Podstawy Mechaniki - kości i rzuty | Podstawy Dungeons & Dragons
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
- Kolejny film z cyklu Podstawy Dungeons & Dragons, tym razem krótki materiał o podstawach mechaniki i kostkach, których używamy w grze. Szczególne zasady konkretnych typów rzutów będziemy poruszali w przyszłych filmach.
► Subskrybuj! : / @tjgt
► Zostań Patronem: patronite.pl/t...
► Facebook: / rpgtjgt
► Instagram: / rpgtjgt
Podstawy Mechaniki - kości i rzuty | Podstawy Dungeons & Dragons
#tjgt #kostki
Znam to na pamięć, a jednak i tak obejrzę. Tak zwyczajnie dla zasady.
100x lepiej niz czytane z promptera !! Łapka Up !
Bardzo fajny poradnik. Sam jestem nowy w D&D, ale sprawdziłem w podręczniku i zaokrąglamy w dół. Wiem czepiam się, lecz cykl poradników zacny.
1:53 trochę się czepiam ale istnieją kości k3 są to kości niestandardowe ale jak najbardziej da się je kupić. Więc powiedzenie nie istnieją kości k3 jest niepoprawne. Ale to taka luźna dywagacja. Poza tym film mi się podobał
No bo nie istnieją kości k3, czy k2, bo nie da się zrobić kości, która ma 3 lub 2 ścianki. To o czym piszesz to albo k6, która ma na ściankach tylko wartości od 1 do 3 lub jakiś dziwny produkt, który nie jest kostką.
@@xilkdsc Według definicji kość do gry jest wielościanem. przytoczę tu fragment z Wikipedii dotyczący kości k3 "Kość k3 ma kształt graniastosłupa ze ściętymi lub zaokrąglonymi podstawami. Z dwóch stron każdej "długiej" krawędzi umieszczone są numery określające wynik. Rezultat rzutu jest równy liczbom przy krawędzi znajdującej się "na górze". Ścianki k3 są ścięte, aby nie było możliwe zatrzymanie się kości na jednej z dwóch trójkątnych podstaw."
Zgooglałem i faktycznie istnieje taki twór jak k3 ale czy nazwałbym to kością? Nie wiem, zawsze wydawało mi się, że wielościan taki powinien być foremny, żeby to miało sens :P. Umówmy się może, że jest to kość niestandardowa przez co nie jest brana przeze mnie pod uwagę? :) /bart
@@turbin9743 Dlatego dla mnie takie wynalazki nie są kostkami. Kostki to albo wielościany foremne, albo k10.
A no tak k10 jest nieforemna, ale tak czy siak do k3 nie ma podejścia XDDD
Fajny, dynamiczny film!
Zawsze mi się podobały te stu-ścienne kości k100. Największa kość ze wszystkich w zestawie, ale przynajmniej nie było wątpliwości co do wyniku. Bywało że ze znajomymi kłóciliśmy się czy 00 traktować jako sto czy zero.
No to czekaj jak Ci taka upadnie ze stołu na ziemię...
no to teraz już wiecie jak interpretować 00 :)
/bart
@@tjgt To już wiemy od dawna, bo doczytaliśmy, ale dobrze mieć potwierdzenie ;-D
@@Shamanthebarbarian Aż takie złe były?
Strasznie ciężkie i często przy upadku się kruszyły/pękały :P panele to jeszcze pół biedy ale jak taka posadzka "betonowa" to masakra na konwentach straciłem ze 3 potem już nie kupowałem :P
/bart
Znajomy chce żebym sobie zagrał w tego RPG, nigdy nie grałem i nie wiem jakie są tam rasy, chociaż wiem trochę co to za system, z tego co mi mówił to chce prowadzić na podstawie podręczników Mordenkainen's Tome of Foes i Xanathar's Guide to Everything, i mam pytanie Jakie tam są rasy?
Siema Bart,
Dzięki Bart!
No elo!
/bart
Kość k10 i wynik "00" lepiej traktowac jako 0.
Wtedy wynik 1 to "00" i "1", a wynik 100 to "90" i "10".
W przeciwnym razie mamy rzut od 11-110
a nie łatwiej tak:
1 to "00" i "1"
a 100 to "00" i "0"?
Szczerze oglądam to bo nie chce mi się czytać (moje tępo czytania pozwala mi na 20 stron A3 dziennie a to co znalazłem w zestawie startowym starczy mi na kilka dni). Więc mam pytanie, czy te informacje znajdujące się w tej playliście starczą na rozgrywkę?
Nic nie zastąpi podręcznika, sami często do niego wracamy kiedy nie jesteśmy pewni którejkolwiek z zasad :)
Dzięki! Zresztą i tak już zdecydowałem się go przeczytać.
cieszę się, że mogłem dać 666 polubienie :D
Hell yeah!
Mam pytanie, bo mi się miesza jedna rzecz. Czy k i d to to samo? Czyli czy 1k3 to to samo co 1d3, tylko to pierwsze to wersja polska, a drugie to angielska? Czy to coś jeszcze innego?
K jest od polskiego słowa "kostka", D od angielskiego "Dice". Czyli jednak i to samo 😉
@@tjgt Wielkie dzięki za odpowiedź! Od czasów pierwszego Baldura mnie to zastanawiało, a przy najnowszym rozkmina wróciła, dzięki za wyjaśnienie. 😁
a co jeżeli jest np. PW potwora: 48 (7k10 + 18)
Chwila, a nie zaokrągla się czasem w dół?
Jak się wyrzuci na k100 same zera to jest to 10 a nie 100 xD 90 i 0 to 100 😂😂 profesjonalny odcinek
Cytat z podręcznika do 5 edycji D&D PL 1:1:
"Jedna z kości (wybrana przed rzutem)
generuje dziesiątki, druga zaś jedności. Przykładowo,
jeśli wyrzucisz 7 i 1, twoim wynikiem będzie 71. Dwa
0 to 100. Niektóre dziesięciościenne kości są oznaczone
dziesiątkami (00, 10, 20 i tak dalej). Dzięki nim łatwiej
jest odróżnić dziesiątki od jedności. W powyższych
przykładach rzut 70 i 1 to 71, a 00 i 0 to 100"
ENG:
"One die (designated before you roll) gives the tens digit, and
the other gives the ones digit. If you roll a 7 and a 1, for
example, the number rolled is 71. Two Os represent 100.
Some ten-sided dice are numbered in tens (00, 10, 20,
and so on), making it easier to distinguish the tens digit
from the ones digit. In this case, a roll of 70 and 1 is 71,
and 00 and 0 is 100."
Więc?
@@tjgt to w takim razie jak wyrzucić wynik poniżej 10?
@@theghost7845 00 i 1 = 1, 00 i 2=2....
@@FeanorekofAzuremyst lol spoko czyli 0 na k10 to 0 no nieźle. Trochę pojebane ale zwracam chonor i przepraszam. XD po prostu zawsze graliśmy inaczej z chłopakami i nie wziąłem tego pod uwagę.
@@theghost7845 honor*