Пинг-Понг и Сверлящий свет / Квест на Конец всего / Колмисильмя - финальный босс? / Noita (Ноита)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2020
  • Noita - пиксельная игра с интересной физикой, где опасность ждет нас на каждом шагу...)
    Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
    И как вы видите по размеру видео, это было просто нереально долго. Но и забег просто НЕЧТО! :D Сегодня я попробовал наконец-таки Пинг-Понг и Сверлящий свет (Лайтсабер), о чем я слышал, что это работает невероятно эффективно и мощно. И в целом я даже не знаю, за что и браться, в этом забеге просто было всё, о чем можно было пожелать, я старался выжать из него всё, что мог и в целом это неплохо удавалось. Идеальный урон, копание и даже сейв. Так же сегодня выполним попутно и квест на Конец всего (да, который мне выпадал в прошлый раз, но оказывается, что выпадать он не должен был :D). Поэтому посмотрим, как мы должны были его получить в первый раз по задумке :D Ну и посмотрим, закрепим весь тот контент, который мы уже видели, в том числе и Дракона в его логове... Ну и напоследок - наконец-то удалось дойти до финальной локации - Лаборатория, в которой в прошлый раз из-за Телепортита я оказался сразу в лаве... Однако в этот раз я по крайней мере посмотрю, что нас там ждет. И наш финальный босс - это Колмисильмя (Kolmisilma), эпичное название конечно, а что он из себя представляет последний наш противник - смотрите уже в серии...)
    P.S. Да, знаю, что серия вышла почти 4 часа, а для меня и еще больше, с учетом вырезанного. Но я старался и много времени и сил потратил, это самое большое видео на канале на момент написания этого текста и надеюсь, что оно понравится тем, кто любит смотреть полноценные прохождения, а не просто включать, да проматывать видео в конец :з
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
    Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
    ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
    Ссылка на плейлист игры - • Noita - прохождение на...
    Купить и скачать Noita можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/88...
    Музыка в конце видео (аутро): Celeste (Lena Raine) - Farewell
    Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - Bandicam, для монтажа использую Shotcut (другие проги почему-то не хотят открывать видео и аудиозапись игры), немного Photoshop CS6
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Подробнее о самой игре:
    Noita (Ноита) - пиксельный экшн рогалик платформер, в котором изюминкой его стала крайне занятная физика, взаимодействие различных взрывов, огня, яда, воды и прочих стихий, различная магия и тонна опасностей в подземелье, где просто одно случайное неверное движение может повлечь за собой крайне неожиданную и забавную смерть, о разнообразии которых стоит только догадываться...)
    Лично для меня эта игра была одной из наиболее ожидаемых, когда я впервые о ней услышал и увидел немного геймплея, крайне заинтересовала её физика, однако решил поиграть и записать её прохождение только при выходе игры в релиз, чтобы не возвращаться 10 раз по каждому апдейту. Буду надеяться, что игра понравится как мне, так и вам :з
  • เกม

ความคิดเห็น • 484

  • @user-uf6zk4bs3p
    @user-uf6zk4bs3p 3 ปีที่แล้ว +81

    1:50:35
    Защитники животных: Ура так можно восстановить популяцию некоторых животных и создать новые виды.
    Лиоми: ГЕНЕРАТОР КРОВИ!!!!!

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +5

      Ахахахах, кровожадность во плоти))

  • @catspider--..--
    @catspider--..-- 3 ปีที่แล้ว +78

    Разрабы: делают надписи о событиях более заметными, отдельной надписью и цветными.
    Лео: они незаметные, как фон.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +11

      Ахахах, ну просто когда привыкаешь, то это из разряда термина "рекламная слепота", когда у тебя допустим на холодильнике висит календарик от какого-то магазина и когда ты будешь думать откуда что-то купить, ты про него вообще не вспомнишь, т.к. видишь его регулярно и он является "фоном" для тебя хД

  • @-Cool_Fish-
    @-Cool_Fish- 3 ปีที่แล้ว +26

    23 серии, более 48 часов подготовки и все ради 10 секундой битвы с финальным босом. Поздравляю тебя Леоми. Даже традицию с неожиданной смертью не нарушил.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +7

      Ахахах, смерть конечно в конце тоже нежданчик как всегда хД

    • @-Cool_Fish-
      @-Cool_Fish- 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Leomi смотрю прохождения ноиты только в твоём исполнении, так что с нетерпением жду других неожиданных и забавных ситуаций в остальных, ещё неизведанных, частях этого странного мира.

  • @Leomi
    @Leomi  3 ปีที่แล้ว +95

    Да, это черт меня возьми почти 4 часа видео (а в записи для меня еще больше было). Кто любит большие серии, подробные прохождения и кому всё не терпится увидеть следующую серию, не хватает их - надеюсь этой то вам хватит до следующего видео? :D Но и надеюсь, что понравится, я старался, времени и сил ушло много, но того стоило, вышло мега топово как по мне, надеюсь и вам понравится (псс, а если понравится, то оценить не забудьте, куда без напоминаний и байтов, ага xD). И да, это самое длинное видео на канале за всё время, если не ошибаюсь xD

    • @user-hh5pi1dw5n
      @user-hh5pi1dw5n 3 ปีที่แล้ว +1

      Может все-же нарезки интересных моментов делать? Просто как-то 1.66 часа на скорости х2 смотреть надоедает.
      Нарезку того что неоднократно видели:)

    • @user-ht9gw7rj4x
      @user-ht9gw7rj4x 3 ปีที่แล้ว +1

      Вообще, на самой поверхности абсолютно нет мобов. Только если не сгенерится проход до подземной локации, вот оттуда они могут вылезти. Кстати, советую сначала сходить направо.

    • @user-ht9gw7rj4x
      @user-ht9gw7rj4x 3 ปีที่แล้ว

      @@user-dr9nj2xh2k уууух, ну ты и пишешь конечно

    • @user-ht9gw7rj4x
      @user-ht9gw7rj4x 3 ปีที่แล้ว

      @@user-dr9nj2xh2k ок

    • @zim6242
      @zim6242 3 ปีที่แล้ว

      А сколько было изначально ? 0_0

  • @AmorHalsey
    @AmorHalsey 3 ปีที่แล้ว +104

    Я так смотрю ты решил побить рекорд хронометража

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +13

      Так получилось хД

  • @truecoiness
    @truecoiness 3 ปีที่แล้ว +25

    Лео раньше: серия 2 часа, надо разделить!
    Лео сейчас: серии по 3 часа!!! Нет... 4 😆😆😆😆😆

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Хотя на самом деле трудно так делать, немного перебор)

  • @user-uf6zk4bs3p
    @user-uf6zk4bs3p 3 ปีที่แล้ว +21

    1:51:00
    Тем временем стевари: Боже когда он уже свалит отсюда (громко плачет)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +2

      Ахахах, гспд, можно было ему оставить этот зоопарк :з

  • @godlovesyou9316
    @godlovesyou9316 3 ปีที่แล้ว +15

    С тех пор, как я нашёл твой канал, я ничего другого не смотрю на ютубе практически :D Через день выходят серии по ноите и хэйдс, которые настолько длинные, что их можно растянуть на пару дней, а потом уже выходят новые серии. Спасибо за труд, в общем.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Ахахах, ну да, формат такой выходит, хотя многим и нравится как раз это, всё же и аудитория на канале такая собирается, кто такое предпочитает соответственно) Хотя Хейдес вот-вот закончится всё же) Угу, стараюсь, много времени требует, но радует, что есть те, кому нравится :з

  • @user-ht9gw7rj4x
    @user-ht9gw7rj4x 3 ปีที่แล้ว +30

    за тебя как за себя радуюсь. Ностальгия с первых серий накатила, ты тогда такой беспомощный был, как котёнок...

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Ахахах, было дело :з Со стартовыми заклинаниями на 3-й локе и т.д. хД

  • @user-xb3yr4bd9p
    @user-xb3yr4bd9p 3 ปีที่แล้ว +6

    Я: так посмотрю перед сном новый видос по Нойте
    Леоми: опа 4 часа

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Походу сон обламывается хД

  • @alexeyyakunin8569
    @alexeyyakunin8569 3 ปีที่แล้ว +3

    Я посмотрел всё. На одном дыхании.
    Спасибо тебе за твой труд и проведенное время.
    Было очень приятно и познавательно. Noita - очень интересная игра, не на один час, забег, день, неделю, жизнь.
    В ней есть много чего что может дать не заскучать. ❤️

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ооо как :з Рад, что понравилось, я старался :з Угу, постепенно разбираюсь и что-то пытаюсь пояснять, а контента здесь конечно очень много и он радует :з

  • @user-up1zq4pw5r
    @user-up1zq4pw5r 3 ปีที่แล้ว +16

    Кстати в каждое место куда ведёт какой-то портал можно попасть и без портала

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Ооо, любопытно, вот у меня была такая мысль)

  • @user-yz9ep9qu3c
    @user-yz9ep9qu3c 3 ปีที่แล้ว +5

    Начало положено, теперь можно и проходить игру.
    Мне нравится в этой игре то, что она Вас ничем не ограничивает, и каждый сам выбирает для себя конечную цель.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +2

      Ахахах, дааа хД С этого всё начинается)

  • @Kinsya969
    @Kinsya969 3 ปีที่แล้ว +12

    Леоми загасил двух огнеметателей
    Бадум-тсс

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Отжарил хД

  • @Vlad_Tomai
    @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว +15

    2:27:34 напоминаю: используй лечащую молнию выстрелив вверх в воде для замедления выстрела

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +3

      Угу кстати, но это когда пинг-понга нет, а с ним даже на локи мог с собой таскать)

  • @streetfighterorchestra9588
    @streetfighterorchestra9588 3 ปีที่แล้ว +11

    оххх, леоми, мои поздравления!
    ты это сделал почти в 2 раза быстрее меня, моя первая победа была на 101-ом забеге)
    оооочень насыщеный ран, чувствовалось, что всё идёт к разрушению three-eyes (обычно так называют финального босса, это дословный перевод).
    можно было бы сделать несколько замечаний по поводу внимательности, вандкрафтинга или чего-то ещё, но всё это блекнет на фоне того, как ты всех тотально разносил!
    фантастически яркая победа, не мог оторваться от происходящего)
    пинг-понговый свет довольно простая и имбовая сборка, очень хороша практически против всего.
    что дракоша, что сам трёхглазый (самый обычный) отлетели за секунды, так что работа выполнена (а так ли это вообще?).
    немного ответов на задаваемые тобой вопросы:
    - грибные пещеры посреди джунглей - довольно обычное явление не только для самих джунглей, встретить такой мини-кусочек пещер вполне стандартно.
    - ты рассказывал о баге с посохом из предыдущего видео - там был и мультикаст самого посоха, и всегда накладывает `двойное рассеяное заклинание` и они вместе давали тот баг.
    - секретные локации, как локация-глаз или местонахождение конца всего, находятся где-то в самом мире, так что к ним можно дойти и обычным способом, если их найти.
    - `рунный камень пустоты` уничтожает снаряды, попадающие в радиус его действия (там в одном моменте в битве осой в джунглях было заметно его действие).
    кстати, после одного из обновлений для его активации уже не обязательно его пинать, можно просто бросить, как ты и заметил позже.
    - а вот на последнем остановлюсь подробнее, потому что это работа посоха, а я любитель такое поразбирать:
    на 2:18:53 - 2:19:30 были непонятки в работе посоха, очень странно себя вёл, применяя `увеличенный разброс` на `концентрированный свет`, когда ты менял `тройное рассеянное заклинание` на обычный `триплкаст`.
    вопросы были и немного перед этим тамлайном (почему без седьмого `концентрированного света` он тоже применял разброс), но здесь просто хороший пример и если ты поймешь его, то сам ответишь на предыдущие вопросы.
    как ты правильно заметил, `триплкаст` и `квадрокаст` вместе кастовали 6 спеллов, тут всё верно и проблема абсолютно не в этом.
    немного чисел, они понадобятся для объяснения:
    --- задержка посоха - 0.22с
    --- перезарядка - 0.42с
    --- максимум маны - 263 маны
    --- скорость восстановления маны - 1235 маны/сек = 1235/60 маны/фрейм = 20.6 маны/фрейм.
    также важно понимать, что в любом из кастов данного посоха ты резал задержку заклинаний в 0, так что заклинания кастовались КАЖДЫЙ ФРЕЙМ, это важно.
    на счёт перезарядки поговорим позже, тут будут нюансы)
    для полноты картины напишу ещё стоимости модификаторов и заклинаний, где m - мана:
    --- `тройное рассеянное заклинание` - 1m,
    --- `триплкаст` - 2m
    --- `квадрокаст` - 5m,
    --- `повышенный шанс крита` (крит) - 5m,
    --- `увеличенный урон` - 5m,
    --- `концентрированный свет` (свет) - 30m,
    --- `увеличенный разброс` - 2m,
    --- `цепная пила` (пила) - 1m,
    --- `вода` - 0m.
    для просмотра кастов первого случая я использовал покадровую перемотку на 2:18:54, а второго - 2:19:16.
    при прочтении советую открыть видео в соседней вкладке и с помощью клавиш '' покадрово смотреть, так будет легче для понимания)
    ну что, разбираем первый случай, когда в самом начале стоит `тройное рассеянное заклинание`.
    первый фрейм: перед первым кастом у посоха вся мана - 263 маны.
    1-ый каст: `тройное рассеянное заклинание` + `квадрокаст` + `крит` + `крит` + `увеличенный урон` + 6 * `концентрированный свет` = 1 + 5 + 5 + 5 + 5 + 6 * 30 = 201m.
    осталось маны: за этот каст посох потратил 201 ману, соответственно у него осталось 263 - 201 = 62 маны (дальше я буду просто это записывать).
    второй фрейм: перед вторым кастом у посоха осталось 62 маны + к этому фрейму восстановилось 20.6 маны, так что у него сейчас 62 + 20.6 = 82.6 маны.
    2-ой каст: просто кастуется седьмой `концентрированный свет` = 30m.
    осталось маны: 82.6 - 30 = 52.6m.
    третий фрейм: 52.6m + 20.6m = 73.2m.
    3-ий каст: `увеличенный разброс` + `пила` = 2 + 1 = 3m.
    осталось маны: 73.2 - 3 = 70.2m.
    четвёртый фрейм: 70.2m + 20.6m = 90.8m.
    4-ый каст: `вода` = 0m.
    осталось маны = 90.8 - 0 = 90.8m.

    • @streetfighterorchestra9588
      @streetfighterorchestra9588 3 ปีที่แล้ว +2

      дальше пошла перезарядка, которая за счёт `увеличенного разброса`, `пилы` и `воды` урезалась в 0, так что следующий каст тоже будет в следующем фрейме.
      пятый фрейм: 90.8m + 20.6m = 111.4m (запомни это число).
      5-ый каст: `тройное рассеянное заклинание` + `квадрокаст` + `крит` + `крит` + `увеличенный урон` + 3 * `концентрированный свет` + `вода` = 1 + 5 + 5 + 5 + 5 + 3*30 + 0= 111m.
      маны в посохе хватило ровно-ровно на вот такой каст, так что здесь кастовалось только три `концентрированных света`.
      осталось маны = 111.4 - 111 = 0.4m.
      поскольку в пятом касте из того, что режет перезарядку, прокастовалась только `вода` (-0.17с), посох перезаряжался 0.42 - 0.17 = 0.25с и за это время (15 фреймов) посох полностью восстанавливает свою ману.
      а это значит, что следующие касты будут повторять вышеописанные 5 кастов.
      как ты мог заметить, `увеличенный разброс` кастовался только с `пилой`, так что он не оказывал никакого влияния на `концентрированный свет` и посох стрелял без разброса.
      фууух, теперь разберём второй случай (2:19:16), когда вместо `тройного рассеянного заклинания` стоял обычный `триплкаст`, тут будет поинтересней:
      первый фрейм: маны в посохе максимум = 263m.
      1-ый каст: `триплкаст` + `квадрокаст` + `крит` + `крит` + `увеличенный урон` + 6 * `концентрированный свет` = 2 + 5 + 5 +5 + 5 + 6*30 = 202m.
      осталось маны: 263 - 202 = 61m.
      второй фрейм: 61m + 20.6m = 81.6m.
      2-ой каст: седьмой `концентрированный свет` = 30m.
      осталось маны: 81.6 - 30 = 51.6m.
      третий фрейм: 51.6m + 20.6m = 72.2m.
      3-ий каст: `увеличенный разброс` + `пила` = 2 + 1 = 3m.
      осталось маны: 72.2 - 3 = 69.2m.
      четвёртый фрейм: 69.2m + 20.6m = 89.8m.
      4-ый каст: `вода` = 0m.
      осталось маны = 89.8 - 0 = 89.8m.
      пятый фрейм: 89.8m + 20.6m = 110.4m.
      а вот тут начинается интересное - помнишь, я выше писал запомнить количество маны перед пятым кастом в том случае?
      его было на одну ману больше (так как `тройное рассеянное заклинание` стоило на 1 ману меньше, чем `триплкаст`) и этого как раз хватало на ту предыдущую конструкцию.
      здесь же всё будет немного по-другому.
      5-ый каст: `триплкаст` + `квадрокаст` + `крит` + `крит` + `увеличенный урон` + 2 * `концентрированный свет` + `увеличенный разброс` + `пила` + `вода` = 2 + 5 + 5 + 5 + 5 + 2*30 + 2 + 1 = 85m.
      посоху не хватило ОДНОЙ МАНЫ для того, чтобы захватить третий `концентрированный свет` и на нём закончить, так что он взял только первые два, пропустил остальные спеллы света и ВЗЯЛ `увеличенный разброс`, `пилу` и `воду`, кастанул это всё в одном спеллблоке, за счёт чего добавил жесткий разброс на `концентрированный свет` (на самом деле не хватило 2 единицы маны, так как тут опять берётся `триплкаст` за 2 маны, но суть именно в разнице стоимости тех мультикастов в одну ману).
      осталось маны: 110.4 - 85 = 25.4m.
      но на этом посох не остановился, так как перезядка в пятом касте порезалась в 0, он продолжил дальше.
      просто посмотри, если интересно, как это всё дело пошло дальше:
      шестой фрейм: 25.4m + 20.6m = 46m.
      посох берёт модификаторы, ему не хватает маны на `свет`, так что он полностью его пропускает и кастует вот так:
      6-ой каст: `триплкаст` + `квадрокаст` + `крит` + `крит` + `увеличенный урон` + `увеличенный разброс` + `пила` + `вода` = 2 + 5 + 5 + 5 + 5 + 2 + 1 = 25m.
      осталось маны: 46 - 25 = 21m.
      седьмой фрейм: 21m + 20.6m = 41.6m.
      за предыдущий каст посох потратил 25m, потом восстановил 20.6, так что, по большому счёту, за каждый такой каст он теряет 25 - 20.6 = 4.4 m.
      поскольку вся предыдущая конструкция стоит 25m, посох продолжит её кастовать, пока после каста и восстановления у него будет больше 25 маны.
      7-ой каст: такой же, как и предыдущий = 25m.
      осталось маны = 41.6 - 25 = 16.6m.
      восьмой фрейм: 16.6m + 20.6m = 37.2m.
      8-ой каст: такой же, как и предыдущий = 25m.
      осталось маны = 37.2 - 25 = 12.2m.
      девятый фрейм: 12.2m + 20.6m = 32.8m.
      9-ый каст: такой же, как и предыдущий = 25m.
      осталось маны = 32.8 - 25 = 7.8m.
      десятый фрейм: 7.8m + 20.6m = 28.4m.
      10-ый каст: такой же, как и предыдущий = 25m.
      осталось маны = 28.4 - 25 = 3.4m.
      одинадцатый фрейм: 3.4m + 20.6m = 24m.
      ну что, у посоха наконец-то стало меньше 25 маны, так что `пилу` уже кастовать не получится.
      11-ый каст: `триплкаст` + `квадрокаст` + `крит` + `крит` + `увеличенный урон` + `увеличенный разброс` + `вода` = 2 + 5 + 5 + 5 + 5 + 2 = 24m.
      осталось маны = 24 - 24 = 0m.

    • @streetfighterorchestra9588
      @streetfighterorchestra9588 3 ปีที่แล้ว +3

      двенадцатый фрейм: 0m + 20.6m = 20.6m.
      12-ый каст: `триплкаст` + `квадрокаст` + `крит` + `крит` + `увеличенный разброс` + `пила` + `вода` = 2 + 5 + 5 + 5 + 2 + 1 = 20m.
      тут уже не хватило маны на `увеличенный урон` (так как после второго `крита` он уже использовал 17m и не мог себе позволить модификатор за + 5m), зато в каст вернулась `пила`.
      осталось маны: 20.6 - 20 = 0.6m.
      тринадцатый фрейм: 0.6m + 20.6m = 21.2m.
      заметь, количество маны перед кастом увеличилось по сравнению с предыдущим фреймом (так как он потратил меньше, чем восстановил), но её по-прежнему хватит только на такую же конструкцию.
      13-ый каст: такой же, как и предыдущий = 20m.
      осталось маны: 21.2 - 20 = 1.2m.
      четырнадцатый фрейм: 1.2m + 20.6m = 21.8m.
      14-ый каст: такой же, как и предыдущий = 20m.
      осталось маны: 21.8 - 20 = 1.8m.
      пятнадцатый фрейм: 1.8m + 20.6m = 22.4m.
      ну что, маны уже чуть больше 22, а это позволяет опять кастовать `увеличенный урон`.
      15-ый каст: `триплкаст` + `квадрокаст` + `крит` + `крит` + `увеличенный урон` + `вода` = 2 + 5 + 5 + 5 + 5 = 22m.
      осталось маны: 22.4 - 22 = 0.4m.
      ну и поскольку здесь, как и в пятом касте в случае с `тройным рассеянным заклинанием`, из спеллов, понижающих перезарядку, кастовалась только `вода`, то перезарядка опять = 0.42 - 0.17 = 0.25с, посох перезаряжается и за это время полностью восстанавливает свою ману.
      так что все последующие касты будут повторять вышенаведённые 15(!) кастов)
      очень смешно, что на 2:19:30 ты сказал `я ж не могу так идеально рассчитать, не может же решать одна мана, это было бы перебор`.
      но, как видишь, ОНА КАК РАЗ И ЗАРЕШАЛА)
      надеюсь, что я это всё делал не зря и ты хоть что-то из этого прочитал и вынес для себя)
      невероятно сильно жду исследование поверхности и того всего, что ты там найдёшь.
      но будь подготовлен, идти туда уже после третьей локации отличная идея!
      да и, убив босса, не обязательно залетать в портал и выполнять работу, ведь столько всего ещё неизведанно в самом подземелье.
      хмм, а что это вообще за работа и кто же её поручил? :)
      удачи в следующих забегах и don't be noited, как здесь!

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Сказать, что я охренел, ничего не сказать... сначала перед сном прочитал, сейчас буду перечитывать и отвечать хД
      Угу, забег был шикарен просто, мне кажется его потенциала намного дальше могло хватить по забегу, если бы я его не завершал))
      Угу, но я обязан был попробовать меч с пинг-понгом) Хотя прошлый вариант меча мне больше понравился своей хаотичностью и зрелищностью даже))
      О как, я думал грибная пещера строго слева просто и всё)
      Вот у меня была мысль касаемо того, что до всего можно добраться, т.к. мир здесь целостный как бы, интересная тема)
      Ааа, я думал камень отталкивал или притягивал)
      Не знал даже, что можно так покадрово перематывать на ютубе, удобно. Ага, на покадровой вижу, что 7-й свет идет отдельным кастом именно. Черт, на 5-м фрейме действительно всё так идеально попало в остаток в 0.4 маны и даже 1 мана решает уже по разнице, тем более, что за 5 фреймов дважды прожалась бы уже. Вот оно как в первом варианте было, понял вполне)
      Ааааааа, жеееесть, из-за этой одной маны такая разница, что на 5-м фрейме это сказалось захватом не света, а уже следующих спеллов, пилы и соответственно её модификатора (т.к. у мультикастов еще оставались слоты спеллов, которые они должны были взять в этот спелл блок) и они и взяли то, на что хватило маны по порядку
      И на 6-м фрейме я понял, почему у меня кастовалась визуально одна пила, а то такая мысль возникала в прошлый раз перед сном, а то я тогда не до конца дочитал... думал, что если каждый фрейм брать, то она бы мало ведь требовала... а вся суть в модификаторах, а пила на остаток забиралась, принимая всё как только может, не давая посоху и продохнуть, чтобы чуть больше восстановить и в итоге выходят просто модификаторы и на остаток вылетает пила до тех пор, пока в посохе после модификаторов не будет меньше единицы, что их будет невозможно с чем-нибудь прожать) И при этом остается вода далее, которая вообще маны не требует и уже она забирает эти модификаторы, гспд хД
      Ахахахах, ппц у меня аж истерика, что эта 1 мана так всё изменила ппц)) Но я вроде всё понял на самом деле, по сути здесь нужно понимать, что в 1 секунде 60 фреймов, соответственно мана реген с 1 фрейм и можно стабильно от этого отталкиваться до тех пор, пока прокастовываются спеллы, режущие задержку и перезарядку в ноль, что всё вылетает каждый фрейм. При этом считать слева направо по порядку, на что соответственно хватает маны у посоха, чтобы он мог это забирать. Теоретически, этим можно даже воспользоваться, чтобы обернуть в свою пользу, сделав так, чтобы от этого менялись спелл блоки, однако это так тонко... и вот я всё пытался когда разок кликнуть - по сути почти нереально в 1 фрейм попасть кликом и всё) Даже не представляю, можно ли это как-то использовать или это слишком тонкие аспекты, которые даже если продумать, грамотно прожимать так не выйдет, по крайней мере на таком тонком уровне)
      На самом деле на примере всё понял даже)
      Угу, я пока вообще не представляю, какого плана там будет исследование и как всё выглядеть то будет)
      Хм, ну кстати да, можно попробовать после убийства босса вернуться обратно... но тут уж я обязан был посмотреть, что же будет)
      Хмм, о том, кто поручил, даже не задумывался... но он явно должен был знать больше, чем Ноита на данном этапе, иначе бы вряд ли мы пошли на вернуть смерть по большому счету...
      Спасибо, буду стараться дальше :з

    • @streetfighterorchestra9588
      @streetfighterorchestra9588 3 ปีที่แล้ว +2

      ​@@Leomi дааа, тут ничего сложного не было, просто много чисел и подсчётов)
      ооочень рад, что смог объяснить почему именно так всё это работало, я сам охренел от того, насколько там всё решала одна мана и настолько манапёрфектно ты всё там соорудил)
      не думаю, что вот такое можно использовать в забеге, мне кажется, что это слишком жестко так всё просчитывать)
      но базовые понимания, как ты и сказал, вполне пригождаются)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Угу, вообще с одной маной забавно получилось, еще и я так ляпнул эту фразу хД Но ориентироваться будет легче, понимая это всё примерное теперь)

  • @exaltedorb7368
    @exaltedorb7368 3 ปีที่แล้ว +2

    Теперь следующую серию буду ждать с еще большим нетерпением, хочется уже посмотреть не на простое прохождение, а на сбор секретов, которых довольно много

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ну это всё постепенно тоже будет, хотя как бы и в этой серии был и квест, и с драконом, и т.д.) К тому же секреты и есть часть прохождения)

  • @user-qy2db6ej3m
    @user-qy2db6ej3m 3 ปีที่แล้ว +8

    Надеюсь, что дальше выпуски по нойте будут. Это супер атмосферно)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Угу, конечно, на этом всё только начинается :D

  • @Cthulhu_UA
    @Cthulhu_UA 6 หลายเดือนก่อน

    Сел посмотреть старые видео по ноите, вроде бы только недавно ждал каждое следующее видео, и 3 часа забегов просматривались совсем незаметноы, а уже 2 года прошло. Как же много времени потрачено на создание всех видео в этом плейлисте, за что автору огромный респект. Очень жаль что ноиты больше нет на канале(ну по крайней мере больше года уже нет, и я сомневаюсь что будет еще, но надежда не покидает)

    • @Leomi
      @Leomi  6 หลายเดือนก่อน

      Угу, а серии некоторые порой записывать и подавно было куда дольше, чем их итоговый вариант) Честно говоря это в том числе и было одной из причиной дропа, ибо запись Ноиты морально выжимала безумно. Когда это 6+ часов записи могло быть на видос, тонна времени изучения огромных трактатов вики на английском, вечно пытаться ничего не упустить и не запороть в забеге. Где-то звук глюкается и его надо отвлекаться и восстанавливать, где-то перезаходить в игру и по 5 минут в итоге копировать файлы для сейва (если говорить о поздних забегах) и т.д. При этом забеги становятся на позднем этапе уже одинаковыми, когда понимаешь игру и легко знаешь как собирать имбы любые) И от них дико утомляешься) В Ноиту меня не тянет)

  • @user-ht9gw7rj4x
    @user-ht9gw7rj4x 3 ปีที่แล้ว +17

    15:17
    ты бы знал, какие эффекты бывают у посохов в конце 18 часового забега

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +4

      Да я понимаю, что там уже куча всего намешана будет скорее всего))

  • @dayniceprince5087
    @dayniceprince5087 3 ปีที่แล้ว

    Лео, спасибо за видео по Ноите, люблю смотреть когда мешаю коктейль с молоком, какао и бананчиками)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Ооо, прикольно, я обычно мешаю кефир, киви и банан, тоже хорошая тема, но это гуще) Каждый день выпиваю, вкусно и полезно)

  • @user-ki2mn8oe1m
    @user-ki2mn8oe1m 3 ปีที่แล้ว +2

    Уряя) Недавно встретил ноиту и твой канал) Просмотрел все видео (По ноите) от начала до конца) Весёлые у тебя реакции)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ох жесть хД Там много конечно смотреть, но мне нравится этим полные прохождения с нуля, живые эмоции)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ох жесть хД Там много конечно смотреть, но мне нравится этим полные прохождения с нуля, живые эмоции)

  • @sema.kharkov5956
    @sema.kharkov5956 3 ปีที่แล้ว

    Я никогда так сладко не спал, спасибо🤗

  • @alexeyyakunin8569
    @alexeyyakunin8569 3 ปีที่แล้ว

    Буду ждать новых твоих работ по Noita. Удачи тебе и сил.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое, еще много чего в ней есть :з

  • @Cznh
    @Cznh 3 ปีที่แล้ว +4

    Если встретишь всегда накладывает пожиратель материи, то бери, без раздумий!(Это лучшая капалка) Потом скачай мод Spell lab, там ты сможешь протестить любые заклинания. Продление или ускорение заклинания работает на сверлящий луч света.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Хз, я не помню уже, что это) Меч тоже копает идеально - дамаг и копает сколько влезет и что-угодно, с пинг-понгом то) Угу, продление потом понял, в серии говорил же)

  • @user-fm3wd6uh7c
    @user-fm3wd6uh7c 3 ปีที่แล้ว +5

    3 записи. На удивление мало для такого видео)
    1. Эту хрень бессмертную из храма искусства можно убить. Я лишь напишу, что у нее есть определенный радиус, в котором она может перемещаться, думаю, Лео разберется, что делать дальше)
    Леоми, финальный босс довольно слабый, даже если у тебя куча орбов. Ну все веселье ведь не в нем, да?)
    2. Уже традиционный вандкрафтинг на второй записи)
    1:08:41. В смысле есть посох получше? Тот посох рандомный!)
    Прошивающий выстрел НЕ КОПАЕТ. Он позволяет снаряду проходить сквозь землю, сильно срезая его скорость в земле. Можно валить врагов сквозь стены с парой ускорений, но не самый полезный модификатор
    Леоми - не недооценивай пузырьки - они на самом деле очень круты. В плане скорострельности и экономичности. Один из самых крутых спеллов на самом деле. Я не посвящу ему отдельную запись, как пробивающему выстрелу, но пузырьколемет того стоит.
    Продление заклинания...надо было просто оставить его и убрать пинпонг, счастье было так близко:)
    Пила и лайтсабер - просто короткоживущие снаряды. Я внутри просто кричал на Лео - ну убери ты наконец этот чертов пинпонг:)
    Возможно, стоило запихать в мультикаст с лайтсабером пилу и воду, а не другие лайтсаберы, потому что с такой скорострельностью пилить будет примерно так же, а мана будет медленнее тратиться. И не то, чтобы были хоть какие-то проблемы с уроном.
    Пробивающий выстрел позволяет дамажить ТЕБЯ спеллам с УРОНОМ. Заклинания без урона для нас будут так же безопасны - но пробивание для них бесполезно.
    Вообще проясню с пробиванием - тебе надо попасть во врага не чересчур быстрым снарядом с хоть каким-то уроном и этим модификатором, чтобы понять прикол.
    Кстати, хил снаряд с пробиванием на себя...попробуй)
    Пробивание намного круче поля урона, кстати)
    2:36:36. я же писал - стоимость, разброс, задержка снарядов(+ базовый стат палки) спелл блока суммируются и общие для спелл блока.
    Леоми, другие дублирующие спеллы могут быть получше с снарядом хила. Плохая работа одного копи-спелла не значит, что 'снаряд копирует себя вниз' - не будет хорошо синергировать со снарядом хила.
    у нестабильных кристаллов кстати есть еще применение(помимо генерации жидкостей с помощью следов) - их можно много накидать на дракона, чтобы его вынести. Т.к дракона спавнишь ты, а кристаллы бесконечной длительности, ты можешь так довольно легко его выносить.
    3. Места для исследования:
    (желательно иметь свиток)поднимайся на самую верхнюю точку горы над входом над подземельем и лети ЧИСТО ПО ВЕРТИКАЛИ ВВЕРХ. Земля копается обычными выстрелами. Свиток надо кое-куда бросить, ты поймешь куда.
    (желательно быть боеспособным, необходимо иметь копание, хотя бы в виде бомб)иди вправо по поверхности. как только ты кое-что найдешь, пройди еще вправо(и вверх) еще чуть-чуть. Имеет смысл спуститься в самый низ.
    (желательно быть боеспособным)иди влево по поверхности, помни - куда угодно можно спуститься. Имеет смысл спуститься в самый низ.
    (ОЧЕНЬ желательно иметь взрывостойкость(иначе это рип гарантированный) и необходимо копание, хотя бы в виде бомб)иди ДАЛЕКО вправо по поверхности. Помни - куда угодно можно подняться.
    (желательно быть боеспособным)стоит поискать кое-что в волшебном храме.
    (желательно быть боеспособным)стоит поисследовать слева джунглей.
    (желательно быть боеспособным)стоит поисследовать слева убежища(предпоследней локи).
    (желательно быть боеспособным и необходимо копание, хотя бы в виде бомб)стоит поисследовать слева храма искусства(последней локи).
    (желательно быть боеспособным)стоит поисследовать слева темной локации(1 этаж)
    это ДАЛЕКО не всё:)
    1:31:13 - Леоми, помни, любое место - физическое место на карте, и ты способен попасть без часов в этот тайник(хотя тебе понадобятся либо карта либо точные инструкции. куда копать) и вылезти из него(и из любого другого места).
    P.S. Поздравляю с победой!:)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Угу, про этого моба написали, что его жизнь в кристалле оказывается) Я уж думал они вообще неуязвимы)
      Ага, самый кайф в целом в процессе исследования, тестов и прочего)
      Гспд, точно... хотя там модификатор норм был еще, плюс статы чуть лучше по перезарядке)
      Хм, вот как... просто базово стены он прошивать будет только очень тонкие) Хотя с ускорением уже любопытнее звучит)
      Пузырькометы так хороши? Оо Мне казалось заклинание на 1-2 этаж само по себе, не более оО
      Хм, ну это я понимаю, но не думал, что от пинг понга хуже будет) Я честно говоря не до конца понимаю, почему меч с пинг-понгом начинает вдаль бить, т.к. по логике он же должен сразу обратно отскакивать как только его дальность заканчивается... хотя хз) С продлением времени так понимаю, что это чисто луч света был бы, без возврата туда-сюда. Т.к. другие заклинания примерно на той же дальности начинают пинг-понг юзать туда-обратно, даже если у них скорость полета намного меньше лайтсабера
      С маной по итогу особых проблем не было, тут детально разбирать по фреймам разве что)
      Хм, кстати да, пробивание с хилом должно быть темой)
      Поле урона я ощутил в конце xDD Представляю, если бы еще пробивание добавил, что бы было возможно)
      Точно, я что-то про разброс в этом не подумал, что и он в сумме идет... хотя хз даже, ему вполне логично и не идти бы было, т.к. задержка понятное дело, что общая, т.к. между она и не может быть, про ману тоже очевидно. А градус мог бы быть у всего свой вполне
      Без таймкода не совсем понял про копирующий спелл, к чему это было сказано именно, в чем я задавался вопросом)
      Хм, ну кстати да, так в принципе можно подготовить и подорвать всё, с финальным боссом аналогично по сути)
      Про то, что исследовать на поверхности, думаю, мне рано расписывать, если я там еще ни разу не был. То есть я не имею даже представления, что там, мне придется искать какие-то структуры или нет или еще чего) Это самому хочется для начала посмотреть бы, чтобы понять хоть немного) Т.к. я не имею базового представления, о котором не задумывается, что этого можно не понимать, игрок, который уже хотя бы раз там был)
      Ох сколько всего, угу, постепенно буду исследовать и то, что внизу, но для начала с поверхностью мб пару серий хочу ознакомиться, прежде чем совмещать прямо)
      Угу, вот была такая мысль, круто, что весь мир как бы целостный здесь, интересно сделано)
      Спасибо большое :з

    • @streetfighterorchestra9588
      @streetfighterorchestra9588 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi аа, кстати говоря, на 3:24:30 тебя продамажило не `поле урона`, а серия взрывов от `электрической дуги`, которые в одной из предыдущих серий тебя убили)
      само по себе `поле урона` тебе не навредит)

  • @hedwyndeserter
    @hedwyndeserter 3 ปีที่แล้ว +6

    ПОЧТИ. ЧЕТЫРЕ. ЧАСА.
    Господи, мне этого видоса на 3 дня хватит) Я тогда уж сам процесс прокомментирую, когда досмотрю)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      На это и расчет идет хД Но реально на самом деле вышло долго конечно... но думаю ближайшие серии будут скорее всего короче ощутимо, т.к. новое, неизведанное, шанс слива большой хД

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Leomi, наконец-то увидим долгожданную поверхность, хехе)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +2

      Ооо дааа, я даже не удивлюсь, если в серии с поверхностью, где даже в названии это будет указано, все равно продолжат писать, что в начале можно пойти на поверхность, а не в пещеру хД

  • @alexwild2749
    @alexwild2749 3 ปีที่แล้ว

    Привет, какой же классный забег! И адовейший бурст на мече!

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Угу, было прямо эпично и сильно)

  • @rafaelakobian7903
    @rafaelakobian7903 3 ปีที่แล้ว +9

    32:46 я когда пытаюсь незаметно списать😂😂

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Ахахах, ага, беспалево вообще))

  • @artificialivan8957
    @artificialivan8957 3 ปีที่แล้ว +24

    А теперь на истинную концовку. ;)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Я не шарю в этом всём, но если ты про фулл орбы, то рано, ты что Оо

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      @@tohapivowar3303 но я так понимаю, что раз мне говорят про конкретную, истинную, то это та, что на 32 или 33 орба... Когда я нашел только 2... Мне кажется это не совсем уместно сейчас хД

    • @Cznh
      @Cznh 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi Собери 4 орба и пройди игру, с каждым орбом босс будет становиться сильнее. Кстати, тут есть параллельные миры.

    • @drim3945
      @drim3945 3 ปีที่แล้ว

      @@Cznh хера тут многого огня в этой вашей "Ноите"

  • @rafaelakobian7903
    @rafaelakobian7903 3 ปีที่แล้ว +2

    Кстати нестабильный Кристал даже лучше обычного смерть от нестабильного кристалла считается игрой как от естественных причин и дает тонну золота и с перком на отхил от кровавого золота вообще круть

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Хм, а дремлющий разве не считается так же? Но дремлющий в целом всё же интереснее смотрится) С кровавым золотом то да)

  • @zponinc
    @zponinc 3 ปีที่แล้ว +6

    Черт побери, да, ты смог! Хоть однажды!

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Ахаха, да не то чтобы это прямо сложное что-то) С этого всё начинается х)

    • @exaltedorb7368
      @exaltedorb7368 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi сложно не убить себя, мне кажется, большинство смертей в ноите у любого человека произошло от его же жезлов

    • @zponinc
      @zponinc 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi ну просто ты не представляешь как у меня сгорало, когда ты был вот вот у босса, с имбо-палочкой, и умирал от какого-то пустяка

  • @last_lord
    @last_lord 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю за видео и поздравляю с победой)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Спасибки большое :з

  • @dqrky4048
    @dqrky4048 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за серию :)
    На стеклопушке 50хп - абсолютный максимум)
    И, кстати, босса справа на первой локе можно не активировать, даже если возьмешь орб.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Хз, мне поясняли, писали несколько человек, что как раз-таки нет. Тебе хп до 50 понижает и ты больше набрать хп апами на локах не можешь, но хп в храме на 10 его всё же повышает и поэтому в начале человек смотрит перки, а потом уже берет хп ап+реген в храме. Если стеклопушку в начале находит, то к концу рана 120 хп набирается
      Про босса знаю, но я не люблю абузить какие-то игровые тонкости и пользоваться тем, что работает скорее всего не совсем корректно, не так задумано

    • @dqrky4048
      @dqrky4048 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi Понятно. :)
      Поздравляю с первым прохождением)) Впереди ещё много чудных открытий. Все только начинается :D
      P.s. не недооценивай молнию) из нее можно запилить пушку не хуже той, что была у тебя с лайтсабером)) Опаснее - но интереснее)))

  • @slavamet8567
    @slavamet8567 3 ปีที่แล้ว +1

    Это было бомбезно) Но как же я хотел что бы ты последние пол часа видео просто зажал атаку и шёл куда хотел

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Угу, очень мощно) Ну всё же не хотелось просто идти на выход втупую и всё, но и рашить нельзя) Я мог и задолго до этого так пойти, да и в других забегах, пройдя игру раньше, но не хочу просто бежать пропуская всё в пользу побыстрее победить)

  • @hedwyndeserter
    @hedwyndeserter 3 ปีที่แล้ว

    Ухх, досмотрел. Черт. Это очень эпично.
    Посох с пингпонгом выглядел прямо офигенно, да, имбово, зато красиво и прошивал все. Причем и сам забег был ровный такой, приятный. Я даже доволен, что не прожался конец всего, а ран завершился прохождением) Очень рад за тебя.
    На финального босса аж жалко смотреть было. Особенно после локаций, приходишь, тут что-то страшное, эпичное, кругом лава, артефакт какой-то, босс со страшными щупальцами... и спиливается за несколько секунд)
    Но, как я понимаю, это лишь начало игры, там и режим вроде сложный какой-то есть, и куча территорий неисследованных, и та самая пресловутая поверхность, и тот босс за лавовым озером, и куча возможностей прокопаться куда-нибудь... Аж глаза разбегаются. Ты еще так последовательно изучаешь, даже не играя - смотреть интересно.
    Еще хотел сказать, что мне в этой игре нравится то, что тут не ты подчиняешься механикам игры, а механики игры подчиняются тебе. Абсолютное большинство механик можно разобрать по клеточкам прямо в самом забеге, переход между локациями - не какая-то там дверь, а буквально стена между ними, которую можно пробурить, границы мира - не абстрактная невидимая стена, а конкретный камень, с которым ты можешь взаимодействовать (копать сильными заклинаниями), лава в озере - не просто "страшная дамажащая штука, в которую нельзя падать", а тоже жидкость, которую можно залить, можно разлить и в целом можно взаимодействовать. Мир работает сам по себе и ты просто входишь в него, он не пытается загнать тебя в рамки, он просто дает тебе инструменты (вроде той же святой горы), а ты делаешь с ними, что тебе хочется. Можешь затопить, можешь взорвать, можешь просто забить на предложенные игрой телепорты и втупую буриться к своей цели. И это все еще и с кучей взаимодействий тонких механик, и с системой посохов (я когда читаю комменты человека здесь, который поясняет тебе, что и как в посохе твоем не так, чувствую себя на экзамене по вышмату). В итоге для меня (а у меня отдельный интерес на выход за границы миров в играх, на исследование того, что нельзя) эта игра - находка прямо.
    Ухх. Длинновато, сорян, не ожидал, что так выйдет. Но мыслей просто много накопилось. Удачи в дальнейшем исследовании мира)

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter 3 ปีที่แล้ว

      А, еще забыл сказать, что серия-то фигня получается. Нет внезапной смерти от своего же посоха, фууу, не канон)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Угу, очень жесткий ран, хотя вот посох через хаотичный меч пару серий назад мне больше понравился, как играет))
      Ахахах, ну да, как-то прямо жалко его было)) Тут еще тонна всего, мне интересно прямо вот более-менее разведать всё и посмотреть на фулл карту Ноиты, как она выглядит) Да и босс финальный ощутимо сложнее, если набрать кучу орбов, как я понял)
      Дааа, тут вот действительно идет взаимодействие с ними, сам прогибать можешь всё под себя, либо же страдать от этого) Прикол в том, что тут границы намного более размыты, как я понял. То есть здесь по сути все объекты игровые ты можешь найти и без телепортов, даже те же из песочных часов, это всё целостный мир) А про механики и подавно тут тонна всего интересного, вот особенно когда у меня был момент, где триплкаст за 2 маны и тройное рассеянное за 1 ману делали совершенно разный эффект на посохе, можешь поискать через новые комментарии, правда проматать всё равно придется, расписывание этой ситуации от Street Fight Orchestra, просто там за четверть секунды происходило 15 прокастов посоха и от замены идентичного мультикаста и всего разницы в 1 маны - всё отличается кардинальнейшим образом и это очень интересно почитать и вникнуть)
      Хотя я так понимаю, ты как раз почитал уже)) Во-во)) Игра очень многогранна и интересна во всех этих деталях)
      Всм... зато как я внезапно умер то в конце всё равно хД

  • @pristavkinsplay
    @pristavkinsplay 3 ปีที่แล้ว +7

    3:04:10 смотреть в самую левую часть экрана, потом слушать слова лео
    P.s. потом он пошёл искать свою тропинку справа... Теперь я не удивлён длинному хронометражу)))

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ахахахах, гспд хД Ну со статуями даа, я думал на самом деле потом, что она вообще в левой грани локи будет, в грибах)

  • @yorymotoru
    @yorymotoru 3 ปีที่แล้ว +2

    О да, ещё одно видео которое я буду смотреть несколько дней! К тому времени следующее выйдет :D

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Именно так хД

  • @user-tm6zz7rc6f
    @user-tm6zz7rc6f 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, Лео)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Рад стараться :з

  • @geotakek5329
    @geotakek5329 3 ปีที่แล้ว

    Привет!
    Спасибо за видео, далеко не с одного захода одолел его. Интересно вышло, сам не так давно нашёл для себя Noit'у, в основном смотрю ребят за рубежом, есть некоторые прям гики, например один австралийский стримлер имеет собственную внутриигровую ачивку - первый кто прошёл ран без единицы урона, даже от огня, кислоты и т.д. Не взял не одного сердца, то есть 100hp весь ран, кайф крч) Золотая борода в конечной комнате (он бородач прост)
    Чем ты сильно подкупаешь, так это умение говорить. Либо либрусек, либо учишься, либо связанно с твоей деятельностью умение говорить - здорово в общем.
    Очень нравится контент, спасибо большое!

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +2

      Я вот давно знал о Ноите, но ждал релиза, не хотел раньше времени начинать, ждал) И прямо сейчас игра радует очень, слышал, что за рубежом она известна и там много играют продвинутых игроков, а у нас что-то я даже удивлялся, что её никто толком не снимал вообще до релиза оО Ну без урона уже значит, что без разницы, сколько базового хп, т.к. его же тратить нельзя хД
      Хм, на самом деле не знаю, мне нравится записывать видео и общаться, разговаривать, но изначально это наверное было одной из моих самых слабых сторон наоборот, т.к. за 20 минут видео я говорю в разы больше, чем говорил за неделю в течение половины жизни, наверное хД Поэтому начинать записывать видео для меня было максимально странно, но в то же время мне это понравилось очень)
      Рад стараться :з

  • @illerkassist6895
    @illerkassist6895 3 ปีที่แล้ว +1

    орбитальная структура + сверлящий свет с таймером + сверлящий свет это нечто

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Не знаю в плане таймеров, орбитальную пробовал в прошлый раз с мечом, хотя какой-то другой модификатор был эффективнее даже)

    • @illerkassist6895
      @illerkassist6895 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi если положить меч, после меча с таймером, твой меч станет длиннее

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      @@illerkassist6895 ну это то я знаю, я так серий 10 назад бегал с 3-4 мечами с таймерами, только мана регена тогда не было, это очевидно, просто то, как работает таймер в общем-то

  • @Vlad_Tomai
    @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว +3

    1:52:48 любой снаряд с ним наносит урон каждый тик, проходя насквозь, а ещё он сильно бустит хилящие снаряды (поле) и позволяет получать эффект от полей, которые, сами по себе, действуют только на врагов (например поле берсеркиума)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ууу... вот в чем прикол, вот это жестко звучит...

  • @r1cro
    @r1cro 3 ปีที่แล้ว

    Имбалансный билд со сверлящим светом, да ещё и с таймером, плюс ещё модификатор с «пинг-понг» - это самый легкий способ пройти игру. С ним же можно всю карту вычистить при осторожной игре :)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Угу, очень мощно и стабильно, хотя и первым посохом я бы пройти мог спокойно думаю) Только копать сложнее бы было и могло сказаться незнание храма искусства)

  • @AlexeyDesign
    @AlexeyDesign 3 ปีที่แล้ว +5

    Ну было отдельным челенджем только полностью посмотреть этот выпуск, поздравляю) Ты шел к этому 65 попыток) смотрел с первого выпуска и прям рад даже как за себя) Но знаешь что?) Ты прошел где то 10% от всего контента игры, ну точнее от данного мира карты ноиты)) А если учитывать и параллельные миры (те же миры ноиты только еще не изведанные и не забранными перками в храмах, так можно дичайшие раскачиваться и собирать сумасшедшие билды..но попасть туда не просто и если ты туда пойдешь, то наверное не скоро) то ты изведал лишь ничтожную часть мира ноиты)
    Если тебя интересует что еще можно сделать, то и на поверхности есть свои занятия и свои челленджи. Но коль уж ты прошел игру теперь я думал можно тебя снабдить доп инфой по твоему случившимся прохождению без споллеров, что бы ты понимал что еще не все так просто.
    По поводу босса: сила финального босса зависит от собраных орбов, ты орбов в этой попытке не собирал, вот и босс был довольно слабенький. Всего 1к хп. А если учитывать что можно собирать орбы и из параллельных миров то сила босса может быть безграничной, ну или нет, в зависимости от того сколько орбов ты соберешь. От орбов зависит не только хп, а резисты и атаки босса. Но по хп например могу сказать что если ты возмешь больше 18 орбов то число хп босса будет уже семизначным, если 30 орбов то будет уже 13-ти значным и далее по прогрессии...паралельных миров бесконечно, а значит и потенциального хп у босса тоже.
    По поводу концовки: это плохая концовка, ты умер в конце. (Ну и это не единственная плохая коновка.) Умер потому что не изучал свитки в которых косвенно говорилось что делать.Ну и т.к. в свитках говорится всё путано, не будет спойлером сказать что надо собирать как можно больше орбов ибо это "истинное знание". И желательно от 5 штук. А далее..бесконечность и дальше) Это не точно но, ходят слухи то что бы совершить истинную концовку нужно собрать 32 орба)
    Видимо нас ждет еще долгое прохождение))

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Ахахах, ну он большой реально) Спасибо большое и меня радует, если правда я прошел так мало контента хД Мне нравится его исследовать и радует, что это интересно многим тоже) Ну вот дальше буду ознакамляться в том числе и с поверхностью)
      Угу, про орбы слышал, что домножают хп, считал вчера на кальке, если множители перемножаются и являютс 1.25 вроде, сколько хп у него будет при 32-33 орбах) Но если бы это был просто буст хп, проблем бы не доставило думаю, можно же собирать спокойно билды даже за часа 3 на 10к дпс в секунду и больше) А с таким ранов в тонну орбов и подавно)
      Охох, ну я пока не знаю, чем концовки и т.д. отличаются, как на них идти, здесь много контента, как я понимаю и это очень радует :з

    • @AlexeyDesign
      @AlexeyDesign 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi ну и как бы контент есть не только на поверхности карты, но и под землей и в небе тоже.

  • @brotherfox1660
    @brotherfox1660 ปีที่แล้ว +1

    Хоть Ноиты и давно небыло, она всё ещё в моём сердечке...)

    • @Leomi
      @Leomi  ปีที่แล้ว

      Понимаю, но как-то всё не доходят руки и нет настроя) А то одно дело 4 часа слаймов записывать и другое дело 3 часа ноиту, где надо тонну времени готовиться, стараться ничего не упустить, не запороть забег, сейвить его без конца, рассказывать механики и прочее самому вникать и т.д.)

  • @KO3AKKRIVOYROG
    @KO3AKKRIVOYROG 3 ปีที่แล้ว

    Привью к видео просто бомбезное👏

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ахахах, спасибо :з

  • @Hedge_the_Hog
    @Hedge_the_Hog 3 ปีที่แล้ว +2

    Знаю, что не в тему. Просто показалось забавным.
    Композитор музыки для РоР 2(И других игр hopoo) перезалил одно свое видео из-за того, что оно содержало материалы, которые могли навредить некоторым людям.
    Название трека было "Köppen As Fuck"... И все... Ютуб меня все больше удивляет.
    Теперь он анонсировал стрим с названием "Köppen As Love. Эксклюзив, безопасный для детей"

    • @Hedge_the_Hog
      @Hedge_the_Hog 3 ปีที่แล้ว +2

      В итоге он просто протранслировал трек и добавил надпись в конце: "Запомните, дети, что цензура это плохо"

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ахахаха, мне больше всего нравится, как забавно выглядит, какое слово они заменили и на что))

  • @catspider--..--
    @catspider--..-- 3 ปีที่แล้ว +1

    Еее, видосик, спасибо ^,,^
    Что ж, хороший день судя по превью - победная серия )
    а сейчас у меня экзамен будет, видимо, тоже победный ) Вечерком будет что посмотреть ^,,^

    • @Vlad_Tomai
      @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว

      Удачи

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Удачи на экзамене, хорошо написать)

    • @catspider--..--
      @catspider--..-- 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Leomi спасибо, написал хорошо ^,,^
      Буду видос смотреть, проверю как ты усвоил экзамен по жезловедению )

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Поздравляю :з Как видишь, я тоже справился неплохо хД

  • @Luckich27
    @Luckich27 3 ปีที่แล้ว

    10 минут до конца видео я уже переживал что босс ваншотнет или ещё что а ты быстренько пролетел финалочку...но это было супер

    • @Luckich27
      @Luckich27 3 ปีที่แล้ว

      Ps не верь описаниям пилы все такие говорят что не будут,но всё равно делают

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ахахах, но в конце всё равно надпись, что я сдох хД

  • @user-mz3zk4tn8v
    @user-mz3zk4tn8v 3 ปีที่แล้ว

    Наконец будет исследование поверхности)) Ещё сотня весёлых смертей нас ждёт)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ооо дааа, начинается новый цикл фейлов хД

  • @exilud5603
    @exilud5603 3 ปีที่แล้ว +6

    И всё таки в конце нашёл способ умереть....

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +3

      Ахахах, соблюдаем традиции))

  • @blackbeard6768
    @blackbeard6768 3 ปีที่แล้ว

    Красавец! Четко записал! Голос у тебя приятный для ютуба! Если хочешь идти дальше, нужно придумывать фишку какую-нибудь

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое)

  • @dejavu7042
    @dejavu7042 3 ปีที่แล้ว

    "Е - взять сундук с сокровищами" .... Может сломать просто надо? Лео ломаааать!!! ))))

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ахахах, я привык пинать, ломать и т.д., но не открывать же хД

  • @user-up1zq4pw5r
    @user-up1zq4pw5r 3 ปีที่แล้ว +2

    Он выполнил работу :3

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Угу, я сделяль :з

  • @rafaelakobian7903
    @rafaelakobian7903 3 ปีที่แล้ว +2

    Кстати чтобы выйти из храма и он не сломался нужно с помощью полиморфина превратиться и выйти и так же опять заходить

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Знаю это, говорил не раз, но не юзаю обычно

  • @wpion6829
    @wpion6829 3 ปีที่แล้ว

    лутше позно чем никогда:чем больше посох тем больше слотов в нем в следуйшем забеге соедини любую тучу с само наводкой

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Угу, уже писали про это собственно, как я уже и отвечал тебе вроде под прошлым роликом только что) Ну туча очевидно с самонаводкой хороша, только самонаводка далеко не всегда бывает) Хотя для наводки есть более полезные спеллы. Тучу и просто с активатора можно, задела врага и бОльшего не надо обычно)

  • @Vlad_Tomai
    @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว +1

    3:36:16 если захочешь вернуться отсюда обратно в храм искусства, то дождись, когда вся лава сверху стечёт, и залетай наверх с левого края. Потом копай с левого края наискосок влево вверх (подойдёт любое копание)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Оо как, я думал она затопит тут всё рано или поздно)

  • @AmadeusWM
    @AmadeusWM 3 ปีที่แล้ว

    Фигасе, хронометраж как у режиссерской версии Властелина Колец! И это хорошо)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ахахаха, угу, так получилось хД

  • @user-vr1en1cj9q
    @user-vr1en1cj9q 3 ปีที่แล้ว

    Небольшое комбо: пузырьки+автонаводка+посох с быстрым откатом заклинаний = мощная вещь.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      С быстрым откатом и самонаводкой в принципе многое сильно будет уже)

  • @Pren66
    @Pren66 3 ปีที่แล้ว +1

    Призрачная кулебяка в храме привязана к кристаллу, может находиться на определенном расстоянии от него(типа радиус действия), а не движется по траектории. Соответственно, она не бессмертна, разбиваешь кристал и она пропадает.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ааа, лол, так вот в чем прикол, а эти кристаллы разные я видел вроде как раз) Теперь понял)

  • @NK-wu5qr
    @NK-wu5qr 3 ปีที่แล้ว

    В золото превратилась не комната, а весь мир) кстати это не единственная концовка)
    Из открытых челенджей - убить босса за лавой, самого тяжёлого)
    Пора на поверхность) либо сперва попробуй пройти максимально в лево на, если не ошибаюсь, 3м этаже (или 1м). Но лучше поверхность.
    Предлагаю последовательность : базовое знакомство с поверхностью (лучше возьми что-нибудь что может ломать окружение хоть чуть-чуть, световой меч сойдёт)...после поверхности можно исследовать локу за грибной пещерой...после можно окончательно поверхность изучить...а потом и в ад и в рай и в другие миры рвануть)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Угу, понимаю))
      Ух, ну его я пока не спешу, хотя этим раном убил бы скорее всего, просто спокойно снеся из-за стены, мне кажется)
      Да, я хочу поверхность посмотреть и постепенно чередовать буду мб, будет видно)

  • @FPS-lx1qf
    @FPS-lx1qf 3 ปีที่แล้ว

    Ну, смотрел я долго так как на выезде. Как всегда невнимательный. Наконец понял что такое «мили» оружие))) Ну и Вот теперь начинается веселье))))

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Это видео, а не просто ран для себя, поэтому тут нечего сравнивать про невнимательность. Любой другой игрок, который ранее не записывал, совершал бы вдвое больше пропусков и при этом даже не подозревал бы о них)
      Ну я как бы с мечами и так уже бегал не раз и говорил, что это имба, но достаточно примитивная, не хочу на этом зацикливаться)

  • @user-hz8sl5ym3r
    @user-hz8sl5ym3r 3 ปีที่แล้ว

    Свершилось!!!

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU 3 ปีที่แล้ว

    чёрт, почему я не знал о этой игре раньше? Я же тоже самое сейчас создаю)
    Всегда хотел The Powder Toy, только рогалик песочницу. Я программирую движки на С++

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 3 ปีที่แล้ว

      канал топ кста

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Игра на самом деле очень хороша, прекрасна своей многогранностью и трудно представить на самом деле о масштабах её проработки и деталях, агрессии монстров, том, что некоторые могут чувствовать кровь, прийти на "шумиху" и т.д.)

  • @annakool2206
    @annakool2206 3 ปีที่แล้ว

    Хронология смертей занятно каждый раз что-то новое реалино интересно смотреть

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Каждый раз всё думаешь, как же он помрет в этот раз хД

  • @exaltedorb7368
    @exaltedorb7368 3 ปีที่แล้ว +3

    Недавно собрал годный жезл с активатором с самонаводящимися крестами смерти, учитывая модификаторы и мультикаст, он наносил 2к урона со взрыва. Ну, думаю: "Забег у меня в кармане, можно побродить еще, пойду-ка убью дракона", что же было дальше? Наверное я убил дракона с пары тычек, да? А вот и нет, кресты на него мало того, что не наводились, так еще и не дамажили(даже не было надписи "блок", они просто не задевали его хитбокс, находясь прямо в нем), я попытался сбежать в храм, но эта тварина все равно докопалась и сожрала беспомощного меня там. Справебыдло из 10, спс игра.(мб я нубас конечно, и то, что кресты не попадают по хитбоксу дракона это очевидный факт, но я не знал его)

    • @Vlad_Tomai
      @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว

      ...
      Его даже ядерка не берёт

    • @streetfighterorchestra9588
      @streetfighterorchestra9588 3 ปีที่แล้ว

      та все мы нубасы в чём-то, пока это не попробуем и не узнаем
      типичное получение нового опыта в ноите)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Ахахаха, гспд, жепа какая, обидно было, наверное хД Напомнило мне, как я наивно решил морем кислоты попробовать вынести босса справа от лавового озера хД Ага, как же, помогло оно мне хД

  • @blackman2510
    @blackman2510 3 ปีที่แล้ว

    Совет для заклинания:
    Penetration, продление действия заклинания, бурение, самонаводка.
    Вот тебе заклинание, сквозь стены выносящее врагов.
    А если добавишь "орбитальный выстрел", то, по идее, оно будет летать с тобой

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Я только сейчас из комментов понял, в чем прикол пробивающего, т.к. он добавляет снаряду атаку в каждый фрейм и это жесть тогда)

  • @dexbee5082
    @dexbee5082 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо

  • @user-vr1en1cj9q
    @user-vr1en1cj9q 3 ปีที่แล้ว

    Зелья можно пить через Tab. За один глоток дается 30 секунд эффекта зелья.

  • @s1taxprime600
    @s1taxprime600 3 ปีที่แล้ว +1

    на поверхности ничего страшного нету, зато если дойти до самой правой точки(минут 10-20) то там есть какая-то структура.

  • @smokie1932
    @smokie1932 3 ปีที่แล้ว

    Перк дающий больше маны и меньше емкости жезлу очень даже неплохой, он ровно в 2 раза увеличит и объем маны в жезле и реген маны, т.е жезл с 300 маны и 1500 регена станет 600/3000. Да, слотов станет в 2 раза меньше, но можно зато уберспам посох соорудить

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Нуууу, это далеко не всегда прямо нужно так. Конечно когда у тебя перезарядка и задержка в 0 порезаны и ты кастуешь каждый фрейм, то это влияет, да, это как раз и влияло, когда я брал триплкаст вместо рассейнного тройного, решала единица маны разницы, из-за чего у меня маны там не хватало после прокастов ровно единички и я юзать начинал увеличение разброса. Но на самом деле я изначально думал, что этот перк только максимальную ману повышает. Т.к. сказано увеличивает ману вдвое, я не думал, что речь и о регене в том числе. Однако это из разряда перков, которые улучшают сильно уже собранный билд. Это хорошо в конце дальних ранов найти, но здесь мне было не особо прямо нужно вроде

  • @arsewak6699
    @arsewak6699 2 ปีที่แล้ว

    А это ведь до сих пор самое длинное видео в плейлисте ноиты...

    • @Leomi
      @Leomi  2 ปีที่แล้ว +1

      Угу, ну тут прямо ппц вышло хД

  • @Vlad_Tomai
    @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว

    1:18:00 этот постоянный модификатор позволяет снаряду проходить сквозь стены. Его можно скомбинировать с молнией телепортации, чтобы попробовать выйти из храма (или задохнуться в стенах)

    • @A1corsa
      @A1corsa 3 ปีที่แล้ว

      мне оно помогло убить босса у веревочного моста на первом уровне.

    • @Vlad_Tomai
      @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว

      @@A1corsa вот как

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Но прошивал он стены очень слабенько, несколько пикселей, как-то с обычными спеллами не особо ощущался профит какой-то) Либо только совсем уж тонкие стены)

  • @aleksandr3253
    @aleksandr3253 3 ปีที่แล้ว +2

    27:20 хп апы будем искать, Leomi, хп апы. Ну, ну. (Полость в скале под статус барами)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Черт ._. проворонил ._.

    • @aleksandr3253
      @aleksandr3253 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi мне постоянно такого типа секретки с хп апами попадаются на 2й локе. Уже опыт появился их находить)

    • @Last_Serenade
      @Last_Serenade 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@aleksandr3253где их искать? Они же постоянно в разных местах

  • @Vlad_Tomai
    @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว

    19:50 перк на отскакивающие заклинания сочитается с режущим светом не хуже пинг-понга, кстати

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Режущий свет? Сверлящий мб? В этом плане не знаю, Пинг-Понг дает кучу отскоков, мне кажется мощнее должно быть всяк, его трудно превзойти в этом)

  • @daniilkus7298
    @daniilkus7298 3 ปีที่แล้ว

    Жду поверхности, урааа.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Угу, далее наконец будет :з

  • @user-vx1jp7cz7k
    @user-vx1jp7cz7k 3 ปีที่แล้ว

    Ноита, это супер игра.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Это дааа)

  • @cookiecapitan3655
    @cookiecapitan3655 3 ปีที่แล้ว

    люблю твои ролики, ни блин, начало января, ты вообще отдыхаешь? кстати, как отметил?

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое) Да нормально отметил) Ну так, на отдых времени нету хД

    • @cookiecapitan3655
      @cookiecapitan3655 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi с новым годом :3 спасибо, что скрасил прошлый 2020 роликами

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      @@cookiecapitan3655 спасибо :з стараюсь ^^

  • @user-xi5xw5fe6p
    @user-xi5xw5fe6p 3 ปีที่แล้ว +1

    Уррраааа

    • @user-xi5xw5fe6p
      @user-xi5xw5fe6p 3 ปีที่แล้ว +1

      Читер с мечом 😃

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Классика для меча)

  • @Vlad_Tomai
    @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว

    1:50:34 я тогда имел ввиду именно этот способ бесконечного фарма крови с бесконечными заклинаниями)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Забавно, хотя проще конечно просто с кровавым туманом))

  • @arthaswild5382
    @arthaswild5382 3 ปีที่แล้ว +1

    Я уже знаю, на что потрачу вечер).

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Я тоже на это вечер угрохал хД

  • @zim6242
    @zim6242 3 ปีที่แล้ว

    Ты знаешь, с каждой серией твои познания растут, и стена текста, расписывающая каждый вопрос серии, становится всё меньше. Но здесь я пожалуй просто оставлю большую часть из них без внимания, потому что почти 4 часа это мощно. Ниже будут только наиболее важные советы про лейтгейм, а то я порвусь всё расписывать :)

    • @zim6242
      @zim6242 3 ปีที่แล้ว

      Итак, это - не единственная концовка. Остальные связаны с шестерёнкой из финального босса и поверхностью. (Подробнее распишу когда ты её посмотришь)

    • @zim6242
      @zim6242 3 ปีที่แล้ว

      Ты веришь в параллельные миры ?
      Почувствовал дежавю ? Славно. Раскусил намёк ? Тогда подумай где же они могут находиться. И помни: лишь амброзия защитит от проклятия, окутывающего искателей иных вселенных.

    • @zim6242
      @zim6242 3 ปีที่แล้ว

      Блин, я понимаю, что необходимо было бы хоть раз убиться в концовке Мидаса, но такой меч мог бы ОЧЕНЬ упростить ВСЁ остальное в игре. Ну да ладно, ещё выпадет :)

    • @zim6242
      @zim6242 3 ปีที่แล้ว

      Скажу пожалуй, что боссов здесь не много, ты не видел лишь парочку, но и это скоро свершится... Зато финальный со сферами становится всё забавнее :)

    • @zim6242
      @zim6242 3 ปีที่แล้ว

      А вообще, чего это я такой серьёзный ? Открывай в следующем забеге бутылку вискаря, призывай домик, запускай фейерверки. Празнуем !

  • @user-tz4jz9oh1u
    @user-tz4jz9oh1u ปีที่แล้ว

    Нестабильный телепортиум + слизь = телепортиум. Слизь дропается с фиолетовых одноглазых монстров.

  • @zaayzzz5233
    @zaayzzz5233 3 ปีที่แล้ว +1

    1:37:00 прикол с буром что он должен быть целый и слева где разбитый кусок должна быть нефть типо топливо, поджигаешь его он начинает работать

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ааа, надо будет попробовать так)

  • @pristavkinsplay
    @pristavkinsplay 3 ปีที่แล้ว +2

    На самом деле не вся комната превратилась в золото, а весь мир)))

    • @-Cool_Fish-
      @-Cool_Fish- 3 ปีที่แล้ว +1

      Чисто по идее, да, но с технической точки зрения, только подгруженная его часть.

    • @streetfighterorchestra9588
      @streetfighterorchestra9588 3 ปีที่แล้ว +1

      ​@@-Cool_Fish- ну, если б леоми там выжил и пошел прогуляться, то прогрузился бы и остальной мир)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ууу... жесть...)

  • @RuneOfNever
    @RuneOfNever 3 ปีที่แล้ว

    5:30 - интересный факт, лорные надписи, появляющиеся при разгадке бассейнов написаны на руническом языке нойты, который нужно сначала перевести на Финский а только потом на какой-либо другой язык
    7:45 - киаскиви, да, он не будет агрится и ещё один интересный факт - раньше киаскиви освещал тёмную пещеру, но это было удалено
    56:00 - дадада, именно по этому маленькая лучше большой хд
    У меня часто были случаи, когда большая попадала куда-то не туда куда надо и отправляла меня прямо в гущу событий пхпхпх
    1:04:20 - это по идее был баг, из-за него в бета версии даже убрали мультикасты из пула "всегда накладывает"
    1:34:10 - мой совет
    Никогда не используй этот модификатор с рекошечущими заклинаниями
    Дело в том, что этот модификатор позволяет снарядам наносить урон несколько раз, по тикам и это невероятно смертельно
    Кстати это работает на лечащую молнию, делая её неимоверно эффективной
    1:36:50 - нужно поджечь не бур, а топливо внутри него, если бур сломается(даже стекло в резервуаре с нефтью), то он перестанет работать, проще всего это сделать пальнув в металлическую часть бура молнией
    2:08:30 - нет, это не тот модификатор, и для начала я пожалуй объясню что это за заклинания
    Они называются инфини-виспы - заклинания, которые бесконечно летают за тобой и если имеют самонаводку - самонаводятся и изничтожают врагов, при использовании инфини-виспов очень полезно иметь тот модификатор, который у тебя в третьем жезле что-бы инфини-висп не уничтожался о поверхности
    Основа инфини-виспов - сокращение времени заклинания
    Если ты ставишь достаточное количество таких модификаторов перед заклинанием, то с малой вероятностью при касте заклинание может приобрести бесконечное время действия и, следовательно, будет существовать бесконечно
    2:15:35 - материал вода тоже считается за заклинание
    3:12:10 - после того как ты находишь тут The End Of Everything ты открываешь его для обычных забегов вместе с омегапилой, той самой из-за которой ты тогда умер
    3:24:40 - это была дуга молний, она по мимо молний ещё взрывы создаёт
    3:25:55 - её убить можно, просто её сердце находится немного в другом месте
    3:33:50 - знакомься, мощь из заклинаний, самый мощный модификатор, благодаря нему можно наносить урон, способный стереть реальность
    Но нужно знать как это сделать
    3:36:50 - у тебя произошел небольшой баг, когда ты активируешь битву с боссом, то сверху падают два камня и начинает литься лава, ограничивая арену
    Но один камень у тебя застрял и создал пробку, которая не давала литься лаве под мост
    Концовка первая
    Ты наконец дошел до конца, взял украденное Самп.. Соль и выполнил работу, превратив мир в золото
    Но ценой всей жизни.. В том числе и твоей собственной
    Ты решил не *возвращать его богам*, у тебя было слишком мало *истинного знания*
    Я дал подсказку для следующих двух концовок, удачи)
    И ещё на счёт босса
    Его зовут Kolmisilmä - в переводе Трёх-Глазый
    И, я не до конца уверен, но вроде Кольмисильмя - неправильное произношение и на конце должна стоять "а"

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Ох капец здесь как всё подается хД
      Ааа, хм, мне вот кажется логично чтобы он освещал, он же дает как бы свет, как факел. А там именно что тьма, логично было бы освещать)
      Угу, очень ощущается, с малой контроля больше)
      Угу, там позже пояснили, как всё работать должно и что багнуто работало)
      Ага, потом сказали, что он по тикам работает и это жесть как может всё бафать, но и быть в то же время опасным порой) Однако вот какой-нибудь скачущий взрыв же меня не дамажит, даже если касается. Хз будет ли с этим модификатором)
      Лол, как-то странно, что со случайной вероятностью такое сработать может оО
      Там в другом дело было и вопрос, просто 3+4 мультикаст должны кастовать 6 спеллов, а у меня воду забирало еще)
      Угу, но я то не открывал ранее Конец всего, а он мне попался в комнате с часами, от чего многие удивились)
      Угу, про дугу тоже только недавно пояснили, я думал поле урона и опасался его потом)
      Ага, про мощь заклинаний тоже вот через пару серий пояснили, что это примерно такое)
      Ахахах, нормас мне повезло вообще хД
      Угу, спасибо большое :з Потихоньку к другим концовкам двигаться буду :з Про название не знаю, смотрел как в игре называется)

  • @No1AndEvery1
    @No1AndEvery1 ปีที่แล้ว

    Завидую что при таком количестве миссплеев ты умудряешься проходить игру

    • @Leomi
      @Leomi  ปีที่แล้ว

      Себе завидуй, ты свои миссплеи просто не замечаешь. Что называется в чужом глазу к соринке придираются, а у себя бревна не видят. Если я посмотрю со стороны на чужую игру - я миллион ошибок за час найду. Поскольку мою игру ты видишь и тебе не нужно самому играть и концентрироваться, еще и комментировать - ты видишь ошибки. За твоей игрой даже без комментов я найду их в десятки раз больше

    • @No1AndEvery1
      @No1AndEvery1 ปีที่แล้ว

      @@Leomi будешь искать?

    • @Leomi
      @Leomi  ปีที่แล้ว

      Делать мне нечего. Я тебе ответил почему ты критикуешь мою игру, а в своей в десяток раз больше ошибок не заметишь. Потому что когда допускаешь ошибку - зачастую этого как раз в момент не замечаешь. А со стороны на месте диванного критика очень удобно сидеть и пердеть как дед, мол там косяк, здесь ошибка и т.д.

    • @No1AndEvery1
      @No1AndEvery1 ปีที่แล้ว

      @@Leomi я не критиковал, а похвалил за то что ты без абуза редактирования в святой горе (это делается очень просто, чуть пинаешь правую статую в горе чтобы ее дно стало вертикально, между ней и стеной должно быть небольшое растояние в которое входит персонаж чтобы тратить не много жижи, затем наливаешь туда максимально минимально телепортиума чтобы он работал не долго и пытаешься телепортироваться в низ где тебя ждет посох с кучей заклинаний, а так же телепортирующими болтами которые могут позволить вернуться в гору (а может и нет, ведь он случайный, а полет не бесконечный, однако можно сделать выступ в 1-2 пикселя шириной и по высоте персонажа, что не должно пробудить Stevari мечем в горе для восстановления полета или использовать тот же телепортиум) и редактировать жезл где ты делаешь нормальный посох телепортации и забираешь обсалютно все спелы в свой билд которые могут стать полезными) и убийства мостового босса (это делается зеленой табличкой, когда персонаж застревает босс не двигается и может сам себя уронить фиолетовыми взрывами) что-то можешь, в любом случае я сыграю несколько раз на твоем сиде и покажу как ты мог стартануть более эффективно в начале.
      Если бы я хотел чета критиковать, то легко бы затаймкодил места (типа 36:32) где ты получил урон по своей вине, а не от дальнобойных мобов (ну с ними ничего не сделать, это тупо было бы).

  • @Vlad_Tomai
    @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว

    1:54:36 если когда-нибудь захочешь играть от таких материалов (для затапливания, к примеру, или копания кислотой), то просто поставь после него любой мультикаст и ты будешь получать приличное количество жидкости

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Ну я играл как-то раз через след водяной с электро, было весело) Но через материалы хз, насколько они быстро топить будут, тем более, когда та же кровь и т.д. будет заканчиваться сразу)

  • @Vlad_Tomai
    @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว

    Неужели я дожил до этого дня?)
    Мои поздравления! Или ещё нет 🤔

    • @Vlad_Tomai
      @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว

      Да

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Свершилось))

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU 3 ปีที่แล้ว

    статы посоха могу уходить в минус. Тогда заклинания будут работать быстрее чем у них указана перезарядка. А имба использовать цепную пилу вместо перезарядки. 1 мана и -0.17 на перезарядку палки. 3 цепные пилы и у вас нет перезарядки вовсе + ещё и дамаг от ближнего боя достаточно хороший. Я со стелкопухи собирал 7к урона в секунду милик и 950 урона в секунду средняя дистанция.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 3 ปีที่แล้ว

      ещё из полезного, если налить в рад вещество воду, она тоже станет водой, если налить в воду ману, будет много маны, если смешать феромон уголь и нефть (первый этаж очень просто, если выпала бутыль нужная), то у тебя просто адовая хилка на тысячи 2 хп обеспечена.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Во-первых, статы уйдут в минус, но это не ускорит посох. Ты не сможешь кастовать спеллблоки чаще, чем раз в 1 фрейм (а их 60 в секунде). Про цепную пилу и все подобные аспекты я давным-давно знаю, цепная пила неплохо ману жрет, если посох на нулевых статах. Да, 1 звучит дешего, но на деле это будет 180 в секунду на 3 пилы. Молчу про другие заклинания. Пила не считается мили уроном. Стеклопушка сильная сама по себе, 7к в секунду это не много, цепная пила спокойно и больше выдавать могла, даже без стеклопушки и у меня такое бывало, по-моему, это не трудно, но примитивно
      Про смеси базовые ну ты серьезно ._. Я же этим пользуюсь с первых серий и знаю давно, про лечениум - ты играл только в дорелизную версию игры, что ли? Не сравнивай то, что было до релиза, игра сильно изменилась. Лечиниум, как и Мидас ты не получишь от конкретного смешивания, эти 2 рецепта рандомны каждый забег и ты их так не узнаешь

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 3 ปีที่แล้ว

      ​@@Leomi, не злись, я впервые про канал узнал, подписался вот тут знаешь, ну там вот это всё)
      я между прочим досмотрел ролик 3+ часовой, интересный. И DC тоже интересно.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi, в начале я просто подумал ты из многих, кто еле еле читать научился, а потом лишь посмотрев увидел, что ну прямо достойно. Желаю развития каналу конечно)

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi в игре фреймы отдельно от апдейтов. FPS обычно выше UPS, а UPS управления в каких-нибудь шутерах сильно выше FPS. Я имел в виду что если на ядерном оружии например 4 секунды перезарядки, то уменьшив зарерку можно их кастовать быстрее чем раз в 4 секунды, разве не так?

  • @eastern_sialia
    @eastern_sialia 3 ปีที่แล้ว +1

    Можешь пожалуйста проверить теорию о том, что чем визуально длиннее посох тем больше ого объем маны?

    • @streetfighterorchestra9588
      @streetfighterorchestra9588 3 ปีที่แล้ว +2

      обычно так визуально представлена вместимость посоха - чем длиннее посох, тем больше в нём слотов под заклинания.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Ну объем маны то точно не должен, т.к. у меня же даже с Дракона был посох длинный, с лоу мана пулом и атомным регеном) В плане размеров пока хз, замечал только, что дальше больше длинных посохов идет, когда более мощные прут уже, плюс задумывался о том, не будет ли у него дальше точка старта (выпуска) снарядов)

  • @dima1812
    @dima1812 3 ปีที่แล้ว +2

    ты почти выполнил мой челендж набрать 10к до нового года

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +2

      Странно называть это челленджем, твоим тем более х) Когда это была изначально задранная мною планка еще год назад почти)

    • @dima1812
      @dima1812 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi я помню говорил попробуй набрать к новому году 10к (типа кинул челендж)

  • @Kashaloth
    @Kashaloth 8 หลายเดือนก่อน

    2:22:18 я ждал именно этого, и ты не подвёл)

  • @Vlad_Tomai
    @Vlad_Tomai 3 ปีที่แล้ว +1

    3:31:57 если один выстрел попадёт по врагу, остальные 2 исчезают. Вот что значит одновременное действие в описании этого модификатора

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      оО Вот оно как вообще работает, забавно, то есть для области удобнее целиться, да и для дуг, но потенциальный дпс тот же. Хм, а если одновременно в мобе появятся?

  • @alexanderd5587
    @alexanderd5587 3 ปีที่แล้ว +1

    Чтоб эффективно потушиться, попробуй выливать воду вверх попрыгивая

    • @streetfighterorchestra9588
      @streetfighterorchestra9588 3 ปีที่แล้ว +2

      отличный совет)
      вообще выливать жидкость над собой и подлетать `в неё` эффективней всего - ты и быстрее обливаешься, и практически вся жидкость попадает на накидку.
      можно сразу оценить эффективность такого метода по количеству жидкости на накидке, отображаемой в процентах на stain-панели справа.

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      На самом деле, я почти всегда стараюсь так делать, когда нахожусь в воздухе, правда я еще утыкаться люблю в потолок, по инерции считая, что жидкость получается сразу на мне должна появляться, не надо даже подлетать за ней) А вот на земле я про это забываю чаще всего и лью под себя)

  • @user-ct1lz6ll4d
    @user-ct1lz6ll4d 3 ปีที่แล้ว

    Кубрик со своей космической Одиссеей нервно курит.

  • @Karp4ik
    @Karp4ik 3 ปีที่แล้ว

    27:18 - HP UP был справа (крестик торчал) =(
    3:04:08 - статуя слева была сразу =(
    3:25:43 - этот моб летает по окружности в радиусе своего кристала. Если кристал найти и уничтожить то моб тоже помрет. А так он бьет мили и много, но медленный =)

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว +1

      Ага, не заметил х.х
      Не влево тогда смотрел, а четко по линии просто)
      Вот оно что, я как раз кристаллы видел и ломал какие-то, теперь понял)

  • @MiFista01
    @MiFista01 3 ปีที่แล้ว

    Очень хорошо идёт свет с таймером и одна молния. Ты так сможешь увеличить радиус поражения молнии

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Не совсем понял, что за молния. Сверлящий свет с таймером особо не добавит дальности атаки, он имеет крайне малую базовую дальность всё же, а с чего радиус должен вырасти хз оО

    • @MiFista01
      @MiFista01 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi свет с таймером + свет с таймером + удар молнии. Главный минус это большой расход маны, при этом посох не должен быть рандомным. Получится так что первый таймер активирует на конце второй таймер и на конце второго активируется молния. У меня получалось так что через близкие ограждение я пробивал из-за света, а дальше была молния

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Хм, понял суть, отчем ты, но радиус это не увеличит. Радиус - это другое, это область взрыва грубо говоря. А идея через стены спеллблок с таймера переносить звучит интересно)

    • @MiFista01
      @MiFista01 3 ปีที่แล้ว

      @@Leomi ну я имел ввиду что если брать только молнию то то радиус поражения вокруг персонажа это длина молнии и зачастую её не хватает. Если добавить 2 света то длина будет свет+свет+молния и это значительно увеличивает. Я добавлял ещё 3 свет, оно доходила до конца экрана, но ману жрёт ещё больше

    • @Leomi
      @Leomi  3 ปีที่แล้ว

      Радиус идет не относительно персонажа. Это дальность. Радиус же идет у окружности взрыва заклинания) Размер самого взрыва не увеличится, увеличится то, насколько далеко он будет от персонажа)

  • @user-nk5dc2gj4k
    @user-nk5dc2gj4k 3 ปีที่แล้ว

    Сталкер получил то что хотел

  • @SelvMix
    @SelvMix ปีที่แล้ว

    Почти 4 часа, будет весело