【ゆっくり実況】天地創造をクリア(後編)【レトロゲーム】

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ก.ค. 2024
  • 天地創造のエンディングはマジでたまらんものがある!
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    #ゆっくり実況#レトロゲーム#スーファミ
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ความคิดเห็น • 84

  • @user-tj5sx3we9u
    @user-tj5sx3we9u 5 หลายเดือนก่อน +19

    本当に壮大なストーリーでしたね‥最後に約束したとおりエルの元に戻ってTHE ENDはグッときます。
    仰る様に現代の技術の粋を以てリメイクして欲しい作品ですね。素晴らしい実況ありがとうございました。

  • @nakatico6536
    @nakatico6536 5 หลายเดือนก่อน +26

    天地創造よエンディングはやっぱり何度見ても素晴らしい。
    時は巡ってアークは最愛の人の元に帰ってきたんだよな🥲

  • @wolfr1689
    @wolfr1689 5 หลายเดือนก่อน +21

    一番最後、12時なんだよね
    正常な時間の流れがこれからも続きますように…

  • @user-xx9jl7ul6c
    @user-xx9jl7ul6c 5 หลายเดือนก่อน +8

    ボスを倒してきた達成感、素晴らしいドット、音楽、壮大なストーリー、
    このゲームの満足感がスタッフロールで一気に押し寄せてきた感覚を思い出せました
    リメイク…いや移植だけでもされてほしい!
    95年が激戦区すぎて押しやられたけど私の中ではマザー2と同じくらい推せる

  • @lcyel6205
    @lcyel6205 5 หลายเดือนก่อน +9

    スタッフロールと共に流れる「ひとまわり成長した世界」はアークの足跡の肯定でもあり、これからはもうアークという導き手を必要としないという事でもあるのだろう。
    天地創造を果たした英雄がその使命を終え、ただの一人の少年に戻る為に。

  • @hilock702
    @hilock702 5 หลายเดือนก่อน +8

    最後までまとめてくださってありがとうございます!記憶に残るゲームを良編集・素晴らしいプレイで見れて嬉しかったです。

  • @yoshi.n1445
    @yoshi.n1445 5 หลายเดือนก่อน +5

    孤りになる寂しさをラストで語るなか、せめて消えてしまう前に少しでも暖かい気持ちになってほしいってのが泣ける。最後の最後でエルと再会できたならと願ってしまうラスト。

  • @ahgchannel9548
    @ahgchannel9548 5 หลายเดือนก่อน +6

    作曲担当の小林美代子さん(現:高岡美代子さん)が現在でもコミケのサークル名を「プライムブルー屋」にしていることが嬉しいですね。
    スーパーファミコンRPGの最高傑作の一つです!

  • @user-bf4rl3tm4d
    @user-bf4rl3tm4d 5 หลายเดือนก่อน +6

    初めて(唯一)泣いてしまった思い出の作品。
    久々に見れて良かった。
    ありがとうございました。

  • @K.KAMITANAKA
    @K.KAMITANAKA 5 หลายเดือนก่อน +9

    SF小説のゆっくり解説を視聴しているような気分でした。
    トークの丁寧さとユーモアのバランスが気持ち良く、
    ゲームに対する「愛」が感じ取れました!
    至福の1時間をありがとうございます!

  • @MultiYurei
    @MultiYurei หลายเดือนก่อน +1

    途中でレベル稼ぎしてますがこのゲームはエバーグリーンのボスパラサイトで稼ぐのが一番楽でしたね。
    上手い位置にアークを移動させAボタンだけ連打状態にしておくと敵の攻撃を一切受けずにパラサイトが出してくる雑魚を延々と狩れるので自動でレベル上げできます。
    周回プレイでストーリーだけさっさと進めたい時は一日パラサイトで自動レベル上げして進めてました。

  • @user-bx4jw7su1n
    @user-bx4jw7su1n 5 หลายเดือนก่อน +5

    楽しみにしてました。エンディングが悲しいけど最高ですね

  • @jacky827
    @jacky827 5 หลายเดือนก่อน +8

    最後のライトガイアの慈悲も
    とり方によっては残酷だなぁ…と感じた若い頃

  • @user-pk9hg5wz6k
    @user-pk9hg5wz6k 5 หลายเดือนก่อน +8

    本当にエンディングの帰路たまんないよ

  • @user-wp2kq3dz5y
    @user-wp2kq3dz5y 5 หลายเดือนก่อน +5

    天地創造のエンディングは何度見ても泣いてしまう…。😢

  • @muhi7646
    @muhi7646 5 หลายเดือนก่อน +10

    終わるのが寂しいんじゃなくて辛いゲームはほんとに名作 涙出ちゃうよ…

  • @user-kp6ci3rs1j
    @user-kp6ci3rs1j 5 หลายเดือนก่อน +3

    缶詰求めて世界中を探し回るも発見できず泣く泣く諦めた当時。時が流れてニコニコにて回答を見て、わかるか、ふざけんな!と心で叫んで自分の天地創造は完結しましたw

  • @user-zy5gr1se4e
    @user-zy5gr1se4e 5 หลายเดือนก่อน +1

    楽しみにしてました

  • @user-kemokemono
    @user-kemokemono 5 หลายเดือนก่อน +36

    サムネを離れてみたら何故かリナ=インバースを思い出してしまった

    • @user-vg9ls7bp3p
      @user-vg9ls7bp3p 3 หลายเดือนก่อน

      SFC版のスレイヤーズと似た色味ですしねw
      スレイヤーズはスレイヤーズで、終盤に大どんでん返しがあって面白い、そしてクリア後の主人公にも

  • @user-es9vv2jo9e
    @user-es9vv2jo9e 5 หลายเดือนก่อน +2

    序盤に結構聴いた曲の筈なのに、さんざ地表を旅した後に地裏の曲を聴くと色々と感じ入るものがあるのよね。
    旅の始まりに流れた曲が旅の終わりに再度流れるって展開、「本当に長い旅だったな…」としみじみ思えて好き。

  • @mshima2579
    @mshima2579 5 หลายเดือนก่อน +3

    21:35 ロイドのテーマ曲かっこいい!なかなかかかるタイミングないんだけどw

  • @ababa-td9kg
    @ababa-td9kg 5 หลายเดือนก่อน +5

    表裏のエルの選択肢のところは当時死ぬほど考え込んでしまった
    何なら全部分かった今見てもまた考え込んでしまった

  • @add9gg
    @add9gg 5 หลายเดือนก่อน +2

    エンディングで、感情の昂ぶりで総毛立つようなゾワっとした感覚になるのよ。名作なんよ!😭

  • @Hatayama-CH
    @Hatayama-CH 5 หลายเดือนก่อน +7

    発展していく街とかミニゲーム、音楽も良くて子供の頃何回もクリアするぐらい大好きな作品でした。
    ただ、ラストの最後の1日は終わらせるのが辛かった😢
    実況プレイありがとうござました。

  • @glock0106
    @glock0106 5 หลายเดือนก่อน +4

    昔は鳥のまま戻っても悲しいなと思ったけど、扉を開けたエルが小走りになって外に飛び出したところで、アークが戻ったんだとわかる。
    扉開けてただの鳥だったら駈け寄らないもんね。

  • @yu-ki_organic
    @yu-ki_organic 5 หลายเดือนก่อน +4

    後半戦お疲れ様でした!! 13:55 からの曲「祈り」が流れるだけで涙腺が緩んでしまいます。
    サントラがamazonで5万円で違う意味で涙腺が崩壊しました…
    前回も同じことコメントしてて恐縮ですがシナリオが名作なのでどうにかリメイクしてほしいですね。
    EDの解釈は時空がリセットされて裏表統合された真エルのところに英雄を退職して一般人になったアークが帰還だったらいいな

  • @daikonmahi
    @daikonmahi 5 หลายเดือนก่อน +3

    初クリアしたときにライトガイアのご褒美があの頃の村を一日だけ再現ってのが悲しかった

  • @user-gc7pb9bm4y
    @user-gc7pb9bm4y 5 หลายเดือนก่อน +20

    何度見ても最後のシーンは色々と想像を掻き立てられますね。
    もう一度ユックリとエルが巡り合えたと信じたいです。

  • @user-fc5hu3ey8j
    @user-fc5hu3ey8j 5 หลายเดือนก่อน +2

    天地創造はストーリーも音楽も良いしホント名作だよ。観てて懐かしかった。

  • @rahm3130
    @rahm3130 5 หลายเดือนก่อน +4

    レベリングも大事だが隠し設定っぽい属性攻撃も大事
    ブラッディメアリーはシルバイン城で手に入るアイスピックより他所で買える銀の槍のが効くという

  • @user-xh7do4tx2v
    @user-xh7do4tx2v 5 หลายเดือนก่อน +3

    あの頃はハッピーエンドじゃない作品や、仲間が犠牲になる作品が多く小学生、中学生ながらに色々と人生経験を積めたと思います。

  • @user-hf8pu6xp3y
    @user-hf8pu6xp3y 5 หลายเดือนก่อน +2

    当時もってたDQ6よりも好きな作品でした。前にレトロフリークを買って一緒に天地創造もソフトを買ったよ。BGMがやっぱ凄い良い曲。

  • @user-wo7hs9nu9l
    @user-wo7hs9nu9l 5 หลายเดือนก่อน +1

    天地創造何回もやりましたよ!ストーリー最高だし、BGMも最高でしたね!ラスボス戦のBGMがタイトルのアレンジなのが最高に燃えましたね!ED後にエルがおかえりなさい!って言ったんじゃなかったんでしたっけ?

  • @user-fb3bx7xq9s
    @user-fb3bx7xq9s 5 หลายเดือนก่อน +2

    クインテットビルの仮眠室に勿体ないオバケが出て来て、仮眠室利用者に対するクレームを恨み言に叫びながら襲い掛かって来るのにはワロタww😂

  • @yuki00779
    @yuki00779 5 หลายเดือนก่อน +2

    ラスボス戦のサビ部分が最高に気持ちいいんよなぁ

  • @Tallyho2012
    @Tallyho2012 5 หลายเดือนก่อน +3

    クインテット三部作の最後を飾るにふさわしい作品だったけど、クロノとか聖剣とかがあったせいで今一流行らなかったよね

  • @user-tv9ml1ov9z
    @user-tv9ml1ov9z 5 หลายเดือนก่อน +2

    懐かしい小説版も良かったな、ラスボスを当てるのが一番難しいゲームだと思うw
    町を発展させると動植物が不幸になったりとか光と影がある作りが良い、
    最後にクリスタルホルムを自分の手で終わらせるのが切ないんだ。
    スーファミのゲームの中ではタクティクスオウガ、ガンハザードと並んで3位以内入る位好き。
    ストーリーは一番好き。

  • @user-ic7pj2yi7p
    @user-ic7pj2yi7p 5 หลายเดือนก่อน +3

    これが30年位前のゲームなんだよな・・・
    グラフィックや操作性は仕方ないとしても、シナリオや楽しさは
    現代のゲームにも負けてないと思う。

  • @genki0924
    @genki0924 5 หลายเดือนก่อน +3

    なぜか自分が好きだから両思いだと思いこんで違うからって恨んでくるの怖すぎ

  • @user-ryuka
    @user-ryuka 5 หลายเดือนก่อน +3

    コミカライズ版(八坂 麻美子)はダークガイア撃破のため地裏へ出発する前に寄ったストークホルムで話が終わってる
    ちなみに記憶が戻った表エルがストークホルムの怨霊が宿った狼を呼んで国王を公開処刑しました

  • @user-cj3kk1ig8c
    @user-cj3kk1ig8c 5 หลายเดือนก่อน +2

    やっぱこの頃のパッケージアート芸術だな

  • @user-vj1jf2fy9l
    @user-vj1jf2fy9l 5 หลายเดือนก่อน +3

    今見たら、、、悪くはないけど、、、初プレイの時は誰一人何も報われてない終わり方に絶望したなぁ。。。と思った。ガイア幻想記の時は、みんなが本来の世界である現代の学校での一枚絵で終わったから。。。ショックでしたねぇ。。。

  • @user-np3yy8ec4h
    @user-np3yy8ec4h 5 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱ天地創造はいいねえ。
    またやりたいわ。

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k 5 หลายเดือนก่อน +2

    小説版ではフィーダとロイドは助かりとメイリンみんなでアークを見送ることになったり、村では武器が使えないはずなのに魂に攻撃したりっと書いてあった😅

  • @user-bn7cb7xy5d
    @user-bn7cb7xy5d 5 หลายเดือนก่อน +3

    プレーできる環境が限られてるけど
    レトロゲームに興味があるなら
    是非プレーしてほしい名作

  • @user-ou2it6mu9x
    @user-ou2it6mu9x 5 หลายเดือนก่อน +3

    昔はペンギンの所為で詰んでたよ、花渡すとかわかるかいw

  • @hiroyuki00sano
    @hiroyuki00sano 5 หลายเดือนก่อน +1

    アクトレイザーがリメイクされたしクインテット三部作やスラップスティックなどリメイクされたら嬉しいな

  • @ta7277
    @ta7277 5 หลายเดือนก่อน +3

    藤原カムイさんがtwitterdリメイクの話をしていたような気がします。
    良ければ参考にしてください

  • @user-ww7sq8dg8i
    @user-ww7sq8dg8i 5 หลายเดือนก่อน +2

    当時借りてプレイしてましたがラストバトルまでガードの存在を知りませんでした(笑)直撃すると詰んでしまうから暫く絶望してましたね

  • @solidnagato2044
    @solidnagato2044 5 หลายเดือนก่อน +2

    天地創造は、神げーそして私の青春最高の作品♡

  • @user-kx4rn5fy2d
    @user-kx4rn5fy2d 4 หลายเดือนก่อน +1

    かなり考えさせられるゲーム
    例えば最初動物の言葉が解るから
    文明発達して人間が動物園の見世物にする為に動物捕まえたりするのは結構メンタルやられる

  • @hirohiroki4998
    @hirohiroki4998 5 หลายเดือนก่อน +1

    ラスボス戦のメインテーマアレンジ部分流してほしかった…聞いてくる!

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq 5 หลายเดือนก่อน +1

    ロイドのテーマが好き

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k 5 หลายเดือนก่อน +2

    今気付いたんだけど村長の意志や命令を背いたり、消える前のアークに話しかけたりやっぱり地裏のエルも特別なのかな?

  • @nekonekomaru0716
    @nekonekomaru0716 5 หลายเดือนก่อน +2

    当時クリアまでやった筈なのに全然覚えてないんだよなぁ・・・面白かった筈なんだが。

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 4 หลายเดือนก่อน +1

    あらゆるところが神ゲーなんだけど、同時にスーファミの限界ってやつも感じた一本だった。これ以上のことはスーファミには出来ないだろう、という感じ。演出表現を含めてスーファミのてっぺんだと思う。発展度選択のために9周ぐらいやったなw

  • @mumumununununenene
    @mumumununununenene 5 หลายเดือนก่อน +2

    1:32 コーブラー

  • @user-cb9lp6nx4y
    @user-cb9lp6nx4y 4 หลายเดือนก่อน +1

    当時ガンガン読者でダイ大よりロト紋派だったので迷わず買ったけど、ダークガイアがどうしても倒せず…
    長らく所在不明だったクインテットの元社長と連絡が取れるようになって権利関係の整理が進みそうだし、
    アクトレイザールネサンスみたいにリメイクされたらいいな
    容量不足で削られた前世のストーリー(アスタリカ神殿はダンジョンになる予定だった)が深掘りされて欲しい

  • @genki0428ify
    @genki0428ify 5 หลายเดือนก่อน +1

    エルファリアというSFCのゲームやって欲しいです!
    子供の頃は意味もわからずクリアできなかったのでw

  • @Remilia-Love-myOdin
    @Remilia-Love-myOdin 5 หลายเดือนก่อน +1

    12:02 一瞬ガンダムか!?ってなってしまったw
    最後エルが会ったのは誰なんだろう…?

  • @user-bk8qu8sd8l
    @user-bk8qu8sd8l 5 หลายเดือนก่อน

    英雄の復活

  • @親のすねかじりch
    @親のすねかじりch 5 หลายเดือนก่อน +4

    待ってました!子供の頃にクリアできなかったから、遂にエンディングが見れる!
    追記 エンディングでおばあちゃんの家でただひたすらにクリスタルホルムで、かぼちゃを投げたりして遊んでた記憶が蘇ってきて大号泣しました。自分は幼稚園の時にやってて、地表に出たところでやめちゃったから知らないことばっかで見てて楽しかったです。メイリン鬼畜

  • @user-tc1dv6gr8j
    @user-tc1dv6gr8j 5 หลายเดือนก่อน +1

    ユックリ君見てるとデデデ大王に見えてくる

  • @user-hb3qi1wi4z
    @user-hb3qi1wi4z 5 หลายเดือนก่อน +2

    端折りまくっても大作😅

  • @user-iw7tx4ob4j
    @user-iw7tx4ob4j 5 หลายเดือนก่อน +1

    主人公が鳥になって戻って来るのはなんか進撃のラストみたいだね。あ、、元ネタ?

  • @user-bv9xy8dd6b
    @user-bv9xy8dd6b 5 หลายเดือนก่อน +2

    ゲームブック版もあったはずだが、失くしてしまったのが悔やまれる

    • @user-yp5or5fh5l
      @user-yp5or5fh5l 5 หลายเดือนก่อน +4

      我が家にゲームブックも小説も攻略本も眠ってます👍

  • @user-oi5rh7ce9h
    @user-oi5rh7ce9h 5 หลายเดือนก่อน +4

    この作品を含めて(ガイア幻想紀、クロノクロスなど)「(本来と違う)誤った未来・時間・歴史」をリセットして、本来のあるべき未来・時間・歴史に戻す(ただす、直す)…という壮大な物語なのかなと。

  • @user-tq3uj9yz8x
    @user-tq3uj9yz8x 5 หลายเดือนก่อน +1

    エンディング切ないなー😢

  • @user-co6pr5hv2b
    @user-co6pr5hv2b 5 หลายเดือนก่อน +1

    最後夢オチなのかと思ったが、ちょっと違った。

  • @redrum7180
    @redrum7180 5 หลายเดือนก่อน +2

    やっぱり泣いちゃうよなぁ…
    でもね、誰だか分からん深夜の来訪者を何の疑いも無く招き入れちゃ駄目なのよ?w

  • @user-wl1rx1lg1f
    @user-wl1rx1lg1f 4 หลายเดือนก่อน +1

    快楽責めに弱いのは女騎士では?

  • @user-kj7uy5lj2x
    @user-kj7uy5lj2x 5 หลายเดือนก่อน

    Nek kebales lho nek kebales karepmu 😊

  • @user-lb6fp2ep5h
    @user-lb6fp2ep5h 5 หลายเดือนก่อน

    ちょくちょく昭和が顔を出す😂😂

  • @-pe2ci2uu2e
    @-pe2ci2uu2e 5 หลายเดือนก่อน +2

    快楽攻めって何ですか?

    • @Remilia-Love-myOdin
      @Remilia-Love-myOdin 5 หลายเดือนก่อน

      多分、卑猥な意味かと…(心が穢れている人の言葉)

  • @nekogasukidesu25
    @nekogasukidesu25 5 หลายเดือนก่อน +1

    おい長老😠

  • @naomi_sinano
    @naomi_sinano 5 หลายเดือนก่อน +1

    天地創造は序盤の地裏のマップの曲が好きすぎて表世界に到達した時点でやめちゃったんだよなあ…
    と言うかクインテットの作品って世界救った結果、主人公が見向きされなくなったアクトレイザーとか、存在が消えちゃうソウルブレイダーとか切ないの多いなあ。
    ハッピーエンドなのはガイア幻想紀くらい?
    ゲームキューブの時代に出たゲームは触ってないから知らないけども。

  • @user-dm4eo6tp7n
    @user-dm4eo6tp7n 5 หลายเดือนก่อน +1

    かいらくぜめと
    てんちそうぞうと どっちがすきだ?

  • @user-le1jq3qc1t
    @user-le1jq3qc1t 5 หลายเดือนก่อน +2

    当時ゲーム性が面白くて好きだったけど、正直ストーリーは特に印象に残ってなくて覚えてなかった。
    後年にネットで「ラストが衝撃的だった」みたいな話を聞いて気になってたけど、今見てもやっぱりぼんやりした感じのストーリーという印象をうけた
    期待してたからちょっと残念

  • @user-gf8sf2mn5u
    @user-gf8sf2mn5u 5 หลายเดือนก่อน +1

    深いなあ~ゲームストーリーでここまで深いのは・・・