Le gagnant du PTQ star wars de lyon est Ioucounoujr, il a 14 ans et il est tres fort! Un gros GG a lui, jai eu le plaisir de l'affronter au dark maure. Jai perdu car il a toujours 3 coups d'avance et il reste tres humble même quand il finit le jour 1 a 8/0😊.
Les préconstruits à 40 euros sont jouables en tournois locaux, donc même si t'as pas un gros budget, si t'as une scène locale, je te conseille vivement de tester, le jeu est ouf (je joue à MTG depuis 20 ans et ça change vraiment)
Je viens de commencer à Flesh and Blood, et les remarques de Val sont justes. Je perd tout le temps mais je m'amuse. Il y a clairement moins de frustration qu'à Magic.
Présent a Angers pour mon 1er tournoi TCG avec le tapis la belle carte 😉 Représente 😁. La journée était vraiment sympa avec une belle communauté 👍Esperons que ça continue 🤞
Un troisième Mulcharmy vient d'être annoncé aujourd'hui. Il fait piocher pour chaque spé depuis le cimetière et le bannissement. Les 3 Mulcharmy couvrent du coup toutes les invocations du jeu sauf celles depuis la zone magie/piège (peut être le futur du jeu du coup). Sur le papier, on est donc sur 0 decks un minimum compétitif qui ne se fait pas défoncer par au moins un des trois Mulcharmy. Cela reste mieux d'avoir 3 fragments de maxx C plutôt que d'avoir ce dernier, mais la frustration du fameux "maxx c mini game" pour les deux joueurs va continuer et restera désormais éternellement sur Yu-Gi-Oh! Enfin, à titre personnel, si j'active un Mulcharmy, que mon adversaire décide en conséquence de stop son tour et que je gagne derrière, c'est pour moi une victoire sans saveur qui ne m'apporte que du vide. Il n'y a pas eu de duel dans ce cas précis alors à quoi bon jouer à Yu-Gi-Oh!
Hello, je vais tenter de faire un petit commentaire concernant Fuwalos, il y a pleins de choses à dire sur ce petit oiseau de malheur haha La carte est effectivement comme vous l'avez remarqué une tentative de rééquilibrage du fameux cancrelat (Maxx C) et visiblement vu le choix de l'OCG de semi-limiter le cafard pour la première fois depuis 2017 et juste après l'apparition de Fuwalos, ça semble nous indiquer que c'est effectivement la direction choisie par Konami. Le problème principal c'est que l'option pour nerf Maxx C était déjà existante : Purulia, qui est l'autre Mulcharmy et qui est sortie l'extension juste avant ROTA, INFO. Purulia fonctionne exactement comme Fuwalos mais ne te permet de piocher qu'a chaque Invocation depuis la main de ton adversaire (que ce soit une Invocation Normale ou Spéciale) et c'est une carte qui est plutôt appréciée dans sa tentative de nerf de Maxx C. Il y a en revanche un soucis chez les Mulcharmy : Yu-Gi-Oh n'a pas de système de ressource et fonctionne autrement, et une des méthodes populaire est le Hard Once per Turn "Vous ne pouvez utiliser cet effet de XXX qu'une fois par tour." et les Mulcharmy n'ont pas cette restriction... La leur est la suivante "Le tour où vous activez cet effet, vous ne pouvez activer qu'1 autre effet de monstre "Mulcharmy" et ça n'exclu pas leur propre utilisation. Donc : Si tu as 2 Fuwalos en main, tu peux activer les 2 et piocher 2 à chaque fois que l'adversaire Invoque Spécialement depuis le Deck ou l'Extra Deck. Tu peux aussi combiner les 2 Mulcharmy et dans ce cas, on se rapproche très fortement de l'effet de Maxx C (c'est toujours moins fort que le cafard mais ça reste grandement problématique dans l'idée). Le soucis du prix est effectivement réel : Purulia est à 36€ unité premier prix en allemand, donc minimum 108€ le playset, cumulé aux 109€ unité premier prix en allemand pour Fuwalos, 327€ minimum le playset, ça commence à faire une somme extrêmement élevée pour des cartes qui sont assez absolues dans ce qu'elles font. La solution qu'on trouve en ce moment c'est d'effectivement utiliser des Decks qui ne se prennent pas (ou peu) Fuwalos, quand Purulia était toute seule on tentait moins de le faire, mais lorsque les deux co-existent ça commence à devenir compliqué de trouver une solution viable : Les decks qui ne se prennent absolument pas ces cartes sont vraiment beaucoup trop faibles pour tenter de lutter, et on se retrouve dans une situation où le skill cap du jeu (qui est énorme) a beaucoup de moins de valeur. Vous parliez de finir votre tour pour éviter de trop se prendre Fuwalos, et c'est justement le soucis de ce genre de carte, elle annihile complètement notre tour sans que le joueur qui utilise la carte ne puisse réellement exprimer sa capacité à jouer correctement au jeu. L'avantage offert par ces cartes piochées est tellement élevée que nos chances de victoires deviennent dérisoires, ce qui transforme la carte en "fausseuse" dans les parties. Et si on passe juste notre tour pour empêcher l'adversaire de jouer, le désavantage est encore plus fort, ça transforme l'effet de cette carte en "Lorsque vous activez cette carte : passez le tour de votre adversaire." Vous avez utilisé l'exemple des autres Handtraps qui peuvent faire pareil mais en réalité, les decks et joueurs compétents tournent autour des handtraps, le but de ces dernières est donc de fragiliser au maximum le combo adversaire pour pouvoir passer son Terrain plus facilement. C'est très rare de nos jours qu'une handtrap bien calée signe une "fin de tour". En outre, Maxx C nous l'a prouvé pendant des années, une carte aussi polarisante froisse complètement l'existence d'un deckbuild évolutif au fur et à mesure du jeu. Maxx C est tellement puissant que pour le contrer tu va rentrer : - Maxx C/Fuwalos x3 (Maxx C est banni chez nous et x2 uniquement au japon mais c'est pour donner une idée, surtout que sur Master Duel la carte est encore x3) - Ash Blossom x3 - Crossout Designator (x1 en OCG, x3 chez nous) - Called by the Grave (x2 en OCG, x1 chez nous) On est donc sur 1/4 de notre Deck qui est intégralement construit de manière identique à tous les autres pour contrer une seule carte. C'est ce qui est appelé le Maxx C minigame : soit tu contres Maxx C et tes chances de gagner sont décuplées d'un coup, soit la carte se résous et là ça va devenir très compliqué de s'en sortir. Sachant que tout ceci ne demande aucune connaissance du jeu ou optimisation dans tes lignes de play en particulier. Bizarrement les games sont largement plus serrés lorsque ce mini-jeu n'entre pas en action (en gros quand aucun des joueurs n'a Maxx C en main). Le format sous Fuwalos vient juste de commencer et la carte n'est clairement pas aussi absolue que Maxx C mais elle n'en reste pas moins problématique dans l'esprit, je pense sincèrement que l'impact de cette carte sera analysable plus tardivement en fonction des prochains Decks que Konami créera. Et le vrai soucis, c'est que Maxx C a été dans cette exacte même position il y a 13 ans. La carte était à la base sortie pour contrer un Deck et n'était pas du tout le rouleau compresseur qu'elle est devenue par la suite, mais la direction qu'a pris le jeu a rendu la carte de moins en moins équilibrée et de plus en plus absolue. Nous n'avons pas de rotation dans Yu-Gi-Oh mais uniquement la banlist et Konami est assez souvent laxiste à mon goût : la majorité des cartes toxiques et problématiques de Yu-Gi-Oh sont des cartes qui ont été crées à une époque ou le jeu était différent et qui dessert complètement l'identité unique du gameplay moderne. C'est d'ailleurs ce qui est étonnant dans la création d'une carte comme Fuwalos ; on comprends l'idée, mais la carte n'était clairement pas un besoin dans le jeu moderne. On s'adaptera et on trouvera forcément des solutions, le jeu à toujours fonctionné de cette manière et pour l'instant la carte est un peu plus nuancée qu'à son annonce, mais j'ai sincèrement peur de l'avenir du jeu avec une carte du genre. Si Konami change certaines choses dans les designs des cartes futures, la carte pourrait devenir situationnelle comme l'est Purulia, mais si ils répètent l'erreur Maxx C ça peut devenir vraiment problématique pour la suite. Semblerait que j'ai menti au sujet du "petit commentaire", désolé haha Mais on pourrait en parler des heures, c'est super intéressant comme sujet pour le coup !
le fait de pouvoir activer 2 multcharmy n'a strictement aucune importance dans l'évaluation de la carte, renseigne toi sur les stats de piocher un doublon. Je reviendrai pas sur toutes les affirmations de ton commentaire qui sont plutôt voire largement exagérées mais quand tu dis"L'avantage offert par ces cartes piochées est tellement élevée que nos chances de victoires deviennent dérisoires, ce qui transforme la carte en "fausseuse" dans les parties. Et si on passe juste notre tour pour empêcher l'adversaire de jouer, le désavantage est encore plus fort, ça transforme l'effet de cette carte en "Lorsque vous activez cette carte : passez le tour de votre adversaire."" c'est juste faux, même un deck rogue (pas tous mais la plupart) peut facilement faire un board correct sous fuwaros en ne donnant que 2-3 draw ce qui n'assure la victoire pour aucun des deux joueurs bien que oui forcément le winrate du joueur 2nd s'en retrouve pas mal amélioré et franchement tant mieux. La carte est très forte et son prix et dégueulasse mais ce n'est pas mais alors pas du tout maxx c et les gens qui prétendent le contraire sont surtout frustrés par son prix mais critiquent la carte sous l'angle de l'équilibrage à tord. Respectueusement l'ami.
Pour la première partie de ton message, pas besoin de me demander de me renseigner à ce sujet, je n'ai pas écris que c'était le facteur principal du problème, mais il fait parti d'un des éléments au sein de ces cartes qui pose soucis, surtout en prenant en compte l'avenir. On peut se renseigner sur les stats sur le fait de piocher un doublon, oui... Mais il ne faut pas oublier que ces stats vont s'accroître au fur et à mesure qu'on pioche avec un Mulcharmy. "Je reviendrai pas sur toutes les affirmations de ton commentaire qui sont plutôt voire largement exagérées" : à partir de là ça me parait compliqué d'avoir une conversation sur le sujet en disant juste que j'exagère et en ne discutant pas du sujet. Je peux faire pareil avec ton commentaire et je ne pense pas que ça ferait avancer la conversation. Je n'ai cependant absolument pas indiqué que Fuwalos était Maxx C, ce sont justement deux cartes différentes, et Fuwalos a le potentiel d'en prendre la direction en fonction de la direction de l'équilibrage futur de Konami autour du jeu. Le prix est un facteur de frustration qui est clairement entendable, mais n'a aucun rapport avec le niveau de puissance de la carte.
Pour te donner un exemple sur yugi, cancrelat pose problème car admettons que ton adversaire résout son cancrelat/mulcharmy , ta meilleure solution c'est stop ton tour et Par conséquence te faire otk. Il pose aussi problème dans le deck building , les gens se positionne sur le fait de contrer la carte avec d'autre carte (ash blossom, crossout, called by) ce qui prend automatiquement 10 places dans ton deck et donc fait en sorte que les engine 1 carte combo soit ultra dominant. A savoir aussi que la carte ne résoudra aucun soucis car les meilleurs continuerons de jouer des decks avec bcp de special summon car ils ont plus d'options de jeu. Le jeu va donc se résumer à es ce que ton cancrelat se résout ? oui donc je pass turrn et me faiit otk ou non et alors je te ftk
Deux points à ajouter sur le débat Waru : 1) ils ont annoncé que le tournoi avait enregistré ≈41% de joueurs dont c’était le premier tournoi, donc le delta de niveau entre ces joueurs « casu » et les teams de ponceurs de exaltered et bga devait être élevé favorisant ces derniers 2) le tournoi était en B01 augmentant encore plus la variance Je trouve qu’il est vraiment trop tôt pour affirmer quoi que ce soit au sujet de la meta et des uniques. Surtout sur un tournoi à +1000 joueurs pour un cut à 16^^ Et concernant Flesh ça y est j’ai commandé mes premières cartes j’espère convertir mes potes 😂
J'ai vite fait tester yu gi oh et j'ai regardé des gens y jouer et vraiment le meilleur comparatif que je puisse faire c'est le CEDH mais en 1v1. L'importance du pile ou face, la capacité à gagner tour 1 ou pendant le tour de l'adversaire, le fait de savoir si ta perdu 5 minute en avance et l'hyper importance de la main de depart
Hello Petit retour sur le probleme des cancrelat/mulcharmy Je suis d'accord sur votre point de vue au niveau du design, la carte permet effectivement de proposer le choix que vous avez décrit (passez le tour / faire un tour moins bon / allez a fond en mode osef) Le probleme c'est que ygo est un jeu sans ressource, donc les gens peuvent faire n'importe quoi tant qu'on les arretent pas, du coup il est parfaitement normal pour n'importe quel deck quasiment de faire un board qui permet d'otk l'adversaire de base du coup l'option de passez le tour, ca revient globalement a déclarer forfait, faire un tour moins bon ca revient globalement a la meme chose, un board type fait facilement 5 à 10 invocation en moyenne, sauf que c'est des cartes qui jouent des cartes qui jouent des cartes... S'arreter en plein milieu c'est amputer tout une partie de board qui du coup devient imparfait voire inutile (et je précise que tout ce que je dit fait parti des raison pour lesquelles j'ai arreté le jeu il y a longtemps) Enfin la 3e option, faire comme si de rien n'était et jouer a fond, le probleme c'est que ygo est un jeu qui a inventer le concept des combo a une carte, donc la moindre pioche peut etre rédibitoire, et qu'en plus avec le power creep et les soucis évoqué plus haut, konami a sorti des cartes tres bien designées pour se proteger/contre-attaquer, du genre "j'active ça, tu peux rien faire en réponse et ca annule tout tes effets" (oui c'est une vrai carte), la banlist essaye de limiter leur impacte (même si a l'inverse elles sont vitales pour le jeu malheureusement) donc faire son plan de jeu a fond c'est donner toute les chances a l'adversaire de trouver ses réponses qui vont casser notre plan de jeu Au final dans les 3 cas la carte favorise énormément son utilisateur et le rapproche plus que n'importe quelle autre carte de la victoire, il n'y a pas vraiment de bon choix ou de contre mesure d'ou le fait que les joueurs expérimentés détestent la carte. Dans une optique oou les duels durent 4, 6 voire 10 tours l'impacte serait moindre, mais comme on peut plier chaque partie en 1 tours, les gros burst de card advantage comme ça sont tres (trop) fort. En tout cas c'est mon analyse du problème Merci pour la vidéo en tout cas^^
je veux juste redescendre un peu l'impact de fuwalos dans la méta YGO maintenant qu'on a les premier retour des premiers évents important de ce format. Il faut savoir que fuwalos n'est pas activable en go second, ça vous l'avait dit, mais du coup ça donne un sacré désavantage quand tu commences et que tu l'as en main (tu commences a 5 cartes, donc -1 ou -2 si tu l'as en main, c'est chiant) Pour ça, les gens ont déjà commencé à ne plus la jouer en main deck mais plutot en side deck (et d'ailleurs le prix est meme tombé a 105 euros et ne va faire que descendre) l'autre probleme de la carte, c'est le nombre de contre que les decks peuvent jouer. Un deck qui perdrait sur fuwalos parce qu'il commence et fait plein d'invocation spé a tout interet de jouer 1 called by, 3 ash blossom et 3 droll & lock bird (grosso modo des cartes qui annuleront le fuwalos). Cela annulera le fuwalos en face et le faite d'avoir activer fuwalos rendront vivante des cartes qui ne peuvent etre activé QUE si l'adversaire a activer un effet. On a déjà vu des games de tournoi en final de régional (tournoi dans les 100/200 joueurs, voir plus) qui se sont perdu parce que le mec jouait fuwalos, l'autre a ash blossom puis a full combo, si il avait une autre carte que fuwalos, peut etre qu'il aurait gagné... enfin, c'est aussi a relativiser avec les decks comme tenpai ou autres qui ont des stratégies de go second. 95% de ses premieres games, ce joueur ira second, ce qui veut dire que son fuwalos a énormément de chance d'etre activable et donc pour le coup cela polarise énormément ses mains par rapport à "l'avoir et il se résoud", "l'avoir et il se fais contrer" "ne pas l'avoir" La carte est certes très forte, peut etre légèrement trop forte, mais clairement pas au niveau de maxx C pour le coup et ne polarisera pas les prochains formats autant que ce que la "hype" pouvaient l'imaginer ps: certains gros joueurs ont même décidé que la carte n'avait pas sa place dans leurs decks, meme en side car la carte ne fais pas les choses corréctement pour eux, soit ils préfèrent avoir de l'engine pour leur deck, soit ils préfèrent avoir des handtrap qui arrette vraiment le mec en face sans pouvoir se la faire contrer
Bonne intuition Val, beaucoup de gens ont overreact à Fuwaros alors qu'en réalité la carte est bien plus équilibré qu'on pouvait penser à chaud. ça s'explique par une différence importante : Maxx C concerne toutes les invoc Spé (main, deck, extra deck, cimetière, banni) pas uniquement celles du deck ou extra deck comme Fuwaros et ce n'est pas un détail. Fuwaros va en moyenne faire piocher 3 à 5 cartes là où Maxx C en aurait fait piocher 7 à 10 pour le même combo. Sachant qu'une fois que le joueur 1st a l'info plutôt que passer son tour ce qui se passe c'est qu'il pivote sur un combo un peu plus faible mais très correct et surtout optimisé pour ne pas trop faire piocher l'adversaire (2-3 draws), ce qui est beaucoup plus difficile voire impossible pour la majorité des decks quand on est sous maxx c. Pour ces raisons Fuwaros est bien plus raisonnable et pour le coup assez bien équilibré pour aider le Go 2nd. Le SEUL point ultra négatif c'est évidemment son prix. Si la carte était à 20 balles ou moins c'était parfait et comme par hasard beaucoup moins de gens s'en seraient plaint. Classic Konami L, ils enchaînent les cashgrab ces derniers temps.
C'est vrai que piocher 3 à 5 cartes c'est pas beaucoup ... Je suis d'accord que Fuwalos est moins forte que Maxx C, mais ce n'est pas parce que tu nerfs une mauvaise carte que ce n'est pas une mauvaise carte. Mais bon, on verra ce que nous réserve l'avenir
@@lat4upe336 J'aurai préféré qu'ils ne la sortent pas non plus c'est juste que je pense qu'on est loin du désastre annoncé par une grande partie de la commu qui adore doom à la moindre occasion. Et oui 3 à 5 cartes c'est énorme mais dans mon message je précise que la plupart des decks ont de lignes qui ne font piocher uniquement 2-3 en atteignant un semi board décent. Peut-être que je me trompe et que la carte va avoir un impact aussi négatif qu'anticipé mais on verra comme tu dis.
Oui, je suis d’accord avec toi sur le fait qu’elle a sûrement été over react mais c’est juste que le jeu n’avait vraiment pas besoin d’une carte comme ça. Édit : en fait c’est bien pour l’OCG qui va être débarrassé de Maxx C mais encore une fois c’est le TCG qui subit. ..
Bonjour tu es le gagnant de notre jeux concours. Merci de communiquer ton pseudo, ton adresse postale ainsi que le lot remporté à l’adresse partenariatvalpl@gmail.com Notre partenaire va te répondre et t’envoyer ton lot dans les plus bref délais. Encore félicitations ! C’était de La Belle Magie !
3 vidéo en une journée un régal !! gaver le mec 🤣 petite question pour labellecarte svp, vous avez des news Rise TCG pour la sortie "candypocalipse" et merci de permettre dans avoir, on n'en trouve pas partout.
Salut, (Warning ce qui suit n’est pas digeste, bon repas) Je fais partie des personnes qui ont arrêté YuGiOh (ou du moins mis le jeu en pause) à cause de Fuwalos. Ce n’est certes pas la seule raison mais disons que c’est la goute d’eau qui fait déborder le vase (et dieu sait que j'aime ce jeu ...) Je ne vais pas expliquer pourquoi Fuwalos est un problème selon moi pour le jeu. D’autres personnes en commentaire l’on déjà fait (cf. TaigoStream, fabinhio21, …). Je vais répondre à la question de Val (49:56) puis expliquer pourquoi les restrictions de Fuwalos sont négligeables. Également, je vais essayer de faire « court » donc PAS DE DISJONCTIONS DE CAS ; c’est évidement plus compliqué que les explications qui vont suivre mais ça donne une idée générale de la situation. Pour commencer, juste en un mot : la carte dit « draw » et piocher est la ressource/l’action la plus forte du jeu. Rien à voir avec magic, fab ou autre, piocher à YuGiOh c’est fort ! surtout avec un effet comme celui-ci. (54:23 C’est plus ou moins vrai dans un format casu type master duel, c’est beaucoup moins vrai dans un format compétitif) Concernant la question de Val 49:56 1) Si tu stop ? : Félicitation, tu as perdu. Tu vas te faire FTK juste après (90% du temps) ou ton oppo va trop développer. 2) Si tu ignores et que tu fais piocher 15 cartes à ton oppo ? : Félicitation, tu as perdu. Il suffit de voir ce qui se passait sous Max C (pour ceux qui ont connu -ps. je ne joue pas à MasterDuel pour cette raison). L’oppo pioche beaucoup trop (action la plus forte du jeu) et arrivera facilement à break ton board avec des boardbreakers ou à jouer à travers avec la multitude de carte qu’il a. 3) Tu limites ton board ? : Félicitation, tu as perdu (bon ok, c’est un peu moins vrai que les 2 autres situations). En fait si tu fais ça, ton board sera bof et facilement passable pour ton adversaire qui aura en plus piocher au moins 3 cartes (action la plus forte du jeu, je le rappelle). Aussi, cette « solution » à selon moi cassé le jeu ces dernières années. Au vu de la puissance de Max C en OGG, Konami a designé des archétypes des plus en plus puissants, capable de faire beaucoup en peu d’invocation. Cela a considérablement powercreep le jeu. Indirectement en TCG on subissait Max C pour cette raison avec des archétypes ou des cartes complément design autour de lui. 50:39 Pour faire simple (TRES SIMPLE) : tu résous Max C/ Fuwalos > tu gagnes à 90% (stat sortie mon cul mais on ne doit pas être loin de la vérité). Précision, « résoudre » veut dire que tu l’actives et qu’elle ne se fait pas negate. Ce game play n’est pas très intéressant … Deuxième partie : Pourquoi les restrictions de Fuwalos sont négligeables ? - « Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Deck et/ou Extra Deck, piochez immédiatement 1 carte. » : Certes tu piocheras moins qu’avec Max C mais quelle est la différence entre piocher 30 cartes avec Max C et 15 avec Fuwalos ? (PS - Tous les archétypes ne la prenne pas oui, mais la majorité si !) - « Si vous ne contrôlez aucune carte … activez cette carte » Pour faire très court, le principal problème est tour 0 i.e. quand tu n’as pas de cartes sur ton board donc cette restriction n’en n’ai pas vraiment une. De plus, il existe de nombreuses cartes qui se sacrifient ou quittent le board pour faire telle ou telle action pour que tu puisses ensuite activer Fuwalos, donc même go first tu peux faire en sorte de la jouer pendant le tour de ton oppo… Bon, voilà. Ce fut un peu long. Je pense que personne ne sera arrivé jusqu’ici mais si c’est le cas, je te remercie pour le temps que tu as pris à me lire Bonne journée :)
Après l'argument concernant Jules et Leland ne tient pas vraiment pour moi. Ça ne change rien sur la domination de Waru (sans dire si c'est tier 0 ou pas juste l'argument ne va pas) . C'est comme si le fait que Gabriel Nassif puisse perf à un modern sans jouer Boros ou Mardu ni One ring et qu'on disait voilà c'est pas résolu pas besoin de ban... Ces mecs sont juste d'un autre niveau et ne sont pas représententatif. Et en plus ils ont drop quand ils allaient jouer vraiment les gros joueurs (et GG à eux pour l'idée de pas prendre d place dans le top) . Autre point pour moi les uniques ont un peu trop d'impacts quand tu joues un Waru qui a l'équivalent de 5 "Robin" ça change pas mal le deck tout de même. Des bisous !
Pour venir dans le débat de val, c'est que tu as pas vraiment le choix de passer le tour faire piocher 3 carte à l'adversaire c'est beaucoup beaucoup trop énorme. De plus la majorité des gens qui se plaignent se sont pas les joueurs 100% compétitif mais les casu c'est eux qui souffre le plus de cette carte. si un deck veut contrer fuwalos il y a au moins 7 exemplaire de carte qui peuvent annuler fuwalos (crossout, ash ,called by)
Pour Fuwalos, comme vous le dites si bien, il n'y a pas de ressources à proprement parlé à Yugioh. Du coup piocher des cartes est l'effet le plus fort du jeu.
Yop. Autre chose qui pourrait expliquer la performance de waru : le deck qui contre waru (que je ne connais pas) performe beaucoup moins bien contre les autres decks (teija, treyst ou fen). Etant donné que Waru n'était pas très présent à Angers, le conter a plus rencontré les autres decks et s'est fait sortir. L'écart de ratio taux de victoire contre waru et taux de victoire contre les autres decks est trop important comparé à la stabilité du deck waru. Avant Angers, dans le top joueur Exaltered, on ne voyait plus de waru. La meta tourne, mais est-ce qu'elle tournera assez vite ou pas, tout est une histoire d'avoir le nez creux pour deviner qu'elle deck sera sur-représenté. Quand on prend le passage du top 128 au top 16, ce n'est pas ordis qui performe mais yzmir avec un taux de 27%, ordis seulement 15% SI on prend par héros, effectivement waru à un taux de passage à 33% mais second derrière Lindiwe à 50% , et en troisième afanas à 28% Sinon, toujours un plaisir ces vidéos
Après c'est pas parce qu'un deck joue autour de Fuwalos qu'il va se priver de le jouer. Je fais aussi parti de ceux qui vont voir ailleurs à cause du prix de la carte.
Pour altered, dans le deck Teija / Loki, on connait les effets recherchés sur Loki unique? c'est une carte que j'ai toujours laissé de coté pour le moment, sans vraiment comprendre son intéret
Assez d'accord quand aux hand trap de YuGiOh, mais n'étant pas joueur je me dit que c'est parce que je force la logique des jeux auxquels je joue, alors que YuGiOh à vraiment des mécaniques à part et c'est pas facile de transposer un équilibrage façon Magic. Ou alors c'est juste que les joueurs de YGO sont des dégen' qui aiment juste écraser leur adversaire tour 0
Je commente concernant fuwalloss. Fuwalloss est clairement bien mieux design que maxx c mais il reste très problématique. Fuwalloss est une carte trop absolue lorsqu'elle se résout, soit tu la résout contre un deck qui se la prend et ton winrate atteint des sommets car soit il va te faire draw énormément de cartes soit il va pass turn Soit il a une out à la carte et dans le cas, il a trade une non engine avec une autre non engine et là c'est le win rate de l'adversaire qui augmente drastiquement Ça rajoute de la variance à un jeu déjà suffisamment variancé. Ça influe également le deck building, car ça pousse à jouer des cartes pour contrer fuwalloss,que tu n'aurais probablement pas jouer à la place. Certes il existe des decks qui sont beaucoup plus ignorant concernant fuwalloss, mais ce sont bien souvent des decks moins puissant donc pas forcément le meilleur choix. Il existe déjà beaucoup de cartes trop absolu dans ygo,je pense pas que ça vaille le coup d'un rajouter une autre, je trouve personnellement que ça appauvrit le compétitif, et aue ça randomise un peu plus les games de ygo. Je pense pas que fuwalloss signe la mort de ygo compétitif loin de là, mais ce qui est sûr c'est que il y a un avant et un après fuwalloss.
Pour moi le soucis de cancrelax maxx, cest que il est tellement determinant ( soit tu pioche de fou sot il passe turn ), que le resultat du jeu vient pas de ta capacité a faire des combo dans le bon ordre, attaquer les bonnes cartes... mais d'avoir ou non cancrelax maxx, celui qui la gagne. Et ca cest problematique. En somme se qui a toujours fait crier les gens dans yugioh cest quand il y a des cartes tiers 0 ( une des epoques les plus deteste cest vers 2011 ou les dragon elementaire etaient present a 70% en tournoi ) et cancrelaxx max en fait partie, tu es oblige de la jouer et de la piocher pour avoir une chance de jouer dans la game ( cetait aussi le cas de lherbe a lair plus verte qui part son effet avait obligé 100% des joueurs a jouer a 60 cartes ). Limpact est si grand que ca va definir la maniere de jouer et la meta des 6 mois a venir ( temps minimum avant la ban apres la sortie dune carte ) donc ça explique que certains desertent et reviendront ou pas dans 6 mois.
Concernant Fuwalos, je le vois comme avec Pokémon ( le format jeu vidéo 6v6 de Smogon ) où la communauté se veut très portée vers le conversatisme de son gameplay "préférentiel". Dès qu'on s'écarte de la norme, on se retrouve à géré un buzz monstrueux pour rien. À savoir que Maxx C est une carte disponible dans Master Duel ( le portage PC de Yugioh ) et que les joueurs s'y sont habitués sans problèmes, du aussi au BO1, moins compétitif et donc moins sujet à controverse. Perso, je n'ai jamais sorti Maxx C dans un duel car je m'en balance complètement, mais c'est marrant comme les joueurs compétitifs la joue sans une seule once de compassion pour leur adversaire, même si cette carte les dégoûte *soit disant* . Surtout que les stratégies qui tournent autour de Maxx C, il y en a. Les gens se plaignent de ne plus pouvoir turbo invoquer 150 monstres ( quand c'est leur tour ) et se plaigent également de se prendre 150 invocations ( quand ils doivent attendre leur tour ). Ma conclusion étant que les joueurs de Yu-Gi-Oh sont schizophrènes ( vive le format rétro ).
Euh oui évidemment. Je ne comprends pas qu'encore aujourd'hui Yu-Gi-Oh! limite toujours les Invocations Normales 1 fois le tour (sauf 2 maintenant avec la Morganite violette, enfin !) mais les Invocations Spéciales - qui le ¾ sont bien plus énervées n'ont aucune limitations d'invocations par tour... tellement logique après tout.
Quelques coquilles sur Altered : - Il n'y a pas eu de jour 2. Tout c'est fait en un jour. - 4 Méduses ? Non seulement 3. Le nombre max de même carte est de 3 pas 4. Après ça change rien en la qualité de la vidéo, et c'est normal de se tromper au vu de tous les TCG que vous traitez.
Le gagnant du PTQ star wars de lyon est Ioucounoujr, il a 14 ans et il est tres fort! Un gros GG a lui, jai eu le plaisir de l'affronter au dark maure. Jai perdu car il a toujours 3 coups d'avance et il reste tres humble même quand il finit le jour 1 a 8/0😊.
Merci pour le podcast ! 😁 Toujours aussi plaisant de suivre l'actu TCG avec vous. ^^
Vous me donnez vraiment envie de tester Flesh and Blood et Altered. pensez a notre budget ^^
Les préconstruits à 40 euros sont jouables en tournois locaux, donc même si t'as pas un gros budget, si t'as une scène locale, je te conseille vivement de tester, le jeu est ouf (je joue à MTG depuis 20 ans et ça change vraiment)
Laisse tomber tout le reste. Joue à FaB 😊
Let's go encore un podcast de qualité pour passer un bon week end !
Toujours sympa d'avoir un petit tour d'actu des autres TCG !
Quasiment le meilleur duo TH-cam francais !
Flesh and blood mérite tellement, et merci pour toutes les infos sur le tcg
Et double merci pour prévenir pour les infos pour le mondial!!
Ça manquait un récap FR sur tous les TCG du moment. Merci les gas !
Trop cool pour les worlds F&B merci pour le lien !
Ah, enfin ma dose de multi TCG de la semaine ! Merci les gars, un savoureux épisode, comme d'habitude ! 👍
La vidéo de l'actu multi TCG, c'est comme un épisode d'une bonne série, on attend avec impatience sa sortie !
Merci les gars ❤
Vraiment excellent ce format. Continuez comme ca !
Super podcast, tous les TCG ont eu leur petite actu donc cest c'est cool 😊
Je viens de commencer à Flesh and Blood, et les remarques de Val sont justes. Je perd tout le temps mais je m'amuse. Il y a clairement moins de frustration qu'à Magic.
C'est fou car mm si je joue pas à la plupart des tcg dont vous parlez c'est juste trop intéressant, Merci!
Présent a Angers pour mon 1er tournoi TCG avec le tapis la belle carte 😉 Représente 😁. La journée était vraiment sympa avec une belle communauté 👍Esperons que ça continue 🤞
Un troisième Mulcharmy vient d'être annoncé aujourd'hui. Il fait piocher pour chaque spé depuis le cimetière et le bannissement. Les 3 Mulcharmy couvrent du coup toutes les invocations du jeu sauf celles depuis la zone magie/piège (peut être le futur du jeu du coup). Sur le papier, on est donc sur 0 decks un minimum compétitif qui ne se fait pas défoncer par au moins un des trois Mulcharmy. Cela reste mieux d'avoir 3 fragments de maxx C plutôt que d'avoir ce dernier, mais la frustration du fameux "maxx c mini game" pour les deux joueurs va continuer et restera désormais éternellement sur Yu-Gi-Oh! Enfin, à titre personnel, si j'active un Mulcharmy, que mon adversaire décide en conséquence de stop son tour et que je gagne derrière, c'est pour moi une victoire sans saveur qui ne m'apporte que du vide. Il n'y a pas eu de duel dans ce cas précis alors à quoi bon jouer à Yu-Gi-Oh!
Ah le podcast on l’attendait
merci pour le podcast multiTCG ! Je l'attends toutes les semaines !
Hello, je vais tenter de faire un petit commentaire concernant Fuwalos, il y a pleins de choses à dire sur ce petit oiseau de malheur haha
La carte est effectivement comme vous l'avez remarqué une tentative de rééquilibrage du fameux cancrelat (Maxx C) et visiblement vu le choix de l'OCG de semi-limiter le cafard pour la première fois depuis 2017 et juste après l'apparition de Fuwalos, ça semble nous indiquer que c'est effectivement la direction choisie par Konami. Le problème principal c'est que l'option pour nerf Maxx C était déjà existante : Purulia, qui est l'autre Mulcharmy et qui est sortie l'extension juste avant ROTA, INFO. Purulia fonctionne exactement comme Fuwalos mais ne te permet de piocher qu'a chaque Invocation depuis la main de ton adversaire (que ce soit une Invocation Normale ou Spéciale) et c'est une carte qui est plutôt appréciée dans sa tentative de nerf de Maxx C.
Il y a en revanche un soucis chez les Mulcharmy : Yu-Gi-Oh n'a pas de système de ressource et fonctionne autrement, et une des méthodes populaire est le Hard Once per Turn "Vous ne pouvez utiliser cet effet de XXX qu'une fois par tour." et les Mulcharmy n'ont pas cette restriction... La leur est la suivante "Le tour où vous activez cet effet, vous ne pouvez activer qu'1 autre effet de monstre "Mulcharmy" et ça n'exclu pas leur propre utilisation. Donc : Si tu as 2 Fuwalos en main, tu peux activer les 2 et piocher 2 à chaque fois que l'adversaire Invoque Spécialement depuis le Deck ou l'Extra Deck. Tu peux aussi combiner les 2 Mulcharmy et dans ce cas, on se rapproche très fortement de l'effet de Maxx C (c'est toujours moins fort que le cafard mais ça reste grandement problématique dans l'idée).
Le soucis du prix est effectivement réel : Purulia est à 36€ unité premier prix en allemand, donc minimum 108€ le playset, cumulé aux 109€ unité premier prix en allemand pour Fuwalos, 327€ minimum le playset, ça commence à faire une somme extrêmement élevée pour des cartes qui sont assez absolues dans ce qu'elles font.
La solution qu'on trouve en ce moment c'est d'effectivement utiliser des Decks qui ne se prennent pas (ou peu) Fuwalos, quand Purulia était toute seule on tentait moins de le faire, mais lorsque les deux co-existent ça commence à devenir compliqué de trouver une solution viable : Les decks qui ne se prennent absolument pas ces cartes sont vraiment beaucoup trop faibles pour tenter de lutter, et on se retrouve dans une situation où le skill cap du jeu (qui est énorme) a beaucoup de moins de valeur. Vous parliez de finir votre tour pour éviter de trop se prendre Fuwalos, et c'est justement le soucis de ce genre de carte, elle annihile complètement notre tour sans que le joueur qui utilise la carte ne puisse réellement exprimer sa capacité à jouer correctement au jeu. L'avantage offert par ces cartes piochées est tellement élevée que nos chances de victoires deviennent dérisoires, ce qui transforme la carte en "fausseuse" dans les parties. Et si on passe juste notre tour pour empêcher l'adversaire de jouer, le désavantage est encore plus fort, ça transforme l'effet de cette carte en "Lorsque vous activez cette carte : passez le tour de votre adversaire."
Vous avez utilisé l'exemple des autres Handtraps qui peuvent faire pareil mais en réalité, les decks et joueurs compétents tournent autour des handtraps, le but de ces dernières est donc de fragiliser au maximum le combo adversaire pour pouvoir passer son Terrain plus facilement. C'est très rare de nos jours qu'une handtrap bien calée signe une "fin de tour".
En outre, Maxx C nous l'a prouvé pendant des années, une carte aussi polarisante froisse complètement l'existence d'un deckbuild évolutif au fur et à mesure du jeu. Maxx C est tellement puissant que pour le contrer tu va rentrer :
- Maxx C/Fuwalos x3 (Maxx C est banni chez nous et x2 uniquement au japon mais c'est pour donner une idée, surtout que sur Master Duel la carte est encore x3)
- Ash Blossom x3
- Crossout Designator (x1 en OCG, x3 chez nous)
- Called by the Grave (x2 en OCG, x1 chez nous)
On est donc sur 1/4 de notre Deck qui est intégralement construit de manière identique à tous les autres pour contrer une seule carte.
C'est ce qui est appelé le Maxx C minigame : soit tu contres Maxx C et tes chances de gagner sont décuplées d'un coup, soit la carte se résous et là ça va devenir très compliqué de s'en sortir. Sachant que tout ceci ne demande aucune connaissance du jeu ou optimisation dans tes lignes de play en particulier. Bizarrement les games sont largement plus serrés lorsque ce mini-jeu n'entre pas en action (en gros quand aucun des joueurs n'a Maxx C en main).
Le format sous Fuwalos vient juste de commencer et la carte n'est clairement pas aussi absolue que Maxx C mais elle n'en reste pas moins problématique dans l'esprit, je pense sincèrement que l'impact de cette carte sera analysable plus tardivement en fonction des prochains Decks que Konami créera. Et le vrai soucis, c'est que Maxx C a été dans cette exacte même position il y a 13 ans. La carte était à la base sortie pour contrer un Deck et n'était pas du tout le rouleau compresseur qu'elle est devenue par la suite, mais la direction qu'a pris le jeu a rendu la carte de moins en moins équilibrée et de plus en plus absolue. Nous n'avons pas de rotation dans Yu-Gi-Oh mais uniquement la banlist et Konami est assez souvent laxiste à mon goût : la majorité des cartes toxiques et problématiques de Yu-Gi-Oh sont des cartes qui ont été crées à une époque ou le jeu était différent et qui dessert complètement l'identité unique du gameplay moderne. C'est d'ailleurs ce qui est étonnant dans la création d'une carte comme Fuwalos ; on comprends l'idée, mais la carte n'était clairement pas un besoin dans le jeu moderne.
On s'adaptera et on trouvera forcément des solutions, le jeu à toujours fonctionné de cette manière et pour l'instant la carte est un peu plus nuancée qu'à son annonce, mais j'ai sincèrement peur de l'avenir du jeu avec une carte du genre. Si Konami change certaines choses dans les designs des cartes futures, la carte pourrait devenir situationnelle comme l'est Purulia, mais si ils répètent l'erreur Maxx C ça peut devenir vraiment problématique pour la suite.
Semblerait que j'ai menti au sujet du "petit commentaire", désolé haha
Mais on pourrait en parler des heures, c'est super intéressant comme sujet pour le coup !
le fait de pouvoir activer 2 multcharmy n'a strictement aucune importance dans l'évaluation de la carte, renseigne toi sur les stats de piocher un doublon.
Je reviendrai pas sur toutes les affirmations de ton commentaire qui sont plutôt voire largement exagérées mais quand tu dis"L'avantage offert par ces cartes piochées est tellement élevée que nos chances de victoires deviennent dérisoires, ce qui transforme la carte en "fausseuse" dans les parties. Et si on passe juste notre tour pour empêcher l'adversaire de jouer, le désavantage est encore plus fort, ça transforme l'effet de cette carte en "Lorsque vous activez cette carte : passez le tour de votre adversaire."" c'est juste faux, même un deck rogue (pas tous mais la plupart) peut facilement faire un board correct sous fuwaros en ne donnant que 2-3 draw ce qui n'assure la victoire pour aucun des deux joueurs bien que oui forcément le winrate du joueur 2nd s'en retrouve pas mal amélioré et franchement tant mieux.
La carte est très forte et son prix et dégueulasse mais ce n'est pas mais alors pas du tout maxx c et les gens qui prétendent le contraire sont surtout frustrés par son prix mais critiquent la carte sous l'angle de l'équilibrage à tord. Respectueusement l'ami.
Pour la première partie de ton message, pas besoin de me demander de me renseigner à ce sujet, je n'ai pas écris que c'était le facteur principal du problème, mais il fait parti d'un des éléments au sein de ces cartes qui pose soucis, surtout en prenant en compte l'avenir. On peut se renseigner sur les stats sur le fait de piocher un doublon, oui... Mais il ne faut pas oublier que ces stats vont s'accroître au fur et à mesure qu'on pioche avec un Mulcharmy.
"Je reviendrai pas sur toutes les affirmations de ton commentaire qui sont plutôt voire largement exagérées" : à partir de là ça me parait compliqué d'avoir une conversation sur le sujet en disant juste que j'exagère et en ne discutant pas du sujet. Je peux faire pareil avec ton commentaire et je ne pense pas que ça ferait avancer la conversation.
Je n'ai cependant absolument pas indiqué que Fuwalos était Maxx C, ce sont justement deux cartes différentes, et Fuwalos a le potentiel d'en prendre la direction en fonction de la direction de l'équilibrage futur de Konami autour du jeu. Le prix est un facteur de frustration qui est clairement entendable, mais n'a aucun rapport avec le niveau de puissance de la carte.
Merci d’avoir pris le temps de partager un retour si détaillé
Je commente très peu, mais peu, mais alors là, chapeau ! ^^
j'adore votre approche des tcg
Référencement ! 🍀
Vraiment intéressant ce panorama du tcg 💪
Super content qu'altered fonctionne aussi bien en tout cas, c'est carrément mérité
Toujours aussi sympa ce podcast ! (PS : Angers c'était super, même pour les nuls).
Au top comme toujours !!!
L'aventure Altered a l'air trop cool ! J'ai hâte de m'y mettre sérieusement !
Merci pour ce podcast multi tcg !
Toujours au top les gars :)
Merci pour le podcast, toujours un plaisir. (et il faut en effet tout le temps parler de flesh and blood... non négociable :))
Merci pour le podcast et ces bonnes news
Pour te donner un exemple sur yugi, cancrelat pose problème car admettons que ton adversaire résout son cancrelat/mulcharmy , ta meilleure solution c'est stop ton tour et Par conséquence te faire otk.
Il pose aussi problème dans le deck building , les gens se positionne sur le fait de contrer la carte avec d'autre carte (ash blossom, crossout, called by) ce qui prend automatiquement 10 places dans ton deck et donc fait en sorte que les engine 1 carte combo soit ultra dominant.
A savoir aussi que la carte ne résoudra aucun soucis car les meilleurs continuerons de jouer des decks avec bcp de special summon car ils ont plus d'options de jeu. Le jeu va donc se résumer à es ce que ton cancrelat se résout ? oui donc je pass turrn et me faiit otk ou non et alors je te ftk
Deux points à ajouter sur le débat Waru :
1) ils ont annoncé que le tournoi avait enregistré ≈41% de joueurs dont c’était le premier tournoi, donc le delta de niveau entre ces joueurs « casu » et les teams de ponceurs de exaltered et bga devait être élevé favorisant ces derniers
2) le tournoi était en B01 augmentant encore plus la variance
Je trouve qu’il est vraiment trop tôt pour affirmer quoi que ce soit au sujet de la meta et des uniques. Surtout sur un tournoi à +1000 joueurs pour un cut à 16^^
Et concernant Flesh ça y est j’ai commandé mes premières cartes j’espère convertir mes potes 😂
La ref a Laissez Passer "Amblance" 🤣 Toujours aussi cool d'avoir des news de tous les TCG
Toujours sympa ces podcast. Ca me refait ma soirée du vendredi comme toutes les 2 semaines.
Ça serait chouette d'avoir des decklists des play testers d'altered que vous envoquez :) Elles avaient l'air sympa de ce que vous dites !
Toujours un podcast au top. Merci les gars 👍
Merci pour la vidéo et j’ai justement besoin de nouvelles sleeves ça tombe bien !!
Merci les gars !
Au moment où je me dis qu'avoir des petits giveaways UG en début de vidéo ce serait incroyable, vous l'annoncez, parfait !
Merci pour vos vidéos de l'actualité multi tcg. ❤
Pluie, café, cheminée et la meilleure émission tcg au top !
Un grand merci à la,belle carte ❤
Un grand merci pour cette émission.
Merci à Ultimate Guard et à vous comme d'hab
super podcast ! merci
Merci pour ce poscast !
Merci pour la video, super comme toujours !
J'ai vite fait tester yu gi oh et j'ai regardé des gens y jouer et vraiment le meilleur comparatif que je puisse faire c'est le CEDH mais en 1v1. L'importance du pile ou face, la capacité à gagner tour 1 ou pendant le tour de l'adversaire, le fait de savoir si ta perdu 5 minute en avance et l'hyper importance de la main de depart
super video comme dhab :)
Merci pour le podcast
Top de suivre l’actu comme ça merci les gars
Hello
Petit retour sur le probleme des cancrelat/mulcharmy
Je suis d'accord sur votre point de vue au niveau du design, la carte permet effectivement de proposer le choix que vous avez décrit (passez le tour / faire un tour moins bon / allez a fond en mode osef)
Le probleme c'est que ygo est un jeu sans ressource, donc les gens peuvent faire n'importe quoi tant qu'on les arretent pas, du coup il est parfaitement normal pour n'importe quel deck quasiment de faire un board qui permet d'otk l'adversaire de base
du coup l'option de passez le tour, ca revient globalement a déclarer forfait,
faire un tour moins bon ca revient globalement a la meme chose, un board type fait facilement 5 à 10 invocation en moyenne, sauf que c'est des cartes qui jouent des cartes qui jouent des cartes... S'arreter en plein milieu c'est amputer tout une partie de board qui du coup devient imparfait voire inutile (et je précise que tout ce que je dit fait parti des raison pour lesquelles j'ai arreté le jeu il y a longtemps)
Enfin la 3e option, faire comme si de rien n'était et jouer a fond, le probleme c'est que ygo est un jeu qui a inventer le concept des combo a une carte, donc la moindre pioche peut etre rédibitoire, et qu'en plus avec le power creep et les soucis évoqué plus haut, konami a sorti des cartes tres bien designées pour se proteger/contre-attaquer, du genre "j'active ça, tu peux rien faire en réponse et ca annule tout tes effets" (oui c'est une vrai carte), la banlist essaye de limiter leur impacte (même si a l'inverse elles sont vitales pour le jeu malheureusement) donc faire son plan de jeu a fond c'est donner toute les chances a l'adversaire de trouver ses réponses qui vont casser notre plan de jeu
Au final dans les 3 cas la carte favorise énormément son utilisateur et le rapproche plus que n'importe quelle autre carte de la victoire, il n'y a pas vraiment de bon choix ou de contre mesure
d'ou le fait que les joueurs expérimentés détestent la carte.
Dans une optique oou les duels durent 4, 6 voire 10 tours l'impacte serait moindre, mais comme on peut plier chaque partie en 1 tours, les gros burst de card advantage comme ça sont tres (trop) fort.
En tout cas c'est mon analyse du problème
Merci pour la vidéo en tout cas^^
Top comme d'habitude
Merci pour ce podcast
Il n y a déjà plus de display swu 3 sur labellecrate 😢
Malheureusement les quantités qui nous ont été alloués ont encore une fois été minime… On espère avoir plus de chance au set 4
Le podcast de qualité supérieure 🔥🔥
merci pour ce poti podcast ! ;D
L’émission qui illumine mon TH-cam 🎉😊
Merci pour le podcast 😀
je veux juste redescendre un peu l'impact de fuwalos dans la méta YGO maintenant qu'on a les premier retour des premiers évents important de ce format.
Il faut savoir que fuwalos n'est pas activable en go second, ça vous l'avait dit, mais du coup ça donne un sacré désavantage quand tu commences et que tu l'as en main (tu commences a 5 cartes, donc -1 ou -2 si tu l'as en main, c'est chiant)
Pour ça, les gens ont déjà commencé à ne plus la jouer en main deck mais plutot en side deck (et d'ailleurs le prix est meme tombé a 105 euros et ne va faire que descendre)
l'autre probleme de la carte, c'est le nombre de contre que les decks peuvent jouer. Un deck qui perdrait sur fuwalos parce qu'il commence et fait plein d'invocation spé a tout interet de jouer 1 called by, 3 ash blossom et 3 droll & lock bird (grosso modo des cartes qui annuleront le fuwalos). Cela annulera le fuwalos en face et le faite d'avoir activer fuwalos rendront vivante des cartes qui ne peuvent etre activé QUE si l'adversaire a activer un effet.
On a déjà vu des games de tournoi en final de régional (tournoi dans les 100/200 joueurs, voir plus) qui se sont perdu parce que le mec jouait fuwalos, l'autre a ash blossom puis a full combo, si il avait une autre carte que fuwalos, peut etre qu'il aurait gagné...
enfin, c'est aussi a relativiser avec les decks comme tenpai ou autres qui ont des stratégies de go second. 95% de ses premieres games, ce joueur ira second, ce qui veut dire que son fuwalos a énormément de chance d'etre activable et donc pour le coup cela polarise énormément ses mains par rapport à "l'avoir et il se résoud", "l'avoir et il se fais contrer" "ne pas l'avoir"
La carte est certes très forte, peut etre légèrement trop forte, mais clairement pas au niveau de maxx C pour le coup et ne polarisera pas les prochains formats autant que ce que la "hype" pouvaient l'imaginer
ps: certains gros joueurs ont même décidé que la carte n'avait pas sa place dans leurs decks, meme en side car la carte ne fais pas les choses corréctement pour eux, soit ils préfèrent avoir de l'engine pour leur deck, soit ils préfèrent avoir des handtrap qui arrette vraiment le mec en face sans pouvoir se la faire contrer
Magnifique !
Bonne intuition Val, beaucoup de gens ont overreact à Fuwaros alors qu'en réalité la carte est bien plus équilibré qu'on pouvait penser à chaud. ça s'explique par une différence importante : Maxx C concerne toutes les invoc Spé (main, deck, extra deck, cimetière, banni) pas uniquement celles du deck ou extra deck comme Fuwaros et ce n'est pas un détail. Fuwaros va en moyenne faire piocher 3 à 5 cartes là où Maxx C en aurait fait piocher 7 à 10 pour le même combo. Sachant qu'une fois que le joueur 1st a l'info plutôt que passer son tour ce qui se passe c'est qu'il pivote sur un combo un peu plus faible mais très correct et surtout optimisé pour ne pas trop faire piocher l'adversaire (2-3 draws), ce qui est beaucoup plus difficile voire impossible pour la majorité des decks quand on est sous maxx c. Pour ces raisons Fuwaros est bien plus raisonnable et pour le coup assez bien équilibré pour aider le Go 2nd.
Le SEUL point ultra négatif c'est évidemment son prix. Si la carte était à 20 balles ou moins c'était parfait et comme par hasard beaucoup moins de gens s'en seraient plaint. Classic Konami L, ils enchaînent les cashgrab ces derniers temps.
C'est vrai que piocher 3 à 5 cartes c'est pas beaucoup ...
Je suis d'accord que Fuwalos est moins forte que Maxx C, mais ce n'est pas parce que tu nerfs une mauvaise carte que ce n'est pas une mauvaise carte.
Mais bon, on verra ce que nous réserve l'avenir
@@lat4upe336 J'aurai préféré qu'ils ne la sortent pas non plus c'est juste que je pense qu'on est loin du désastre annoncé par une grande partie de la commu qui adore doom à la moindre occasion. Et oui 3 à 5 cartes c'est énorme mais dans mon message je précise que la plupart des decks ont de lignes qui ne font piocher uniquement 2-3 en atteignant un semi board décent. Peut-être que je me trompe et que la carte va avoir un impact aussi négatif qu'anticipé mais on verra comme tu dis.
Oui, je suis d’accord avec toi sur le fait qu’elle a sûrement été over react mais c’est juste que le jeu n’avait vraiment pas besoin d’une carte comme ça.
Édit : en fait c’est bien pour l’OCG qui va être débarrassé de Maxx C mais encore une fois c’est le TCG qui subit. ..
aller, merci a la belle carte :)
On veut du SWU sur la chaîne :) bon taff messieurs comme toujours !
Le bon podcast !
Bonjour merci pour la vidéo . Vous pouvez partager le deck Teja du Lilian ?
J’aimerais vraiment pouvoir tester Flesh au vu de tout le bien que vous en dites à chaque fois mais il n’y a pas de joueurs par chez moi 😢
Bonjour tu es le gagnant de notre jeux concours. Merci de communiquer ton pseudo, ton adresse postale ainsi que le lot remporté à l’adresse partenariatvalpl@gmail.com
Notre partenaire va te répondre et t’envoyer ton lot dans les plus bref délais.
Encore félicitations ! C’était de La Belle Magie !
merci la belle carte !
merci pour la video !
Les meilleurs sleeves pour Magic ou Altered
3 vidéo en une journée un régal !! gaver le mec 🤣
petite question pour labellecarte svp, vous avez des news Rise TCG pour la sortie "candypocalipse" et merci de permettre dans avoir, on n'en trouve pas partout.
L'extension sortira vraisemblablement début décembre ^^
Encore un peu d'attente, mais c'est nécessaire !
Salut, (Warning ce qui suit n’est pas digeste, bon repas)
Je fais partie des personnes qui ont arrêté YuGiOh (ou du moins mis le jeu en pause) à cause de Fuwalos. Ce n’est certes pas la seule raison mais disons que c’est la goute d’eau qui fait déborder le vase (et dieu sait que j'aime ce jeu ...)
Je ne vais pas expliquer pourquoi Fuwalos est un problème selon moi pour le jeu. D’autres personnes en commentaire l’on déjà fait (cf. TaigoStream, fabinhio21, …).
Je vais répondre à la question de Val (49:56) puis expliquer pourquoi les restrictions de Fuwalos sont négligeables.
Également, je vais essayer de faire « court » donc PAS DE DISJONCTIONS DE CAS ; c’est évidement plus compliqué que les explications qui vont suivre mais ça donne une idée générale de la situation.
Pour commencer, juste en un mot : la carte dit « draw » et piocher est la ressource/l’action la plus forte du jeu. Rien à voir avec magic, fab ou autre, piocher à YuGiOh c’est fort ! surtout avec un effet comme celui-ci.
(54:23 C’est plus ou moins vrai dans un format casu type master duel, c’est beaucoup moins vrai dans un format compétitif)
Concernant la question de Val 49:56
1) Si tu stop ? : Félicitation, tu as perdu. Tu vas te faire FTK juste après (90% du temps) ou ton oppo va trop développer.
2) Si tu ignores et que tu fais piocher 15 cartes à ton oppo ? : Félicitation, tu as perdu. Il suffit de voir ce qui se passait sous Max C (pour ceux qui ont connu -ps. je ne joue pas à MasterDuel pour cette raison). L’oppo pioche beaucoup trop (action la plus forte du jeu) et arrivera facilement à break ton board avec des boardbreakers ou à jouer à travers avec la multitude de carte qu’il a.
3) Tu limites ton board ? : Félicitation, tu as perdu (bon ok, c’est un peu moins vrai que les 2 autres situations). En fait si tu fais ça, ton board sera bof et facilement passable pour ton adversaire qui aura en plus piocher au moins 3 cartes (action la plus forte du jeu, je le rappelle).
Aussi, cette « solution » à selon moi cassé le jeu ces dernières années. Au vu de la puissance de Max C en OGG, Konami a designé des archétypes des plus en plus puissants, capable de faire beaucoup en peu d’invocation. Cela a considérablement powercreep le jeu. Indirectement en TCG on subissait Max C pour cette raison avec des archétypes ou des cartes complément design autour de lui.
50:39
Pour faire simple (TRES SIMPLE) : tu résous Max C/ Fuwalos > tu gagnes à 90% (stat sortie mon cul mais on ne doit pas être loin de la vérité).
Précision, « résoudre » veut dire que tu l’actives et qu’elle ne se fait pas negate.
Ce game play n’est pas très intéressant …
Deuxième partie : Pourquoi les restrictions de Fuwalos sont négligeables ?
- « Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Deck et/ou Extra Deck, piochez immédiatement 1 carte. » : Certes tu piocheras moins qu’avec Max C mais quelle est la différence entre piocher 30 cartes avec Max C et 15 avec Fuwalos ? (PS - Tous les archétypes ne la prenne pas oui, mais la majorité si !)
- « Si vous ne contrôlez aucune carte … activez cette carte » Pour faire très court, le principal problème est tour 0 i.e. quand tu n’as pas de cartes sur ton board donc cette restriction n’en n’ai pas vraiment une.
De plus, il existe de nombreuses cartes qui se sacrifient ou quittent le board pour faire telle ou telle action pour que tu puisses ensuite activer Fuwalos, donc même go first tu peux faire en sorte de la jouer pendant le tour de ton oppo…
Bon, voilà. Ce fut un peu long. Je pense que personne ne sera arrivé jusqu’ici mais si c’est le cas, je te remercie pour le temps que tu as pris à me lire
Bonne journée :)
Merci pour ton retour 🙏
La belle carte régale ! J'ai plein de belles cartes à protéger perso ;) ! Salut les fous !
Au top !
Après l'argument concernant Jules et Leland ne tient pas vraiment pour moi. Ça ne change rien sur la domination de Waru (sans dire si c'est tier 0 ou pas juste l'argument ne va pas) . C'est comme si le fait que Gabriel Nassif puisse perf à un modern sans jouer Boros ou Mardu ni One ring et qu'on disait voilà c'est pas résolu pas besoin de ban... Ces mecs sont juste d'un autre niveau et ne sont pas représententatif. Et en plus ils ont drop quand ils allaient jouer vraiment les gros joueurs (et GG à eux pour l'idée de pas prendre d place dans le top) . Autre point pour moi les uniques ont un peu trop d'impacts quand tu joues un Waru qui a l'équivalent de 5 "Robin" ça change pas mal le deck tout de même. Des bisous !
Pour venir dans le débat de val, c'est que tu as pas vraiment le choix de passer le tour faire piocher 3 carte à l'adversaire c'est beaucoup beaucoup trop énorme. De plus la majorité des gens qui se plaignent se sont pas les joueurs 100% compétitif mais les casu c'est eux qui souffre le plus de cette carte. si un deck veut contrer fuwalos il y a au moins 7 exemplaire de carte qui peuvent annuler fuwalos (crossout, ash ,called by)
Flesh and blood c’est vraiment le jeu qui me donne le plus envie mais il n’y a pas de communauté chez moi, c’est juste mort 😢.
Salut tu es d'ou ? Jaimerais m'y mettre mais je sais pas si ya une commu non plus vers chez moi
Région de Mons.
est ce que vous savez quand on pourra de nouveau acheter des boosters pour Altered ? merci
Pour Fuwalos, comme vous le dites si bien, il n'y a pas de ressources à proprement parlé à Yugioh. Du coup piocher des cartes est l'effet le plus fort du jeu.
Yop. Autre chose qui pourrait expliquer la performance de waru : le deck qui contre waru (que je ne connais pas) performe beaucoup moins bien contre les autres decks (teija, treyst ou fen). Etant donné que Waru n'était pas très présent à Angers, le conter a plus rencontré les autres decks et s'est fait sortir.
L'écart de ratio taux de victoire contre waru et taux de victoire contre les autres decks est trop important comparé à la stabilité du deck waru.
Avant Angers, dans le top joueur Exaltered, on ne voyait plus de waru.
La meta tourne, mais est-ce qu'elle tournera assez vite ou pas, tout est une histoire d'avoir le nez creux pour deviner qu'elle deck sera sur-représenté.
Quand on prend le passage du top 128 au top 16, ce n'est pas ordis qui performe mais yzmir avec un taux de 27%, ordis seulement 15%
SI on prend par héros, effectivement waru à un taux de passage à 33% mais second derrière Lindiwe à 50% , et en troisième afanas à 28%
Sinon, toujours un plaisir ces vidéos
Après c'est pas parce qu'un deck joue autour de Fuwalos qu'il va se priver de le jouer.
Je fais aussi parti de ceux qui vont voir ailleurs à cause du prix de la carte.
super podcast !
Pour altered, dans le deck Teija / Loki, on connait les effets recherchés sur Loki unique? c'est une carte que j'ai toujours laissé de coté pour le moment, sans vraiment comprendre son intéret
Assez d'accord quand aux hand trap de YuGiOh, mais n'étant pas joueur je me dit que c'est parce que je force la logique des jeux auxquels je joue, alors que YuGiOh à vraiment des mécaniques à part et c'est pas facile de transposer un équilibrage façon Magic. Ou alors c'est juste que les joueurs de YGO sont des dégen' qui aiment juste écraser leur adversaire tour 0
Je pense pas que ça soit ça la conclusion 🤣
Hello, super video !
Vous avez des infos sur comment marche Altered à l'étranger ?
inexistant aux USA dans les ventes
@@thy42asse52 et des infos pour l'Europe ?
possible d'avoir le lien de la deck list de Teija de "leeland " ? thanks
Mon émission 🎉
Je commente concernant fuwalloss.
Fuwalloss est clairement bien mieux design que maxx c mais il reste très problématique.
Fuwalloss est une carte trop absolue lorsqu'elle se résout, soit tu la résout contre un deck qui se la prend et ton winrate atteint des sommets car soit il va te faire draw énormément de cartes soit il va pass turn
Soit il a une out à la carte et dans le cas, il a trade une non engine avec une autre non engine et là c'est le win rate de l'adversaire qui augmente drastiquement
Ça rajoute de la variance à un jeu déjà suffisamment variancé.
Ça influe également le deck building, car ça pousse à jouer des cartes pour contrer fuwalloss,que tu n'aurais probablement pas jouer à la place.
Certes il existe des decks qui sont beaucoup plus ignorant concernant fuwalloss, mais ce sont bien souvent des decks moins puissant donc pas forcément le meilleur choix.
Il existe déjà beaucoup de cartes trop absolu dans ygo,je pense pas que ça vaille le coup d'un rajouter une autre, je trouve personnellement que ça appauvrit le compétitif, et aue ça randomise un peu plus les games de ygo.
Je pense pas que fuwalloss signe la mort de ygo compétitif loin de là, mais ce qui est sûr c'est que il y a un avant et un après fuwalloss.
Big up aux commus
Top les gars
vive les sleeves katana!!!
c'est la vérité....mon fils
Pour moi le soucis de cancrelax maxx, cest que il est tellement determinant ( soit tu pioche de fou sot il passe turn ), que le resultat du jeu vient pas de ta capacité a faire des combo dans le bon ordre, attaquer les bonnes cartes... mais d'avoir ou non cancrelax maxx, celui qui la gagne. Et ca cest problematique. En somme se qui a toujours fait crier les gens dans yugioh cest quand il y a des cartes tiers 0 ( une des epoques les plus deteste cest vers 2011 ou les dragon elementaire etaient present a 70% en tournoi ) et cancrelaxx max en fait partie, tu es oblige de la jouer et de la piocher pour avoir une chance de jouer dans la game ( cetait aussi le cas de lherbe a lair plus verte qui part son effet avait obligé 100% des joueurs a jouer a 60 cartes ).
Limpact est si grand que ca va definir la maniere de jouer et la meta des 6 mois a venir ( temps minimum avant la ban apres la sortie dune carte ) donc ça explique que certains desertent et reviendront ou pas dans 6 mois.
merci
Concernant Fuwalos, je le vois comme avec Pokémon ( le format jeu vidéo 6v6 de Smogon ) où la communauté se veut très portée vers le conversatisme de son gameplay "préférentiel".
Dès qu'on s'écarte de la norme, on se retrouve à géré un buzz monstrueux pour rien.
À savoir que Maxx C est une carte disponible dans Master Duel ( le portage PC de Yugioh ) et que les joueurs s'y sont habitués sans problèmes, du aussi au BO1, moins compétitif et donc moins sujet à controverse.
Perso, je n'ai jamais sorti Maxx C dans un duel car je m'en balance complètement, mais c'est marrant comme les joueurs compétitifs la joue sans une seule once de compassion pour leur adversaire, même si cette carte les dégoûte *soit disant* .
Surtout que les stratégies qui tournent autour de Maxx C, il y en a.
Les gens se plaignent de ne plus pouvoir turbo invoquer 150 monstres ( quand c'est leur tour ) et se plaigent également de se prendre 150 invocations ( quand ils doivent attendre leur tour ).
Ma conclusion étant que les joueurs de Yu-Gi-Oh sont schizophrènes ( vive le format rétro ).
Je vois Altered, je clique.
Card advantage = Exodia ;)
Il me semble que pour les mineurs, l'argent est bloqué sur un compte jusqu'à la majorité.
Euh oui évidemment. Je ne comprends pas qu'encore aujourd'hui Yu-Gi-Oh! limite toujours les Invocations Normales 1 fois le tour (sauf 2 maintenant avec la Morganite violette, enfin !) mais les Invocations Spéciales - qui le ¾ sont bien plus énervées n'ont aucune limitations d'invocations par tour... tellement logique après tout.
Quelques coquilles sur Altered :
- Il n'y a pas eu de jour 2. Tout c'est fait en un jour.
- 4 Méduses ? Non seulement 3. Le nombre max de même carte est de 3 pas 4.
Après ça change rien en la qualité de la vidéo, et c'est normal de se tromper au vu de tous les TCG que vous traitez.
Oui pardon, c’est des choses que l’on sait très bien plus car je joue pas mal à Altered. Mais parfois dans le feu de l’action, la langue fourche