【質問に答える】マテリアルをテクスチャに変換する方法【blender2.83】
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
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解説
ニューヨークはニューヨークチーズケーキだった。
ベイクドっちゃベイクドだけどね。
プロの3Dモデラーが解説するベイク
バーションは2.83
ツイッター
/ yakinikumonjya
#blender #チュートリアル #初心者
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まさに知りたかった情報です!ありがとうございました(* ᴗ ᴗ)
これでunityにも持って行けます
おお!よかった!
1:30の所のベイクしたテクスチャはたこ焼きで作った5つのマテリアルを1つのテクスチャにまとめた物ですか?
またどういう手順で作った物なのかが知りたいです
青のりの表示範囲を指定するマスクマップのようですよ。
動画概要欄のリンク先でダウンロードできるBlendファイルに入っていました。
1:20の段階で左下にベイクした画像が表示されません。
たこベイクでたこ焼きになってるの草
ベイク後、真っ黒になってしまうのは何故なのでしょうか💦
それだけだと原因はなんともいえませんが、手順通りにやって上手くいかないのであれば、何かしらの設定が抜けてそうですね
当方blender3.0のためカラーのベイクの際、ダイレクトとインダイレクトのボタンが無く、
そのままベイクしたところ、たこ焼きの下半分がうす暗くなり失敗しました。
何か改善点があればご教授いただけないでしょうか?
よくよく見たら関節直接照明というのがダイレクトとインダイレクトに該当していて
そのチェックを外したところうまくいきました
動画のような美味しそうなたこ焼きにはほど遠いですが無事完成できました
マテリアルをテクスチャに出来るなんてスゴすぎる…初めて知りました!
ちなみにノードで発光を設定した場合はテクスチャに出来るのでしょうか?
発光の場合はテクスチャでやることはグレースケールで領域を指定する所までですね。その領域をエミッションノードで発光させることになります。
知りたかったノウハウでした!ありがとうございます!
ところで、NodeWranglerを使っていて気付いたのですが、RoughnessのテクスチャもNon-Colorで使うのがいいようですよ。
お役に立ててなりよりです。それとRoughnessのテクスチャの情報ありがとうございます!間違った情報を気づいた時に教えてもらえると非常に助かります。
昔だから空港通過出来たんでしょうね。時代は変わりましたね。
当時も液体ではないので大丈夫だと思ったんですが、もしかしたら挙動を確認するために止めた可能性もあります。今はやっぱり厳しいんですかねぇ
ノードで作成した色をベイク出来ると初めて知りました。
これを元にフォトリアルな髪の毛のテクスチャを作成しようとノードを組んだのですが、ベイクすると真っ黒になってしまいます。
もし宜しければフォトリアルな髪のテクスチャをblenderで作成する方法がありましたら教えて頂きたいです。
髪の毛のテクスチャですか。ちょっと検証してみたいですね。いつになるかは保障できないですが上手くまとまりそうだったら動画にするかもしれません。
恥ずかしながら、
テクスチャで貼った方が軽くなるってのを、
初めて知りました…(^^;
もしかしたらIllustrator使いあるあるかも…
ってか、自分だけじゃ無い事を願っちゃいます。w
たこ焼きのノードが結構複雑だったので3枚のテクスチャとマテリアル1つで表現した方が処理が軽いってことですね。もちろんテクスチャの解像度なんかも関わってくるので一概には言えませんが、大抵は軽くなると思います。
データが重たいなと思ったら、今回のようにテクスチャに変換してみるといいかもしれませんね!
3Dのメモ帳 さん
いつも貴重なアドバイスをありがとうございます。🙇🏻♂️
MMD toolでもできるのかなあ
いつになるかわかんないけどMMDtool勉強中だから動画でまとめたいですね!