На вулиці чи то ніч, чи то вже ранок, стараюсь отримати максимум від наявності світла, оновлюю сторінку і ютуб пропонує це відео. В голові думка: чудово, що почали виходити відео про VR українською, але чого я ще не бачив? Знову почнеться якась шароварщина, чи вишиватництво, і це в кращому випадку, проте вирішив дати шанс. Як писали раніше, швидкість відео хочеться накрутити, але з урахуванням, що все і так дивлюсь в 2х, крутити було нікуди. Проте це дрібничка на фоні якості звуку, відео та подачі в цілому, радий що хоч іноді рекомендації виконують свою головну функцію як потрібно) Якщо і далі будете займатись ютубом, то прийде розуміння де потрібно меньше води для стислішої подачі інформації, а де непогано перебивку жартом зробити. В обраному жанрі не варто сподіватись на неймовірну кількість переглядів чи підписників, але і "якість" аудиторії може буди значно кращою. Бажаю робити саме те, що подобається, не вигорати, ну і вітаю із залетівшим відео в рекомендації)
Я вже ютубом намагався займатись декілька місяців. Але шось пішло не туди, шортси залітають, а відео ні. Так і вирішив поставити на паузу. Але зараз повернувся з новими силами, і що я отримав? Моє перше відео після ребуту відразу залітає в алгоритмах ютубу. Доля байтів зі сторони назви і превью звичайно є, але результатом я абсолютно задоволений) Звичайно, це 1 раз з 10 таке буде (мій новий відос взагалі не набрав переглядів) але всеж ситуація для мене дуже приємна і мотивуюча. Ціль популяризація VR) Особливо на фоні тотальної відсутності українського в цьому сегменті)
@VR_UA Шортси геть на іншу тему зняті, вони і залітають краще. Плюс ютуб старається більше їх просувати в умовах утвореного ринку. Якщо хочеться більш швидкого просування, то для цього алгоритм відомий і приблизно у такому порядку: клікбейт на превью, "правильні" теги, клікбейтна назва ну і відео зняте в розважальному форматі. Для останнього, щоб було цікаво, потрібно сценарій, або талант. При достатній глибині перегляду в рекомендації буде потрапляти кожне відео. Якщо хочеться стабілізації на зображені, на PCVR цього простіше добитись, ніж на квесті, при відсутності вбудованої стабілізації в грі. Для постобробки, у випадку прем'єра, плагіни по типу Warp Stabilizer допоможуть, але не гуманною ціною. Краще всього працює апаратні рішення у вигляді "привчити себе меньше трусити головою", або +1...2 кг на голову, щоб "трусити головою і не вийде". По контенту для швидкого розвитку, очевидна рекомендація: популярні ігри, або моди до ще більш популярних плоских ігор. Меньш очевидно - VR ігри, які не дуже популярні, але клікбейтно можна прив'язати до популярних всім відомим: Blade and Sorcery - скайрім, Pavlov - CS, Zero Caliber - колда, Into The Radius - сталкер і т.п. Найменш очевидно - ігри, які не топ по продажам, але у VR розкриваються зі сторони, яка не доступна для плоских ігор, Himan для прикладу. Як на мене, один з найяскравіший каналів, що швидко зріс на VR - habie147, можна в нього повчитись, поки не випрацюєте свій стиль та бачення. І не рекомендую випускати більше одного великого відео на тиждень, особливо для початку. Якщо сильно вкладатись - можна перегоріти, або швидко вичерпати ідеї, та почати пропускати графік. А ютуб дуже не любить відсутність стабільності, для нього краще раз на тиждень кожен тиждень, ніж раз на день, але з місячними паузами. Можливо очевидні речі пишу, які і так відомі, але краще напишу очевидне, ніж промовчу та інформацію отримаєте пізніше, упускаючи час. Та і додатковий комент для просування відео зайвим не буде)
@@ThattX Буду намагатись швидше розмовляти, на це все потрібен час, сорі) Я працюю викладачем, тому загартувалась звичка повільно розмовляти щоб всі мене зрозуміли :((
Там все залежить від самої гри. Якщо гра на Андроїді підтримує,то і квест також буде. Геншин наприклад не працює,бо і на звичайному смартфоні не буде працювати (((((((( Я пробув абсолютно всі варіанти,але на квесті взагалі ніяк не можна підвязати геймпад до таких ігор
Ви знаєте,я ось відео огляд гри зробив, сьогодні вийде. І коли в цілому картинку дивлюсь, шось таке є в ній😢 Коли це в тебе на голові через велике поле зору і природність картинки(3д вимірність, картинка майже на все око ) ти не помічаєш мікро дьоргання. Це теж саме якщо записати як ми бачимо світ, на запису тоже буде так дьоргана картинка 😮 Тепер думає гадаю як це прибрати, бо інколи прям хитає картинку. А стабілізація зображення відразу нівечить якість,буду знімати 1024 на 1024 😢
Шкода що я не маю друзів з окулярами VR. Дуже хотілося б спробувати, але оренда в 1500грн на добу - це вже з перебором, а брати новий "аби протестити" (не знаю, як організм та мозок сприймуть цю забавку) за ~22к - це щось "на бАгатому". Одним словом поки залишаюся у своєму RR (real reality). Тим не менш було цікаво подивитись. Дякую Вам за відео! P.S. а що за гру розробляєте?
Боже, та які 1.5к за добу. Квест другий б\у вартує 9к!!! це сміх платити оренду 1.5к) А так да, ціна трішки кусюча, але якщо проаналізувати гарнітуру, то ціна відбиває все на 100% абсолютно. Гру поки тестову роблю, розбираюсь більше з кодом, ніж з самою грою)) Нещодавно почав з нуля розбирати....Ця спека мозок плавить треш
Класний відос, круто що показуєш що там в бета прошивках❤ З приводу Spatial Computing. Не вважаю що квесту треба туди лізти, бо квест явний лідер саме ВР, а не АР, тому епл і роблять окреме позиціонування щоб хоч якось продавати свій продукт. АР на мою думку як концепція - це помилковий шлях розвитку, бо додає візуальний шум для очей та мозку, що доволі швидко виснажує психіку імхо. З іншого боку, це круто що еплу цікаво розвивати АР під яким там вже терміном вони це хочуть зробити щоб дистанціонуватись від негативу чистого АР тому що це стимулює покращувати Квест❤❤❤❤❤ А квест то улюблена портативка❤❤❤
Як людина з деякими проблемами вестибулярки, можу сказати що AR ідеальне рішення для всіх. Людину захитує від VR гри? Вона спробує AR і її буде ок. Я думаю VR і AR повинні йти нога в ногу, інакше популяризації не буде. Бо VR зараз розвивається досі на чистому ентузіазмі) Потрібно виходити в маси, а масам потрібен комфорт в першу чергу Але в любом випадку, коли э конкурент все краще йде. Фіг його знає який був би Квест 3, якщо б не плітки про муви Епл в сторону оцих ось технологій. Може і камер би не було)
Ви просто уявіть AR в майбутньому, де наприклад звичайні лінзи ставиш на очі, в яких роздільна здатнісь 64к або 128к на око. Коли "матриця" зіл'ється з реальністю. Тоді це змінить наш світ повністю. У кожної людини він буде свій.
@@Pichkin587 не буде у кожної людини свого світу. Технології рухаються капіталізмом, тому АР буде не у кожного свій, а той який нам дозволять мати монополісти. ВР ще має сенс робити для кожного свій тому що там людина може плюс мінус усамтнитись, а ось АР - про цифрову соціалізацію. За останні десятиліття люди чомусь шукають інфу як менеше проводити часу в інтернеті, бо реальність поки що контролює наш мозок а не алгоритми.
@@Pichkin587 не буде у кожної людини власного АР, буде тільки той на який витрачають гроші мегакорпорації. АР це про цифрову соціалізацію, чомусь за останні 10ліття все більше людей шукають як вибратись з тіктоків у реальний світ, бо реальність поки що контролюєтся нашим мозком, а не алгоритмом
Може здивую, але там навіть мов для клавіатури мало.... Я не можу друкувати українською... Але все просто, у нас немає користувачів квеста, наша доля в світі мізерна :( Це бізнес, на жаль
На вулиці чи то ніч, чи то вже ранок, стараюсь отримати максимум від наявності світла, оновлюю сторінку і ютуб пропонує це відео. В голові думка: чудово, що почали виходити відео про VR українською, але чого я ще не бачив? Знову почнеться якась шароварщина, чи вишиватництво, і це в кращому випадку, проте вирішив дати шанс.
Як писали раніше, швидкість відео хочеться накрутити, але з урахуванням, що все і так дивлюсь в 2х, крутити було нікуди. Проте це дрібничка на фоні якості звуку, відео та подачі в цілому, радий що хоч іноді рекомендації виконують свою головну функцію як потрібно)
Якщо і далі будете займатись ютубом, то прийде розуміння де потрібно меньше води для стислішої подачі інформації, а де непогано перебивку жартом зробити. В обраному жанрі не варто сподіватись на неймовірну кількість переглядів чи підписників, але і "якість" аудиторії може буди значно кращою.
Бажаю робити саме те, що подобається, не вигорати, ну і вітаю із залетівшим відео в рекомендації)
Я вже ютубом намагався займатись декілька місяців. Але шось пішло не туди, шортси залітають, а відео ні. Так і вирішив поставити на паузу.
Але зараз повернувся з новими силами, і що я отримав? Моє перше відео після ребуту відразу залітає в алгоритмах ютубу. Доля байтів зі сторони назви і превью звичайно є, але результатом я абсолютно задоволений) Звичайно, це 1 раз з 10 таке буде (мій новий відос взагалі не набрав переглядів) але всеж ситуація для мене дуже приємна і мотивуюча.
Ціль популяризація VR) Особливо на фоні тотальної відсутності українського в цьому сегменті)
@VR_UA Шортси геть на іншу тему зняті, вони і залітають краще. Плюс ютуб старається більше їх просувати в умовах утвореного ринку.
Якщо хочеться більш швидкого просування, то для цього алгоритм відомий і приблизно у такому порядку: клікбейт на превью, "правильні" теги, клікбейтна назва ну і відео зняте в розважальному форматі. Для останнього, щоб було цікаво, потрібно сценарій, або талант. При достатній глибині перегляду в рекомендації буде потрапляти кожне відео.
Якщо хочеться стабілізації на зображені, на PCVR цього простіше добитись, ніж на квесті, при відсутності вбудованої стабілізації в грі. Для постобробки, у випадку прем'єра, плагіни по типу Warp Stabilizer допоможуть, але не гуманною ціною. Краще всього працює апаратні рішення у вигляді "привчити себе меньше трусити головою", або +1...2 кг на голову, щоб "трусити головою і не вийде".
По контенту для швидкого розвитку, очевидна рекомендація: популярні ігри, або моди до ще більш популярних плоских ігор. Меньш очевидно - VR ігри, які не дуже популярні, але клікбейтно можна прив'язати до популярних всім відомим: Blade and Sorcery - скайрім, Pavlov - CS, Zero Caliber - колда, Into The Radius - сталкер і т.п. Найменш очевидно - ігри, які не топ по продажам, але у VR розкриваються зі сторони, яка не доступна для плоских ігор, Himan для прикладу. Як на мене, один з найяскравіший каналів, що швидко зріс на VR - habie147, можна в нього повчитись, поки не випрацюєте свій стиль та бачення.
І не рекомендую випускати більше одного великого відео на тиждень, особливо для початку. Якщо сильно вкладатись - можна перегоріти, або швидко вичерпати ідеї, та почати пропускати графік. А ютуб дуже не любить відсутність стабільності, для нього краще раз на тиждень кожен тиждень, ніж раз на день, але з місячними паузами.
Можливо очевидні речі пишу, які і так відомі, але краще напишу очевидне, ніж промовчу та інформацію отримаєте пізніше, упускаючи час. Та і додатковий комент для просування відео зайвим не буде)
Як вам новий відося? Не дуже затянув чи якраз?
Красава!
слухаю на 1.25х - так набагато краще!
Не проти такої практики! Я деякі відоси взагалі 1.75х ставлю) Так шо 1.25 для мене як комплімент)
Я дивився на х2 хоча рідко користуюсь прискоренням
@@ThattX Буду намагатись швидше розмовляти, на це все потрібен час, сорі) Я працюю викладачем, тому загартувалась звичка повільно розмовляти щоб всі мене зрозуміли :((
Тильки, тремайтесь
Где нормальная озвучка что за исковерканное месиво?
Сорі якщо щось не так озвучив. Далі буду намагатись краще )
К сожелению не работает геймпад для 2 д игр( по крайней мере на квест 2
Там все залежить від самої гри. Якщо гра на Андроїді підтримує,то і квест також буде. Геншин наприклад не працює,бо і на звичайному смартфоні не буде працювати (((((((( Я пробув абсолютно всі варіанти,але на квесті взагалі ніяк не можна підвязати геймпад до таких ігор
як користувачів не закачує в цих окулярах?) я всього лише подивився цей відос, а мене вже почало підташнювати від різких переходів і смикань
Ви знаєте,я ось відео огляд гри зробив, сьогодні вийде. І коли в цілому картинку дивлюсь, шось таке є в ній😢 Коли це в тебе на голові через велике поле зору і природність картинки(3д вимірність, картинка майже на все око ) ти не помічаєш мікро дьоргання. Це теж саме якщо записати як ми бачимо світ, на запису тоже буде так дьоргана картинка 😮
Тепер думає гадаю як це прибрати, бо інколи прям хитає картинку. А стабілізація зображення відразу нівечить якість,буду знімати 1024 на 1024 😢
Шкода що я не маю друзів з окулярами VR. Дуже хотілося б спробувати, але оренда в 1500грн на добу - це вже з перебором, а брати новий "аби протестити" (не знаю, як організм та мозок сприймуть цю забавку) за ~22к - це щось "на бАгатому". Одним словом поки залишаюся у своєму RR (real reality). Тим не менш було цікаво подивитись. Дякую Вам за відео!
P.S. а що за гру розробляєте?
Боже, та які 1.5к за добу. Квест другий б\у вартує 9к!!! це сміх платити оренду 1.5к) А так да, ціна трішки кусюча, але якщо проаналізувати гарнітуру, то ціна відбиває все на 100% абсолютно. Гру поки тестову роблю, розбираюсь більше з кодом, ніж з самою грою)) Нещодавно почав з нуля розбирати....Ця спека мозок плавить треш
Дякую за коментар) Далі більше відосів буде)
Класний відос, круто що показуєш що там в бета прошивках❤
З приводу Spatial Computing. Не вважаю що квесту треба туди лізти, бо квест явний лідер саме ВР, а не АР, тому епл і роблять окреме позиціонування щоб хоч якось продавати свій продукт. АР на мою думку як концепція - це помилковий шлях розвитку, бо додає візуальний шум для очей та мозку, що доволі швидко виснажує психіку імхо.
З іншого боку, це круто що еплу цікаво розвивати АР під яким там вже терміном вони це хочуть зробити щоб дистанціонуватись від негативу чистого АР тому що це стимулює покращувати Квест❤❤❤❤❤
А квест то улюблена портативка❤❤❤
Як людина з деякими проблемами вестибулярки, можу сказати що AR ідеальне рішення для всіх. Людину захитує від VR гри? Вона спробує AR і її буде ок. Я думаю VR і AR повинні йти нога в ногу, інакше популяризації не буде. Бо VR зараз розвивається досі на чистому ентузіазмі) Потрібно виходити в маси, а масам потрібен комфорт в першу чергу
Але в любом випадку, коли э конкурент все краще йде. Фіг його знає який був би Квест 3, якщо б не плітки про муви Епл в сторону оцих ось технологій. Може і камер би не було)
Ви просто уявіть AR в майбутньому, де наприклад звичайні лінзи ставиш на очі, в яких роздільна здатнісь 64к або 128к на око. Коли "матриця" зіл'ється з реальністю. Тоді це змінить наш світ повністю. У кожної людини він буде свій.
@@Pichkin587 не буде у кожної людини свого світу. Технології рухаються капіталізмом, тому АР буде не у кожного свій, а той який нам дозволять мати монополісти. ВР ще має сенс робити для кожного свій тому що там людина може плюс мінус усамтнитись, а ось АР - про цифрову соціалізацію. За останні десятиліття люди чомусь шукають інфу як менеше проводити часу в інтернеті, бо реальність поки що контролює наш мозок а не алгоритми.
@@Pichkin587 не буде у кожної людини власного АР, буде тільки той на який витрачають гроші мегакорпорації. АР це про цифрову соціалізацію, чомусь за останні 10ліття все більше людей шукають як вибратись з тіктоків у реальний світ, бо реальність поки що контролюєтся нашим мозком, а не алгоритмом
@@Pichkin587 Головне дожити до такого майбутнього) А поки шо маємо то маємо, самий адекватний AR у бандури за 3.5к і виносною батарейкою XD
дідько, чому досі на Meta Quest'ах HEMAЄ УKPAÏHCЬKOÏ МOBИ IHTEPФEЙCУ?!?!?!?!?!?!?!?!
Може здивую, але там навіть мов для клавіатури мало.... Я не можу друкувати українською...
Але все просто, у нас немає користувачів квеста, наша доля в світі мізерна :( Це бізнес, на жаль