Materiales Vray Telas Lino Seda

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 88

  • @gabrielamagni6035
    @gabrielamagni6035 3 ปีที่แล้ว

    EXCELENTE!! ME QUEDÓ PERFECTO! COMO HACER UNA TELA PERMEABLE COMO UNA CORTINA

  • @Mranshumansinghr
    @Mranshumansinghr 7 ปีที่แล้ว +8

    Muchas gracias!!! I do not understand a word you say but your tutorials are GREAT!!!

  • @Pericolo8
    @Pericolo8 7 ปีที่แล้ว

    Impresionante la manera en la que simplificas todo, gracias de verdad. Estoy optimizando mi librería personal de materiales gracias a tus tutoriales que son fantásticos. Ojala algún día tenga el placer de conocerte si se da la oportunidad que vengas a Argentina. Saludos y muchísimas gracias!!!!

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      Hola!. Me alegro mucho que te este ayudando el canal. Y si voy por argentina espero que nos conozcamos ;)

  • @matchtools
    @matchtools 8 ปีที่แล้ว +2

    Voy a empeza a subir mis trabajos antes y después de Adán Martin. Muchas gracias! =)

  • @Caracola2023
    @Caracola2023 8 ปีที่แล้ว

    ADAN , como siempre muy muy claros y muy buenos tus tutoriales, creo que es de lo mejor que he visto, muchisimas gracias, y un saludo

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +Rafael Garrigos Me alegro que te guste. Saludos ;)

  • @kadecarchitects9160
    @kadecarchitects9160 3 ปีที่แล้ว

    Hola Adán, muy buenos tus videos, apesar de que yo uso sketch me sirven mucho ya que los parametros del vray son bastantes similares

  • @martpablo05
    @martpablo05 8 ปีที่แล้ว

    Como siempre muy claro y muy util ...!!!

  • @ермалайфедун
    @ермалайфедун 7 ปีที่แล้ว

    Aprenderé español tan pronto-спасибо !!

  • @PauloHenrique-kx4of
    @PauloHenrique-kx4of 7 ปีที่แล้ว +2

    Adán você é muito bom cara valeu como sempre ajudando, professor excelente nota 1000

  • @MsJeiron
    @MsJeiron 5 ปีที่แล้ว

    muchas gracias por el tutorial

  • @SirHeineken1
    @SirHeineken1 8 ปีที่แล้ว +1

    mark: 11 out of 10.
    you're the absolute best! thanks as always for your awesome tutorials :D

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว +1

      I´m glad you like it ;)

  • @adrianadiazguevara2495
    @adrianadiazguevara2495 8 ปีที่แล้ว

    Hola Adán, Un amigo me recomendó tu canal y debo decir que es la mejor información 3d que existe, he tenido malas experiencias con sitios pagos =( y tu canal me ha servido un montón. Soy diseñadora de cocinas y me gustaría ambientar mis diseños con modelos de frutas y comida en general hechos por mi, ¿tienes pensado en un futuro (ojalá no muy lejano jejejeje) hacer un tutorial de como texturizar frutas, verduras, etc?, no te molesto más muchos exitos! =) y me encanta tu trabajo.

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว +1

      +Adriana Díaz Guevara Hola Adriana. Que bien que te guste el canal ;). Pues lo mejor es usar fotos o directamente escanearlas por fotografiara, ese tipo de cosas se escanean muy rápido. Tal vez en el futuro empiece con tecnicas de texturizado, pero antes tengo que cerrar muchisimos temas que estan pendientes xD

  • @goler01
    @goler01 8 ปีที่แล้ว

    Grande máster! muchísimas gracias!!

  • @JR_piano
    @JR_piano 7 ปีที่แล้ว

    Hola Adán, muchas gracias por este excelente tutorial como siempre.
    Personalmente, creo que son muy difíciles de lograr cortinas y sábanas realistas (así como cojines, almohadas, etc.). Sería genial si en un futuro pudiéramos tener tu visión de cómo lograr realismo en estos elementos (ya sea mediante Cloth en 3ds max, Marvelous Designer, etc.).
    Muchas gracias por compartir tu conocimiento!

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      Hola. Lo tendré presente. Muchas gracias.

  • @OscarTranque
    @OscarTranque 8 ปีที่แล้ว

    Impresionante, como siempre!

  • @pato2857
    @pato2857 8 ปีที่แล้ว

    Hola Adan, primero que todo darte las gracias por los excelentes contenidos y trato que le das a cada vídeo en tu canal, me han sido muy útiles para mi desarrollo profesional!
    A modo de sugerencia te propongo la idea de cubrir con un tutorial en profundidad sobre la pestaña de color mapping de vray, considerando las distintas opciones (reinhard, exponential, hsv exponential etc)
    Saludos

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว +1

      +Patricio Bolton Muñoz Hola. En realidad ya he cubierto lo mas importante en ese sentido en mis tutoriales sobre LWF y post. ¿Has tenido ocasión de verlos?. Saludos ;)

  • @maddylua
    @maddylua 8 ปีที่แล้ว

    Many thanks for sharing your knowledge, very informative as always. saludos!

  • @eduardosuarez3584
    @eduardosuarez3584 8 ปีที่แล้ว

    tremendo. ..como siempre. ..

  • @sairalaizsosaperez1241
    @sairalaizsosaperez1241 5 ปีที่แล้ว

    Hola, el photoshop 2018 tiene opciones nuevas para normal map, quizás podrías hacer un mini tutorial del tema...saludos!!!!

  • @albertoluque.workout
    @albertoluque.workout 8 ปีที่แล้ว

    Brutal. Gracias maestro

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว +1

      +Alberto Luque Me alegro que te guste ;)

  • @josequiroz2924
    @josequiroz2924 8 ปีที่แล้ว

    buenas Adan mis felicitaciones por estos excelentes tutoriales una pregunta podrias aser un tutorial de vray básico en maya gracias

  • @Inspironvzla29
    @Inspironvzla29 8 ปีที่แล้ว

    Excelente... Lo máximo😄

  • @ivanslot
    @ivanslot 8 ปีที่แล้ว

    Como siempre eres un crack

  • @MegaDobrich
    @MegaDobrich 8 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias!!!

  • @josejimenezbarrera4044
    @josejimenezbarrera4044 8 ปีที่แล้ว

    Espectacular

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +José Jiménez Barrera Me alegro que te guste ;)

  • @laurelionothaliondor7308
    @laurelionothaliondor7308 7 ปีที่แล้ว

    Hi mr marting, i'd like to made a question. The fallop map use with the texture map can be used simple with the reflection?

  • @nilopena386
    @nilopena386 8 ปีที่แล้ว

    exelente tutorial Adan, la unica forma de agregar el detalle de relieve a la textura es usando un mapa de normales o hay alguna otra forma?

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +Nilo Pena Hola. Puedes usar mapas en escala de grises como bump, en el tutorial sobre normal map explico las diferencias, tal vez te interesa repasarlo: th-cam.com/video/akr5HKijTPs/w-d-xo.html

  • @mauricioberrioduque5199
    @mauricioberrioduque5199 8 ปีที่แล้ว

    Gracias Adan

  • @loggia3d_551
    @loggia3d_551 7 ปีที่แล้ว

    Buenas Adán, a la hora de usar en el bump un VrayNormalMap donde mezclas un Mapa de Normales y una textura habría diferencia si el modo de mezclar los materiales fuese usando un "Mix" o un "Composite" y no en "VrayNormalMap"?...usando para estos casos el mapa de las arrugas en B&N,en lugar de las normales. Gracias de antemano

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      Hola. No puedes mezclar bump y normal map, son 2 mapas completamente diferentes, la unica manera de usar los 2 es con VrayNormal map, pero puedes mezclar todos los bump por un lado en un composite y añadirlos después. SI quieres mezclar varios Normal Map es mejor si lo haces en Photoshop o substance designer por ejemplo.

  • @jesusda7730
    @jesusda7730 7 ปีที่แล้ว +1

    Buenas Adan, fantástico tutorial como siempre.Una pregunta-idea tutorials De Vray para Revit. Estamos dando el salto de 3dmax y aun andamos un poco perdidos. Muchas gracias.

    • @adanmq
      @adanmq  7 ปีที่แล้ว

      Hola. No uso Revit así que no se decirte, lo siento ;)

  • @dpmultimedia
    @dpmultimedia 8 ปีที่แล้ว

    Gracias por otro tuto!!. Una cosa referente a los mapas. Recuerdo que en un tuto sobre relieves entrabas los mapas de normales con gamma 1.0. ¿hay algún mapa más como relieve, opacidad, reflexion, glossy...etc que deban estar entrados con gamma 1.0 o solo debemos aplicarlo a normalmaps? Gracias

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +Dani Palau Hola. Pues depende de como lo crearas. Por ejemplo, si usas una textura, usa siempre gamma 2.2 (por defecto) pero si generas tus mapas en una aplicación y trabajas en EXR lineal los interpretas como lineal (SI las pintas en Mari por ejemplo). Por regla general NormalMap y Desplazamientos siempre lineales, el resto si son texturas de internet no hagas nada con ellas.

  • @c4dQuba
    @c4dQuba 8 ปีที่แล้ว

    hola bro una duda gracias por tu pagina tienes muy buenos tutos y se aprende un monton la duda es como renderizo los normal map en vray para poder ver los detalles de mi objeto creado con el normalmap gracias de antemano

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      Hola. Hay un tutorial donde explico que es normal map, en el podrás entender bien como se crean y que no siempre son la mejor opción. Búscalo en los vídeos del canal.

  • @abrahamgost9791
    @abrahamgost9791 6 ปีที่แล้ว

    Hey man! puedo seguir tus cursos con Cinema4d?

  • @carlesros7126
    @carlesros7126 8 ปีที่แล้ว

    Hola Adán. Mil gracias por todos estos tutoriales fantásticos que nos regalas. Los sigo con atención desde hace tiempo. Realmente son estupendo!!! Mira, te quería hacer una consulta. Quiero integrar un elemento 3d en una fotografía usando VRAY (no Mental). He hecho pruebas con Matte/Shadow y VRay Mat Wrapper... pero no acabo de encontrar la solución.Sabes si realmente es posible hacer esto usando VRAY?? Muchas gracias por todo!!!

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +Carles Ros Hola Carles, claro que es posible, simplemente define las propiedades de tus matte elements en las propiedades Vray y renderiza sobre negro para poder tener un buen alpha, aparte de esto, tendrás que tener algunas nociones de compo para poder hacerlo, pero nada mas.

    • @carlesros7126
      @carlesros7126 8 ปีที่แล้ว

      Hago la prueba. Gracias por el consejo!

    • @carlesros7126
      @carlesros7126 8 ปีที่แล้ว

      +Carles Ros Hola nuevo Adán. No quiero abusar... Una última pregunta y ya. ¿Es mejor usar Vray Mat Wrapper o modificar directamente las propiedades VRay de los elementos matte? ¿El primero sobreescrribe los valores del segundo? Por otra parte, si ilumino con un HDRI tengo problemas... los elementos matte no acaban de ser matte. Un tutorial sobre esto sería increíble. Mil gracias por todo y disculpa todas estas dudas de principiante!!!

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      Da igual, pero usa uno u otro, como tu prefieras, el material tal vez es mas accesible ya que no tienes que ir a la pestaña propiedades. Procura siempre que tu elemento matte tenga propiedades similares al objeto sobre el que estará tu objeto, por ejemplo si quieres insertar algo sobre una carretera, crea un material que al menos tenga el diffuse muy similar al de la carretera de tu backplate y asegúrate siempre de renderizar sobre negro, es vital.

    • @carlesros7126
      @carlesros7126 8 ปีที่แล้ว

      +Adán Martín ¡¡¡¡Mil gracias!!!

  • @gustavofuentes4090
    @gustavofuentes4090 8 ปีที่แล้ว

    gracias

  • @dabnte
    @dabnte 8 ปีที่แล้ว

    Adán buenas noches, gracias por este tutorial, realmente es grato poder repasar y mejorar materiales que habitualmente se mecanizan como lo son las telas. Tengo una inquietud, no se si es por la versión 3.3 (la cual no he tenido oportunidad de ver salvo en tus tutoriales), pero noto que la opción de subdivisiones de refracción y reflexión no se deja editar, en este caso si bajo el glosiness a valores como 0.2 y necesito disminuir el ruido, ya no hay forma de controlarlo material por material ? ( se que metodológicamente es un lio controlar material por material pero para materiales concretos creo que es necesario no?)

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +Daniel Naranjo Hola. Repasa mis tutoriales sobre Vray, esto es algo que ya he cubierto en ellos. Vray esta apostando por métodos mas fáciles de configuración y por eso a desactivado el control manual del usuario que casi siempre lo único que hacia era tocar a lo loco el parámetro y empeorar la situación. Repasa mi tutorial sobre progresive y vray 3.3 y entenderás los cambios.

    • @dabnte
      @dabnte 8 ปีที่แล้ว

      Gracias Adán, los revisare nuevamente :)

  • @magicortega
    @magicortega 8 ปีที่แล้ว

    Hola adán, ante todo y como siempre, gran tutorial. Tengo una duda, para variar: para ciertas telas llegarías a usar 2 sided material en lugar de opacidad con fallof? O hay algun motivo, como por ejemplo rendimiento de tiempos de render, por el que prefieras usar opacidad en telas?
    Un saludo ^^

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว +1

      +magicortega Hola. 2Side es mas rápido que opacidad por mucho, lo uso cuando no necesito estar muy cerca de la tela y da igual que se vea o no la trama, si voy a acercarme mucho, la ventaja del mapa de opacidad es que es mas realista, pero por regla general 2Side es mas que suficiente y mucho mas rápido ;)

  • @ThePigmeos
    @ThePigmeos 5 ปีที่แล้ว

    Donde puedo aprender lo que hace cada nodo de Vray?

  • @jorgea.ruizmorales8606
    @jorgea.ruizmorales8606 8 ปีที่แล้ว

    +Adán Martín ¿dónde podría encontrar dentro de tu canal lo relacionado a los albedos?

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว +1

      +Jorge Morales En varios tutoriales, en el 2 o 3 de materiales, en uno sobre post y en general en varios tutoriales comentó cosas relacionadas con albedos

  • @matchtools
    @matchtools 8 ปีที่แล้ว

    Adán, Yo utilizo una metodología similar a la de los linos que muestras en el video para crear cueros, mis resultados son aceptables pero comparado con otros artistas hay algo que me falta. ¿Tienes algún "truco" adicional con el que me puedas ayudar?.

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +Guillermo Espinosa Ummm, el cuero suele ser "fácil" en cuanto al shader. Lo mas importante es encontrar buenas texturas para mapear el diffuse, glossi y demás, es muy difícil encontrarlos de calidad, otra opcion es hacerlos proceduralmente en SD por ejemplo. Pero si tienes buenas texturas no debería ser un problema. Tal vez lo cubramos en otro tutorial mas adelante

  • @luisalbertoduransandoval1495
    @luisalbertoduransandoval1495 5 ปีที่แล้ว

    hola como puedo simular esto en arnold maya dame una imagen

  • @franMarz
    @franMarz 8 ปีที่แล้ว

    Oye Adán, una pregunta ¿en qué unidades trabajas, metros, milímetros, pulgadas? ¿Influyen las unidades a la hora de introducir parámetros en formato numérico como la cantidad de bump o la intensidad del mapa de normales? Gracias por todo

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว +1

      +Fran Marz Hola. En esos parámetros que me comentas no afecta para nada. Yo trabajo en cm en arquitectura y en mts en proyectos de gran escala como puentes, carreteras, etc.
      .

  • @guoqu520yang4
    @guoqu520yang4 3 ปีที่แล้ว

    light cache?

  • @arqsilvina
    @arqsilvina 4 ปีที่แล้ว

    te puedo hacer una consulta que no tiene nada que ver?, como hago para en la ventana del render poder desplazar con la barra y ver uno y otro como haces vos?, no encuentro como

    • @adanmq
      @adanmq  4 ปีที่แล้ว +1

      Hola. Supongo que te refieres al historial de Vray. En el VFB verás una H, pulsala y configura el historial para poder añadir varios renders y compararlos.

    • @arqsilvina
      @arqsilvina 4 ปีที่แล้ว

      @@adanmq de dónde configuro el historial?

  • @Inspironvzla29
    @Inspironvzla29 8 ปีที่แล้ว

    Hola Adan, tengo Vray 3.20.03 y cuando voy a utilizar VrayNormalMap sólo sale la opción para conectar el "normal map", no trae el "bump map". porque lo han eliminado?

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +Carlos Lares necesitas 3.3 para tener ese normal map. En 3.2 puedes usar el normal map de MAX

    • @MARISAMILLER2009
      @MARISAMILLER2009 8 ปีที่แล้ว

      +Adán Martín Buenas tardes a ambos, entonces si quiero usar el Normal map y el bump pero tengo la misma versión de Carlos. Donde pongo el normal si el bump ya esta ocupado? Gracias y saludos.

    • @MARISAMILLER2009
      @MARISAMILLER2009 8 ปีที่แล้ว

      +Edgar Parra Usar el VrayMultiSubTex ,en ese conectar los dos bitmaps y ese conectarlo al bump?

    • @Inspironvzla29
      @Inspironvzla29 8 ปีที่แล้ว

      +Edgar Parra utiliza el normal bump map de materiales standard, allí tienes la opción de conectar el normal map y un bump map adicional...

    • @MARISAMILLER2009
      @MARISAMILLER2009 8 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias. Saludos.

  • @ronaldovieira1536
    @ronaldovieira1536 8 ปีที่แล้ว

    ADAN meus rendering fica bom , mas depois que salva uma image JPG ela perde qualidade , sabe me dizer porque isto acontece ?

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +Ronaldo vieira No uses JPG, usa siempre EXR para guardar tu trabajo.

    • @ronaldovieira1536
      @ronaldovieira1536 8 ปีที่แล้ว

      mas EXR pode se usar em portfolio web ?

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      no, primero trabajas con EXR y cuando terminas, exportas a JPG

    • @ronaldovieira1536
      @ronaldovieira1536 8 ปีที่แล้ว

      mas é quando exportas JPG que está perdendo qualidade

  • @moatazeno1768
    @moatazeno1768 8 ปีที่แล้ว

    Can't this awesome tuts subtitled by English !

  • @veronicaramirez830
    @veronicaramirez830 8 ปีที่แล้ว

    suciedad, este tema me interesa, suciedad en los materiales

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +Veronica Ramirez Hola Veronica, ese es un tema que hemos visto largo y tendido en los tutoriales, ¿has visto los tutoriales anteriores de materiales?

  • @jonathancocuy1784
    @jonathancocuy1784 8 ปีที่แล้ว

    Adam como siempre excelente tus tutoriales, ya que estas con el tema de telas y tipo de tejidos te dejo una referencia de un 3D knitting en cinema 4D de unos años atras vimeo.com/71370784, por si decides realizar un tutorial de este estilo para 3D max, estaría buenisimo. Muchas gracias por el aporte.

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +Jonathan Cocuy Puede ser muy interesante, gracias por la idea ;)

    • @adanmq
      @adanmq  8 ปีที่แล้ว

      +Jonathan Cocuy www.cemyuksel.com/research/stitchmeshes/stitchmeshes-highres.pdf mira este enlace, igual te resulta interesante.

  • @yharaaesneyttaly6342
    @yharaaesneyttaly6342 5 ปีที่แล้ว

    para un oyó si te creo de un balazo créame la teccturafreshaka