Follow the trail "Идущий по следу" || Прохождение карты от Teame1T

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @andruy_go634
    @andruy_go634  ปีที่แล้ว +2

    -----Анализ карты by Andruy_GO--
    Билдинг и постройка локаций~
    - не могу дать точный ответ в связи с неопытностью
    ~~~~~~~~Тех. часть карты~~~~
    Недочёты:
    - Механизм с размещением батарей выглядит печально. Использование наблюдателей в картах - это старая тема обычно для не опытных создаталей(а ты не такой)). Лучше использовать execute if block.
    - Лестница, которая свисает с потолка прикреплена на невидимых блоках. Можно сделать и без них заполнив область командой fill, при этом выбрав направление лестници([facing = east/south/north/west]).
    - Карта сама по себе очень хорошо и легко ломается, я думаю, что исправление этой ошибки придёт с опытом)
    Прошу заметить, что все недочёты достаточно маленькие и незначительные.
    Сильные стороны карты:
    - Работа с командными блоками на высоком уровне, вся карта выполнена даже без использования датапаков и скорбордов(за исключением моих). Такую карту очень сложно сделать без датапаков, поэтому автор обладает сильным мышлением в этой области.
    - Очень хорошие катсцены. Классно реализованно.
    ~~~~Гейм дизайн в карте~~~~~
    Недочёты:
    - Плохо проработаны невидимые стены. Здесь это СЛИШКОМ буквальное выражение. Игрок не должен чувствовать барьеров. Если игрок не может пройти туда, куда хочет и не может, это вызыввает раздражение. Игрок не должен ощущать, что он нахадиться в игре. Невидимые стены делают его погружение более заметным. Игроку лучше визуально обЪяснить: почему он не может пройти. Это сделает его погружени более глубоким и поднимит интерес к карте.
    - В некоторых локациях нету точек интереса(игроку сложно понять что делать). Нарушается линейность в побеге от Демона Душ. Соложно понять куда бежать(можно исправить, пометив нужное направление цветами, к примеру красной кровью).
    - В первой локации постоянные звуки сводят с ума(да, это хоррор карта, но чтобы боятся, нужно быть в здравомыслии XD)
    Сильные стороны:
    - Легко воспринимаемый сюжет.
    - Короткие диалоги не превращают карту в книгу.
    - Очень интересные визуальные эффекты, поддерживают погружение.
    - Стилистика соблюдена, нет необЪяснённых явлений(к примеру, в карте есть цех с созданием ключей, так как место действия разворачивается на заводе), поддерживает погружение.
    - Поддержание погружения игрока на протяжении всей карты.
    ~Заключение и финальная оценка
    Креативная карта с незначительными недочётами.
    Поддерживет игрока в движении и подпитывает его интерес и любопытство.
    Лучше чем 90% русских карт
    Показатель событий в единицу времени: На всей карте ~1/5 минут; На главах 3-6(самые насыщенные главы) = ~1/2 минуты(высокие показатели)
    Среднее время на локацию: ~4 минуты(хороший показатели по сравнению с многими другими картами)
    Рекомендованно к прохождению любителям хорроров и тех, кто хочет провести время весело.
    _________________
    | |
    | Creator |
    | Andruy_GO |
    |________________|
    | |
    |_|

  • @axet2478
    @axet2478 ปีที่แล้ว +1

    карта классная, в некоторых местах сильно похожа на poison

  • @fj42bbbb
    @fj42bbbb ปีที่แล้ว +1

    Не ожидал что ты выпустишь видео так быстро, хотя стоило ожидать.
    Сама карта офигенная! Походит даже на игру, нежели на карту. Музыка из Бенди порадовала (остальные игры не знаю), возможно, я некоторые моменты переосмыслю в своих картах. Декорации офигенные, боссфайт очень крутой! Сюжет прикольный, мне есть чему поучиться (допустим, отсутствие громадных диалогов :) ). Короче, автор карты гений, учту некоторые моменты из этой карты, особенно про музыку, не думал что она ТАК СИЛЬНО влияет на карту. На этом мой отзыв всё, ща напишу ему это в инсайде

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  ปีที่แล้ว +1

      Оооо, неужели)). В твоих картах правда не хватает звуков и частиц), я рад что ты понял это сам). Если что, с музыкой и эффектими я всегда готов помочь, скину всё что нужно, это не сложно), удачи в постройке карт! 🥳

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  ปีที่แล้ว +1

      И да, видео вышло быстро. Когда в карте есть музыка, свою вставлять не надо, очень удобно))

    • @fj42bbbb
      @fj42bbbb ปีที่แล้ว

      @@andruy_go634 хорошо, спасибо. Только вот, я убедился только насчёт музыки(, не всё так радужно, просто я незнаю какие бы частички бы подашли под ту или иную локацию, но надеюсь, я смогу их нормально реализовать уже на четвёртой карте!

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  ปีที่แล้ว +1

      :) давай

    • @fj42bbbb
      @fj42bbbb ปีที่แล้ว

      @@andruy_go634 ок

  • @serhiychornyi
    @serhiychornyi ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте. Не могли бы вы пожалуйста снять видео про мою хоррор карту под названием "Consumed by the sculk" на версию 1.19

  • @npu8eT
    @npu8eT ปีที่แล้ว

    Мне нравится звуковое сопровождение на этой карте, причем то, что это не ванильная музыка. Я не знаю как это работает, но так понимаю нужно заменить существующие звуки или пластинки.

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  ปีที่แล้ว +1

      Да, обычно чтобы реализовать такое первое на ум приходит то, что можно заменить звуки пластинок. Но опытные знают, что с помощью ресурспака и некоторых манипуляций с ним, можно добавит свои звуки в игру вообще не изменяя уже существующие, вот такая магия 😇

  • @dahnja
    @dahnja ปีที่แล้ว

    привет приглашаю тебя на сервер к тиджету там очень ценят креаторов и очень нужны как ты люди (лис завеляет хвостом)

  • @ИринаД_72
    @ИринаД_72 10 หลายเดือนก่อน

    У меня возник только один вопрос. КАНЕУС!? Кейн участвовал в разроботке фолоу ве трейл???

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  10 หลายเดือนก่อน

      Нет, автор карты просто добавил его т. к. вроде бы автор отправил эту карту Кейну

  • @i0dine322
    @i0dine322 ปีที่แล้ว

    Здесь используются ресурспаки? Как он прячет интерфейс в кат-сценах? Первая карта за долгое время, которая заинтересовала
    P.S. моя карта все еще в разработке, я не забыл

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  ปีที่แล้ว +1

      Приветствую) Очень хорошо что ты всё ещё строишь свою карту. У нас есть тг канал кстати по всей этой теме с майнкрафтом: t.me/timfilm_studios

  • @monarch2551
    @monarch2551 ปีที่แล้ว

    здравствуйте, вы можете мне помочь, я создаю карту, и я действительно хочу добавить двери, например, как в Garten of banban, мне нужна карта-ключ, чтобы открыть ее, я хочу сделать так, чтобы, когда игрок приближается к стене с рамкой и серым стеклом (командный блок под ним), передал сигнал и проверил, находится ли этот предмет у меня в руке, и если да, то стекло в рамке сменилось на зеленое, и сигнал был передан на структурный блок, который откроет дверь

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  ปีที่แล้ว

      Привет! Чтобы написать тебе нужную команду, я должен уточнить 1 вещь - ты хочешь сделать обнаружение у игрока в руке какого-либо предмета(если их сравнивать по типу - палка, удочка камень. Тоесть если у игрока в руке ИМЕННО палка, то открыть дверь), или ты хочешь сделать обнаружение по тегу(если у предмета тэг key1, то выполнить команду)? И я так понял, что нужно обнаружить игрока с этим предметом на каких-то координатах)

    • @monarch2551
      @monarch2551 ปีที่แล้ว

      @@andruy_go634 если я сниму видео с объяснением того, что мне нужно, вы объясните мне, как это реализовать, я новичок даже в самом Майнкрафте месяц назад я сделал карту на три команды, это клонирование удаление и что-то похожее на триггер, как в играх, где игроку нужно наступить на определенную точку карты Пока я могу сказать, что предмет будет называться, например золото Orange_key

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  ปีที่แล้ว

      Ага, если занимешт видел, то будет очень хорошо. Так мы лучше поймём друг друга. А если ты новичек, то я тебя понимаю, сложно что-то найти в интернете. Так что если нужна поддержка в виде ответов на вопросы и объяснений, то пиши мне). Тг: @Andruy_GO; discord: Andruy_GO#1939

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  ปีที่แล้ว

      И если подпишешься, буду благодарен)