История провала Sunset Overdrive
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
- Sunset Overdrive - это одна из самых ярких и запоминающихся игр поколения PS4 и Xbox One. Команда Insomniac Games вложила всю душу и свои навыки в этот проект, который с треском провалился в 2014 году.
Так что давайте разбираться в истории создании Sunset Overdrive, её провала и возможного продолжения уже под крылом Sony.
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:00 Идея
03:05 В поисках издателя
04:12 Вдохновение
07:05 Геймплей
09:18 Саундтрек
10:28 Релиз
12:28 Sunset Overdrive 2?
13:16 Послесловие
Полезные ссылки:
Лекцию Дрю Мюррея на GDC
• Exploding the Box: Thi...
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:00 Идея
03:05 В поисках издателя
04:12 Вдохновение
07:05 Геймплей
09:18 Саундтрек
10:28 Релиз
12:28 Sunset Overdrive 2?
13:16 Послесловие
Купил недавно её за какие то копейки со всеми бонусами, рублей за 350 забрал. Но как же был в восторге: разнообразие геймплея, отличный юмор, музыка. Прошёл залпом! Как же обидно, что подобные штучные шедевры не окупаются
Только недавно узнал об этой шикарной игре) искал медь, а нашел золото)
Я об этой игре узнал совершенно случайно. В одном ролике взяли кадры оттуда и упомянули в описании эту игру. Я немедленно её скачал и прошёл. Великолепная игра. Только мне показалось, что для российского рынка не особо её рекламировали. Даже трейлера с русской озвучкой нет. Только субтитры на русском языке.
В свое время только ради Sunset Overdrive и купил Xbox One. Пришлось продать первую ревизию ps4 (ещё японскую версию). Тосковал после продажи только по infamous Second Son. Но какая же крутая Sunset Overdrive... Я в нее влюбился ещё тогда, когда ее показывали на Е3 2013. Прошел ее раз 15 наверное. Сейчас вот купил Series S, взял Game Pass, и первым делом скачал её. Очень крутая, драйвовая игра, просто игра, без замысловатых сюжетов и так далее, просто этакий Saints Row от Insomniac. Абсолютно незаслуженно провалилась, но здесь думаю больше вина Майков, недостаточно рекламировали её
Наконец - то кто-то вспомнил про это чудовищно недооцененную игру(которая почему то мне очень сильно напоминает 2ой dead rising).Серьёзно,даже тот же InFamous:second sun вспоминают чаще.(Обе игры,если что средние,но у sunset'а хотя бы стиль необычный)
Infamous Second Sun выветрился из головы после первого же прохождения, а Sunset Overdrive вошла в список моих любимых игр. Раз в пару месяцев возвращаюсь в игру, чтобы просто побегать по городу под музыку
Просто сонибойское комьюнити более многочисленное и токсичное. Все, что выходит на пс эксклюзивное это "шедевр", а к эксклюзивным играм на иксбокс изначально предвзятое отношение. Люди читают все эти высеры от сонибоев и делают вывод, что игра обречена, при чем даже не поиграв. И честно признаюсь, даже будучи на тот момент с иксбоксом 360 на руках и с планами купить ещё не вышедший Хуан, начитавшись всех этих высеров, тоже сделал вывод, что игра будет ни о чем, что мол копирка инфамос, только для "детей".
И вот буквально месяц назад дошли до нее руки в гейм пассе. Скачал, прошел и не понял откуда такой хейт к игре был и почему она в принципе провалилась, ведь игра хорошая. Более чем достойный эксклюзив для бокса и очевидно, что сиквел нужен. Добротный треш, хорошая музыка, геймплей динамичный. Особенно удивила стрельба, пушки ощущаются, как пушки, а не как пукалки.
Мне комиксовыми вставками и безумием напомнило lolipop chainsaw
Посмотрел на одном дыхании, спасибо! На уровне
Вам тоже спасибо, что смотрите)
Ну что я могу сказать. Игроки сделали свой выбор. Вместо отличной игры, с потрясающим потоком движения, с хорошим юмором, с вроде мультяшной, но с запредельной проработкой моделек монстров и персонажей графикой, с качественной стрельбой, где чувствуешь каждое оружие (а не просто пукалки, аля бордерлендс), игроки выбрали душную Last of Us про грустных людей в сером мире. Про TLOU я говорю, как об игре, которая задала моду на душное кинцо про грустных людей. Sunset Overdrive всё ещё является показателем, как нужно делать игры в открытом мире. Нужно интересное передвижение, а не просто огрооомный открытый мир.
А можно просто любить обе игры и не вдаваться ни в какие крайности, как это сделал я
Как же ты сейчас ошибаешься. Последний из нас был прорывной во всём, а Sunset overdrive не дал людям ничего нового. Пускай стилистика забавная и драйвовая, но это не делает игру легендарной, хорошие игры с такой тематикой есть также. В последнем из нас всё было прорывной: графика, сюжет, диалоги персонажей, легендарные саундтреки, геймплей. Sunset. Overdrive ничем не может из этого похвастаться
Видимо ты не слышал про Fahrenheit и Heavy Rain
@@rubik355куда же без сонибоя в комментариях, который будет защищать своей мыльное кинцо)
Такие игры как сансет овердрайв настоящие самородки выходящие, наверное, раз в поколение. Надеюсь у них хватит запала на продолжение
А я-то как надеюсь на это!
у разработчиков в твитере не так уж давно мелькало упоминание сансет овердрайв но вряд ли это будет сиквел так как у инсомниак есть игры куда более прибыльные, но я всё таки надеюсь что по этой игре хоть когда нибудь выпустят что то новое или хотя бы оптимизируют под xbox series x|s
Приношу свои извинения за многие максимально шакальные футажи в ролике. В подавляющем большинстве случаев аналогов просто не существует. Промо-материалов мало, так ещё и после релиза про игру издатель забыл совершенно.
Хотя бы в такой манере вспомним про Sunset Overdrive)
Ссылка на оригинальную лекцию Дрю Мюррея в описании к видео.
по моему sunset opverdrive слишком легендарна, чтобы у неё был сиквел (такая же легендарная, как brutal legends). Но я бы хотел бы получить его
Сам не играл, но захотел что нить узнать об игре. Видео интересное, мужик, красавчик 👍🏻
Я подписался)
топовый чел с качественным контентом
Спасибо за хорошее повествование.
Спасибо за позитивный комментарий)
Прекрасный видос на прекрасную игру
Спасибо, за отличнейший контент
инфа из сливов документов инсомниак:
1. права действительно владеет инсомниак, т.е. в данный момент сони
2. права на издание игры в первый пункт не входит и остаётся у майкрософт.
3. майкрософт имеет права на издание двух проектов по овердрайву.
4. опять же из сливов ясно что сами инсомниак не могут и не будут задействованы в сиквеле
5. продолжение будет только если майкрсоофт найдёт другую студию, технически танго геймс должны с этим справится, но это не то чтобы выгодно и логично.
6. остаётся заказ другой студии, но теперь права то не у них.
7. короче продолжения нема.
Технические Microsoft закрыли Танго геймс.
Так держать , чел)
В игру не играл, но слышал много хороших отзывов.
Говорят, что самое близкое по стилистике, юмору - это Фортнайт: Сражение с Бурей.
Интересное сравнение, я об этом даже не задумывался)
В Sunset Overdrive даже есть сегменты с тауэр дефенсом, забавно
Очень недооцененная игра, хотя очень интересная, как минимум графика и геймплей уникальный
Ого, какой у тебя тут красивый мальчик с зеленой гитарой на 9:25
Только ради этого момента видео и создавалось
Разработчики пытались объяснить что это за игра как то слишком сложно, по факту же это saints row 4 + dead rising 2
Так они рассказывали про конкретно свои источники вдохновения. То, что их игра по некоторых внешним признакам похожа на другие проекты - это уже не их проблема.
И говорить про совмещение идей Saints Row 4 и Dead Rising просто неправильно со стороны разработчиков, поскольку влияние названных проектов (если оно вообще было) не имело определяющего значения.
@@cyber_slav да любое произведение( не только игры) похоже на что то другое, по некоторым внешним признакам, но факт в том что она сильно похоже на saints row, которая в свою очередь немного похожа на prototype, я не к тому что игра плохая или ещё что, просто когда проходил ее то святые и чак грин вспоминались часто
А почему провал?Просто да какой то мега хайп она не сорвала,но по итогу то главное причина почему нет 2 части- Инсомниак у Сони,а у Сони есть Рэтчет и Паук(они выгоднее)Вот и все.Игра то не провал
"Провал" в видео используется исключительно в рамках финансового и медийного вопросов. В видео были приведены цифры продаж игры на момент выхода. И это объективный провал как для Insomniac, так и для Microsoft. Игра не привлекла новых игроков в стан Xbox и не позволила оставаться Insomniac финансово независимыми от других издателей.
В итоге свое начинание делать мультиплатформенные проекты Insomniac была вынуждена свернуть и переключиться обратно на Рэтчета с Кланком, а дальше подъехал Человек-Паук и окончательная покупка студии Sony.
Спустя почти 10 лет после релиза игра смогла отбить свой бюджет и принести прибыль, благодаря скидкам и порту на пк, но вся эта прибыль была нужна именно что 10 лет назад. Да и сама игра приобрела какую-никакую популярность исключительно благодаря сарафанному радио. Xbox сами забили полностью на игру, не выпустив даже патч для Xbox One и Series X.
Если бы, предположим, Insomniac продолжали сотрудничать с Microsoft, я всё равно сильно сомневаюсь, что вторая часть когда-нибудь бы вышла.
хорош
Почему провал? Чушь какая-то. Откуда инфа?
Вот выписка из Википедии (eng):
"...В Соединенном Королевстве Sunset Overdrive стала второй самой продаваемой игрой за неделю выпуска, по продажам ее обогнала только FIFA 15 . На второй неделе выпуска это была восьмая самая продаваемая игра"...
И это только по UK
Игра до сих пор имеет продажи в Steam.
Во-первых, мой вывод о провале основан на данных о 320 000 проданных копиях за первый месяц после релиза. Информация об этом есть на зарубежных ресурсах от 2014 года (также информация была на той же вики, пока страницу не отредактировали в связи с утечками в декабре 2023).
Во-вторых, вывод основан на моём анализе упоминаний игры в СМИ и открытых чартах продаж.
В-третьих, этому видео уже полтора года. За прошедшее время уже произошёл взлом хакерами базы данных Insomniac, из которых становится ясно, что игра провальная в коммерческом плане. За период 2014-2018 гг. проект продался в количестве 1.9 млн копий (что и без сравнений мало) и заработал в итоге 567 долларов чистой прибыли (без учёта потраченных средств на рекламу).
С учётом того, что хвост продаж и игры изначально был крайне небольшой, я могу сделать вывод, что за прошедшие 6 лет с 2018 тоже мало что поменялось. Плюс игра доступна по гейм пассу, а нахождение в подписке всегда снижает чистые продажи. Значит, имеет смысл смотреть на популярность игры в стиме, в котором она также не была уж сильно заметным релизом.
Игра максимум могла выйти в ноль с учётом рекламного бюджета к 2024 году.
Как трек называется 0:45 ?
Cheap Time - Glitter & Gold (OST Sunset Overdrive)
ну на самом деле ничего удивительного в провале нет - игра уныла чуть более, чем полностью. А вся эта завязка геймплея на постоянном движении больше раздражают, чем увлекают. Добавьте к этому убогий сюжет, однообразных врагов и на выходе - тот самый провал. Ну и добавьте к этому то, что игра заточена ТОЛЬКО под геймпад. Играть на клавомыши на ПК, конечно, можно, но больно из-за странно выбранных некоторых клавиш действий
Я разачаровался в игре. Она позоже на инфеймос 2, при чём не только по гемлею. Анимации очень топорные, бег очень медленный (хотя от такой игры я одидал чего то быстрого). Скольжения по рельсам тоже довольно медленные. Крч игры вообще никакого драйва не вызывает. Игру купил за копейки в стиме за 170 рублей, довольно исльно разачаровался как в графике, так и в геймлее.
Для зумерков и инфантилов в самый раз. Предпочитаю более серьезные, мрачные и кровавые игропроекты.
Душно то как стало от такой серьезности, форточку приоткрой проветрить.
🤡🤡🤡
Как раз от соулс духоты само то, особенно после sekiro😊
Сам сейчас пишешь как зумер, который хочет быть не таким как все
Я челик из начала 90x. А сама игра детская. Визуал, геймплей, персонажи, все на это намекает.
Видос хороший, игра кал
За такое, молодой человек, вы будете жестоко наказаны
Игра великолепна😊!