Podstawy Mechaniki - kości i rzuty | Podstawy Dungeons & Dragons

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • Kolejny film z cyklu Podstawy Dungeons & Dragons, tym razem krótki materiał o podstawach mechaniki i kostkach, których używamy w grze. Szczególne zasady konkretnych typów rzutów będziemy poruszali w przyszłych filmach.
    ► Subskrybuj! : / @tjgt
    ► Zostań Patronem: patronite.pl/t...
    ► Facebook: / rpgtjgt
    ► Instagram: / rpgtjgt
    Podstawy Mechaniki - kości i rzuty | Podstawy Dungeons & Dragons
    #tjgt #kostki

ความคิดเห็น • 47

  • @gromu7467
    @gromu7467 5 ปีที่แล้ว +22

    Znam to na pamięć, a jednak i tak obejrzę. Tak zwyczajnie dla zasady.

  • @coenus1984
    @coenus1984 5 ปีที่แล้ว +7

    100x lepiej niz czytane z promptera !! Łapka Up !

  • @mateuszadamik7754
    @mateuszadamik7754 ปีที่แล้ว +2

    Bardzo fajny poradnik. Sam jestem nowy w D&D, ale sprawdziłem w podręczniku i zaokrąglamy w dół. Wiem czepiam się, lecz cykl poradników zacny.

  • @turbin9743
    @turbin9743 5 ปีที่แล้ว +8

    1:53 trochę się czepiam ale istnieją kości k3 są to kości niestandardowe ale jak najbardziej da się je kupić. Więc powiedzenie nie istnieją kości k3 jest niepoprawne. Ale to taka luźna dywagacja. Poza tym film mi się podobał

    • @xilkdsc
      @xilkdsc 5 ปีที่แล้ว +1

      No bo nie istnieją kości k3, czy k2, bo nie da się zrobić kości, która ma 3 lub 2 ścianki. To o czym piszesz to albo k6, która ma na ściankach tylko wartości od 1 do 3 lub jakiś dziwny produkt, który nie jest kostką.

    • @turbin9743
      @turbin9743 5 ปีที่แล้ว

      @@xilkdsc Według definicji kość do gry jest wielościanem. przytoczę tu fragment z Wikipedii dotyczący kości k3 "Kość k3 ma kształt graniastosłupa ze ściętymi lub zaokrąglonymi podstawami. Z dwóch stron każdej "długiej" krawędzi umieszczone są numery określające wynik. Rezultat rzutu jest równy liczbom przy krawędzi znajdującej się "na górze". Ścianki k3 są ścięte, aby nie było możliwe zatrzymanie się kości na jednej z dwóch trójkątnych podstaw."

    • @tjgt
      @tjgt  5 ปีที่แล้ว +6

      Zgooglałem i faktycznie istnieje taki twór jak k3 ale czy nazwałbym to kością? Nie wiem, zawsze wydawało mi się, że wielościan taki powinien być foremny, żeby to miało sens :P. Umówmy się może, że jest to kość niestandardowa przez co nie jest brana przeze mnie pod uwagę? :) /bart

    • @xilkdsc
      @xilkdsc 5 ปีที่แล้ว +1

      @@turbin9743 Dlatego dla mnie takie wynalazki nie są kostkami. Kostki to albo wielościany foremne, albo k10.

    • @tjgt
      @tjgt  5 ปีที่แล้ว +1

      A no tak k10 jest nieforemna, ale tak czy siak do k3 nie ma podejścia XDDD

  • @grzegorzcaputa
    @grzegorzcaputa 5 ปีที่แล้ว

    Fajny, dynamiczny film!

  • @Dariusz_Tokarczuk
    @Dariusz_Tokarczuk 5 ปีที่แล้ว +2

    Zawsze mi się podobały te stu-ścienne kości k100. Największa kość ze wszystkich w zestawie, ale przynajmniej nie było wątpliwości co do wyniku. Bywało że ze znajomymi kłóciliśmy się czy 00 traktować jako sto czy zero.

    • @Shamanthebarbarian
      @Shamanthebarbarian 5 ปีที่แล้ว

      No to czekaj jak Ci taka upadnie ze stołu na ziemię...

    • @tjgt
      @tjgt  5 ปีที่แล้ว +2

      no to teraz już wiecie jak interpretować 00 :)
      /bart

    • @Dariusz_Tokarczuk
      @Dariusz_Tokarczuk 5 ปีที่แล้ว

      @@tjgt To już wiemy od dawna, bo doczytaliśmy, ale dobrze mieć potwierdzenie ;-D

    • @Dariusz_Tokarczuk
      @Dariusz_Tokarczuk 5 ปีที่แล้ว

      @@Shamanthebarbarian Aż takie złe były?

    • @tjgt
      @tjgt  5 ปีที่แล้ว +1

      Strasznie ciężkie i często przy upadku się kruszyły/pękały :P panele to jeszcze pół biedy ale jak taka posadzka "betonowa" to masakra na konwentach straciłem ze 3 potem już nie kupowałem :P
      /bart

  • @grzegorz4632
    @grzegorz4632 2 ปีที่แล้ว +2

    Znajomy chce żebym sobie zagrał w tego RPG, nigdy nie grałem i nie wiem jakie są tam rasy, chociaż wiem trochę co to za system, z tego co mi mówił to chce prowadzić na podstawie podręczników Mordenkainen's Tome of Foes i Xanathar's Guide to Everything, i mam pytanie Jakie tam są rasy?

  • @guhy9179
    @guhy9179 5 ปีที่แล้ว +2

    Siema Bart,
    Dzięki Bart!

    • @tjgt
      @tjgt  5 ปีที่แล้ว

      No elo!
      /bart

  • @rev1729
    @rev1729 4 หลายเดือนก่อน

    Kość k10 i wynik "00" lepiej traktowac jako 0.
    Wtedy wynik 1 to "00" i "1", a wynik 100 to "90" i "10".
    W przeciwnym razie mamy rzut od 11-110

    • @breivik2083
      @breivik2083 หลายเดือนก่อน

      a nie łatwiej tak:
      1 to "00" i "1"
      a 100 to "00" i "0"?

  • @panjan2026
    @panjan2026 2 ปีที่แล้ว +2

    Szczerze oglądam to bo nie chce mi się czytać (moje tępo czytania pozwala mi na 20 stron A3 dziennie a to co znalazłem w zestawie startowym starczy mi na kilka dni). Więc mam pytanie, czy te informacje znajdujące się w tej playliście starczą na rozgrywkę?

    • @tjgt
      @tjgt  2 ปีที่แล้ว

      Nic nie zastąpi podręcznika, sami często do niego wracamy kiedy nie jesteśmy pewni którejkolwiek z zasad :)

    • @panjan2026
      @panjan2026 2 ปีที่แล้ว

      Dzięki! Zresztą i tak już zdecydowałem się go przeczytać.

  • @Merlin96h
    @Merlin96h ปีที่แล้ว +1

    cieszę się, że mogłem dać 666 polubienie :D

    • @tjgt
      @tjgt  ปีที่แล้ว

      Hell yeah!

  • @hienur
    @hienur 9 หลายเดือนก่อน +1

    Mam pytanie, bo mi się miesza jedna rzecz. Czy k i d to to samo? Czyli czy 1k3 to to samo co 1d3, tylko to pierwsze to wersja polska, a drugie to angielska? Czy to coś jeszcze innego?

    • @tjgt
      @tjgt  9 หลายเดือนก่อน +2

      K jest od polskiego słowa "kostka", D od angielskiego "Dice". Czyli jednak i to samo 😉

    • @hienur
      @hienur 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@tjgt Wielkie dzięki za odpowiedź! Od czasów pierwszego Baldura mnie to zastanawiało, a przy najnowszym rozkmina wróciła, dzięki za wyjaśnienie. 😁

  • @frsnvikderossi1830
    @frsnvikderossi1830 4 ปีที่แล้ว

    a co jeżeli jest np. PW potwora: 48 (7k10 + 18)

  • @Mayvaen
    @Mayvaen 3 ปีที่แล้ว

    Chwila, a nie zaokrągla się czasem w dół?

  • @theghost7845
    @theghost7845 5 ปีที่แล้ว +3

    Jak się wyrzuci na k100 same zera to jest to 10 a nie 100 xD 90 i 0 to 100 😂😂 profesjonalny odcinek

    • @tjgt
      @tjgt  5 ปีที่แล้ว +7

      Cytat z podręcznika do 5 edycji D&D PL 1:1:
      "Jedna z kości (wybrana przed rzutem)
      generuje dziesiątki, druga zaś jedności. Przykładowo,
      jeśli wyrzucisz 7 i 1, twoim wynikiem będzie 71. Dwa
      0 to 100. Niektóre dziesięciościenne kości są oznaczone
      dziesiątkami (00, 10, 20 i tak dalej). Dzięki nim łatwiej
      jest odróżnić dziesiątki od jedności. W powyższych
      przykładach rzut 70 i 1 to 71, a 00 i 0 to 100"
      ENG:
      "One die (designated before you roll) gives the tens digit, and
      the other gives the ones digit. If you roll a 7 and a 1, for
      example, the number rolled is 71. Two Os represent 100.
      Some ten-sided dice are numbered in tens (00, 10, 20,
      and so on), making it easier to distinguish the tens digit
      from the ones digit. In this case, a roll of 70 and 1 is 71,
      and 00 and 0 is 100."
      Więc?

    • @theghost7845
      @theghost7845 5 ปีที่แล้ว

      @@tjgt to w takim razie jak wyrzucić wynik poniżej 10?

    • @FeanorekofAzuremyst
      @FeanorekofAzuremyst 5 ปีที่แล้ว +2

      @@theghost7845 00 i 1 = 1, 00 i 2=2....

    • @theghost7845
      @theghost7845 5 ปีที่แล้ว

      @@FeanorekofAzuremyst lol spoko czyli 0 na k10 to 0 no nieźle. Trochę pojebane ale zwracam chonor i przepraszam. XD po prostu zawsze graliśmy inaczej z chłopakami i nie wziąłem tego pod uwagę.

    • @przemonba496
      @przemonba496 4 ปีที่แล้ว +3

      @@theghost7845 honor*