Сложно представить в ДнД доброго некроманта? Кто скажет, что баэльнорны злые, может выпить мой эльверквист... Да и вообще, те кто считает, что некромант, это про призыв нежити, они немножечко неправы. Некромантия состоит из двух слов nekrós (мертвец) и manteía (прорицание) и да - классический некромант, это волшебник говорящий с духами умерших ради получения утерянных или недоступных смертным знаний. Ну или каких-то более бытовых, которые может использовать для своей пользы - скажем некий потенциальный наследник может дорого заплатить, что бы узнать где именно почивший дедушка зарыл награбленное нечестным трудом) Пример классического некроманта в ДнД, как ни странно, есть - "Ночные бродяги" из сеттинга Драгонлэнс в частности Паслен Опунция (Nightshade Pricklypear) и да - он кендер (кендер некромант... к такому жизнь Рейстлина не готовила). А у меня лично есть персонаж некромант, который по профессии археолог и с ее помощью исследует всякие древние руины. Все это поднятие и подчинение нежити, это уже наносное. Правда с заклятиями некромантии в ДнД негусто, потому как эту школу разрабы слегка недолюбливают. Потому и ограничивается она парой призывов да пятком проклятий, да еще и тяготеет больше к клерикам, чем к аркане (правда я по трехе сужу, может в 5е что-то и поменялось). А ведь если обратится к описанию школы, то мы имеем создание, преобразование, манипуляция и уничтожение жизни, что дает в общем-то нехилый простор для фантазии. Ну например создание големов есть не что иное как наделение механизма поддельной жизнью, а то и искусственной душой, что есть самая натуральная некромантия. Заклинание лечения инфекционных заболеваний, это определенно уничтожение жизни микробов, то есть опять же некромантия (если, конечно, мы их не телепортируем из тела куды подальше - тогда это вызов), да и вообще странно, что лечащую магию запихивают в воплощение и вызов, а не в некромантию. По идее и арсенал уничтожения немертвых у некроманта должен быть внушительный, а по факту только Нежить в прах... Как обычно играют некромантами: Некромант (окопавшись на ближайшем кладбище): -Зомби, идите в руины и убейте всех монстров! -Зомби, пройдите по коридорам и активируйте все ловушки! -Зомби, открой тот сундук вдруг это мимик... Плут: -Слушай, ты меня извини, но я то тебе вообще нужен тут? Некромант: -Да все нормально! Просто следи, чтобы паладин не развязался...
Никогда не понимал вообще почему повсюду это «-мант». Это же о гадании и прорицании. Некромаг в таком ключе было бы вернее. Да и вообще: некромантия это магия разнообразная. В собственном сеттинге можно ее разнообразить просто добавив к ней: варвар предка хранителя - взывает к духам предков а значит он некромант. Коллегия духов - бард. Совсем чуть-чуть изменить Круг спор на друида и выйдет круг Смерти. К слову идеалы у них просты: не будь Сизифом, Смерть - естественный конец всего. Колдун: бессмертный, нежить, в некотором роде ведьмовской клинок и королева Воронов из UA Жрец это и Смерть и упокой Монах это что интересно не только «Долгая Смерть» но и Путь тени и Путь астрального Я в некотором роде. Ибо астрал есть не у всех в мирах, а мир мёртвых везде. Да что там - плут фантом. Паладина клятвопреступника я использую и для - клятвопреступников и для тех кто служит богам Смерти. Как то вышло что у следопыта нет Заклинаний некромантии но есть же сумрачный охотник легко превращаемый в ночного. Чародей - теневой. Ну и из моего личного: Магия Вуду (я присваиваю реальные названия игровым Техникам магии и именно эта - магия карг через духов Ло (основанных на Лоа из Вуду)) пришедшая от саванных (африконоподобных) эльфов или карг и появившаяся там и там независимо. Это одна из «Техник» - набора магических практик слишком малых чтобы делать хоумбрю класс или подкласс. Техники я даю как владение если игрок обучился этому от НПС Через неё можно накладывать неоромантические Заклинания и говорить с мертвыми. Помимо этого она конечно включает много всякого с некромантией мало связанного по типу подчинения через куклы, или призыва через тотемы.
Прям шибко хорошо D&D не знаю, но играя в балдурс гейт 1 и 2, невервинтер найдс 1 и 2,заметил один такой нюанс, что лечащие заклинания жреца и заклинания воскрешения - тоже относятся к некромантии, из чего можно сделать предположение, что школа некромантии - скорее про манипуляцию жизнью и смертью как таковой - уничтожению живых путём высасывания из них жизненных сил, полноценное воскрешение живого, либо реанимация его трупа и всякое такое, что несколько шире поднятия скелетов. Хотя в тоже время в D&D есть некротическая энергия, которая склонно убивать живых, а их останки превращать в нежить, некроманты же в свою очередь пытаются ей манипулировать, а наиболее прокачанные начинают черпать свои силы из неё напрямую. >>да еще и тяготеет больше к клерикам, чем к аркане (правда я по трехе сужу, может в 5е что-то и поменялось) Помнится, в невервинтер найдс 1 и 2 в престиж-классе мага был так называемый Pale Master, в описании которого было напрямую написано, что некромантия - не лучший выбор для волшебника, так как он в любом случае так или иначе обращается больше к божественным силам. Но конкретно эти ребята якобы стали питаться некротической энергией напрямую)) И по своим характеристикам постепенно превращаются в нежить, а упор сделан на призыв (и в первой части высокоуровневый бледный мастер может призывать очень и очень могущественную нежить, хотя конкретно в компюерной игре престиж-класс очень специфический и больше фановый). А в балдурс гейт 1 желая играть некромантом, я стал играть не магом-специалистом в некромантии, а двойным классом жрец/маг)) Потому что у жреца свои заклинания некромантии, а у мага - свои. В тоже время жрец со злым мировозрением своей абилкой отпугивать нежить не уничтожал её, а подчинял себе)) Так что тызабредая в какойнибудь склеп очень быстро мог переманить на свою сторону половину его обитателей :D
По сути адекватный игровой некромант - почти полностью кастомный класс. Потому что большая часть заклинаний некромантии не боевые и даже не саппортящие. Процентов 50 - воскрешения разного уровня. От трушного воскрешения до реинкарнации. Никакого использования крови и костей для атаки(что само по себе очень весело - взял, вырвал из человека берцовую кость, заточил и метнул в него же, или собрал кровь врага от прошлого попадания, сделал из нее меч и сделал еще один удар). ДА ДАЖЕ ЛИЧ почти не использует заклинания некромантии! Это вообще бред! Половина заклинаний личей из других школ, а лич - сильнейший некромант на свете! Так что при игре за некра нужно очень долго надрачивать гма, чтобы он тебе фишек подкинул))) Лично я уже долгое время вынашиваю идею некроманта-оборотня со своевременным переходом в лича-могильного зверя(Этакий костяной волчара). Тип был некр раньше ржецом, заболел волколачеством, потерял связь с божественными силами, а когда в бедности умер один из его близких родственников, чувак его случайно воскресил, убил получившееся чудище и малость поехал головой. С тех пор всё теснее общался с потусторонними силами, обратившими на него внимание, пока в результате приключений не умер в бою и не стал личем. А дальше историю я не продумывал, хотя и на это есть пара идей)) Фишка в том, что при броске кубов хп не добавлять их, а отнимать. И когда некромант будет ваншотным, он "спонтанно" при смерти превратится в слабенького лича(который очевидно пиздаче чем человек с 3 хитами). Как мне кажется, потенциал отыгрыша просто огромный. Осталось разве-что найти непосредственно гейм мастера и штуки 3 друзей для игры...
22:39 - Ну, что, маг. Один остался. Давай, гони нам содержимое своей сумочки и тогда мы поколотим тебя не слишком сильно. - Один? С чего вы взяли, что я один? Костя... - (выкидывает кости из сумки) - я выбираю тебя! А на самом деле забавная сцена.
"Темный маг не тот, кто зол, а тот, кто прибегает к силам зла! Их, как средство, подчинив той цели, что быть может и светла!" (с) Рейстлин Маджере, "Последнее испытание"
Видео получилось длинным, но я не зря долго его делал, в нем есть много всего интересного и полезного. Я кстати решил что не буду просто так удалять все приколы которые получаются во время монтажа звука, буду их собирать и выкладывать в бусти чтобы можно было посмеяться.
@@Ярослав-п2т2й Я его смотрел и поэтому есть и оттуда всякие полезности тоже. Но насчет очень похож не знаю. Я видосов 10 пересмотрел плюс на форумах почитывал всякие штуки. Я в видосах не свое личное только мнение же говорю, днд не я создал и поэтому чтобы видео были разносторонне полезны, естественно я ищу всякие полезные моменты игры в куче разных видео, комментариях, каналах, форумах и т.д. Чтобы вы не как я например смотрели и читали про некроманта 3-4 дня, а посмотрели 1 ролик и все.
Некромантия само по себе не зло, это инструмент. Зло - тот, кто её использует. Просто эта школа магии больше притягивает злых личностей из-за своего могущества и специфики. Да и некромант - не только про оживление. Это про после жизнь. Это говорить с мёртвыми, можно успокоить духа, к примеру после разговора с ним, отправив его туда, где ему нужно быть после смерти. Можно управлять жизненной энергией существ (не обязательно вытягивая её). К примеру человек умерает по сюжету, лекарь не успевает дойти до него. А вы, как некромант задерживаете его душу в теле, а продолжая концентрироваться, можно, к примеру, управлять его плотью, не давая ей покрываться некрозом при этом. Да и плюс, некромант оживляя слабого мертвеца не возвращает его дух. Его дух находится на другом плане бытья. Это как остаточная энергия духа, а не сама душа. (Но кому нужна безмозглая нежить, когда есть разумная? Вот это уже другой вопрос). А вот оживление разумного существа, возвращая его душу назад в его тело - зло. Но формально, т.к. у некоторых культур в DnD это злом не считается. Так что если не переходить черту, можно вполне нейтральным быть, или с натяжкой добрым. Короче! Можно отыгрывывать этакого стража смерти, не злого.
Реинкарнация и все воскрешения - тоже некромантия, возвращающая душу в тело. Вы имеете в виду своеобразное сотворение рыцаря смерти. А так да, тела - лишь мясо, до которого нет дела богам смерти. На этом основан подкласс могильных жрецов(grave cleric)
Теперь я оставляю комментарий о том что данное видео сподвигло на создание скелета некроманта, охотящегося за знаниями и воспоминаниями, способного вытягивать воспоминания из мёртвых. Покорнейше благодарю
Оооо , наконец-то дождался ролика про некроманта! Спасибо за ролик! Я как раз сейчас играю в кампании за некроманта, да вообще это мой любимый на данный момент класс/архетип в фэнтези, было очень интересно послушать. Кстати , играть доброго некроманта сложновато , в плане добыче трупов.Кто как по мне очень хорошо подходит под категорию доброго некроманта это как раз упоминаемый в ролике друид круга спор, у него некромантия это не столько поднятие трупов негативной энергией , сколько создание новой жизни из смерти. Был интересный ролик про типы некромантов с точки зрения истории и их мотивов , там описывались такие типы как : Владыки нежити ( цель создать армию нежити дабы править чем нибудь, необязательно со злым умыслом). Оракул ( общение с духами умерших ради получения знаний и наставлений). Ищущий знания (человек ищущий знания о жизни и смерти ради воскрешения близких, обретения бессмертия или просто ради самих этих знаний). Доктор Франкенштейн ( цель которого создать жизнь из ничего ). У тебя кстати почти они все и описаны в ролике. Я даже не задумывался об этом, но у меня с самого начала кампании задался вектор развития в сторону Владыки нежити, самый простой по задумке, но , как по мне, не менее увлекательный путь для отыгрыша. Еще раз спасибо за ролик MAGELLAN. Удачи тебе в развитии канала!
Про концепцию некромантии и насколько она злая Мне сразу вспоминается наши вечные перепалки насчёт Лавкрафтианской хтони (Например в Pathfinder она перенесена почти полностью образно и концептуально, в DnD, но уже менее похожее это Запределье, хотя тут неясно, возможно в днд они и вправду чисто злые) - ну типо да - Ктулху, аберрации, культисты, жертвоприношения - первое, что приходит на ум - жуткое и страшное зло но с другой стороны, это просто природа, боги, и богоподобные древние - у них изначально нет склонности ко злу, ибо они есть значимая составляющая мира, они были при его основании (в первоисточнике и в пасфайндре) и они скорее как звери волки тоже нападают на людей иногда, но ведь не скажешь, что они злые, это просто сила природы так, да, о чём я? решил я сыграть за колдуна Великого древнего, при том отыгрываю хаотично-доброго персонажа, который просто поклоняется древнему забытому богу, фактически отыгрывая жреца а стереотипы это плохо, рамки только у вас в голове, днд и (многие другие системы) в своей основе даёт свободу для отыгрыша и это надо использовать Всем удачных и креативных игр!
Сравнивать Ктулху, Йог-Сатота, Азатота, Ньярлот-хотепа и остальных богов с животными не совсем корректно. Степень "злобности" животных оценивается обычно их агрессивностью по отношению к людям. Если судить таким образом, то Лавкрафтовские боги - это как раз таки зло в чистом виде, потому что люди от их рук, напрямую или косвенно, дохнут как мухи. Намного лучше их сравнить с безвольным явлением, природной катастрофой. Они как извержение вулкана или цунами. Разве кто-то может реально возненавидеть цунами, которое убило его родных? Нет, это просто явление природы, за ним ничего не стоит, никакого злого умысла. Так и боги Лавкрафта не желают смертным зла, боли или квинтилионов лет мучений в суб-инфернальных измерениях. Это тоже самое, что человек бы хотел причинять боль электронам, которые питают батарею его телефона.
Ага добываем ресурсы дерево камень и подобное строем деревню находим полезные ископаемые и начинаем глобальную добычу при помощи нежити ставим мумию в подрядчики и экономим на безопасности ведь то что мертво умереть не может завхозом делаем ацецерака
некромант это всего лишь целитель с обостренным чувством долга который может вытащить пациента БУКВАЛЬНО с того света. целитель от бога, который даже мертвого поднимет!
На самом деле странно, что не сделали Некроманта как отдельный класс. Есть черты колдуна и волшебника. Подклассы придумать тоже можно, но конечно не так и много, что нибудь с магией душ, магия болезней и проклятий, рыцарь смерти (маг воин, почему бы и нет), призыв нежити и тд, на что фантазии хватит.
Играя за жрицу жизни ,когда нашу партию окружили много демонов ,то через какое-то время я армией мертвых(заклинание 7 уровня) поднял мертвых демонов, и это было так полчаса слушаем как мастер играет сам собой ,делаем 3 минуты наши ходы и дальше слушаем как демоны дерутся против нежити
Наконец я нашел чела, что расматривает Некроманта не как чистого призывателя, а, все таки, как могучего заклинателя, что управляет энергиями жизни и смерти. Зачет, чел.
Хехе, урон негативом не сработает, это не дивинити... Вообще-то, дивинити сперла этот прикол из дынды. Нежить как раз лечилась "нанесением ран", а "лечением ран" коробилась. Что, в целом, не актуально: это я старовер 3.5, ПФ и новичек в ПФ2, где такие вещи работают, а в днд, действительно, уже нет.
Звучит прикольно))) Но вопрос в том как вернул наверно. Если как он и был как жрецы и делают то норм, а если в виде скелета который должен сражаться на стороне некроманта то не норм
Если вспоминать условно добрых некромантов, то могу вспомнить Шумерскую Империю из цикла Архимага, особенно главного героя, Архимага некроманта(и не только а данной десциплиге, но это первая школа магии которую он изучал)
"скелеты могут быть созданы из любого типа костей помимо гуманоидных, создавая страшные и уникальные формы тел" из «Monster manual». а снаряжение, тем же скелетам, на мой взгляд, надо выдавать отдельно, ну или если скелет лежал обнимая меч (или лук) то и сражаться будет этим оружием. ну или если взять во внимание цитату из справочника по монстрам то получается что из груды костей (например, слона) могут получиться пару скелетов похожих на богомолов и руками у них будут рёберные кости слона, которыми скелет будет атаковать, а по статам тот же скелет из бестиария просто вместо короткого меча будет безоружная атака с тем же модификатором атаки и уроном.
Отличная книга на тему может ли быть некромант добрым - "Убить некроманта" Макса Далина. Книга не есть чемто сверх етаким, но меня отлично зацепила. Ахтунг! Поднимаються взрослые темы) Я вас предупредил.
А ты хорош. Правда хорош. Я тебя очень уважаю, так как ты единственный, кто обозрел эту школу. Я тоже создал персонажа - некроманта и чтобы подтвердить свои догадки. Лайк, Лайк, Лайк.
Мне нравилось играть в Diablo 2 за некромант, хотя и не прошёл игру и мало играл. Владыка или Повелитель прикольное аниме, правда если закрыть глаза на 3D модельки юнитов/мобов. А вот "поднятие уровня в одиночку" классная манхва, это необычный некромант а теневой некромант.
Некромантию можно представить как магический эквивалент медицины и врачевания, основанный на изучении фундаментальных сил жизни и смерти. Если клирик тупо имеет божественную силу исцеления и нихрена не понимает, как она работает на самом деле и каким законам бытия подчиняется, то некромант как раз стремится к пониманию того, что возвращает к жизни и исцеляет. Так что добрый некромант - это маг-хиллер и учёный. И если он воскрешает мёртвых, то как прислугу, а в случае конфликта для того, чтобы никто из его друзей и близких не подставился под удар и не погиб.
Странно что не упоминается социалка с призванной нежитью, где-то в комментах читал что можно загримировать зомби и ходить с ним по городу, насколько вообще опасно демонстрация способностей некроманта, ведь в крупных городах должно быть более нейтральное к этому отношение, также читал что можно обвешать нежить щитами и передвигаться в боевом порядке за неполным или полным укрытием
Видео просто итак большим получалось и решил еще больше не философствовать, ну да надо было добить эту тему, в начале то я итак философствовал, ну ладн. Хотя про социалку с умертвиями я сказал тк это полезно и прикольно, да и про то что получается армия с офицерами и говорил что можно быть некромантом магом из будущего который собирает армию для битвы и т.д.НАсчет загримировать зомби сомневаюсь тк они тупые и всем своим видом палятся, например можно вспомнить то как в мультфильме каникулы монстров в первой части дракула загримировал зомби чтобы они были походи на людей и испугали его дочь, но там прям видно было что они зомби, а вот скелетов можно тк они лучше и четче выполняют приказы. Я например когда играл за некроманта хотел призывать скелетов и одевать их в робы с масками чтобы их считали моей свитой и не боялись. Демонстрация способностей некроманта на людях всегда как мне кажется сеит панику и страх потому что все боятся темной магии, скелетов и т.д. и даже если маг спокойно идет по городу со скелетами за спиной то люди испуганно будут на него смотреть дети убегать, а стража окружит его и начнет до него докапывать, да и всякие авантюристы не останутся в стороне тк их товарищи гибнут в борьбе с нежитью а этот с ней по городу ходит, кто знает, может он ищет способы стать сильнее и ему на всех наплевать. НАсчет полного укрытия не знаю, разве что если скелеты с щитами прям стенкой перед тобой встанут то да, ну а так можно давать им щит и стоять позади одного двоих и говорить что это хотя бы укрытие на половину, а может и на три четверти. Боги к некромантии относятся как и люди все по разному но зачастую фу это плохо и это зло. Например та же королева воронов она считается типо темной богиней, все таки она богиня смерти, но прикол в том что она богиня естественной смерти как кульминации жизни, тип она не плохая она прост помогает и направляет души тк кто то же должен это делать. а к некромантии она очень плохо относиться тк не-жизнь порочит смерть и жизнь, типо она издевательство над естественным циклом природы, поэтому ее народ серые эльфы Шадар каи охотятся на нежить по всему материальному плану. Стать личем, пока я официальных способов не знаю, но видел хорошее хоумбрю дополнение на этот счет.
7 минут разглагольствований по поводу моральной составляющей некромантии, зачастую не имеющие отношения непосредственно к днд? Спасибо большое, и всего доброго, пойду-ка я посплю...
Некромантия сложная магия требующая от тебя сильную волю и хороший контроль. Сама по себе эта магия нейтральна т.к ты можешь изучать грань между смертью и жизнью (Что очень классно), Ты в прямом смысле можешь послать смерть. Она тонка в освоении, есть множество школ некромантии начиная от призыва "Скелета" или "Порчей" заканчивая разговоров с самой смертью (Чисто пример). Она как я уже упоминал требует от тебя сильной воли и из за человеческой природы и жадности многие некроманты переполнены безумием и жаждой крови. Так что в итоге из за человеческой слабости (и психики) Некромантию считают ЧИСТЕЙШИМ воплощением зла что просто неправильно, это наука и ее можно изучить. Ну тут еще + в том что я по натуре люблю некромантию.
Читал тут про ночных ходоков. Эта нежить появляется, если по лору, когда разумного приносят в жертву Плану Теней. Так что тут есть нюансы с получением этого "Маммона"
Лич не совсем некромант _он падший паладин ставший рыцарем смерти это да, но он ещё и мультикласс (в его случае как по виду он больше привержен аспекту холода и льда, так как рыцари смерти это мертвые рунные рыцари (кровь, нечестивость и разложение, лёд), тоесть форма аспектных войнов, а сам по себе рыцар смерти и без рунной магии нефиговый такой воин. Из некромантии у него только артефакты клинок(пожирающий души и корона контроля). А некромант всея варкрафт это КелТуЗед, кто хоть раз играл в принципе о нём знают, ну ещё можно сюда же Гулдана ввести, но по сути в варкрафте нет чистых некромантов, они всё мультиклассовые. Келтуз ещё лёд и чуму изучал, а Гулдан вообще то ли чародей толи колдун -силы в основном от скверны получал, а сам вообще шаман и из некромантии только с душами умеет обращаться, ещё не факт что канон не поменяют и не окажется что скверна это проявление некой сущности. В Диабло ты показал ангела, он конечно связан со смертью, но немного не то, в вархаммер как бы тоже некроны это те чьи души поместил в "живую сталь" Ктан, который вообще относится к аспекту технологий. Короче ты вообще за лор не шаришь, не позорься... 😂 Да с какой стати игры со смертью проще чем другие класс? Если ты рассматриваешь обощенно не только в ДНД, то до того как научиться управлять душами и использовать энергию смерти большинство некромантов скорее всего сами копыта отбросят, а те кто не отбросил станут похожи на трупов без чувств, какая тогда разница чего он достиг- это изначально надо быть больным фанатиком и ещё суметь это постигнуть.
Ну в DnD воскрешают злых, ибо им их ненависть даёт мотивацию жить. Они жаждут крови и убивают людей из ненависти и презрения. А что движет добрым умертвием, что даёт ему силы существовать? Даже если он будет пытаться помогать кому-то, то всё равно его будут ненавидеть и бояться из-за того что он нежить. Соответственно он со временем сам разочаруется в живых и озлобится. Специфика некромантии.
Отыгрывать доброго некроманта крайне легко и интересно, как и некроманта-злодея. Правда очень жаль, что класса некромант нет в Анартед Аркане или каком-то дополнении. Хотя в гайде Ван Рихтена он смотрелся бы неплохо. Ну, буду надеяться. Обожаю темных магов и некромантов. Отыгрывать тёмного властелина (Гусары, молчать!) весело. Ну, или изображать Лилиану с Арантиром тоже скучным делом не назвать.
Вопрос, на который не нашел я ответ на просторах: Почему некромантия так часто визуализируется в зеленых тонах? Какие ассоциации между зеленым цветом и некромантией? Не говорю, что это всегда так, но, согласитесь, зеленый встречается ощутимо чаще других цветов. Душа, мне кажется, ассоциируется с синим или, реже, с желтым (ангельским) цветом. Ад, преисподняя - красный - огонь Ангелы, небожители - желтый - солнечный свет, наверное. Природа, друиды - зеленый цвет растений. Что, Векна побери, с энергией жизни и смерти? почему зеленый? Из каких истоков это потекло?
Это не самый лучший пример фэнтези Но у Ника Перумова Фесс/Неясыть был некромантом, который обучался ей с точки зрения того, что "А кто ещё знает, как правильно упокоить нежить и снять проклятие с земли её поднимающее?"
про меньшее и большее зло, если ведьмаки никакое зло не выбирают, то во вселенной ника перумова у некромантов есть кодекс "принцип меньшего зла" когда приносят в жертву 100 людей чтобы спасти тысячу например
Ну, лично моё мнение, некромантия нейтральна, как и любая магия и любое оружие. Те кто используют некромантию тоже не сразу вдруг становяться злыми. Просто управление трупами это действительно довольно мерзко, и если человек обращатся к подобному, то он явно не обычный человек, а причина по которой большинство некромантов злодеи это то, что злодеи обычно не заботятся о мнении большинства, и врятли они будут думать о моральной стороне этой магии.
Хорошее ли заклинание Псевдожизнь?Я совсем новичок и не понятно . Вот я волшебник 4 уровня (22 хп и кд 19 с з.Щит) , как понимаю есть смысл кастовать только 2 и более ячейкой, тогда будет 10-13 доп хитов . И нужно использовать перед боем ,а не во время него
Вообще, когда я вспоминаю персонажей некромантов мне вспоминается Нина Зеник(из вселенной гришаверса), а она скорее неитральная(если не добрая). Вообще мне кажется, что у магии(или ее видов) не должно конотации. Нет злой магии, есть лишь злые маги которые ее плохо используют
Для меня некромант это что-то вроде персонажа Майкельсона в деф стендинг. А так... темная магия это по сути любая магия разрушения, типа чувак который у мертвеца спрашивает о том, кто его убил это зло, но условная волшебница в стиле Лины Инверс которая хреначит толпы живых существ фаерболами это добро? Мне кажется вам стоит пересмотреть ваши приоритеты
Я вообще не шарю за днд, но есть идея для партии скажем договорится с гмом, чтобы скажем могущественный некромант прикинулся приключенцем скрывая всю кампанию свои силы либо используя их очень не часто, можно сказать тайно от своих сопартийцев и в момент битвы с главным боссом компании он в одиночку расправляется с ним крайне быстро и забирает ценный и мощный артефакт. Раскрывая себя сопартийцам он даёт выбор сразится с ним или разойтись если они выберут битву он обезоружит их и скроется благодаря за проведённое время своих товарищей.
У меня на кампании была девочка лет 9, отыгрывавшая некроманта. И по итогу она так привязалась к "Костику", что это было даже мило. И тогда я понял, что некромант -- не всегда зло
Кстати, вопрос на засыпку: Есть у нас стихийные големы шаманов, у них нет душ, это воплощения энергии связанные, порой, с материей. А есть мясные големы некромантов - у них тоже нет душ, это некротическая энергия связанная с материей. Так вот, если стихийного голема насильно вселить в тело существа, это будет некромантия или стихийная магия? Или если некротической энергией управлять растением, или вовсе изначально неживым объектом? Стихийного голема из мяса я представляю, если честно, как( в состоянии покоя) просто тело, способное оставаться в равновесии(стоя то беж), а в состоянии беспокойства, тело разрывается на части, и вращается как, например, части каменных големов из варкрафта. Как по мне, интересная и жуткая концепция для какой-нибудь лаборатории безумного мага-ученого, создающего боевых големов)))
@@MAGELLANGEEKmage, этим поступком она сломала пространство, скажем так. Сейчас Азероту угрожает Тюремщик - существо, намного более сильное, чем и титаны, и демоны. Более того, Саргерас, тот самый непобедимый злодей из прошлых частей, оказался его пешкой. Ну и сейчас герои пытаются как-то одолеть его, попав в Shadowlands, мир после смерти; пока безуспешно. И да, Сильвана - сейчас одна из главных помощниц тюремщика. Как-то так)
@@maximtuboltsev6046 ааа понятно. спасибо. Про тюремщика я немного слышал. Мне кажется им артас там поможет, но по одному из роликов его утер куда то выкинул
@@MAGELLANGEEKmage, Утер выкинул его в Утробу - место, находящееся во власти Тюремщика, туда попадают самые страшные грешники. А вообще, единственная надежда остается на Саргераса, который один может хоть что-то противопоставить Тюремщику. Но для этого его еще стоит освободить из тюрьмы
@@MAGELLANGEEKmage А заклинанием "восставший труп" . Я могу поднять только одну нежить использовав одну ячейку? Тоесть на пятом уровне максимальное количество подконтрольной нежити-3 тела?
Читал книгу, где есть целое государство которое ичпользует нежить для всей черновой работы, слуги, работы в ролях и шахтах и ТД и тп, пытаюсь отыграть персонажа который к этому стремится
Жаль что в днд не предусмотрена возможность игроку некроманту стать Личем. И да в описании Восставшего трупа вы/ты сказали/сказал про труп Орка, вообще можно ведь он вполне себе гуманоид, средних размеров, да и не особо выше человека, просто появится такой же скелет/зомби. Может конечно имелся ввиду не орк а огр…
ну, есть много игроками уже придуманных хоумбрю как стать личем, да и вы на своей игре можете и сами придумать + есть архетипы которые близки к тому что бы превратить вас в лича.
Да очень вероятно что вдохновлялись старыми днд, может я даже читал об этом что точно так было, но не помню. Например там был скелетный дракон который якобы был невосприимчив к магии, но набирал победила его магией сказав что он невосприимчив к магии ниже 5ого уровня и в днд даже у нас сейчас есть такие враги и заклинания которые игнорируют более слабые заклинания. Например у ракшасы такая штука, у тиамат. Из заклинаний я забыл как оно называется оно помоему 6ого уровня. Ну и т.д.
Как вариант некроманта, идущего по пути меньшего зла(так и говорилось в его размышлениях) - Фесс, он же Неясыть, главный герой цикла Хранитель мечей у русского писателя Ника Перумова.
Никогда не понимал почему их так боятся? Даже в нашем мире есть способ предотвращения такого. Кстати имён по этому некоторые народы и делали это. Кремация. Нет серьезно если сжигать трупы то зомби и скелетов поднять не удастся.
Ну вообще призыв духа нежити это школа вызова, и там не говориться скелет гниль или призрак, нет там говориться ФОРМА точишь это форма этого духа. Скелет без плоти, гнилой труп, или призрачный мертвец
Как отыгрывать некроманта - добряка? Говорить всем, что ты за вторичную переработку *бадум-тсс*
))))
Приходишь к семье крестьян и с их разрешения воскресаешь почившего дедушку, который с кристаллом магии в груди батрачит от зари и до зари
Это называется Друид круга спор.
Легко, некромант это ОЧЕНЬ упёртый гуманист
@@dmc9370 Хилер который никогда не сдаётся
Сложно представить в ДнД доброго некроманта? Кто скажет, что баэльнорны злые, может выпить мой эльверквист... Да и вообще, те кто считает, что некромант, это про призыв нежити, они немножечко неправы. Некромантия состоит из двух слов nekrós (мертвец) и manteía (прорицание) и да - классический некромант, это волшебник говорящий с духами умерших ради получения утерянных или недоступных смертным знаний. Ну или каких-то более бытовых, которые может использовать для своей пользы - скажем некий потенциальный наследник может дорого заплатить, что бы узнать где именно почивший дедушка зарыл награбленное нечестным трудом) Пример классического некроманта в ДнД, как ни странно, есть - "Ночные бродяги" из сеттинга Драгонлэнс в частности Паслен Опунция (Nightshade Pricklypear) и да - он кендер (кендер некромант... к такому жизнь Рейстлина не готовила). А у меня лично есть персонаж некромант, который по профессии археолог и с ее помощью исследует всякие древние руины.
Все это поднятие и подчинение нежити, это уже наносное. Правда с заклятиями некромантии в ДнД негусто, потому как эту школу разрабы слегка недолюбливают. Потому и ограничивается она парой призывов да пятком проклятий, да еще и тяготеет больше к клерикам, чем к аркане (правда я по трехе сужу, может в 5е что-то и поменялось). А ведь если обратится к описанию школы, то мы имеем создание, преобразование, манипуляция и уничтожение жизни, что дает в общем-то нехилый простор для фантазии. Ну например создание големов есть не что иное как наделение механизма поддельной жизнью, а то и искусственной душой, что есть самая натуральная некромантия. Заклинание лечения инфекционных заболеваний, это определенно уничтожение жизни микробов, то есть опять же некромантия (если, конечно, мы их не телепортируем из тела куды подальше - тогда это вызов), да и вообще странно, что лечащую магию запихивают в воплощение и вызов, а не в некромантию. По идее и арсенал уничтожения немертвых у некроманта должен быть внушительный, а по факту только Нежить в прах...
Как обычно играют некромантами:
Некромант (окопавшись на ближайшем кладбище):
-Зомби, идите в руины и убейте всех монстров!
-Зомби, пройдите по коридорам и активируйте все ловушки!
-Зомби, открой тот сундук вдруг это мимик...
Плут:
-Слушай, ты меня извини, но я то тебе вообще нужен тут?
Некромант:
-Да все нормально! Просто следи, чтобы паладин не развязался...
Этот комментарий был слишком поздно написан, что быть оценённым должным образом. Очень интересно и информативно, мне понравилось.
Никогда не понимал вообще почему повсюду это «-мант». Это же о гадании и прорицании. Некромаг в таком ключе было бы вернее.
Да и вообще: некромантия это магия разнообразная. В собственном сеттинге можно ее разнообразить просто добавив к ней:
варвар предка хранителя - взывает к духам предков а значит он некромант.
Коллегия духов - бард.
Совсем чуть-чуть изменить Круг спор на друида и выйдет круг Смерти. К слову идеалы у них просты: не будь Сизифом, Смерть - естественный конец всего.
Колдун: бессмертный, нежить, в некотором роде ведьмовской клинок и королева Воронов из UA
Жрец это и Смерть и упокой
Монах это что интересно не только «Долгая Смерть» но и Путь тени и Путь астрального Я в некотором роде. Ибо астрал есть не у всех в мирах, а мир мёртвых везде.
Да что там - плут фантом.
Паладина клятвопреступника я использую и для - клятвопреступников и для тех кто служит богам Смерти.
Как то вышло что у следопыта нет Заклинаний некромантии но есть же сумрачный охотник легко превращаемый в ночного.
Чародей - теневой.
Ну и из моего личного:
Магия Вуду (я присваиваю реальные названия игровым Техникам магии и именно эта - магия карг через духов Ло (основанных на Лоа из Вуду)) пришедшая от саванных (африконоподобных) эльфов или карг и появившаяся там и там независимо.
Это одна из «Техник» - набора магических практик слишком малых чтобы делать хоумбрю класс или подкласс. Техники я даю как владение если игрок обучился этому от НПС
Через неё можно накладывать неоромантические Заклинания и говорить с мертвыми. Помимо этого она конечно включает много всякого с некромантией мало связанного по типу подчинения через куклы, или призыва через тотемы.
Прям шибко хорошо D&D не знаю, но играя в балдурс гейт 1 и 2, невервинтер найдс 1 и 2,заметил один такой нюанс, что лечащие заклинания жреца и заклинания воскрешения - тоже относятся к некромантии, из чего можно сделать предположение, что школа некромантии - скорее про манипуляцию жизнью и смертью как таковой - уничтожению живых путём высасывания из них жизненных сил, полноценное воскрешение живого, либо реанимация его трупа и всякое такое, что несколько шире поднятия скелетов.
Хотя в тоже время в D&D есть некротическая энергия, которая склонно убивать живых, а их останки превращать в нежить, некроманты же в свою очередь пытаются ей манипулировать, а наиболее прокачанные начинают черпать свои силы из неё напрямую.
>>да еще и тяготеет больше к клерикам, чем к аркане (правда я по трехе сужу, может в 5е что-то и поменялось)
Помнится, в невервинтер найдс 1 и 2 в престиж-классе мага был так называемый Pale Master, в описании которого было напрямую написано, что некромантия - не лучший выбор для волшебника, так как он в любом случае так или иначе обращается больше к божественным силам. Но конкретно эти ребята якобы стали питаться некротической энергией напрямую)) И по своим характеристикам постепенно превращаются в нежить, а упор сделан на призыв (и в первой части высокоуровневый бледный мастер может призывать очень и очень могущественную нежить, хотя конкретно в компюерной игре престиж-класс очень специфический и больше фановый).
А в балдурс гейт 1 желая играть некромантом, я стал играть не магом-специалистом в некромантии, а двойным классом жрец/маг)) Потому что у жреца свои заклинания некромантии, а у мага - свои. В тоже время жрец со злым мировозрением своей абилкой отпугивать нежить не уничтожал её, а подчинял себе)) Так что тызабредая в какойнибудь склеп очень быстро мог переманить на свою сторону половину его обитателей :D
По сути адекватный игровой некромант - почти полностью кастомный класс. Потому что большая часть заклинаний некромантии не боевые и даже не саппортящие. Процентов 50 - воскрешения разного уровня. От трушного воскрешения до реинкарнации.
Никакого использования крови и костей для атаки(что само по себе очень весело - взял, вырвал из человека берцовую кость, заточил и метнул в него же, или собрал кровь врага от прошлого попадания, сделал из нее меч и сделал еще один удар).
ДА ДАЖЕ ЛИЧ почти не использует заклинания некромантии! Это вообще бред! Половина заклинаний личей из других школ, а лич - сильнейший некромант на свете!
Так что при игре за некра нужно очень долго надрачивать гма, чтобы он тебе фишек подкинул)))
Лично я уже долгое время вынашиваю идею некроманта-оборотня со своевременным переходом в лича-могильного зверя(Этакий костяной волчара).
Тип был некр раньше ржецом, заболел волколачеством, потерял связь с божественными силами, а когда в бедности умер один из его близких родственников, чувак его случайно воскресил, убил получившееся чудище и малость поехал головой. С тех пор всё теснее общался с потусторонними силами, обратившими на него внимание, пока в результате приключений не умер в бою и не стал личем. А дальше историю я не продумывал, хотя и на это есть пара идей))
Фишка в том, что при броске кубов хп не добавлять их, а отнимать. И когда некромант будет ваншотным, он "спонтанно" при смерти превратится в слабенького лича(который очевидно пиздаче чем человек с 3 хитами). Как мне кажется, потенциал отыгрыша просто огромный. Осталось разве-что найти непосредственно гейм мастера и штуки 3 друзей для игры...
22:39
- Ну, что, маг. Один остался. Давай, гони нам содержимое своей сумочки и тогда мы поколотим тебя не слишком сильно.
- Один? С чего вы взяли, что я один? Костя... - (выкидывает кости из сумки) - я выбираю тебя!
А на самом деле забавная сцена.
Бля, я орнул. Это шикарная отсылка на покемонов.
Жаль скелеты слишком слабые для ячейки 3 уровня.
@@Ivashkataага
И там нужно минуту накладывать заклинание.
"Темный маг не тот, кто зол, а тот, кто прибегает к силам зла!
Их, как средство, подчинив той цели, что быть может и светла!" (с) Рейстлин Маджере, "Последнее испытание"
А я помню этот мюзикл. История вроде хорошая но оказалось у меня аллергия на мюзиклы (не смотря на любовь в музыке и песням)
+++++++
@@АйтекеновКайсар оригинальные книги получше мюзикла, скажем так.
некромантия - это не зло. это возможность вызывать мертвых. возможно во благо миру. потому некромант - это не зло
Видео получилось длинным, но я не зря долго его делал, в нем есть много всего интересного и полезного. Я кстати решил что не буду просто так удалять все приколы которые получаются во время монтажа звука, буду их собирать и выкладывать в бусти чтобы можно было посмеяться.
А можешь ли ты сделать гайд на некроманта-суммонера?
@@Albederchi а тут про что?) тут куча просто инфы полезной я собрал.
@@MAGELLANGEEKmage все, молчу я только на 8:12
Очень сильно похоже на давний видос Dungeon Dudes
@@Ярослав-п2т2й Я его смотрел и поэтому есть и оттуда всякие полезности тоже. Но насчет очень похож не знаю. Я видосов 10 пересмотрел плюс на форумах почитывал всякие штуки. Я в видосах не свое личное только мнение же говорю, днд не я создал и поэтому чтобы видео были разносторонне полезны, естественно я ищу всякие полезные моменты игры в куче разных видео, комментариях, каналах, форумах и т.д. Чтобы вы не как я например смотрели и читали про некроманта 3-4 дня, а посмотрели 1 ролик и все.
24:31 О, да, вековечный ответ магов на любой вопрос и способ прожечь себе выход из любой непонятной ситуации: Я кастую...
*ОГНЕННЫЙ ШАР!*
Глубочайшее уважение за выполнение моей просьбы и за упоминания Принца дракона!
Пожалуйста. Я пока доделал это видео чуть сам призывать нежить не научился.
Некромантия само по себе не зло, это инструмент. Зло - тот, кто её использует.
Просто эта школа магии больше притягивает злых личностей из-за своего могущества и специфики.
Да и некромант - не только про оживление. Это про после жизнь. Это говорить с мёртвыми, можно успокоить духа, к примеру после разговора с ним, отправив его туда, где ему нужно быть после смерти.
Можно управлять жизненной энергией существ (не обязательно вытягивая её). К примеру человек умерает по сюжету, лекарь не успевает дойти до него. А вы, как некромант задерживаете его душу в теле, а продолжая концентрироваться, можно, к примеру, управлять его плотью, не давая ей покрываться некрозом при этом.
Да и плюс, некромант оживляя слабого мертвеца не возвращает его дух. Его дух находится на другом плане бытья. Это как остаточная энергия духа, а не сама душа. (Но кому нужна безмозглая нежить, когда есть разумная? Вот это уже другой вопрос).
А вот оживление разумного существа, возвращая его душу назад в его тело - зло. Но формально, т.к. у некоторых культур в DnD это злом не считается.
Так что если не переходить черту, можно вполне нейтральным быть, или с натяжкой добрым.
Короче! Можно отыгрывывать этакого стража смерти, не злого.
Реинкарнация и все воскрешения - тоже некромантия, возвращающая душу в тело. Вы имеете в виду своеобразное сотворение рыцаря смерти.
А так да, тела - лишь мясо, до которого нет дела богам смерти. На этом основан подкласс могильных жрецов(grave cleric)
Скажи это оркусу.
Теперь я оставляю комментарий о том что данное видео сподвигло на создание скелета некроманта, охотящегося за знаниями и воспоминаниями, способного вытягивать воспоминания из мёртвых. Покорнейше благодарю
)))) хорошо. Спасиб
Оооо , наконец-то дождался ролика про некроманта! Спасибо за ролик! Я как раз сейчас играю в кампании за некроманта, да вообще это мой любимый на данный момент класс/архетип в фэнтези, было очень интересно послушать. Кстати , играть доброго некроманта сложновато , в плане добыче трупов.Кто как по мне очень хорошо подходит под категорию доброго некроманта это как раз упоминаемый в ролике друид круга спор, у него некромантия это не столько поднятие трупов негативной энергией , сколько создание новой жизни из смерти. Был интересный ролик про типы некромантов с точки зрения истории и их мотивов , там описывались такие типы как :
Владыки нежити ( цель создать армию нежити дабы править чем нибудь, необязательно со злым умыслом).
Оракул ( общение с духами умерших ради получения знаний и наставлений).
Ищущий знания (человек ищущий знания о жизни и смерти ради воскрешения близких, обретения бессмертия или просто ради самих этих знаний).
Доктор Франкенштейн ( цель которого создать жизнь из ничего ).
У тебя кстати почти они все и описаны в ролике.
Я даже не задумывался об этом, но у меня с самого начала кампании задался вектор развития в сторону Владыки нежити, самый простой по задумке, но , как по мне, не менее увлекательный путь для отыгрыша.
Еще раз спасибо за ролик MAGELLAN. Удачи тебе в развитии канала!
Это интуитивно итак было понятно что некроманты разные бывают, но прям так с терминами их назвать я и не подумал, прикольно. Да спасибо.
Фесс (Неясыть) из цикла Перумова про мага - один из самых крутых некромантов , что я видел. И он был не злым. Положил себя за добро.
У меня есть "когда мир изменился" тоже Пирумов и тоже некромант.
Почитайте "убить некроманта" Макса Далина. Очень душевное произведение.
Да весь цикл про Фесса класс
Про концепцию некромантии и насколько она злая
Мне сразу вспоминается наши вечные перепалки насчёт Лавкрафтианской хтони
(Например в Pathfinder она перенесена почти полностью образно и концептуально, в DnD, но уже менее похожее это Запределье, хотя тут неясно, возможно в днд они и вправду чисто злые)
- ну типо да - Ктулху, аберрации, культисты, жертвоприношения - первое, что приходит на ум - жуткое и страшное зло
но с другой стороны, это просто природа, боги, и богоподобные древние - у них изначально нет склонности ко злу, ибо они есть значимая составляющая мира, они были при его основании (в первоисточнике и в пасфайндре) и они скорее как звери
волки тоже нападают на людей иногда, но ведь не скажешь, что они злые, это просто сила природы
так, да, о чём я?
решил я сыграть за колдуна Великого древнего, при том отыгрываю хаотично-доброго персонажа, который просто поклоняется древнему забытому богу, фактически отыгрывая жреца
а стереотипы это плохо, рамки только у вас в голове, днд и (многие другие системы) в своей основе даёт свободу для отыгрыша и это надо использовать
Всем удачных и креативных игр!
Сравнивать Ктулху, Йог-Сатота, Азатота, Ньярлот-хотепа и остальных богов с животными не совсем корректно. Степень "злобности" животных оценивается обычно их агрессивностью по отношению к людям. Если судить таким образом, то Лавкрафтовские боги - это как раз таки зло в чистом виде, потому что люди от их рук, напрямую или косвенно, дохнут как мухи. Намного лучше их сравнить с безвольным явлением, природной катастрофой. Они как извержение вулкана или цунами. Разве кто-то может реально возненавидеть цунами, которое убило его родных? Нет, это просто явление природы, за ним ничего не стоит, никакого злого умысла. Так и боги Лавкрафта не желают смертным зла, боли или квинтилионов лет мучений в суб-инфернальных измерениях. Это тоже самое, что человек бы хотел причинять боль электронам, которые питают батарею его телефона.
спасибо за труд!
У меня есть друг, с которым мы скоро проведём сессию, он собирается быть лесным эльфом-некромантом, имея мировоззрение хаотично-доброе
У меня был такой эльф, только высший :) Волшебник, использовавший силу во благо
И как провели? 🙃
Я думаю нарвались на огров и лесной некромант по дружбе поднял своих товарищей)
как говорится тяжело отыгрывать некроманта в игре зато легко быть Личем в жизни.
Очень хорошие видео, обязательно покажу своей группе!
Главное чтобы было полезно. Значит не зря старался. Там столько полезной инфы понаписал в него что даже может с 1 просмотра не заметить.
Некромант может собрать свою маленькую армию скелетов и играть словно в стротегию
+лайк чисто за коломбуры
Ага добываем ресурсы дерево камень и подобное строем деревню находим полезные ископаемые и начинаем глобальную добычу при помощи нежити ставим мумию в подрядчики и экономим на безопасности ведь то что мертво умереть не может завхозом делаем ацецерака
@@ИбрагимовИслам-е9шА лича в казначеи, называем Кощеем, и пусь он над златом чахнет и бюрократию разводит
-Вы и добрые?! У вас некромант в отряде!
-Спроси у наших врагов, все относительно живы!
-Потому что у вас некромант в отряде!
23:26
Санс: О, ты тоже любишь костяные шутки? Тогда вот тебе ещё: что наверняка не смогут сделать приключенцы после битвы с личом?...
Собрать кости!
Что скелет одел на похороны?
Ритуальный КОСТюм
Что сказал лич на грубую шутку в свой адрес: это было неприЛИЧно.
22:52 в старых редакциях была куча заклинаний для лечения нежити. Многие из них ещё как-то на живых влияли и нежить ещё и бафали.
некромант это всего лишь целитель с обостренным чувством долга который может вытащить пациента БУКВАЛЬНО с того света. целитель от бога, который даже мертвого поднимет!
На самом деле странно, что не сделали Некроманта как отдельный класс. Есть черты колдуна и волшебника. Подклассы придумать тоже можно, но конечно не так и много, что нибудь с магией душ, магия болезней и проклятий, рыцарь смерти (маг воин, почему бы и нет), призыв нежити и тд, на что фантазии хватит.
Играя за жрицу жизни ,когда нашу партию окружили много демонов ,то через какое-то время я армией мертвых(заклинание 7 уровня) поднял мертвых демонов, и это было так полчаса слушаем как мастер играет сам собой ,делаем 3 минуты наши ходы и дальше слушаем как демоны дерутся против нежити
Есть архитипы
@@мартос-т5ч да эти архитипы по разным классам раскиданы.
Да вообще печаль. Мы все хотели взять некроманта со старта.
Сделали в хб
ЧЕРНОКНИЖНИК-ПОЛОСКУН
ЕНОТ-НЕКРОМАНТ
ПРЕДВОДИТЕЛЬ ТЁМНЫХ СИЛ
ЕНОТ-НЕКРОМАНТ
Некромант- это хилл, который никогда не сдаётся!
Наконец я нашел чела, что расматривает Некроманта не как чистого призывателя, а, все таки, как могучего заклинателя, что управляет энергиями жизни и смерти. Зачет, чел.
Хехе, урон негативом не сработает, это не дивинити...
Вообще-то, дивинити сперла этот прикол из дынды. Нежить как раз лечилась "нанесением ран", а "лечением ран" коробилась.
Что, в целом, не актуально: это я старовер 3.5, ПФ и новичек в ПФ2, где такие вещи работают, а в днд, действительно, уже нет.
Жрец воскрешает из мëртвых -- его восхваляют. Некромант воскрешает из мëртвых -- его клеймят. Несправедливо🤣
Звучит прикольно))) Но вопрос в том как вернул наверно. Если как он и был как жрецы и делают то норм, а если в виде скелета который должен сражаться на стороне некроманта то не норм
Не всякому жрецу это вообще-то норм, и огрести от божества порядка за нарушение естественного порядка вещей - оченнно ненулевой шанс.
Голдот полумертвый! Довольно добрый некромант
Кстати, можно вспомнить некромантов из Диабло. Там они - защитники баланса жизни и смерти, выступают на стороне хорошистов.
бьют драчунов
вот так
Он про них сказал
Некроманты из диабло служители баланса, постигшие тайны жизни и смерти. Они сражаться против демонов и ангелов за человечество.
Лич-смотритель кладбища, поднимающий мертвецов на защиту города в случае атаки
У нас заговором "починка" лечили союзную нежить)
было бы прикольно если бы еще и поднимали ее так, типо починись и он встает)))))
Было бы неплохо, появись бы подобное видео, про воина). А так, 10/10!
Если вспоминать условно добрых некромантов, то могу вспомнить Шумерскую Империю из цикла Архимага, особенно главного героя, Архимага некроманта(и не только а данной десциплиге, но это первая школа магии которую он изучал)
Это котрого учил перед тем как начать изучать некромантию научиться нормально копать?)
@@MAGELLANGEEKmage это тоже.
5:45 Кватач-Ичл - весьма колоритный лич из книги Мать Ученья. На практике он больше боевую магию применял, правда.
"скелеты могут быть созданы из любого типа костей помимо гуманоидных, создавая страшные и уникальные формы тел" из «Monster manual».
а снаряжение, тем же скелетам, на мой взгляд, надо выдавать отдельно, ну или если скелет лежал обнимая меч (или лук) то и сражаться будет этим оружием.
ну или если взять во внимание цитату из справочника по монстрам то получается что из груды костей (например, слона) могут получиться пару скелетов похожих на богомолов и руками у них будут рёберные кости слона, которыми скелет будет атаковать, а по статам тот же скелет из бестиария просто вместо короткого меча будет безоружная атака с тем же модификатором атаки и уроном.
Классное пособие, обязательно использую в своей следующей кампании
Отличная книга на тему может ли быть некромант добрым - "Убить некроманта" Макса Далина. Книга не есть чемто сверх етаким, но меня отлично зацепила. Ахтунг! Поднимаються взрослые темы) Я вас предупредил.
А ты хорош. Правда хорош. Я тебя очень уважаю, так как ты единственный, кто обозрел эту школу. Я тоже создал персонажа - некроманта и чтобы подтвердить свои догадки. Лайк, Лайк, Лайк.
спасибо)
Мне нравилось играть в Diablo 2 за некромант, хотя и не прошёл игру и мало играл.
Владыка или Повелитель прикольное аниме, правда если закрыть глаза на 3D модельки юнитов/мобов.
А вот "поднятие уровня в одиночку" классная манхва, это необычный некромант а теневой некромант.
Некромантию можно представить как магический эквивалент медицины и врачевания, основанный на изучении фундаментальных сил жизни и смерти. Если клирик тупо имеет божественную силу исцеления и нихрена не понимает, как она работает на самом деле и каким законам бытия подчиняется, то некромант как раз стремится к пониманию того, что возвращает к жизни и исцеляет. Так что добрый некромант - это маг-хиллер и учёный. И если он воскрешает мёртвых, то как прислугу, а в случае конфликта для того, чтобы никто из его друзей и близких не подставился под удар и не погиб.
Лично мне понравилось как в Героях 4 описали доброго некроманта
Там много философии и постепенно понимаешь как персонаж вообще к этому пришел
самая охуенная магия . Призвал десяток скелетов и сидиш на жопе ровно а скелеты готовят тебе еду , уберают , стирают . Для лентяя вроде меня самое то
8:08 из исчадий Оркус да, но есть ведь архетип Бессмертный
Все эти армии нежити мне напоминают варгеймы по типу LOTR или Ваху)))
Плачущая партия от дополнительных получаса на бой, полезно, иногда хочется что то подобное отыгрывать - но охлаждают перезатянутые боёвки
Чародей темной магии тоже крайне хорошо подойдет под некроманта, хоть ему и закрыты поднятие трупов и многие другие некротические заклинания
Поправ_очка: когда падает скелет, получается труп *нежити* а не *гуманоида* , на который подейвует Оживший труп)
Странно что не упоминается социалка с призванной нежитью, где-то в комментах читал что можно загримировать зомби и ходить с ним по городу, насколько вообще опасно демонстрация способностей некроманта, ведь в крупных городах должно быть более нейтральное к этому отношение, также читал что можно обвешать нежить щитами и передвигаться в боевом порядке за неполным или полным укрытием
Есть ли какие-то правила на счёт становления личем, а также как к некромантии относятся различные боги
Видео просто итак большим получалось и решил еще больше не философствовать, ну да надо было добить эту тему, в начале то я итак философствовал, ну ладн. Хотя про социалку с умертвиями я сказал тк это полезно и прикольно, да и про то что получается армия с офицерами и говорил что можно быть некромантом магом из будущего который собирает армию для битвы и т.д.НАсчет загримировать зомби сомневаюсь тк они тупые и всем своим видом палятся, например можно вспомнить то как в мультфильме каникулы монстров в первой части дракула загримировал зомби чтобы они были походи на людей и испугали его дочь, но там прям видно было что они зомби, а вот скелетов можно тк они лучше и четче выполняют приказы. Я например когда играл за некроманта хотел призывать скелетов и одевать их в робы с масками чтобы их считали моей свитой и не боялись. Демонстрация способностей некроманта на людях всегда как мне кажется сеит панику и страх потому что все боятся темной магии, скелетов и т.д. и даже если маг спокойно идет по городу со скелетами за спиной то люди испуганно будут на него смотреть дети убегать, а стража окружит его и начнет до него докапывать, да и всякие авантюристы не останутся в стороне тк их товарищи гибнут в борьбе с нежитью а этот с ней по городу ходит, кто знает, может он ищет способы стать сильнее и ему на всех наплевать. НАсчет полного укрытия не знаю, разве что если скелеты с щитами прям стенкой перед тобой встанут то да, ну а так можно давать им щит и стоять позади одного двоих и говорить что это хотя бы укрытие на половину, а может и на три четверти. Боги к некромантии относятся как и люди все по разному но зачастую фу это плохо и это зло. Например та же королева воронов она считается типо темной богиней, все таки она богиня смерти, но прикол в том что она богиня естественной смерти как кульминации жизни, тип она не плохая она прост помогает и направляет души тк кто то же должен это делать. а к некромантии она очень плохо относиться тк не-жизнь порочит смерть и жизнь, типо она издевательство над естественным циклом природы, поэтому ее народ серые эльфы Шадар каи охотятся на нежить по всему материальному плану. Стать личем, пока я официальных способов не знаю, но видел хорошее хоумбрю дополнение на этот счет.
@@MAGELLANGEEKmage Спасибо)
@@MAGELLANGEEKmage Как думаешь, на четвертом уровне стоит брать черту некроманту, если да то какую
@@АнтонЛазарев-е9ц боевого мага можно чтобы концентрацию с преимуществом поддерживать. Это магу в принципе полезно
7 минут разглагольствований по поводу моральной составляющей некромантии, зачастую не имеющие отношения непосредственно к днд? Спасибо большое, и всего доброго, пойду-ка я посплю...
Некромантия сложная магия требующая от тебя сильную волю и хороший контроль. Сама по себе эта магия нейтральна т.к ты можешь изучать грань между смертью и жизнью (Что очень классно), Ты в прямом смысле можешь послать смерть. Она тонка в освоении, есть множество школ некромантии начиная от призыва "Скелета" или "Порчей" заканчивая разговоров с самой смертью (Чисто пример). Она как я уже упоминал требует от тебя сильной воли и из за человеческой природы и жадности многие некроманты переполнены безумием и жаждой крови. Так что в итоге из за человеческой слабости (и психики) Некромантию считают ЧИСТЕЙШИМ воплощением зла что просто неправильно, это наука и ее можно изучить. Ну тут еще + в том что я по натуре люблю некромантию.
Она как белый лист и только человек решает как его покрасить
Хороший мувик - это когда к нему возвращаются переслушать спустя время xD
Читал тут про ночных ходоков. Эта нежить появляется, если по лору, когда разумного приносят в жертву Плану Теней. Так что тут есть нюансы с получением этого "Маммона"
Лич не совсем некромант _он падший паладин ставший рыцарем смерти это да, но он ещё и мультикласс (в его случае как по виду он больше привержен аспекту холода и льда, так как рыцари смерти это мертвые рунные рыцари (кровь, нечестивость и разложение, лёд), тоесть форма аспектных войнов, а сам по себе рыцар смерти и без рунной магии нефиговый такой воин. Из некромантии у него только артефакты клинок(пожирающий души и корона контроля). А некромант всея варкрафт это КелТуЗед, кто хоть раз играл в принципе о нём знают, ну ещё можно сюда же Гулдана ввести, но по сути в варкрафте нет чистых некромантов, они всё мультиклассовые. Келтуз ещё лёд и чуму изучал, а Гулдан вообще то ли чародей толи колдун -силы в основном от скверны получал, а сам вообще шаман и из некромантии только с душами умеет обращаться, ещё не факт что канон не поменяют и не окажется что скверна это проявление некой сущности. В Диабло ты показал ангела, он конечно связан со смертью, но немного не то, в вархаммер как бы тоже некроны это те чьи души поместил в "живую сталь" Ктан, который вообще относится к аспекту технологий.
Короче ты вообще за лор не шаришь, не позорься... 😂
Да с какой стати игры со смертью проще чем другие класс? Если ты рассматриваешь обощенно не только в ДНД, то до того как научиться управлять душами и использовать энергию смерти большинство некромантов скорее всего сами копыта отбросят, а те кто не отбросил станут похожи на трупов без чувств, какая тогда разница чего он достиг- это изначально надо быть больным фанатиком и ещё суметь это постигнуть.
Воскрешать добрых людей - это абсолютное добро 👌
Ну в DnD воскрешают злых, ибо им их ненависть даёт мотивацию жить. Они жаждут крови и убивают людей из ненависти и презрения.
А что движет добрым умертвием, что даёт ему силы существовать? Даже если он будет пытаться помогать кому-то, то всё равно его будут ненавидеть и бояться из-за того что он нежить. Соответственно он со временем сам разочаруется в живых и озлобится.
Специфика некромантии.
Хочу создать персонажа Возражденого некроманта + анархиста 🌚
Отыгрывать доброго некроманта крайне легко и интересно, как и некроманта-злодея. Правда очень жаль, что класса некромант нет в Анартед Аркане или каком-то дополнении. Хотя в гайде Ван Рихтена он смотрелся бы неплохо. Ну, буду надеяться. Обожаю темных магов и некромантов. Отыгрывать тёмного властелина (Гусары, молчать!) весело. Ну, или изображать Лилиану с Арантиром тоже скучным делом не назвать.
Вопрос, на который не нашел я ответ на просторах:
Почему некромантия так часто визуализируется в зеленых тонах? Какие ассоциации между зеленым цветом и некромантией?
Не говорю, что это всегда так, но, согласитесь, зеленый встречается ощутимо чаще других цветов.
Душа, мне кажется, ассоциируется с синим или, реже, с желтым (ангельским) цветом.
Ад, преисподняя - красный - огонь
Ангелы, небожители - желтый - солнечный свет, наверное.
Природа, друиды - зеленый цвет растений.
Что, Векна побери, с энергией жизни и смерти? почему зеленый? Из каких истоков это потекло?
Это не самый лучший пример фэнтези
Но у Ника Перумова Фесс/Неясыть был некромантом, который обучался ей с точки зрения того, что "А кто ещё знает, как правильно упокоить нежить и снять проклятие с земли её поднимающее?"
про меньшее и большее зло, если ведьмаки никакое зло не выбирают, то во вселенной ника перумова у некромантов есть кодекс "принцип меньшего зла" когда приносят в жертву 100 людей чтобы спасти тысячу например
Ваша нежить потратит КОСТИ хитов и отхилится
Это 5
Отличный ролик.)
Спасиб
Это всё вопрос выбора , А магия Это просто путь достижения....
Ну, лично моё мнение, некромантия нейтральна, как и любая магия и любое оружие. Те кто используют некромантию тоже не сразу вдруг становяться злыми. Просто управление трупами это действительно довольно мерзко, и если человек обращатся к подобному, то он явно не обычный человек, а причина по которой большинство некромантов злодеи это то, что злодеи обычно не заботятся о мнении большинства, и врятли они будут думать о моральной стороне этой магии.
Ну в принципе я почти так и сказал в начале
@@MAGELLANGEEKmage, для для описания "почти" слишком много различий.
Не забываем, что все воскрешающие заклинания этой школы!) Ну и кто теперь зло?
Я в видео сказал что кроме регенерации, все воскрешалки из некромантии.
У Пехова в цикле про вампиров отличный некромант. Да и все расы там отличные.
Хорошее ли заклинание Псевдожизнь?Я совсем новичок и не понятно . Вот я волшебник 4 уровня (22 хп и кд 19 с з.Щит) , как понимаю есть смысл кастовать только 2 и более ячейкой, тогда будет 10-13 доп хитов . И нужно использовать перед боем ,а не во время него
Это видео делалось давно, но
Друид круг спор
Плут фантом
Вообще, когда я вспоминаю персонажей некромантов мне вспоминается Нина Зеник(из вселенной гришаверса), а она скорее неитральная(если не добрая). Вообще мне кажется, что у магии(или ее видов) не должно конотации. Нет злой магии, есть лишь злые маги которые ее плохо используют
Вообще не плохо иметь черту метамагии на продление заклинания - тогда можно держать нежить 48 часов Восставший труп.
Для меня некромант это что-то вроде персонажа Майкельсона в деф стендинг. А так... темная магия это по сути любая магия разрушения, типа чувак который у мертвеца спрашивает о том, кто его убил это зло, но условная волшебница в стиле Лины Инверс которая хреначит толпы живых существ фаерболами это добро? Мне кажется вам стоит пересмотреть ваши приоритеты
Раньше некромант казался мне скучным. Теперь, Я ХАЧУ НИКРОМАНТА!
Кстати, нежити не надо дышать, а в сумку хранения влезает 500 фунтов веса (если ваш мастер заморачивается на объём - тут сложнее, конечно, но всё же).
Ну типо того) Я призываю нежить....точнее вытаскиваю из сумки
Я вообще не шарю за днд, но есть идея для партии скажем договорится с гмом, чтобы скажем могущественный некромант прикинулся приключенцем скрывая всю кампанию свои силы либо используя их очень не часто, можно сказать тайно от своих сопартийцев и в момент битвы с главным боссом компании он в одиночку расправляется с ним крайне быстро и забирает ценный и мощный артефакт. Раскрывая себя сопартийцам он даёт выбор сразится с ним или разойтись если они выберут битву он обезоружит их и скроется благодаря за проведённое время своих товарищей.
У меня на кампании была девочка лет 9, отыгрывавшая некроманта. И по итогу она так привязалась к "Костику", что это было даже мило. И тогда я понял, что некромант -- не всегда зло
У магии нет деления добро и зло.
Важно как ты её используешь.
Люк использовал навыки тёмной стороны в 6 эпизоде ЗВ. Но Люк считался светлым джедаем😮
Кстати, вопрос на засыпку:
Есть у нас стихийные големы шаманов, у них нет душ, это воплощения энергии связанные, порой, с материей. А есть мясные големы некромантов - у них тоже нет душ, это некротическая энергия связанная с материей.
Так вот, если стихийного голема насильно вселить в тело существа, это будет некромантия или стихийная магия? Или если некротической энергией управлять растением, или вовсе изначально неживым объектом?
Стихийного голема из мяса я представляю, если честно, как( в состоянии покоя) просто тело, способное оставаться в равновесии(стоя то беж), а в состоянии беспокойства, тело разрывается на части, и вращается как, например, части каменных големов из варкрафта. Как по мне, интересная и жуткая концепция для какой-нибудь лаборатории безумного мага-ученого, создающего боевых големов)))
Кости😂 ух КОСТЯ угорает шутку про КОСТИ. Хапхапха
7:04 Сейчас Сильвана устроила самое большое зло за всю историю серии Варкрафт) (Бездна не в счет)
Последнее что я видел, это она шлем короля лича сломала. А что еще произошло?
@@MAGELLANGEEKmage, этим поступком она сломала пространство, скажем так. Сейчас Азероту угрожает Тюремщик - существо, намного более сильное, чем и титаны, и демоны. Более того, Саргерас, тот самый непобедимый злодей из прошлых частей, оказался его пешкой. Ну и сейчас герои пытаются как-то одолеть его, попав в Shadowlands, мир после смерти; пока безуспешно. И да, Сильвана - сейчас одна из главных помощниц тюремщика. Как-то так)
@@maximtuboltsev6046 ааа понятно. спасибо. Про тюремщика я немного слышал. Мне кажется им артас там поможет, но по одному из роликов его утер куда то выкинул
@@MAGELLANGEEKmage, Утер выкинул его в Утробу - место, находящееся во власти Тюремщика, туда попадают самые страшные грешники. А вообще, единственная надежда остается на Саргераса, который один может хоть что-то противопоставить Тюремщику. Но для этого его еще стоит освободить из тюрьмы
Лучше всего подчинить нежить которая контролирует другую нежить, так как контролирует нежить волшебник неприлично мало.
С таким подходом и големостроение тоже зло.
Молотком можно забить гвозди построив дов, а можно проломить голову соседу
Ну големостроение в ДНД это похищение духа, лишение его личности и принуждение его служить в искусственном теле.
Игроки разных классов: интересно играют придумывают новые тактики и тд.
Некромант 14левела:приветик! *ночноц ходок угрожающе смотрит из за спины*
Как там было в последнем испытании, тёмный маг не тот кто зол, а тот, кто прибегает к силам зла
Тысячная армия зомбаков... Тем временем исчадия: дратути, нас пятеро, и у нас есть огненные шары, фаерволы, и вот это все...)))
Не ну только плюсов не у кого не бывает)
@@MAGELLANGEEKmage А заклинанием "восставший труп" . Я могу поднять только одну нежить использовав одну ячейку? Тоесть на пятом уровне максимальное количество подконтрольной нежити-3 тела?
В серии homm некроманты хранители порядка
Читал книгу, где есть целое государство которое ичпользует нежить для всей черновой работы, слуги, работы в ролях и шахтах и ТД и тп, пытаюсь отыграть персонажа который к этому стремится
В сеттинге эбберон который в днд нежить по моему как рабочую силу и используют. Может по нему была кстати книга.
@@MAGELLANGEEKmage не, какой-то самиздат на author today
@@АнтонЛазарев-е9ц а ну ладн. Ой да фентези книг особенно самиздатов млн"ы так что естественно и не раз там такое было.
Жаль что в днд не предусмотрена возможность игроку некроманту стать Личем. И да в описании Восставшего трупа вы/ты сказали/сказал про труп Орка, вообще можно ведь он вполне себе гуманоид, средних размеров, да и не особо выше человека, просто появится такой же скелет/зомби. Может конечно имелся ввиду не орк а огр…
ну, есть много игроками уже придуманных хоумбрю как стать личем, да и вы на своей игре можете и сами придумать + есть архетипы которые близки к тому что бы превратить вас в лича.
Как говорится, «Умирай, если помрёшь нормально» :’)
Есть же серия книг у Перумова про некроманта))
Он там тоже упокаивал кладбища и прочее когда там накапливалась некротическая злая энергия
Кстати, мне одному кажется, что в оверлорде частично скоммуниздили систему магии из днд?
Да очень вероятно что вдохновлялись старыми днд, может я даже читал об этом что точно так было, но не помню. Например там был скелетный дракон который якобы был невосприимчив к магии, но набирал победила его магией сказав что он невосприимчив к магии ниже 5ого уровня и в днд даже у нас сейчас есть такие враги и заклинания которые игнорируют более слабые заклинания. Например у ракшасы такая штука, у тиамат. Из заклинаний я забыл как оно называется оно помоему 6ого уровня. Ну и т.д.
Был я как то некромантом... А потом попал на божий суд за осквернение чужих душ
Как вариант некроманта, идущего по пути меньшего зла(так и говорилось в его размышлениях) - Фесс, он же Неясыть, главный герой цикла Хранитель мечей у русского писателя Ника Перумова.
Никогда не понимал почему их так боятся? Даже в нашем мире есть способ предотвращения такого. Кстати имён по этому некоторые народы и делали это. Кремация. Нет серьезно если сжигать трупы то зомби и скелетов поднять не удастся.
ДААА !!!! Даёшь ленивых персов )))
Ну вообще призыв духа нежити это школа вызова, и там не говориться скелет гниль или призрак, нет там говориться ФОРМА точишь это форма этого духа. Скелет без плоти, гнилой труп, или призрачный мертвец
Всем кто любит некромантов читайте книгу Ника Перумова начиная с "Рождения Мага"
-не шутить про некромантов, не шутить про некромантов- негромант хехе.
Негр-эльф(Дроу) негромант - лучшая комба
Вся магия является и белой и черной магией только маг решает какой будет его магия
будешь стримить Neverwinter?
Как хорошо что я не некромант, а всего лишь грибник
)))
Забыл самого топового некроманта Арантира