиксов будет свой топ, свой ладдер
Что насчет баланса меты по принципу бонусов варикоза альянса и орды?)
Заходит кот в ключ, а там +15% урона от блидов, потому что коты не игрались две недели и тд
Урааа, теперь м+ на фокуседе теперь как арена и придется кикать в 0.1 и это повысит скилкап игроков(truly)
Прикиньте фортик, рейджинг и на 30% быстрее кастуют мобы. Вот кайф будет
Скорее всего я чтото упускаю из виду как казуальное казуалище казуальности, но как же нелепо лично для меня звучат претензии относительно ключей и их сложности. Ключи это нечто, что на мой скромный беличий взгляд, как раз и ОБЯЗАНО быть чем очень трудным, что заставляет потеть и стараться ради постепенно улучшающейся награды, и чем выше ключ, тем сложнее должно быть и прозождение. Разве не в этом вся идея ключей как концепции? И вот вам сделали несколько реально тяжких модификаторов, а вы жалуетесь, будто это неудачное решение, а не вы сами не хотите этих трудностей. Не потому ли вы не пушите эти ключи, что вам слишком тяжело, а берёте как раз на самом деле неудачные аффиксы, которые слишком просты для своей роли?
Да, я понимаю, что я как игрок играющий в героики и максимам нули или совсем уж позорно низкие ключи, и то, на стриме у одного Вещателя, которого уважаю и это даёт МОТИВАЦИИ, но вы то игроки серьёзные, те, кто ищет челленджа для своих игровых навыков. Вам дают испытание, а вы решаете, что не интересно. Ну так играйте нолики или героики, как йа тогда. Не хотите испытывать себя? Не осуждаю, я тоже не хочу, я хочу приключения и приятной награды за старания. Но йа-то белка хвостатое! Просто будьте честны перед собой и другими. Скажите честно, прямо и открыто, чего вы хотите на самом деле - достойного вызова вам как игрокам, где недостаточно просто ДПС выдавать и сэйвы вовремя использовать, или просто напросто вам уже не хочется повышать свой скилл дальше за ту награду, ради которой раньше вам хватало текущего? :)
1) Ключи и так сложные, нам нравится исполнять механики подземелий и продумывать маршруты для прохождениям максимально высоких ключей. + испытывать себя на прочность, проходя ключи выше.
2) Как закрываются высокие ключи: Некоторые мобы обладают способностями, от которых ты получаешь большое кол-во урона, но при этом пропустить этих мобов ты не можешь. Как я и говорил в видео - Элементали в Рубиновых Омутах. Ты приходишь на любой неделе и закрываешь 20 ключ, потому что эта способность сносит твоим дамагерам в этом ключе 90% хп . А потом наступает неделя, где магический урон от этой способности увеличивается на 20%, и в итоге ты даже не заходишь в этот ключ, потому что не сможешь пережить этот урон. У тебя банально не будет хватать сейвов....
3) Награды за уровень ключа прекращают свой рост после 10 ключа, о каком "Увеличении наград" может идти речь?. Все ключи выше 10к это сугубо соревновательный контент. И игра там абсолютно другая, нежели в ключах ниже, которые ты закрываешь. Возможно именно поэтому для тебя всё это "нытье" выглядит нелепо. Но факт остается фактом - любой аффикс, который увеличивает наносимый противниками урон приведет эту игру только к одному виду "Ждешь неделю, где этого аффикса нет и закрываешь максимально высокие ключи, а потом отдыхаешь"
4) Никто не говорит, что мы не хотим испытывать себя. Ты не понимаешь разницы между аффиксами, ибо не играешь ключи на должном уровне, где люди испытывают себя на прочность. Скажу как танк: Я не вижу смысла играть 20ый ключ с укрепленным + новым аффиксом на уменьшение армора. Потому что на этой неделе придется много кайтить. И я не знаю ни одного танка, которому механика с вечным кайтом понравилась бы (привет 1 сезон ШЛ, где все танки плевались от геймплея, когда ты стоял в паке 20 секунд, после чего выпрыгивал и бегал по кругу)
5) Ты не можешь повысить свой скилл, если тебе банально не хватает сейвов, чтобы выжить. Я говорю про самые высокие ключи, где люди понимают, как играть и когда отдавать сейвы. Ты думаешь я с колокольни 10ых ключей говорю? Ты не прав, я хожу на данный момент 20ки и понимаю, о чем говорю. Для примера возьмем всеми любимый кровавый аффикс. Как бы идеально ты не играл, он все равно будет прохиливать мобов, хотя бы на 3-6% хп. И вот из-за этого аффикса ты уже должен где-то найти 6% дополнительного дпса группы, чтобы пройти тот кей, который проходишь на других неделях. Интересно ли это? Нет. Дело не в скилле, а в соотношении сложности аффиксов.
@@rupidk ну так я ведь об этом и пишу. Ключи это рациональный контент для тех, кому хочется посложнее. Игроки хотят награды за посложнее, но вместо того, чтобы реально проходить посложнее, игнорируют то, что им слишком тяжело и проходят то, что по силам.
Это забавно, если сравнивать игроков того же Devil May Cry, которые проходят на Dante Must Die игру без получения урона и им просто и они усложняют себе игры дополнительными требованиям, а игроки World of WarCraft вместо того, чтобы испытывать себя и становиться лучше игнорируют недели, где их уровня игры недостаточно, считая игру плохой, а не то, что им нужно расти дальше.
Да, аффиксы тяжёлые, всё верно. И да, награда после +10 не будет расти, по крайней мере в виде снаряжения, достижения и рейтинги вроде как даются и после +10, если я ничего не путаю. То есть у нас есть рациональный контент выше +10, созданный специально так, чтобы каждый +1 после +10 был тяжёлым, чтобы игрокам было где попотеть, чтобы потешить своё эго и проявить себя как крутого игрока.
Честно, по мне так нужно сделать так, чтобы вообще все недели были одинаково тяжёлыми, чтобы в ключи в принципе ходили только те, кто на самом деле готов к трудностям. Ключи для элиты, и если ты не готов, не играй, как йа. Я буду и дальше бегать в Нолики, может, там свидимся, кто знает.
Но как мной и было написано в самом начале, есть риск того, что я просто чего-то недопонимаю.
@@squirrelgirl7020 да забей, это шиза 20го уровня. у них там если вдруг одна сложность сложнее другой, это катастрофа, галактика в опасности, всем покинуть корабль. жаль, что эта шиза заразна и влияет на людей, которые сидят в нынешних 15шках. но таковы люди, что поделать.
@@rupidk хочу присоединиться к дискуссии. Бэкстори: 9-11 ключник на классах по душе (брю, сурв, пвар). Играю в пати друзей без метадрочеров. Если есть метаспек - то толлько потому что корешу он нравится.
1) согласен, в дф данжи получились в этом плане интересные, можно к каждому найти подход на неделе. Если для тебя вопрос об этом в 20-ых, для нас это актуально в 10-11.
2)да, ты прав. но я никогда не понимал, почему такие вещи не чизятся на хайлевле. почему не играть 4 дк с зеленками, которые это просто имунят? у нас и так мета переживания ваншотов, а дк очень живучие. разве подготовка к данжу в п1 не входит продумывания классов? Аргумент, что людям впадлу качать дк, если есть маги-шп-ауги, но так это хайлевел. не думаю, что проблема.
3)неистово плюсую, потому что для нас на 10 такая же проблема, когда напряг от аффиксов перевешивает кайф от игры
4)тут я вообще никогда не понимал 2 вещи: почему есть кайт мобов,как способ жить, и почему танков так слабо насилует в сложном контенте.
4.1) почему вообще при кайте по лицу не начинают получать дамагеры. никогда не понимал, почему мобы начинают преследовать танка, а не ломают лицо милишнику вблизи. То есть по факту за аутрендж механики нет наказания. напомню, что близзы часто фиксят такие механики. например, каменная булыга в чертогах покаяния. одно из самых приятных ощущений на танке - это осознавать, что я встал стеной между противниками и союзниками, выдержал удары, распределил сейвы, а не съебался в страхе, потому что механика позволяет. Близзард, пожалуйста, убейте кайт мобов!
4.2) в с4 дф решил порейдить мифик. ну тип его понерфили, решил, что неплохой момент, чтобы попробовать мифик. Условно на 2-3 неделю я и другой танк во многом переставали чувствовать боссов, если не лажать с механикой. Я не хай скилл, средний игрок. я осмелел и надел 1 дд триню на своего брю. и я не чувствовал особой проблемы с выживаемостью. Как пример: под когтями Денны я с 4-5 сферами хилюсь на фулл. А если не забываю про целест отвар, то вообще не ощущаю урона. тоже самое в ключах. Если я пулю, ограничиваясь способностями моей пати по кикам, то я почти не ощущаю урона. ну то есть выживание для меня не сильно проблема. я могу даже одеть дд триню. Мейн стат там есть, этого хватает. Разумный аргумент, что в 10 не так сильно бьют мобы танка, типа не там я танчу. НО если сравнивать, как стараются и потеют кореша на дд и хиле, то это небо и земля. А еще кики, станы, рандомные ваншоты в дд и тд. так что может новый аффикс заставит танка задумать о своей выживаемости на этой неделе. Но есть п3 выше, поэтому просто пусть всегда танка насилует в 5 раз больше.
5)мне и на 10 хватает мест, где можно скил апнуть, тут фд, там рефлект, тут круг мира. Но да, кровавый будет хилить. Но может его переработать и он будет действовать только на мобов, которых можно двигать? тогда и скилкап нужен будет и аргумент, что он захилил не такой и железный.
многое выше сказано с моей колокольни, но хотелось бы услышать мнение хай пушера про это.
PS спасибо за видео, с удовольствие смотрю видео и потоки
@@squirrelgirl7020 переведу с киберспортивного. Нет интереса пытаться пройти то, что становится математически непроходимым на уровне ниже уже достигнутого. Тебе никакой скилл не исправит то, что у тебя механика из 22-ого на укрепе переживаемая под сейвом и оставляющая 5% хп начнёт под этим же сейвом шотать в ключе ниже уровня.
будет дх с хаос уроном иметь +10%
и варлок дестрик тоже.
с виду выглядит так что на 1й неделе будут закрываться 2 инста на следующей другие 2. и т.д. Выглядит как то что они хотят ротацию подземелий приоритет сделать .
Объясните, в чем смысл ходить на эти 20 и выше ключи? Там же награды, на сколько я знаю, лучше не дают... или дают?
Как и в любой другой игре с соревновательным контентом - цифры и интерес.
@@rupidk Понятно... правда не понятно откуда тогда такие озабоченности если это лишь интерес и по идее Близы разрабатывая механики ориентируются на определенную сложность. А все что выше их не особо волнует. Мол танк этот дебаф в состоянии пережить на 20- ключах, а что дальше ну это пусть игроки сами парятся.
@@TheDarthMaximus ну тут ничего не меняется. Хайпушеры всегда будут ныть, что им что-то не нравится, но все равно будут играть это. А разрабы в свою очередь будут делать вид, что слушают игроков, а на самом деле будут делать так, как хотят. Сколько сообщество просит удалить болстеринг и кровавый?)
@@rupidk Видимо простят эти же пушеры))) Близы всегда ориентировались на более простого игрока, а если сделать пушерам как они хотят то они просто дойдут до уровня ключей 30+ где цифры опять начнут сбоить и снова будет нытье.. Так что на месте Близов я бы тоже не заморачивался на подобном так как это математическая прогрессия которая бесконечно растет и усложняется.
Если не ошибаюсь наяиная с 11 ключа в тайм вещь дают на й больше
Например 15 в тайм вещь каждому падает
Зашел лишь бы написать "слава богу, наконец-то, для меня лично мифик+ сломали игру вообще"
Зачем пропустил строчку после новых афиксов: что они не будут влиять на всех существ. Я понял что это будет 1 моб в паке с этой фигней, как жуки гунна в сезоне битвы за азерот
Ты неправильно понял эту строчку.
Они написали: "Обратите внимание, что в описаниях этих модификаторов указано, применимы они к существам с маной или без нее. Эти модификаторы не будут действовать на всех существ."
Это было написано для невнимательных людей. Это значит, что на одной недели будут баффаться все мобы с маной, а на другой неделе все мобы БЕЗ маны
Поэтому я и пропустил эту строчку в видео
Привет! Сорри что не по видео кемент. Расл на стриме сказал, что мо это теперь м+10 но без афиксов, а мифик +6 это м+6 и типа мо сложнее м+6. Чет запутался. Хотел перед tww залететь поучится нажимать кнопки.
считай тебе срезали 10 ключей
Текущая нулевка = 10ке по старой системе
2=12
3=13
4=14
и тд и тд
@@rupidk Спасибо
Ну в принципе нереальнейшая база в видосе.
самый сложный афикс в ключах это английский язык
Скорее челы которые не понимают английский язык))
Лет ми спик фром май харт. ви пул ол, бл ферст пак. гого фаст
Ключи бы завезли, чтобы в игру можно поиграть
это не скоро, сначало должен появился вновь свифт, и через пару месяцев будет доступен вов с покупкой и т.п
@@deffrainforge1239 Рупич говорит про ключи, но не те ключи, которые части игроков нужны.
@@deffrainforge1239 каким боком вообще свифт относится к ключам?
Больше жду новостей о системе наказаний за лив из пати во время ключа... обещали вроде год назад или около того
А если очевидно, что ключ не будет пройден и все решат уйти, то что тогда? Всем наказание?)
@@ErikaPwnz когда все ливают нет проблем, а когда 1 то надо наказывать
@@BaronCy66oTaБлин, простите нас, обычные работяги, но нам(ливерам) так впадлу терпеть очередного дурачка, который за несколько месяцев не выучил механику данжа, который в пуле м+ уже несколько раз появляется
@@BaronCy66oTa окей, а игра как должна отличать злостного ливера от тех, кто договорился ливнуть, т.к. ключ сломан?
@@ErikaPwnz таймер кончается можно ливать, а когда даже 1секунду то наказание, привыкли ливать после 1 пака если танк пулит не тот пак
рад, что удаляют духов. 0 желания играть было на таких неделях
Да, варам/хантам/локам путь был заказан, их не брали из-за отсутствия диспела/контроля
Не смотря лайкаю! мой любимый багетик
Новые аффиксы это полная залупа.Можно просто нормально поиграть в м+ ?
Лучше бы сезонные аффиксы вернули чем эту хуйню
Реально, 4 сезон шл в сердце навсегда
а где злопамятный? =)
удалят в первом сезоне, как я понял
ну, нытьё из разряда "я играю на танке, мне станет сложнее, когда будет сложнее я играть не буду". если пушиться будет 1 неделя из условно 5, то зачем вообще пушерам играть в эту игру? ради 1 недели из 5? прикольно. а если убрать пуш-недели, когда играть? с такой позицией идеальная неделя это та, на которой вообще аффиксов нету. но будет ли интересно долбиться в
далее, по поводу убранных аффиксов - знаете, что их объединяет? они все ХИЛОВСКИЕ (ну, кроме оплетающего, мб). так что все ваши пуш недели они все за счет хиловского пота и едут. а хилить в ДФ по сравнению с ШЛ в разы сложнее (это и личное наблюдение и нытьё с форумов/дискордов).
это я к чему, дорогой автор? позиция у тебя однобокая и узкая. но понимаемая. никто никого не убивает, просто очередной этап с экспериментами уже изрядно всех подзаебавшей системы.
Ну скажем так, они хиловские только если пати ошибается. Они убрали аффиксы которые отвлекали/добавляли эффекты на экран. А новые аффиксы действительно выглядит как бред... который сильно по разному ощущается в зависимости от класса. Тот же рефлект физического урона для хила будет сложнее чем любой из удаленных, если у тебя 2 милика(если он будет по скейлу как 20% армора для танка).
Буду продолжать ныть и запишу в блокнотик: "Вулканик - хиловский, ветерки - хиловский, контроль мобов (Которым нужно кидать клетку и тд) тоже только хиловский"
P.s. Пуш недели у тебя останутся в любом случае. Как и мета. Вне зависимости от того, какие аффиксы они уберут, а какие добавят. Если тебе в 10ках комфортно играть с любыми аффиксами - то это нормально и как раз для таких людей эти изменения и сделаны. Но уровень моей игры повыше и мой опыт позволяет мне мыслить шире, чем тебе :) Для ключей ниже 15ек ничего не поменяется, вы не будете ощущать особой разницы, так как в этих уровнях нет такого понятия, как ваншоты. Все механики тебя прощают. Но ключи балансятся не из-за людей с низким уровнем игры (Иначе бы они забивали на баланс классов уже на 2 кд, ведь 10ки могут закрыть все)
1) У тебя аффикс воздействует на мобов с маной, но в паке есть лейтенант, у которого намного больше хп. Все мобы с маной получают увеличенный урон и умирают намного раньше, чем лейтенант. Вопрос - насколько полезен положительный эффект от бонуса, если он привнес тебе сложность, но при этом не ускорил прохождение пачки?
2) С ваншотами когда-нибудь сталкивался? Когда ты под сейвами на рдру умираешь от ветерков на 3 боссе в нокхуде или на танке делаешь первый огромный пулл в самом начале Рубиновых омутов, где пропущенные касты тебя ваншотят. Не замечал, что самые высокие ключи закрыты на аффиксах, которые не влияют на %урона мобов (привет болстерингу и старой раге)?
3) Со стороны хила: думаешь тебе будет проще хилить аддов, у которых будет +30% к хасте? Если эта хаста будет влиять на частоту кастов, то у тебя банально в пугах челы будут помирать намного быстрее, чем сейчас. Думаешь тебе будет проще хилить танка, по которому будет проходить +10% урона (у бдк -30% армора это +10% к получаемому урону)? Думаешь тебе будет проще хилить второй аффикс, который рефлектит урон в атакующих?
4) Болстеринг думаешь только танковский аффикс? Неправильно зафокусили моба - он набаффался и убил всю группу аое кастом.
5) Привыкни к тому, что названия на ютубе чаще всего кликбейт. Я прекрасно понимаю, что это все эксперименты и они уже на следующей неделе выпустят нерфы этих аффиксов. Мб где-то что-то переработают и тд. Как всегда всё в стиле близов - задумка хорошая, реализация ужасная.
И да, сообщество уже давным давно просит удалить из этой игры 2 аффикса - болстеринг и кровавый. А разрабы делают обратное. Удаляют все аффиксы, на которых было приятно играть (большинству людей в группе) и вводят эти аффиксы...
А я рад удалению всех этих афиксов с диспелом, контролем итд. Может у автора на суперпуше они ничего и не делают, но с рандомами в обычных викли ключах почти всегда проблемы от них. Руты и вулканик просто банально раздражают. Еще бы бурстинг убрали к хренам и вообще сласть бы была.
Запомните ребят, ваш хай рио пуш это крайне, крайне малой прослойке людей интересно. Игра делается не под вас и не для вас. Без негатива.
мур
Ну навалил рупич, я всё понимаю, пушеры озадачены, как же так нам руинят пуш хай кеев. Но все обновления и нововведения ориентированы на тех игроков, которым весь этот хай кей, срач за цифру повыше и озабоченность метой - не нужен. Если бы ты был разрабом, на какую группу игроков ты бы ориентировался? На 10% хайпушеров или на 90% обывателей, которые ключик 10-12 бегают максимум в перерывах от фарма маунтов? Я прекрасно понимаю, что для вас тоже важен весь этот пуш и прочее, но ведь китайцы опять найдут тонну лазеек, чтобы затаймить 23 в "самую сложную" неделю, так что я +- уверен, что в целом ничего не поменяется и люди так и продолжат бороться за первое взятие 4к рио.
Ну ничего не поменяется, это факт. И хайпушеры все равно будут пушить.
Но если бы изменения были бы рассчитаны только на 10ые ключи, то близзарды забивали бы на баланс уже после 2-3кд (10ки в овергире закрываются даже без тюна подземелий). Я понимаю, что общие изменения они делают ради массы людей, в которую не входят хайпушеры. Но тогда мы посмотрим на это с другой стороны: Какой опыт получат игроки с пугами на аффиксе, который дает мобам 30% хасты? Какой опыт получат Хавоки, которые по-моему не получают бонус ни от одного аффикса (могу ошибаться). Какой опыт будет у начинающих танков, которым и так тяжело осваивать танков, а им еще вставляют палки в колёса?
Ну и если они нацелены на общую массу игроков, то почему они до сих пор не удалили два самых проблематичных аффикса? Я про болстеринг и кровь
@@rupidk потому что хоть нытьё про бесячие аффиксы и есть, большая часть игроков пердящие кеи вплоть до 15, всё равно не ощущают никаких весомых проблем. Ну и стоит учитывать, что когда ТЫ Я ВАСЯ ПЕТЯ не доволен чем-то, тогда эти самые ВАСЯ ПЕТЯ ТЫ Я будут слышать и видеть только подтверждение своему негодованию, хотя в глобальном плане это будет выглядеть не более, чем противостоянием 20 на 80(условно)
@@oijuto здесь поинт Рупи в том, что бесячие аффиксы они везде бесячие. Плохие аффиксы могут и меня на 9-11 ключах заставить скипнуть неделю. раньше их было не много. теперь их больше. буду скипать 1-2-3 недели. А потом и вовсе WoW. Если аффикс бесячий, то он бесит всех. В своем болоте я не встречал людей, которые хотят обмазаться болстерингом или сангвином.
@@ПавелПотемкин-ц7н Поинт слабый. Я почти полностью согласен с челами ниже, что это челлендж. Если человек не может найти лазейку для прохождения и оправдывает это тем, ну так играть скучно/аффикс бесит блин, зачем тогда вообще аффиксы в игре? Можно же просто повышать урон и хп без каких-либо дополнительных трудностей, ну типа игроки и стараются выбирать именно такие недели, где аффикс по сути и не мешает ничем) В чём тогда состоит их скиллуха, как игроков?
@@oijuto Я с тобой согласен, но тут как раз стоит посмотреть на работяг (нас) из среднего скилла. Есть сложные аффиксы, например, взрывной. Пережить его или отхилить сложная задача, но выполнимая почти всегда в моих ключах. Это интересный скилл чек, требует координации группы или фул фокуса хила. А теперь давай возьмем как пример сангвин и меня с корешом фрост магом. Он замедляет просто из коробки и с этим ничего не сделать. Условно есть еще 2-3 откидывания и все. Какие у меня, как у танка, еще способы вывести замедленных мобов? я иногда забываю выводить. И в таких случаях наказание аффикса в разы превышает наше удовольствие от преодоления его. Получается аффикс бесит (именно бесит, а не делает непроходимым данж) и хайпушеров и хомячков. Вот я и присоединяюсь к тому, что его стоит удалить. Я буду получать удовольствие от игры. Если для кого-то чаллендж, то для большиства головная боль.
ну и да, про болстеринг. Аффикс, который заставляет хомячков уже в 10-ках стопать аое (читай переставать кайфовать от аое урона) на мой взгляд ядовит для игры
с каждым аддоном просто урезают контент Легиона и делают его более душным, не давая никакого нового контента.В этом патче будем пулить по 2 моба и сбивать 18 кастов в секунду, иначе вайп ключа - вот это ВЕСЕЛЬЕ.
Так они же берут за основу 20-ки (10-ки по новому календарю) и пытаются разнообразить игру для своей шизи, иначе рили не понятно к чему их "ноу-хау"
Хорошо что дропнул вов перед 4 сезоном, теперь ток смотрю как Рупи страдает за всех 😂.
Зачем этот нытика мне в предложку кинули?
Чтобы ты написал свой комментарий и выплеснул весь негатив из ИРЛ
Это ты зря, друг. Не самый удачный ролик не говорит о том, что автор нытик. Обычно он годноту делает, хорошие гайды и так далее. Просто тут вышло очень "не очень", скажем так.
Дай каналу шанс, посмотри ещё видео, может другой контент тебе придётся по душе.
Вместо афиксов которые нужно отыграть добавим пассивный урон в лицо, кайф
Такаааая срань. Я перепроверил, не первое ли апреля сегодня. Отберите у этих разноцветных уравняторов власть, пустите хотя бы одного нормального геймдизайнера порулить. Срезаем 20% армора? Рофлите? Сидит вдх с 55к армора и смеётся над брю. У меня в фуллбисе(!!!) 528.31 армора 8982, и разгонять нечем, только аугом. Удалите ключи, если они вам так не нравятся, или просто не пускайте в контент выше 10ок. Просто чтоб ключ дальше не апался! Это же будет таааак весело играть, веселее только таймтриалы в пандах были, когда энхи в соло на золото проходили данж за пятерых.
Если всё останется в +- таком же виде, то я признаю азеритовые острова более удачным решением.
Срань, срань и срань. Проигрывают все.
как поиграть то из рф, бабки не проблема))) свап страны новый акк не предлагать
вар визин выйдет в геймпассе, дальше думай сам.
@@Zl0yChEaTeR откуда эта инфа?
Та насрать на этот мифик задолбали эти ключи одна и та же др😂чильня хватит ныть