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シングル戦のMDで増G規制は人が離れていくだけな気がする
MD運営は弱いテーマもURを大量に要求して組ませないようにしてるので弱いテーマは組むな感があります。未来のある白い森と壊滅してる壊滅のデッキ製作コスト同じぐらいだったような
1枚初動がない本当に弱いデッキは汎用多過ぎると事故るからGもうららも墓穴も入れられなかったりするんで規制はありがたい他の誘発なしにGだけ積んでも敵の墓穴やうららが強く使われるだけで全然通らないから捲り札入れた方がいいなってなるんだよね
弱いデッキが環境に抗うためのカードって結局最強デッキを更に強くするだけなんですよねー
普通に考えたら最強デッキはテーマの動きだけで他を完封出来るんだからGない方がより強いんだよなぁ…Tier1デッキの弱点なんて大体Gに弱い(他誘発は貫通できる)だし
Gが弱いデッキが強いデッキに対抗するためのカードってのは違くね?Gの存在によってG受けの悪いデッキが環境から消し去られている訳だからGはどっちかって言うと弱いデッキをさらにいじめるカードだよそもそも一般に弱いと言われるデッキはデッキスロットが少なく誘発を入れられないのに対して、強いデッキはデッキスロットが多く誘発を大量に投入することができる訳だからGは強いデッキをより強固にし、弱いデッキをより弱めるカードでしかない
ワイのGだけ阻止されるから別に
通らないカード入れたって意味ないもんな()
G受け良い粛正やらラビュやらテンパイが環境上位なのでG規制は妥当なんじゃないかなと思います
G準制限は弱いデッキが戦えなくなるみたいな話SNSとかでみんなこぞって言ってて、弱いデッキはそもそもとっくの昔から付いて行けてない、G入る入らないとかそういう次元じゃないって知らないんだなって悲しくなったわ
Gは2枚でもいいと思う。逆に腕の見せ所ですね。
G規制はニャルス来てからでも良かったんじゃないかな?
先攻だとマルチャミー腐りますからね手札捨てるor戻せるデッキならいいけどそんなの極一部だし
後攻がG通せたら相手がG受けのいいデッキじゃなきゃほぼ勝ちなんだわ1枚で勝敗が決まるカードなんか規制して当然
サイバース族デッキ好きだからG規制は結構嬉しい(G2枚しか作ってなかったってのはあるw)
増Gが初手あるのとないのとでは勝率が10%ほど変わる…という研究論文があるんだとか。それほどに影響力のあるGodカード、略してG。
増Gは禁止でいいかな
環境外は知りません(KONAMI)
増G規制するなら海外みたいに汎用制圧系は全部禁止でいいよ
マルチャミーが後手専用のGだったら禁止でもよかったんだけどそこまで強くないのがな…マルチャミーとGが共存してるのが一番よくない説はある
この規制で人が増えるとか減るとか関係ないよ
マッチ戦だからマルチャミーで代用できるのであってシングル戦で腐るマルチャミーは増Gにならないよ。サンボル、心変わりとかの捲り札入ってる先行想定のデッキがどれだけあるんだよ
gの有無に関わらずウーサは規制対象や。個人的にgは禁止でok派
嫌いなのでいっそのこと禁止にしてもいい!そして環境が荒れたら責任を持って全力でカオス楽しんでやる笑
また、遊戯王NEURONで、デッキの勉強しないといけませんね…。
Gないイベントたのしいしクロニクルはフワロス見るたびに不快だったからあの手のは全禁止でええよ…
弱いテーマがそのワンチャンで勝つ方が不健全やと思う好きなテーマ使って勝ちたいのはわかるランク上げたいのもわかるけど負けても魂取られるわけやないんやしランク下がって同格の相手との対戦を楽しめばええやん
良くも悪くもゴキブリ中心に回りすぎゴキブリ3それ止めるうららに墓穴場合によっては抹殺とデッキの内容が固定されすぎるゴキがないとダメなんじゃなくゴキなくてもなんとかなるようなゲームスピードにするべきよ
G対策カードは指名者の他にうららやドロバもあるから規制しなくてもよかったのにな。逆にうららやドロバ対策カードが指名者しかないからそっちを規制してほしかったわ規制するなら海外と同じ制圧系カードや書き換えカードを禁止にしてるならまだわかるけどそれすらしないから止めてほしかったわ
シングル戦のMDで増G規制は人が離れていくだけな気がする
MD運営は弱いテーマもURを大量に要求して組ませないようにしてるので弱いテーマは組むな感があります。
未来のある白い森と
壊滅してる壊滅のデッキ製作コスト同じぐらいだったような
1枚初動がない本当に弱いデッキは汎用多過ぎると事故るからGもうららも墓穴も入れられなかったりするんで規制はありがたい
他の誘発なしにGだけ積んでも敵の墓穴やうららが強く使われるだけで全然通らないから捲り札入れた方がいいなってなるんだよね
弱いデッキが環境に抗うためのカードって結局最強デッキを更に強くするだけなんですよねー
普通に考えたら最強デッキはテーマの動きだけで他を完封出来るんだからGない方がより強いんだよなぁ…
Tier1デッキの弱点なんて大体Gに弱い(他誘発は貫通できる)だし
Gが弱いデッキが強いデッキに対抗するためのカードってのは違くね?
Gの存在によってG受けの悪いデッキが環境から消し去られている訳だから
Gはどっちかって言うと弱いデッキをさらにいじめるカードだよ
そもそも一般に弱いと言われるデッキはデッキスロットが少なく誘発を入れられないのに対して、強いデッキはデッキスロットが多く誘発を大量に投入することができる訳だからGは強いデッキをより強固にし、弱いデッキをより弱めるカードでしかない
ワイのGだけ阻止されるから別に
通らないカード入れたって意味ないもんな()
G受け良い粛正やらラビュやらテンパイが環境上位なのでG規制は妥当なんじゃないかなと思います
G準制限は弱いデッキが戦えなくなるみたいな話SNSとかでみんなこぞって言ってて、弱いデッキはそもそもとっくの昔から付いて行けてない、G入る入らないとかそういう次元じゃないって知らないんだなって悲しくなったわ
Gは2枚でもいいと思う。逆に腕の見せ所ですね。
G規制はニャルス来てからでも良かったんじゃないかな?
先攻だとマルチャミー腐りますからね
手札捨てるor戻せるデッキならいいけどそんなの極一部だし
後攻がG通せたら相手がG受けのいいデッキじゃなきゃほぼ勝ちなんだわ
1枚で勝敗が決まるカードなんか規制して当然
サイバース族デッキ好きだからG規制は結構嬉しい(G2枚しか作ってなかったってのはあるw)
増Gが初手あるのとないのとでは勝率が10%ほど変わる…という研究論文があるんだとか。
それほどに影響力のあるGodカード、略してG。
増Gは禁止でいいかな
環境外は知りません(KONAMI)
増G規制するなら海外みたいに汎用制圧系は全部禁止でいいよ
マルチャミーが後手専用のGだったら禁止でもよかったんだけどそこまで強くないのがな…
マルチャミーとGが共存してるのが一番よくない説はある
この規制で人が増えるとか減るとか関係ないよ
マッチ戦だからマルチャミーで代用できるのであってシングル戦で腐るマルチャミーは増Gにならないよ。サンボル、心変わりとかの捲り札入ってる先行想定のデッキがどれだけあるんだよ
gの有無に関わらずウーサは規制対象や。個人的にgは禁止でok派
嫌いなのでいっそのこと禁止にしてもいい!
そして環境が荒れたら責任を持って全力でカオス楽しんでやる笑
また、遊戯王NEURONで、デッキの勉強しないといけませんね…。
Gないイベントたのしいし
クロニクルはフワロス見るたびに不快だったからあの手のは全禁止でええよ…
弱いテーマがそのワンチャンで勝つ方が不健全やと思う
好きなテーマ使って勝ちたいのはわかる
ランク上げたいのもわかる
けど負けても魂取られるわけやないんやし
ランク下がって同格の相手との対戦を楽しめばええやん
良くも悪くもゴキブリ中心に回りすぎ
ゴキブリ3
それ止めるうららに墓穴場合によっては抹殺とデッキの内容が固定されすぎる
ゴキがないとダメなんじゃなく
ゴキなくてもなんとかなるようなゲームスピードにするべきよ
G対策カードは指名者の他にうららやドロバもあるから規制しなくてもよかったのにな。逆にうららやドロバ対策カードが指名者しかないからそっちを規制してほしかったわ
規制するなら海外と同じ制圧系カードや書き換えカードを禁止にしてるならまだわかるけどそれすらしないから止めてほしかったわ