ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
我覺得可以幫他取一個新外號:視力終結者
飞行射击卷轴滚太快是真的伤眼,以前就觉得沙罗漫蛇是眼球杀手,背景和飞行物在群殴
這部影片真的帶我回到了童年的時光的說!雖然遊戲難度超高,但每次成功通關的時候真的有一種成就感。我好想跟朋友們一起重溫這個經典的遊戲,一起挑戰逆天的難度!有沒有人跟我一樣想找人一起玩的說?🕹💪
已经找不到一起玩的小伙伴了
期待無所畏懼的小小蟲能靠著這股勇氣和毅力戰勝忍者龍劍傳
电梯关我小学时发现的有效打法:将副炮固定在身后形成横向集火,打击主要方向避免敌人聚集。纵向威胁较小横向稍微移动即可躲避。今天送给你了。
记得最后Boss的口诀是:下激光上激光口吐异物123,在最左边从最中间,略上移,再2倍下移,然后随便上下躲开中间,就能过
这游戏小时候看一本书,可以选 10 条命,也只能玩到电梯那
5:22 纯种喜剧人11:13 其实有句话叫红蓝自古cp这厂很会缝合,精神内核真和sunsoft一样,高产而且有质量,尽量小于十个关卡而且设计要精妙且高难,隔壁蝙蝠侠改编就是隔年一部动画改的加原先电影改的,而且他们游戏很容易有点抓住你让你不弃,比如音乐,可惜游戏制作精良也顶不住扑面而来的高难
小时候看过这段动画,当时被音乐画面震撼到了,就是当时看不懂日语,不过看画面也能猜个八九不离十
这个游戏当年我玩的日版还有个bug,有2p在的时候单位火力增强很多,那种敌人中弹后的尖锐的金属碰撞声来的更密。比如大战舰的激光炮,一人玩需要两个b,两人玩只需要一个b,所以两个人玩相当于火力强了4倍。感慨一句空混,忍龙,洛克人1这些今天被主播们因为难度捧上天的游戏,小时候居然没给我留下什么阴影,就是多试,背版,卡bug,总能通关的。这个空魂通关,也不觉得自己用了很长的时间。但是长辈们都觉得我打得很厉害,表扬我那种百折不挠的1精神很好(当然还要加上一句,如果能用在学习上就更好了)。今天轮到我当长辈了,看到孩子们玩儿的geometry dash的神操作,我也不禁发出一样的感慨。
警告:部分片段激情過度,請注意音量
这卡是92年初买的,当时觉得卡上的贴纸比较好看买的这盘单卡,对一个小学五年级的小朋友来说这难度简直爆表,当时后悔死了,最好的战绩是一次性冲到第五关,然后续关再打到关底,这还是用了加命秘籍达成的,这游戏必须要背板否则没法玩。
记得在第二关打到一定分数就能激活无数条命,我小时候就这样通关的
这游戏最印象深刻的是,开了秘籍,小时候和我爸的同事玩了一个晚上,那游戏太精彩了
15:07 活塞運動是藝術品不要打🐴 😁
往上飞的那段太累眼睛了
当年和小伙伴玩了一下午才通关的游戏,难度仅次于沙罗曼蛇了。。但只要通关一次,后面再单挑就不成问题
小时候有无限命的秘籍,但就无意中成功过一次
Bio-Hazard Battle 能时间做一期吧 开头音乐不错 小时候也没通关今天才想起来! 麻烦了!!!
連續玩3天 小蟲辛苦啦
正常模式3条命,能通关;选10条命模式;由于B弹可以多打1发,所以能不死通关
话说这个游戏我小学四年级的时候就可以一命通过了,就靠背板就好了,什么敌人出现在什么位置,该往哪里移动都是肌肉记忆了。
太空电梯那里也可以备版吗?
@@qianchen931 所有敌人的出场顺序都是固定的,当然可以。
很难想象我小时候是怎么用 黑白电视机打过第四关的。
小时候第一关都打不过
+1
第四关电梯是有点费劲的~一个人尤其~小时候我和我哥勉强达到4关底
這遊戲我好像是無意間搞出無限生命才過到...在通天梯那關看得眼也花......
当年可以打到第四还是第五关那个高速电梯那里,已经是身边小伙伴的天花板了。秘诀就是背板+合适的锁枪。蛮有意思的游戏
看你邊玩邊抱怨突然覺得網路上那些無傷通大神有如鬼神
5:24-玩主小小蟲 被 大蟲 直接插入進去了-
小小蟲 太有意力了 給讚
這遊戲在Switch 的卡普空街機博物館裡有移植
看蟲主開大絕 - 戴墨鏡 , 實在是會笑死 , 怎麼那麼聰明啦 🤣🤣🤣
小时候玩的时候不知道是盗版bug还是本身游戏bug,必须双打,2P不能开枪,1P清怪,一般到第二关会触发,一枪一条命的加,然后这时候2P就可以想怎么玩就怎么玩了,不过有时候第三关才能触发。。。
小时候第一关都没打过!
natsume的音乐在NES里就是绝对的天花板
我的眼睛好痛......老哥你還看到東西嗎?
一直很想問問 . 這個叫最終任務的空中魂斗羅 , 其實是不是就是1988年卡婊的街機大作 - 世界末日 ( Forgotten Worlds )因為不管怎麼看 , 都是那個使用 "旋轉式搖桿 + 旋轉式按鈕 " 的獨家大作的移植啊只是移植到紅白機後 , 不管是名字 , 劇情 , 還是人物 , 全都換皮了
其實沒啥關係,不過遊戲概念上應該有沿用
《最後任務》的第三關是超大宇宙戰艦,還有不是外太空😅
这游戏是我的第一个游戏,老爹给买的,第一个游戏机第一个游戏,曾经可以1人通关,电梯关去右上角,注意调整副炮角度就行
用B弹
记得有个小游戏《空中合金弹头》
就最近游戏帧数问题 这视频完全可以解答 不是说30帧不能游戏 而是60才是保护眼睛和一些体感是30帧达不到的效果
這應該是街機的世界末日,街機畫面好多了,世嘉主機也有移值,畫面也不錯,紅白機的畫面真的有點.........
当年硬打只能打到高速电梯。直到一次暑假的最后一天,打到第二关突然打中敌人一次就奖命一条……
我也是这样的,无数条命了
一样,其他魂斗罗都是无伤通关,这个我是真打不过
6:46 笑翻
少数的长大有了模拟器随时存档之后还没打通关的游戏...
❤❤❤
这游戏,小时候玩到电梯,感觉自己眼睛快瞎了..于是放弃游玩..
受难日 有没有可能忍者蛙~🤣
我懂 玩東方我也曾經卡了八九小時過不了一個地方 唉~
不求別的,只求玩主一命通關二百多(無雷、無絕、無腳刀,更不可搖紅人)
小时候的极限就是第四关了....
第二关和第四关有极小概率会触发1P的奖命bug。当年就是偶然中奖了一次,爆机后就飞带了😅。
的确, 但我是从第3关开始的, 而且双人游玩 ,触动该机制的巴仙率会提高。
只能到第二關,這是我小時候的印象,兩個人玩的話,連第一關都會出問題...
小时候一命通关,还好了。小时候怎么也过不了的,忍者龙剑传
同年阴影系列,虽然通关了
這款真的很有難度!不過開場動畫一種世界末日的感覺!不知是不是因為受到這款的開場動畫影響 後來在超任上的魂斗羅精神 開場動畫也有些類似?
我小時候在遊戲場看到它MD版的名稱就叫世界末日
音画绝对震撼
受虐狂a😂
这个游戏的卡匣和游戏机还收藏着还能使用 ,猜猜我几岁了, 还有FC卡匣游戏是不能存档的 , 游戏必须从头打到尾的, 而且当时我和我弟弟合作已经破关了。
魂斗羅+R type....😂
哈哈哈哈😄
把飛機換成魂斗羅主角的射擊遊戲而已
有點像capcom的世界末日
牛逼
好像这里的2p是某个街机游戏的杂兵
這就是街機的世界末日
根本是两个游戏
有87%像
当年非常喜欢的游戏之一,印象中好像是有秘技可以像魂斗罗一样调命的但忘了怎么按和调出几条命😅
可以的,但是也只有10条
等初代魔界村
😍
你居然不用0.5倍速去背板?
他媽突然爆音像是家裡死人
MD版的好玩很多
Nonsense
真是虐待人鬼畜遊戲
我覺得可以幫他取一個新外號:視力終結者
飞行射击卷轴滚太快是真的伤眼,以前就觉得沙罗漫蛇是眼球杀手,背景和飞行物在群殴
這部影片真的帶我回到了童年的時光的說!雖然遊戲難度超高,但每次成功通關的時候真的有一種成就感。我好想跟朋友們一起重溫這個經典的遊戲,一起挑戰逆天的難度!有沒有人跟我一樣想找人一起玩的說?🕹💪
已经找不到一起玩的小伙伴了
期待無所畏懼的小小蟲能靠著這股勇氣和毅力戰勝忍者龍劍傳
电梯关我小学时发现的有效打法:将副炮固定在身后形成横向集火,打击主要方向避免敌人聚集。纵向威胁较小横向稍微移动即可躲避。今天送给你了。
记得最后Boss的口诀是:下激光上激光口吐异物123,在最左边从最中间,略上移,再2倍下移,然后随便上下躲开中间,就能过
这游戏小时候看一本书,可以选 10 条命,也只能玩到电梯那
5:22 纯种喜剧人
11:13 其实有句话叫红蓝自古cp
这厂很会缝合,精神内核真和sunsoft一样,高产而且有质量,尽量小于十个关卡而且设计要精妙且高难,隔壁蝙蝠侠改编就是隔年一部动画改的加原先电影改的,而且他们游戏很容易有点抓住你让你不弃,比如音乐,可惜游戏制作精良也顶不住扑面而来的高难
小时候看过这段动画,当时被音乐画面震撼到了,就是当时看不懂日语,不过看画面也能猜个八九不离十
这个游戏当年我玩的日版还有个bug,有2p在的时候单位火力增强很多,那种敌人中弹后的尖锐的金属碰撞声来的更密。比如大战舰的激光炮,一人玩需要两个b,两人玩只需要一个b,所以两个人玩相当于火力强了4倍。
感慨一句空混,忍龙,洛克人1这些今天被主播们因为难度捧上天的游戏,小时候居然没给我留下什么阴影,就是多试,背版,卡bug,总能通关的。这个空魂通关,也不觉得自己用了很长的时间。但是长辈们都觉得我打得很厉害,表扬我那种百折不挠的1精神很好(当然还要加上一句,如果能用在学习上就更好了)。今天轮到我当长辈了,看到孩子们玩儿的geometry dash的神操作,我也不禁发出一样的感慨。
警告:部分片段激情過度,請注意音量
这卡是92年初买的,当时觉得卡上的贴纸比较好看买的这盘单卡,对一个小学五年级的小朋友来说这难度简直爆表,当时后悔死了,最好的战绩是一次性冲到第五关,然后续关再打到关底,这还是用了加命秘籍达成的,这游戏必须要背板否则没法玩。
记得在第二关打到一定分数就能激活无数条命,我小时候就这样通关的
这游戏最印象深刻的是,开了秘籍,小时候和我爸的同事玩了一个晚上,那游戏太精彩了
15:07 活塞運動是藝術品不要打🐴 😁
往上飞的那段太累眼睛了
当年和小伙伴玩了一下午才通关的游戏,难度仅次于沙罗曼蛇了。。但只要通关一次,后面再单挑就不成问题
小时候有无限命的秘籍,但就无意中成功过一次
Bio-Hazard Battle 能时间做一期吧 开头音乐不错 小时候也没通关今天才想起来! 麻烦了!!!
連續玩3天 小蟲辛苦啦
正常模式3条命,能通关;选10条命模式;由于B弹可以多打1发,所以能不死通关
话说这个游戏我小学四年级的时候就可以一命通过了,就靠背板就好了,什么敌人出现在什么位置,该往哪里移动都是肌肉记忆了。
太空电梯那里也可以备版吗?
@@qianchen931 所有敌人的出场顺序都是固定的,当然可以。
很难想象我小时候是怎么用 黑白电视机打过第四关的。
小时候第一关都打不过
+1
第四关电梯是有点费劲的~一个人尤其~小时候我和我哥勉强达到4关底
這遊戲我好像是無意間搞出無限生命才過到...在通天梯那關看得眼也花......
当年可以打到第四还是第五关那个高速电梯那里,已经是身边小伙伴的天花板了。秘诀就是背板+合适的锁枪。蛮有意思的游戏
看你邊玩邊抱怨突然覺得網路上那些無傷通大神有如鬼神
5:24
-玩主小小蟲 被 大蟲 直接插入進去了-
小小蟲 太有意力了 給讚
這遊戲在Switch 的卡普空街機博物館裡有移植
看蟲主開大絕 - 戴墨鏡 , 實在是會笑死 , 怎麼那麼聰明啦 🤣🤣🤣
小时候玩的时候不知道是盗版bug还是本身游戏bug,必须双打,2P不能开枪,1P清怪,一般到第二关会触发,一枪一条命的加,然后这时候2P就可以想怎么玩就怎么玩了,不过有时候第三关才能触发。。。
小时候第一关都没打过!
natsume的音乐在NES里就是绝对的天花板
我的眼睛好痛......老哥你還看到東西嗎?
一直很想問問 . 這個叫最終任務的空中魂斗羅 , 其實是不是就是1988年卡婊的街機大作 - 世界末日 ( Forgotten Worlds )
因為不管怎麼看 , 都是那個使用 "旋轉式搖桿 + 旋轉式按鈕 " 的獨家大作的移植啊
只是移植到紅白機後 , 不管是名字 , 劇情 , 還是人物 , 全都換皮了
其實沒啥關係,不過遊戲概念上應該有沿用
《最後任務》的第三關是超大宇宙戰艦,還有不是外太空😅
这游戏是我的第一个游戏,老爹给买的,第一个游戏机第一个游戏,曾经可以1人通关,电梯关去右上角,注意调整副炮角度就行
用B弹
记得有个小游戏《空中合金弹头》
就最近游戏帧数问题 这视频完全可以解答 不是说30帧不能游戏 而是60才是保护眼睛和一些体感是30帧达不到的效果
這應該是街機的世界末日,街機畫面好多了,世嘉主機也有移值,畫面也不錯,紅白機的畫面真的有點.........
当年硬打只能打到高速电梯。直到一次暑假的最后一天,打到第二关突然打中敌人一次就奖命一条……
我也是这样的,无数条命了
一样,其他魂斗罗都是无伤通关,这个我是真打不过
6:46 笑翻
少数的长大有了模拟器随时存档之后还没打通关的游戏...
❤❤❤
这游戏,小时候玩到电梯,感觉自己眼睛快瞎了..于是放弃游玩..
受难日 有没有可能忍者蛙~🤣
我懂 玩東方我也曾經卡了八九小時過不了一個地方 唉~
不求別的,只求玩主一命通關二百多(無雷、無絕、無腳刀,更不可搖紅人)
小时候的极限就是第四关了....
第二关和第四关有极小概率会触发1P的奖命bug。当年就是偶然中奖了一次,爆机后就飞带了😅。
的确, 但我是从第3关开始的, 而且双人游玩 ,触动该机制的巴仙率会提高。
只能到第二關,這是我小時候的印象,兩個人玩的話,連第一關都會出問題...
小时候一命通关,还好了。小时候怎么也过不了的,忍者龙剑传
同年阴影系列,虽然通关了
這款真的很有難度!不過開場動畫一種世界末日的感覺!
不知是不是因為受到這款的開場動畫影響 後來在超任上的魂斗羅精神 開場動畫也有些類似?
我小時候在遊戲場看到它MD版的名稱就叫世界末日
音画绝对震撼
受虐狂a😂
这个游戏的卡匣和游戏机还收藏着还能使用 ,猜猜我几岁了, 还有FC卡匣游戏是不能存档的 , 游戏必须从头打到尾的, 而且当时我和我弟弟合作已经破关了。
魂斗羅+R type....😂
哈哈哈哈😄
把飛機換成魂斗羅主角的射擊遊戲而已
有點像capcom的世界末日
牛逼
好像这里的2p是某个街机游戏的杂兵
這就是街機的世界末日
根本是两个游戏
有87%像
当年非常喜欢的游戏之一,
印象中好像是有秘技可以像魂斗罗一样调命的
但忘了怎么按和调出几条命😅
可以的,但是也只有10条
等初代魔界村
😍
你居然不用0.5倍速去背板?
他媽突然爆音像是家裡死人
MD版的好玩很多
Nonsense
真是虐待人鬼畜遊戲