Como jugar Alpha Strike inicio rapido - Guia en Español - Tutorial - Battletop Simulator

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @exequielfri1352
    @exequielfri1352 3 ปีที่แล้ว +3

    Buenas. Primero se agradece el esfuerzo se subir un video sobre Alpha Strike.
    ahora, durante la fase de movimiento cometiste dos errores:
    1. el movimiento se va alternando por cada unidad entre los jugadores. ej. el jugador mueve una unidad, luego el oponente mueve una unidad, y luego el jugador vuelve a mover una unidad, y así hasta que se hayan movido todas las unidades, tal como es el movimiento en el juego clásico. Seguro la confusión vino ya que durante la fase de ataque el jugador que perdió la iniciativa debe declarar y resolver todos sus ataques, y luego el jugador que ganó la iniciativa resuelve todos sus ataques. Hay una regla cuando un jugador posee el doble o mas unidades para mover que el oponente, pero en este momento no viene al caso.
    2. lo que pasar por una zona que se considere bosque si impone una penalización. por cada pulgada dentro de bosque que se mueva una unidad, debe gastar una pulgada adicional de su movimiento. Ej. si la unidad debe atravesar una arboleda de 2", esto le costara 4" de su movimiento.
    Durante la fase de ataque
    Falto aclarar que el OV solo se aplica a distancia corta y media. para aplicarla a distancia larga, el mech debe poseer el especial OVL (Editado: ahí vi que lo describís mas adelante lo de las distancia para usar OV).
    cuando explicas los penalizadores por calor, el efecto al movimiento es correcto, pero no tu explicación al daño. Que acumules calor no reduce tu capacidad de daño, sino que afecta la computadora de disparo del mech, haciendo que sea mas difícil impactar. Por lo que si el mech acumula 2 puntos de calor, va a tener -4" de movimiento y +2 al TN los ataques de disparo. Este penalizador esta en la segunda tabla de "Other Modifiers" en "attack, is from a unit with Heat level > 0 = +Heat Level".
    Y Todos estos efectos de calor entran en efecto durante la fase final. Por lo que los efectos del calor (y daños críticos) se aplican durante el siguiente turno.
    Durante la Fase de ataque del 2do turno usas el Marauder para atacar al Cataphract, y declaras que vas a usar "tres veces su OV para sumar 3 puntos de daño", es incorrecto. El valor en OV indica el daño máximo que podes sumar usando OV, por lo que al ser 1 solo podrías sumar 1 daño a corta o media distancia. para poder sumar 3 daños por OV, el mech debería tener OV 3 o mayor.
    Además, los efectos críticos se deben tirar por cada ataque que provoque daños a la estructura, no por cada punto de que esta reciba. Si tu ataque marcara 3 daños a la estructura de un mech, solo tiras un critico. Si luego volves a infligirle daños a la estructura de ese mech con otro ataque, debes tirar nuevamente una vez en la tabla de efectos críticos.

    • @WarMasterWG
      @WarMasterWG  3 ปีที่แล้ว +2

      Millones de gracias Exquiel por este gran aporte, es verdad que fui cometiendo errores y algunos los fui corriendo, la realidad es que no me quedo muy prolijo pero ya era como la 4ta vez que grababa el vídeo 😅. De todas maneras tus correcciones aportan a la manera correcta de jugar así que pronto haré uno nuevo teniendo en base estás correcciones. Gracias por aporte! Abz

  • @Verseval
    @Verseval 2 ปีที่แล้ว

    Excelente, gracias

    • @WarMasterWG
      @WarMasterWG  ปีที่แล้ว

      Me alegro que haya sido útil Dino!

  • @dinodino8263
    @dinodino8263 ปีที่แล้ว

    Hola!. De dónde te has bajado esa versión de Alpha Strike para Tabletop Simulator?. Me gustaría conseguirla

    • @WarMasterWG
      @WarMasterWG  ปีที่แล้ว +1

      Hola Dino, simplemente en el Workshops de TS busca Battletech Alpha Strike y te lista todo el contenido disponible

    • @dinodino8263
      @dinodino8263 ปีที่แล้ว

      @@WarMasterWG gracias!