【第五人格】加速が止まらない!?インフレしすぎてしまった第五人格の歴史【identityV】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 329

  • @kotowasubcal
    @kotowasubcal  2 ปีที่แล้ว +20

    Surfsharkのご登録はこちらより:surfshark.jp/partner/kotowa
    kotowaというコードを入力して頂くと、83%OFFとなり2年契約の場合追加で3カ月分無料でご利用になれます。
    申し込みから30日以内であれば返金も保証されているため、ぜひ一度ご利用ください!

    • @SO-cn7ew
      @SO-cn7ew 2 ปีที่แล้ว

      VPNはSoftether?で無料で使えるだろ有料の宣伝してんじゃねえアフィカスw

  • @user_05yudaemon
    @user_05yudaemon 2 ปีที่แล้ว +64

    単純に新キャラ出すペースが早すぎるんだよ

    • @toru.pamia315
      @toru.pamia315 7 หลายเดือนก่อน +2

      3.4ヶ月くらいに1回というね…

  • @マグロお兄様
    @マグロお兄様 2 ปีที่แล้ว +76

    探偵3年近くあの部屋に閉じ込められてたし、
    狂って頭の中で超次元バトル始めるのも無理はないか……()

    • @ゲーム本音
      @ゲーム本音 2 ปีที่แล้ว +20

      実験で薬とかも大量に飲んだっぽいからね。そのうち本当に頭おかしくなって頭の中でスマブラ始めそう

    • @1da073
      @1da073 2 ปีที่แล้ว +14

      5人全員ハンターモードが実装されると…

    • @ゲーム本音
      @ゲーム本音 2 ปีที่แล้ว +5

      @@1da073 ドッジボールとかよりもそっちの方が面白いかも

  • @ああ-y6i7u
    @ああ-y6i7u 2 ปีที่แล้ว +35

    思い出補正かもしれないけど、占い傭兵技師祭司オフェ調香、女王魔女環境の時が一番楽しかった

    • @user-hi4rx4ld2u
      @user-hi4rx4ld2u ปีที่แล้ว +4

      それな未だに技師や祭司が強いと思い込んでる自分がいる

    • @探鉱者-m9z
      @探鉱者-m9z 8 หลายเดือนก่อน +4

      祭司は未だに強くない?

  • @famk1660
    @famk1660 4 หลายเดือนก่อน +1

    こんなにインフレ進んでるのに弱いハンターは全然相手にされないの辛すぎる

  • @かこ-x7f
    @かこ-x7f 3 หลายเดือนก่อน

    カフェイン摂るキャラとか出ないかな
    飲み物置いておいて、それを飲んだら何かしらの能力(体力とか)が一定時間強くなるみたいな?

  • @ゲーム本音
    @ゲーム本音 2 ปีที่แล้ว +63

    個人的に患者とかは背景推理的にもデバフあってもいい気がする。なんか背景推理的には大きなデバフ持ってそうなのに持ってないキャラも結構いると思う。個人的にはデバフもそのキャラのアイデンティティだと思ってるからもっといろんなデバフとかが増えて欲しいなって思う。

    • @ゲーム本音
      @ゲーム本音 2 ปีที่แล้ว +4

      後サムネに骨董商使ってるのに動画では全然触れないの草

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว +1

      その頭おかしい患者が環境というより準環境に入ってしまう鯖はこのまま行くとゲームとして終わる

    • @Gomazou1123
      @Gomazou1123 8 หลายเดือนก่อน

      0:45

  • @BALLY616
    @BALLY616 2 ปีที่แล้ว +25

    インフレエグいのに初期キャラのオフェンスが未だに強いのはすげぇ

  • @ぁンゴ
    @ぁンゴ 2 ปีที่แล้ว +18

    呪術炭鉱から結構インフレしてきたイメージ

    • @user-yb4gn3up8d
      @user-yb4gn3up8d 2 ปีที่แล้ว +8

      JUJU探鉱からの女王でインフレ激しくなった方な気がする

    • @snkrsn8055
      @snkrsn8055 2 ปีที่แล้ว

      鯖は心理とか炭鉱とかで、ハンターは女王がやばくなってきた感がある

    • @山田-m9l2l
      @山田-m9l2l 2 ปีที่แล้ว +9

      女王とかいう第五ぶっ壊した元凶
      あんなインチキハンター実装せずに普通に呪術師探鉱者下方しとけばよかった
      今もう皆感覚麻痺して何とも思ってないけど全オブジェクト貫通攻撃は普通に頭おかしい

    • @ゆうゆう-x3n
      @ゆうゆう-x3n 2 ปีที่แล้ว

      少女と小説家あたりから本当に末期になってきた気がする…

    • @ぁンゴ
      @ぁンゴ 2 ปีที่แล้ว

      個人的に小説家は実装登場目立たなかったし、少女もすぐ弱体化されたからまだマシかな〜

  • @lodbrok2639
    @lodbrok2639 2 ปีที่แล้ว +37

    最近実装されたサバイバーが昔実装されてたらどんなデバフ着いたか想像するの楽しい
    例えば少女⇒板窓操作-10%とか

    • @irii
      @irii 2 ปีที่แล้ว +3

      ワープもあるから解読80%もありそう

    • @新世界のカニ
      @新世界のカニ 2 ปีที่แล้ว +14

      逆になんでないのか不思議なくらい

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว +1

      @@新世界のカニ 運営が勝率ばっか気にしてへんに鯖が不利とか勘違いしてるってのが解答かな?

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว +3

      今の100族全員まともじゃない

    • @irii
      @irii 2 ปีที่แล้ว +2

      @@メアメア-u3k あと見た目イケメン=使用人口多い
      だから強化したらこれ以上人口増えてそのキャラ1色に染まるってのもありそう

  • @user-asaminokuni
    @user-asaminokuni 2 ปีที่แล้ว +19

    運営に見せたい

  • @ホムンクルス-r1q
    @ホムンクルス-r1q 2 ปีที่แล้ว +59

    能力が強くなるのはいいとしても、バランスをとってほしい

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว +7

      今鯖が1強化されたりしてもハンター0.5とかしか強化されんからな

  • @地縛催花
    @地縛催花 2 ปีที่แล้ว +13

    s2から心眼使いワイ、新ハンター実装する度にチェイスできなくなる

  • @ちの-l6k
    @ちの-l6k 2 ปีที่แล้ว +9

    鯖をやりたい人がハンターをやりたい人の4倍いないとゲームが成立しないから鯖優遇はしゃーないっちゃしゃーないんよね
    ガチでハンターむずすぎて無理だからハンター頑張ってる諸君は選ばれしゲームの才能ある者の試練だと思って…

  • @OtoneAoka
    @OtoneAoka 4 หลายเดือนก่อน

    空軍や鹿の性能見るとやばいよなってなる

  • @tiki6.22
    @tiki6.22 2 ปีที่แล้ว +16

    鯖にもハンターにも強い性能をどんどん追加しようとしてるせいでキャラの操作が複雑化してるのも問題

  • @リッシュチョコ
    @リッシュチョコ 2 ปีที่แล้ว +12

    サバイバーのインフレを止めないなら、今こそハンター側には災厄の一撃を再び実装してほしい

  • @いろはす-x5w
    @いろはす-x5w 2 ปีที่แล้ว +36

    サバはアイテム以外は基本的に同じ性能だからチェイス方法も共通して同じでいいからそのキャラに対しての練度がそこまで求められない。大してハンターはハンターによって追い方、立ち回り全く違うからランク戦で使えるレベルにするまで時間がかかる

  • @oisiicroquette
    @oisiicroquette 2 ปีที่แล้ว +57

    1年くらい第5から離れ、また戻ってきた時はまじで浦島太郎感を感じた
    新しい物を取り入れたい運営の気持ちはわかるがそれにプレイヤーが追いついてない感があると思う

  • @ゲームの時間-u5s
    @ゲームの時間-u5s 2 ปีที่แล้ว +17

    鯖もハンターみたいに練習が必要な強キャラだったら良いのに

  • @Gk-ef8pk
    @Gk-ef8pk 2 ปีที่แล้ว +10

    ランク戦と大会の環境を近づけようとしてるのが間違いなんだよな〜

  • @井の頭しんご
    @井の頭しんご 2 ปีที่แล้ว +9

    大会でサバイバーの強さにハンターが追い付いてない感じがする

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว

      シーズン初期は大会とか見ててもハンターが有利って言われても仕方ないかとか思ったけど今は明らかちゃうんよな

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว

      @@takoyakicchi 後今の現状相当な強化せん限りハンター環境はならんと思う

  • @らぎらぎ-c9r
    @らぎらぎ-c9r 2 ปีที่แล้ว +117

    初心者向けの単純お手軽ハンターが最早いない…。リッパーくらい? S4からやってるけど周りの友達はもうログインしてない…私も課金しまくってたのにあまりログインしてないです。ハンター毎の対策とか細かすぎて覚えられません(笑)エンジョイ野良だけどガチの人に色々言われるの嫌で28しかやってない😉

    • @user-lj4og4ui4f
      @user-lj4og4ui4f 2 ปีที่แล้ว +5

      ゆうて、リパもランク上がるときつくなるよねー、、、

    • @じめつ
      @じめつ 2 ปีที่แล้ว +21

      @@user-lj4og4ui4f 能力自体はお手軽ハンターなんだよな
      クールタイム変えるだけで大化けするキャラだから残念なのはそこぐらい

    • @BAGUKESE_magide
      @BAGUKESE_magide 2 ปีที่แล้ว +1

      隠者を確定でダウンを取れるようにしてほしいな〜

    • @user-lj4og4ui4f
      @user-lj4og4ui4f 2 ปีที่แล้ว +4

      @@じめつ ハンターはちょっと帰るだけで化けるから難しいけど、ならサバ全体的に弱体化してほしいなー

    • @アポストロフィ-f7j
      @アポストロフィ-f7j 2 ปีที่แล้ว +10

      第五人格知識ゲー見たいなもんだから知らなかったら即死することもあるからな

  • @マツケンフエリオ
    @マツケンフエリオ 2 ปีที่แล้ว +8

    めっちゃ簡単に言ったわら鯖はPSそんなに求めてない
    ハンターPS結構求めてる
    まじめにこれ合ってる気がする

    • @ルカ-z1v
      @ルカ-z1v 2 ปีที่แล้ว +3

      ホントそれ なのにプロはサブハンター必須と言ってることが悪いとは言わないけど、
      それを簡単に言わない欲しい。いや、言うのはいいんだよ?けどさ サブハンターにまで手が回らんのよ
      それに朝、昼、夜のランクマにまでガチガチ勢は行くだろうけどこちとら普通の学生なんだよ〜‼️

    • @マツケンフエリオ
      @マツケンフエリオ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ルカ-z1v それなw

    • @ゆうゆう-x3n
      @ゆうゆう-x3n 2 ปีที่แล้ว +4

      インフレのせいでハンターの敷居が上がりすぎているからマジでこのまま行ったらハンターは絶滅する、キーガンみたいに複雑じゃなくていいから一回シンプルなハンター作ったほうがユーザーも運営も楽しめると思うんですけどね

    • @ルキノをすこれ-q1d
      @ルキノをすこれ-q1d 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ゆうゆう-x3n シンプルならルキノいるよ、占いJUJUBANでヒュドラでも舞えてる人多いし

  • @purin8042
    @purin8042 2 ปีที่แล้ว +16

    なんで体力MAXの状態でフライホイールが使えるんだろうな…それさえ無くなれば炭鉱、呪術の粘着もやりずらくなると思うんだけど…

    • @さとうとしお-t3q
      @さとうとしお-t3q 2 ปีที่แล้ว

      わかる
      dbdではチェイス専用スキルなのになんでこっちは粘着やら救助やらでも使われてるのか…

    • @ニッケル斉藤
      @ニッケル斉藤 2 ปีที่แล้ว

      MAXで発動できないとウィルの棘2本からのダウンが避けれんからじゃね?

    • @ふうりん-v8r
      @ふうりん-v8r 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ニッケル斉藤 ヒルビリーがいるし、あってもいいと思う

    • @y.-_-.y
      @y.-_-.y 2 ปีที่แล้ว

      なんならデッハは加速なくなって無敵だけになったしね

    • @purin8042
      @purin8042 2 ปีที่แล้ว

      @@ニッケル斉藤 それが避けられたくないって自分は思ってますよー笑泣き虫の魂もグレイスの湿気もワンダメ貰えるなら救助狩り、粘着さばきも元に戻りますし

  • @korokoro4752
    @korokoro4752 2 ปีที่แล้ว +8

    鯖のチェイス能力がスタン面強化され過ぎた結果ハンターは索敵→チェイス→(吊るまでの攻防)→キャンプ→って流れになってるからそりゃ前よりも解読進むし吊るまでの攻防に対応できないハンターは死滅するわな。

  • @ぼっち-h2c
    @ぼっち-h2c 2 ปีที่แล้ว +19

    マジで今、誰をBANしても変わりがいるし、数シーズン前が一番楽しかったことに気付かされる

    • @ちょぎょ
      @ちょぎょ 2 ปีที่แล้ว +1

      数シーズン前が1番楽しかったってそれ環境変わる度に毎回言われてるよね

    • @ぼっち-h2c
      @ぼっち-h2c 2 ปีที่แล้ว

      @@ちょぎょ  骨董商や新ハンターも来るし、また言うでしょうね。まぁ、前のが楽しかったって思うだけで今が全く楽しくないわけじゃないんですけどね…

    • @ruka1443
      @ruka1443 2 ปีที่แล้ว +3

      とりあえずハンターにBAN数増加を付与させて…

    • @ゆうゆう-x3n
      @ゆうゆう-x3n 2 ปีที่แล้ว +3

      マジでサバイバーは性能格差がないのにハンターは格差がひどい

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว

      @@ゆうゆう-x3n 鯖はどんなけ弱くても希望ある能力多いけどハンターオワコンなやつ完全に終わってるからな

  • @user-norimakimaru
    @user-norimakimaru 2 ปีที่แล้ว +5

    運営さんがどの段位でもハンターの勝率は同じくらいって言ってたけどさ...そりゃ上位は負けたくない&キャラ愛ガン積みの変態(いい意味で)が残るからでしょ

  • @ドローン-y6f
    @ドローン-y6f 2 ปีที่แล้ว +38

    最近環境のトレンドがほぼどうでもよくなってきますよね。
    前まではお散歩環境や爆速環境があったのに今となっては「とりあえず解読できて粘着もチェイスもできるキャラだけで固めてついでにフラホも持っていこう!」みたいなめちゃくちゃすぎる環境で固定されてますからね、、、
    運営さんには大変だと思いますが各キャラの解読速度の見直しを行ってほしいものです、、、

    • @ドローン-y6f
      @ドローン-y6f 2 ปีที่แล้ว +4

      患者とか苦しい過去もってるのに解読100%とかおかしいですよね。せめて90%がいいです

    • @wait_for_danna
      @wait_for_danna 2 ปีที่แล้ว +8

      とりあえずフラホは消して欲しい

    • @ゆうゆう-x3n
      @ゆうゆう-x3n 2 ปีที่แล้ว +7

      残念なことに運営は解読速度の調整はしないとはっきり言ってしまいましたね…。運営は本当に今の第五をやっているんでしょうか。

    • @y.-_-.y
      @y.-_-.y 2 ปีที่แล้ว +2

      お散歩編成が野人の弱体化とかによって終わりを迎えて、解読牽制補助救助の王道編成に戻った辺りのときに全チャで、「チェイスキャラは追われなかったら役立たずって言うけど、じゃあ全員チェイスキャラだったらいいんじゃね?解読早いしチェイス強いし、救助狩りさえされなければ勝てるやん」とか言ってたけど、その数シーズン後にマジで流行るとは思わなかった…

  • @抹茶ラテ-c4m
    @抹茶ラテ-c4m 2 ปีที่แล้ว +15

    ランクマ行くとどっちの陣営も腹立つし結局は28が最強

  • @HY-hr7dk
    @HY-hr7dk 2 ปีที่แล้ว +25

    完全に同意です。
    初期の方がずっと楽しかった
    今はメチャクチャ対メチャクチャ対決

    • @SatoRu_350
      @SatoRu_350 2 ปีที่แล้ว +2

      運営の女(神)のレベルを超える神々の戦いに

    • @ゆうゆう-x3n
      @ゆうゆう-x3n 2 ปีที่แล้ว +2

      インフレでキャラの良さが潰れ敷居が上がり新規が途切れ、これからもうオワコン化する一方なのでしょうか…。S2から始めたけど初期の頃が一番楽しかったです。今はもう超能力バトルになっててマジでつまらないと思います。ただこの運営は考えを改める気はないらしいので来年は4分の1か半分くらいは人口減少してんじゃないかなと思います

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ゆうゆう-x3n 新規ユーザー取り込もうと鯖を有利にしてるけど普通に考えて有利不利が激しいゲームと対等なpsゲームがあったら後者の方がやりがいと楽しみがあるからそっちのが人増えるのにね。運営が頭使ってない証拠

  • @cosmos_kun7616
    @cosmos_kun7616 2 ปีที่แล้ว +4

    まじで1〜3段と4〜5段、6〜最高峰で区切ってデバフなりスキルが変化してくんねえかなぁ?読み合いなしで稼げるやつが多すぎる

  • @xq1vl
    @xq1vl ปีที่แล้ว +1

    今の環境がちえぐい

  • @ぷい-t4z
    @ぷい-t4z 2 ปีที่แล้ว +7

    新モードとか新キャラ追加よりもラグ改善するべきだと思うの私だけ?🤔

  • @熊猫-w6y
    @熊猫-w6y 2 ปีที่แล้ว +7

    やっぱり第5辞めて正解だった

  • @ゼイニクマン-z8y
    @ゼイニクマン-z8y 2 ปีที่แล้ว +12

    女王追加あたりでおかしくなってきたなーと思ってた

  • @楽天カードマン公式
    @楽天カードマン公式 2 ปีที่แล้ว +25

    ハンターさあ…傲慢標準装備で良くね?

    • @mihirok8770
      @mihirok8770 2 ปีที่แล้ว +4

      耳鳴りもデフォルトでいいですよね...

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว +6

      耳鳴りデフォは運営も考えてるらしいよ。ただ運営頭おかしいからハンターが5人格分デフォになるなら鯖の5人格分もデフォにしないと不平等ですよね的な感じで起死回生がデフォにします。ってQ&Aで答えてたでたしか

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว +1

      俺は傲慢とかより粘着増えすぎだから興奮もデフォでいいと思うけどなー

    • @内経の眼
      @内経の眼 2 ปีที่แล้ว +1

      興奮デフォは草

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว

      @@内経の眼 まぁ流石にネタやw

  • @鴨そば
    @鴨そば 2 ปีที่แล้ว +1

    こう思うとオフェ弱体化や加速上限なんてするより他を弱体化してくれって思う

  • @ばいとがーる
    @ばいとがーる 2 ปีที่แล้ว +8

    1回初期キャラとか弱いキャラ以外弱体化してそこから調整した方がいいんじゃないかな?

  • @jmpmwd2mjw
    @jmpmwd2mjw 2 ปีที่แล้ว +9

    さとみさんVSあいえんさんという太古の対決動画懐かしい

    • @ゆうゆう-x3n
      @ゆうゆう-x3n 2 ปีที่แล้ว +2

      初期のほうが今の数億くらい楽しかったですね

  • @ほうれんそう-h6f
    @ほうれんそう-h6f 2 ปีที่แล้ว +5

    最近実装されたはずの悪夢さん
    初動のチェイス能力→最弱クラス
    機動力→高いが特質瞬間移動前提
    救助狩り能力→皆無
    存在感MAXの圧倒力→やや低め
    暗号機守り→そこそこ強いけど遠距離から圧はかけられない
    しかも通常攻撃しか攻撃手段がない←これ悪夢と魔女だけじゃね?

    • @レオ-c7w
      @レオ-c7w 2 ปีที่แล้ว

      悪夢って初動チェイス最弱クラスなん?使ったことないからわからないけど最弱ってほどじゃないと思う。

    • @ほうれんそう-h6f
      @ほうれんそう-h6f 2 ปีที่แล้ว

      @@レオ-c7w 最弱クラスですね、基本的に瞬間移動持っていくのできぼつも使えないですし。足の速さは普通で、窓操作もやや遅めです。飛走なんて全然強くないくせに2.5秒もためなきゃいけないんですよ!( ;∀;)

    • @ぐりっぷ-e7r
      @ぐりっぷ-e7r 2 ปีที่แล้ว +1

      無常さんも攻撃手段…()

    • @ほうれんそう-h6f
      @ほうれんそう-h6f 2 ปีที่แล้ว

      @@ぐりっぷ-e7r oh…たしかに…

    • @ほうれんそう-h6f
      @ほうれんそう-h6f 2 ปีที่แล้ว +1

      よく考えたら美智子とかもいるしわりといるかも

  • @harinezumi-ns3sz
    @harinezumi-ns3sz 4 หลายเดือนก่อน

    1年前からピエロのやつあったんや

  • @んだだ-s6b
    @んだだ-s6b 2 ปีที่แล้ว +5

    運営が「サバイバー陣営はよほどのミスをしなければ絶対に負けない様になっています」って公言してるぐらいだからサバ環境は続くやろうなー

  • @ルカ-z1v
    @ルカ-z1v 2 ปีที่แล้ว +3

    運営さん、リッパーもうちょい気にかけてあげて? 20秒に1回の刃だけじゃ戦えないよ(涙)

    • @ルキノをすこれ-q1d
      @ルキノをすこれ-q1d 2 ปีที่แล้ว

      20秒の時点でグリ以下の低ランがリパにボコボコにされてるから仕方ないね

    • @ルカ-z1v
      @ルカ-z1v 2 ปีที่แล้ว

      @@ルキノをすこれ-q1d グリ以下の低ランの人ー!プロの動画でも見て霧の避け方学べー!
      拝啓、運営様。せめて、15秒にしてください!

  • @僕やで-p7k
    @僕やで-p7k 2 ปีที่แล้ว +3

    粘着のインフレだけはなんとかしてほしいな。
    上手い人しか使えないのが粘着キャラの醍醐味やったやん。今、上手くない人でもハンターの近くに来るだけでそれっぽい粘着が出来る。そんなもん、上手い人が使ったらどうなるかなんて分かるやん。

    • @tomato-x2v
      @tomato-x2v ปีที่แล้ว

      とりあえず探鉱者は磁石にクールタイム設けて3個使い切りにして解読デバフはよ

  • @sasabayashi
    @sasabayashi 2 ปีที่แล้ว +6

    最初の泥棒の説明中の動画が懐かしすぎた...

  • @おと-e1p
    @おと-e1p 2 ปีที่แล้ว +18

    キャラゲーじゃないから基本性能を抑えてキャラ実装してもいいと思うけど、みんな刺激が足りず、キャラのインフレが鯖ハンター進んでいると思うなあ。

    • @八雲こいし
      @八雲こいし 2 ปีที่แล้ว +11

      ハンターはそこまででしょ…明らかに鯖の方が激しい

    • @まーらいおん-y5y
      @まーらいおん-y5y 2 ปีที่แล้ว +3

      鯖は技師オフェ超えてなくね。ハンターはエグすぎる

    • @未完-l3v
      @未完-l3v 2 ปีที่แล้ว +8

      鯖もハンターもインフレしてるけど、ハンターの強いキャラの大半ってそのキャラの練習が決コツいる気がします。でも最近の鯖のキャラはデバフ無しで仕様を理解したら、鯖の立ち回りだけで使える気がします

    • @未完-l3v
      @未完-l3v 2 ปีที่แล้ว +7

      オフェンスみたいな練習が必要な鯖が増えたほしいです

    • @きのこ-x9x6l
      @きのこ-x9x6l 2 ปีที่แล้ว

      @和樹* そのインフレしてるハンター使っても上位で高くて60パーから70パーの時点で終わってる

  • @タコt
    @タコt 2 ปีที่แล้ว +3

    そろそろ祭司が強化欲しいから運営と寝るのかな?

  • @Game-King777
    @Game-King777 2 ปีที่แล้ว +2

    VPN接続はその会社では情報が見られるので必ずしも安全とは限らない

    • @ぐりっぷ-e7r
      @ぐりっぷ-e7r 2 ปีที่แล้ว +1

      案件だから仕方ないよ…まぁそうだけど

  • @nahaya3574
    @nahaya3574 2 ปีที่แล้ว +3

    昔はホントに面白かった。
    今は「ゴミそのもの」化した

  • @what.is.homework
    @what.is.homework 2 ปีที่แล้ว

    なんかフライホイールのせいで調香師の必要性更に減ってね?と思ってしまう今日この頃。

  • @mog.mog.channel
    @mog.mog.channel 2 ปีที่แล้ว +4

    こんだけサバイバーを強くしてもハンターの勝率に比べてサバイバーの勝率が半分以下だからどれだけサバイバーが何も考えないでプレイしてるかって話ですね

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว

      大抵のサバイバー上がれば上がるほど同じチェイスルートしか使わないしね

  • @lack_of_morals
    @lack_of_morals 2 ปีที่แล้ว +3

    ことわさん数か月前より声のトーン下がってて不安なってくる

  • @tmok6681
    @tmok6681 2 ปีที่แล้ว +8

    心理患者が出た時に、あーもうこれダメだなって思った
    配信は見てるけど最近あんまりやってないなー

    • @nahaya3574
      @nahaya3574 2 ปีที่แล้ว

      それから環境がさらに狂い始めたよなぁ

  • @SO-cn7ew
    @SO-cn7ew 2 ปีที่แล้ว +2

    破輪に関してはサバ側はグルグルだけでお手軽対策に対して、サバ側の椅子前救助スキルは3発殴らないと死なない、そもそも無敵、しょうもないキモワープとかが多いからサバの方がぶっ壊れと言われて仕方ない。実際そうだし

  • @ビルス-m8w
    @ビルス-m8w 2 ปีที่แล้ว +1

    鹿存在感MAXでワンパン鹿できるようにしてもいいような

  • @hishio3813
    @hishio3813 2 ปีที่แล้ว +5

    フラホはデドバと同じように負傷時で初めて使えるならいいんだよ。負傷時ごとに一回とかならまだいい。CT制にするのさえやめてくれたらいいんだq

  • @_mashiro0320
    @_mashiro0320 2 ปีที่แล้ว +1

    最近のハンター(ウィル除く)は機動力以外は全部あるハンターが多い気がする。

  • @あいうえお-x2y7g
    @あいうえお-x2y7g 2 ปีที่แล้ว +11

    フラホはまじでいらん

  • @たけのこの里-f5v
    @たけのこの里-f5v 2 ปีที่แล้ว +2

    マジでリパ強化しろ

  • @八雲こいし
    @八雲こいし 2 ปีที่แล้ว +18

    こうやってまとめの動画を見ても明らかに鯖の方の優遇具合がおかしいんだよなぁ…ダメ無効、お手軽スタン、ハンターとの距離を引き離すスキル、これらが当たり前だからハンターがいくら初動で追う事ができる鯖に当たったとしても、ダメを1回与える事すら困難でキツい。
    回復速度も早いしと、色々問題しかない。ハンターも確かにインフレはしてるけど、鯖と違って強い分操作が難しいから鯖とハンターで何故ここまで違うのかってレベル。

  • @キラ君-x5f
    @キラ君-x5f 2 ปีที่แล้ว +2

    やっぱ心理ぐらいか壊れたよね〜納得です

  • @nyaaaan11
    @nyaaaan11 2 ปีที่แล้ว +33

    思っていた事をことわさんが分かりやすく動画にして下さったーーーーー!!
    今はハンターのPSが必要すぎてるし、サバのお手軽さがやばいですよね、、

    • @佐野-o7t
      @佐野-o7t 2 ปีที่แล้ว +27

      適当に使って伸びるやろがふざけんな

    • @ゲームの時間-u5s
      @ゲームの時間-u5s 2 ปีที่แล้ว +3

      @@佐野-o7t まじそれな

    • @もも-q5t2i
      @もも-q5t2i 2 ปีที่แล้ว +23

      @hahaha hahaha お手軽と適当は違いますよ

    • @user-lj4og4ui4f
      @user-lj4og4ui4f 2 ปีที่แล้ว +4

      @hahaha hahaha おめぇ鯖やってみろよ笑
      なんで俺この人引用したんや?眠かったんか?ちな、わいは鯖はクソほど簡単だと思うぞ!

    • @ぐりっぷ-e7r
      @ぐりっぷ-e7r 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-lj4og4ui4f それな、走る方向考えなきゃ行けないし、味方が追われてる時は解読しながら考える事多い

  • @アンpanman
    @アンpanman 2 ปีที่แล้ว +3

    やっぱ声が良いから聞きやすい

  • @masumero
    @masumero 2 ปีที่แล้ว +2

    鯖のマイナーキャラって強化結構きてるけど、ハンターのマイナーキャラは滅多に強化来ないよな。なんなら弱体化されてるまである

  • @goldmastervain
    @goldmastervain 2 ปีที่แล้ว +1

    キャンプ中の暗号機守り
    ベインにはトラバサミがある。これを暗号機に設置することでサバイバーは解読不可に!解除するにも8秒必要なので妨害にもなる!
    チェイス力
    ベインにはチェーンでサバイバーを引き寄せる能力がある。つまりベインはそもそもチェイスをする必要がないのだ!さらにトラバサミでチェイスルートを封印することもできるぞ!
    機動力
    ベインはチェーンを使うことで立体機動のように素早く移動ができる。存在感MAXでは無限にチェーンを使えるので縦横無尽にマップ内を駆けることができるぞ!
    救助狩り性能
    ベインのチェーンには恐怖判定がある。存在感1以降は0.5ダメもあるので心理学者や傭兵すらベインの前では救助することは出来ずに狩られていく。
    やっぱりベインが最強だな!

  • @ラギ-k2y
    @ラギ-k2y 2 ปีที่แล้ว

    こんなサバイバーの能力ぶっ壊れてるのに解読速度は変えないって言うね

  • @fumi5774
    @fumi5774 2 ปีที่แล้ว

    このぐらいやらないと環境変えられないんだろうね。

    • @ゆうゆう-x3n
      @ゆうゆう-x3n 2 ปีที่แล้ว

      そのインフレのせいで運営が自分の首絞めてるんだよなぁ

  • @古明地さとり-v1f
    @古明地さとり-v1f 2 ปีที่แล้ว +3

    昔は、当たり前環境が変わって行くときは懐かしいなぁーと感じてしまう。
    でもこいう風に環境が変わると
    どんな環境になるかは、個人的には
    それが楽しみ

  • @ruka1443
    @ruka1443 2 ปีที่แล้ว +1

    リッパーなんか簡単じゃない感出てきた…
    鬼没リッパーが1番霧当たらないどす((
    やはりあれですね、バルク様最強!!!

  • @うゆ-x4c
    @うゆ-x4c 2 ปีที่แล้ว

    インフレなんとかするなら鯖の解読3秒くらい長くしたらいいと思うの

  • @Monotieas
    @Monotieas 2 ปีที่แล้ว +4

    鯖が人格で攻撃無効化できるならハンターも人格でダメージ与えられるようにしようぜ。ボタン押したら1ダメ入るぐらいのお手軽さでな!!

  • @やははは-x9e
    @やははは-x9e 2 ปีที่แล้ว +2

    キャラうんぬんの前にサーバーを強化してほしいんだよなぁ...鯖じゃないぞ??運営、サーバーを強化するんだぞ?

  • @kuronatsu939
    @kuronatsu939 2 ปีที่แล้ว +2

    3:50ここの窓枠懐かしすぎてよくわかんない顔になっちゃった( ◜ω◝ )

  • @user-gt4yx8qz4l
    @user-gt4yx8qz4l 2 ปีที่แล้ว

    フラホが追加されてから自分はグレイスを使うのを辞めた

  • @垂水-d4w
    @垂水-d4w 2 ปีที่แล้ว +9

    ポストマンのチェイス性能はもっと落としてもいいと思いますね
    ほかの解読キャラと比べても圧倒的にチェイス性能が高い割に味方にもバフを配れるのですから

  • @unkonow2069
    @unkonow2069 2 ปีที่แล้ว

    今って祭司ももうそんなにインフレしてないの.....

  • @Um_SoToA
    @Um_SoToA 2 ปีที่แล้ว +14

    インフレしてるとはいえ、フライホイールなどの新しい読み合いが増えることは、ゲームの奥深さが増すという意味で良いと感じます!!
    今回も分かりやすく考えさせられる動画でした☺️

    • @リモート-h5i
      @リモート-h5i 2 ปีที่แล้ว +25

      フラホで消えた読み合いのほうがずっと多い

    • @仙神楽
      @仙神楽 2 ปีที่แล้ว +5

      @@リモート-h5i それな
      もはやスキルチェイスゲーだから板減らしていいまである

    • @Monotieas
      @Monotieas 2 ปีที่แล้ว

      こいつガイジか?第五人格やったことないやろ

  • @ふやな
    @ふやな 2 ปีที่แล้ว

    サバイバーが暗号機に釣られている、、、だどっ、、、 
    最強やんw

  • @もも-q5t2i
    @もも-q5t2i 2 ปีที่แล้ว +11

    これハンター有利かサバイバー有利かどうかでなく
    能力がインフレしたかどうかの動画だからね?
    そこら辺理解して見てる?
    ハンターに偏って見てるとかいう人はちゃんと動画見ようね

  • @メアメア-u3k
    @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว +2

    運営は勝率気にしすぎて今のゲームバランスがよく見えていない。文句言ってるみたいで申し訳ないけれどpsがハンターと鯖同じなら鯖が勝つにもかかわらず鯖が勝率低いのは鯖がpsないからであってそれをハンターが有利やからやって運営は間違った解釈をしてしまってるし、頭足りてないやつは運営がいってるならじゃあハンター有利やとか言って変なこと言うからさらに運営が要望に応えようとしてへんに鯖を強化する。でこのまま行くとハンターと鯖の勝率を同じにするために更にpsを必要としないお手軽鯖が増えていって収集のつかないレベルでゴミゲーになってしまう。この流れを運営が理解できるかどうかでこのゲームのゲームバランスがまともになるかまた、サ終しないかの決め手になると思う

    • @ゆうゆう-x3n
      @ゆうゆう-x3n 2 ปีที่แล้ว

      運営が鯖強化する→鯖のPSが悪くなる→鯖が勝てない→運営が数値を見て鯖を更に強化する→上位帯ではPSの多いサバが多くてハンターが更に不利になる→ハンターが勝てない→ハンターが絶滅する→サバイバーがマッチングしない→過疎化する→オワコン
      だから、鯖の性能自体を強化せずにみんなも思ってると思うけどチャットのCT削除やチャット文をもっと追加して連携面を強化したら低ランのサバももっと勝てると思う、サバイバーも連携取れたら楽しいし、チャットのCT削除してもVCを超えることはできないんだから実装してもいいと思います、煽りとかも通報すればいいだけだし

    • @メアメア-u3k
      @メアメア-u3k 2 ปีที่แล้ว

      @@ゆうゆう-x3n 今のところ運営がしてるのって勝率だけで判断してつくる悪循環の手助けやからなぁ

  • @越智礼恩
    @越智礼恩 2 ปีที่แล้ว

    鯖がフラホを失敗するかどうかのゲームなのさ

  • @理科-r4k
    @理科-r4k 2 ปีที่แล้ว +3

    細部まで凝ったクオリティの高すぎる動画を連日投稿していらっしゃることわさんの体調の方が心配です

  • @ちゃきキタハラ
    @ちゃきキタハラ 2 ปีที่แล้ว +24

    へこんでる時に聞くことわさんの声で
    生きる気力が出ます。好きです()

  • @we2591
    @we2591 2 ปีที่แล้ว

    蜘蛛がさいつよの時代にもどれ!!!

  • @ああ-y6i7u
    @ああ-y6i7u 2 ปีที่แล้ว

    とりあえず全員下方修正してほしい

  • @ねこですよにゃー
    @ねこですよにゃー 2 ปีที่แล้ว

    投稿頻度あがってうれしいです!

  • @Kodama_colonel
    @Kodama_colonel 2 ปีที่แล้ว

    ドッジボールマジで神ゲーじゃん()

  • @omamura
    @omamura 2 ปีที่แล้ว +4

    余計なミニゲームを増やしているあたり、メインである非対称型対戦への高い満足度をユーザーに提供する気がないんだなって思っている。メインがつまらないなら代わりにこれやっとけって感じ?

  • @FILL1017
    @FILL1017 2 ปีที่แล้ว +1

    レオのチェイス性能弱すぎるんですけど

  • @内経の眼
    @内経の眼 2 ปีที่แล้ว +1

    作曲家が解読キャラらしいけどチェイスとサポートばっかりだからもっと解読キャラ追加して欲しいなー。

  • @dt6650
    @dt6650 ปีที่แล้ว

    今の環境マジで終わってる

  • @scaramoushe._.
    @scaramoushe._. ปีที่แล้ว +3

    もっと脳筋で勝てるハンター増やしてもいいと思うんだけどな、

  • @gomigomi4424
    @gomigomi4424 2 ปีที่แล้ว

    14:05 サバイバーが暗号機に吊られてますよ

  • @shinikutabare53
    @shinikutabare53 2 ปีที่แล้ว +1

    僕がいつも見ている実況者さんがハンターの実況をやらない方なのでサバイバーの実況を見て「サバイバーチート能力増えすぎじゃない?」とか思ってたけどハンターもめちゃくちゃになってるのね、、、

    • @ruka1443
      @ruka1443 2 ปีที่แล้ว

      でも鯖の方がめちゃくちゃよ…

  • @mamimumemon3
    @mamimumemon3 2 ปีที่แล้ว

    鯖側からしたらまじでキーガンだけはもっと弱体化しろおおおお!!!弱点少なすぎやろおおおお!!

  • @イカタマ
    @イカタマ 2 ปีที่แล้ว +2

    なんでサバイバーにスタンがあんだよ!?
    バランスはどうなってんだバランスは
    2BAN制度が産まれたのはプレイヤーが
    キャラ性能に甘えたせいだろうが
    粘着くんのかよ!?
    くそったれ!

  • @t-metal7328
    @t-metal7328 2 ปีที่แล้ว

    今はエンジョイでもサバは勝てるようになってきてるけどエンジョイのハンターは勝ちにくくなってる、昔は逆だったと思うけどどうでしょう?

  • @どっかの御曹司くん
    @どっかの御曹司くん 2 ปีที่แล้ว

    ハンター専やっぱり頭おかしくて草

  • @どっかの御曹司くん
    @どっかの御曹司くん 2 ปีที่แล้ว

    ハンターインフレしすぎ