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数ある演者さんの中でいっっちばん好きなsasuke&ガイモン。そこについてくれてたスタッフさんが居なくなるのはとても寂しい🥲けれどおにくさんの門出を祝福します🥲新しい道でもどうか益々の御発展を、、、素敵な瞬間を沢山納めてくれてありがとう✨
後輩にありがとうって心から言えるサスケはほんとにいい男でいい上司普通に好き❤
サスケさんは頭賢いんだろうね、台の出目だったり知識だったり仮説も面白いさすログとかでも初めて打つ台なのに理解力が桁違い、ただスロット打つだけの演者と違って観てて面白い
何言ってんだこいつ
「演者」としてのsasukeをめちゃくちゃ久しぶりに見た気がする。やっぱりそっちの方が輝いてるよsasuke
こんなにカメラマン、スタッフを大事にするのはサスケの良いところだから好きです
サスケ考える考察がなにより共感できるし分かりやすくて説得力がある😂
なんだろうオープニングのBGMが物凄く動画に入りやすい。わかる人いる???
お肉さんお疲れ様でした!新しい道でも頑張ってください
この人、目押しのいるパチスロ機打ちつつ難解な仮説を順序立て、どもることなくyoutuber特有のカット編集で話を繋げることもせずバカにでも分かるように解説するの地頭良すぎやろ
なかなかの高校進学校だったらしいで
慶應やしな
賢さが伝わってきますよね。
旅立つおにくさんに良いとこ見せようとするSASUKEさんかっこいい
有利切断してない設定1の野良ドライブって滅多に来ないけど、分岐はちょくちょく来るから、別やと思う
解析に出ていない部分を考察したり、パチスロの実践を人生に例えたりsasukeワード全開の楽しい回でした🥰常識とか道徳観はしっかり根源にもってるのに人っていろんな時に流されたり感情が抑えられないものですね。
おにくさんお疲れ様でした🤗
sasukeくんのスタンバイ時のレバオンor第3ボタン離すタイミングで決まってる説に1票です。今日そこに意識をおいていたら4回も上位に行けました!!ドライブ飛ばなかったのであまり出ませんでしたが💦いつも参考にさせていただいています🙇♂️
その考察だと、ハラキリチャレンジ中のV外れ一枚役引いて20G継続はかなりレアな扱いになるかも
分岐に対しては設定差がないと思ってます!ATの強弱はヴもからくりもありますよね!
ハラキリチャレンジ移行時に継続か非継続が決まってて内部的に非継続だった時に、V揃いフラグ引いたら革命分岐が出てくると思ってます
極論、ヴヴヴに関しては初めからグラフが生成されていて、全てがその路線を辿るように起きていると思ってます。最低10G仕様はそのためにある。ミミズはレア役で継続して多少抵抗することはできても、有利切りまでは行けない。それと同じ様に好きなように出すこともできるし減らすこともできる。ただあらかじめ決まっていようが、打ち手にはその後の挙動を予測できないため、結局は変わらんけどね。
SASUKEさんこそ本物のVVVマイスターです!VVV打ってるのずっと見ときたい
地頭の良さは演者の中でも頭一つ抜けてるね
おにくお疲れ様!新しい道でも頑張って!!!sasukeは関西にも来い
革命ラッシュは突入時にゲーム数が決まっていて、継続演出として10、20、50、100が表示される。星矢の黄金聖闘士バトルに近い仕様です有利区間切断時は、区間突入時に再抽選され、上記同様に演出として表示する。ドライブしまくる強区間があるのでは?と言われているのは、高ゲーム数選択時にしかドライブ演出を出せないから。(ドライブ演出は高設定ほどでやすい仕様)続かなすぎてそう思い込むようにしてます。信じないでね。最後まで読んでくれてありがとうby養分
ハラキリチャレンジ3Gまで行くとだいたい次かその次で終わる気がするのはなぜだろう。
内部のベルナビが無くなってる。大体3ゲームが連発すると終わるのはそういうことだと思います。また、ドライブ後終わりやすいと感じるのもそのせいだと思ってます。
スタンバイ中に継続とゲーム数が決まって100が選ばれた時のV揃いフラグを引いた1ぶで革命分岐がでるが濃厚かと思います。なので自分は革命分岐と革命ラッシュ中のドライブも数にいれてます!
やっと分岐フラグわかってくれたか。専業しかその理論を数えてなかったからサスケほんとすごい
とりあえずスーパーに行きやすい台と行きにくい台は内部的になんかあるとは思っている
自分はハラキリチャレンジ移行時の第3離したタイミングで告知Gと告知演出、G数全て決まってると思って打ってます。分岐はチャレンジ中の1枚V揃い、ガセの1部で行くボーナスフラグ的な存在と思ってます。
おにくさんお疲れ様でした!新天地でも良いめぐり合いがあると良いですね🎉
スタンバイからハラキリチャレンジに移行するタイミングで当落抽選、転落が選ばれた時のみベチェベがベリリの一部で分岐抽選だと思ってます
引き戻し=20g選択時の演出振り分けって自分も前は思ってたけど、有利区間ごとの引き継ぎを考えるとちゃんと引き戻しは引き戻しとして抽選してそうって最近は思ってます。
僕はラッシュ突入時にだいたいの枚数が決まっていると思ってます。いわゆる弱AT時は1500~1600枚以内に終わることが多く、ドライブも予め決まっている枚数を演出として出しているだけかと。ハラキリチャレンジ中のレア役は10G、20Gの上乗せ。これはレア役含む下位突破から上位いっても保証落ちすることが多いので、そういう予想です。同様に革命分岐失敗もレア役扱いに近いと思ってます。(これも上位保証落ちが多いので)知らんけど。
という事は…革命ボナも決戦ボナも当選したときにすでにラッシュに入るのか決まってる説あるということですかね…ラッシュ当選の一部で引き戻しが生まれるとなると合点が行くような気もします。革命ボナも決戦ボナもなんか無理やりラッシュ行くみたいな時ありますもんね。
ボナ時点で決まってる説は少し同意革命のマリエで無理やりラッシュ入れた時超革命まで行く頻度少ない気がする(体感)
多分決まってますね。 6だとまじで革ボだろうが決戦だろうがRushまでは割と簡単です、超はそこから1/3位で強ATはそれの1/3~5位。レア役引いてないのにHOLDラッシュや粘りの🔔20連くらいかまして強引突破が稀に起こります(いわゆるデキレ)HOLDラッシュは日に2回確認出来たら6だなって思うレベルで個人的に信頼度高いです。
おにくさんお疲れ様でした😊次の道でも頑張って下さい👍引き戻しの多い台は設定がいいと言われてるのは、20G以上が選ばれた時にしか引き戻さないので、いいG数が選ばれやすい設定のある台は引き戻しやすいと推測してます。同じ理由で革命分岐が来やすい台は設定があるのかもしれませんね。
有利区間切った瞬間に色々と挙動変わってきますよね😂
毎回相方のカメラマン紹介してくれてるし一人一人に思い出話しながらやるのはサスケさんの人間味が出てるよねおにくくんお疲れ様!
引き戻しが高設定のほうが多いって都市伝説かなって思ってたけど、20G継続かつ引き戻しが選択されてたら、20G選択率が高設定のほうが少し多いから引き戻しが多い=高設定よりってのが納得できる 10or20で判別がじゃぐのブドウぐらいだけどね
20g選択率と言うよりおかえりドライブの分で高設定が引き戻しやすくなってるんだと思うデータ集めてる人居たけど低設定も高設定も10と20は2:1だった
ボーナス当選時かラッシュ突入時に何セット目まで継続するか内部的に決まっていて、演出としてスタンバイなどで見せているだけ(合計何セットというよりか合計何ゲーム乗るか)だと思っている派です。高設定は内部的に高いゲーム数が選択されていてそれがドライブとして吐き出されていると勝手に考えてます。理由はスマスロ第1弾ですし有利区間や出球試験等考えてそんな自力感があるように作っているとは思えないからですね。
推定低設定と高設定の革命分岐成功率のサンプルを取るしかないですね!もし継続+ドライブ100の振り分けをとっていて且つV揃いのフラグの一部で出てくる単なる演出だとしたら、高設定の方が革命分岐成功率は高くなるはず、ソロでサンプル取るのはかなりキツいですが😂
継続非継続はハラキリチャレンジの画面のレバーオンで決まると思ってます!でも、ボタンって言われたらそうとも思えてきたので、そこにも気合い入れます……w分岐は、ドライブの分母から除外派です。加えて、分岐自体にも設定差あると思ってます!成功失敗問わず。……ネタにしたからか、今回の動画で分岐いっぱいきてて驚きましたwおにく氏、新しい道でも元気でいてください☀️お疲れ様でした✨
ヴヴヴをこんなに楽しく打ってくれるのサスケぐらいだよ毎回楽しく見ております
不覚にもというか必然で涙してしまいました🥲色んな道がありますから。若いうちは様々なことにチャレンジして視野と経験を広げていってください!オニクの未来に幸多からんことを願ってます🤞🏻🥩
ラストの方、次のステージ悔いのないようにって、お肉へのはなむけの言葉だね感動✨
俺はハラキリチャレンジは毎ゲーム抽選だと思うよ。レア役で確定だしね。
やっぱサスケはヴヴヴ打ってる時が一番面白い
〝分岐成功演出〟は夢夢ちゃんと同じで100G確定演出の1種+追撃期待できまっせのちょい熱パターンて認識してる。分岐発生時には既に継続確定+20or100以上て決まってて打感的にも高設定の方が〝分岐成功〟は多いと思うんだよね。ドライブ率高い=100Gも選択されやすいから。かといって失敗が目立つから低設定て訳でも無く、あくまで継続確定+20G選択時の〝演出〟だから成功だけカウントしてればいいんじゃないかな
サスケの推察はほんま的を射ていておもろい😊
革命分岐のガセは20g継続選択時のプチュンするゲームでリリベを引いた時の一部で発生、成功は継続確定時(g数不問)のプチュンするタイミングでベチェベを引くことで100gに強制書き換えされてると思ってます
半年前まで2年ほど抽選勝った時は毎日ヴヴヴ打ってきたヴ専業ですが、マリエ3回は実践上全て6確してます。挙動も含めて今まで打ってきたミミズ否定の6確と似た挙動をしてるので6濃厚だと僕も思います。やれなかったのは残念でしか無いですね😢
自分は前半で5/6でマリエ来て笑った事あります笑 その後来た666overは毎回構えて写メ成功の奇跡w たまに猛烈にアピりますよね6を笑
推定設定1で70連したとき分岐0/5でした。野良ドライブは3回自分もその仮説派だな
おにくさんお疲れ様でした!またツイキャス来てください!
継続決定のタイミングと、その時点でG数決定しているについては、サスケさんに同感です。私はそのG数の選択肢が、10G.20G.50G.100G.20G(分岐).100G(分岐)の6択あると思っています。そうすると、薄いですが下位RUSHで基本10Gのタイミングで20G(分岐)が出てこれるし、下位引き戻しで20Gが出てくるのも、20G(分岐)を実は引いていたか、1/85引っ張ってきたかになると思います。また、100Gと100G(分岐)でネガポジしやすさが違うというところですが、それは100Gではなく100G(分岐)という薄い選択肢を持ってきた恩恵になっていると思います。出玉が非常に設定依存する台なので、分岐には設定差なく設定不問で玉出せる契機をメーカーが作ってくれてるけど薄いよってイメージです。長文失礼しました。
私も全く同じ考察してました!
この理論だと下位ラッシュのジャッジ3Gでレア役引いた時に20Gが実践上出てこないのがおかしいと思います。もし下位ラッシュで継続かつ20Gが選ばれてたのにレア役引いたから10Gに格下げしましたっていうのもおかしいし、50か100に昇格しますって話だともっと下位ラッシュで野良ドライブがこないとおかしい。
@@happyline-hh2ncレア役については、サスケさんの言うとおり、非継続が選択されていたところをレア役の該当ゲームで継続に強制書き換えかつ、そこでG数抽選と思います。
@@happyline-hh2nc 下位は明らかに20の選択肢ないやろ。この人の話あってるかあってないかは別として、下位は6択ではなく少なくとも5択。この人の6択の話は上位のことでしょ
@@adgjmpw94573 あ、私が言いたかったのは、下位ラッシュで継続かつ20Gが選ばれてた場合に、ジャッジ3Gでレア役を引いた時の話です!継続抽選とゲーム数抽選が同時だとすると下位ラッシュで継続かつ20Gが選ばれた時(革命分岐失敗フラグや引き戻し抽選フラグが立っている時)のジャッジ3Gでレア役引いても20Gが出てこないとおかしくないですか?
おにくの決戦ボーナスへのSASUKEの反応おもろすぎるwww
久しぶりの朝からのVVV🤡いつも応援しています🌟おにくさん・お疲れ様でした。
革命分岐20のフラグで失敗から成功に書き変わることあるのであれば、数えなくてもいい気もするけど
サスケの考察は何でもすぐ冷遇とかこじつけしてる養分と違って納得するわ。
ミミズうっとけよw
サスケ以上に打ってる人いないから正解だよもう
sasukeと同じ仮説を考えてたんだけどレア役なし追撃200.300も継続時にめっちゃ薄いだろうけど高設定の方に200.300とかの振り分けあってその時レア役なし追撃の演出が出てるんじゃないかなって100G選択時、レア役引いたら強制的にループ率もった追撃に変わると思ってる公式が追撃の確率出してるけど絶対そんなないと思うからすべてはsasukeが言うように継続時にG数も決まっていて分岐やドライブは全て演出という説を推したい。
で、高設定の有利区間2以降のG数振り分けがドライブの演出がはいる50.100G以上の振り分けが多いんだと予想
これは個人的な考えなのですが、自分は継続非継続とゲーム数の抽選は同時に行われると思ってますだから下位ラッシュで20gが選択された場合引き戻しを経由すると思うのですが、ハラキリチャレンジレア役で無理矢理継続させた場合10gに格下げされるので、革命分岐も格上げ格下げなく普通にフラグで抽選されてるような気がします
お肉の為にまじで解説して編集しやすくしてるのほんとにかっこいい
動画内で話していたようにハラキリチャレンジ突入ゲームで内部で継続(10~100G)か非継続を抽選していると思います。分岐に関しては、非継続時にチャレンジ3G間でV揃いフラグやVハズレフラグを引いた際の一部で救済的に発動すると考えています。
直近で1番の神回でした
5.5号機以降、メイン基板でAT抽選しなくてはいけなくなりメインROMの容量規制に収めるために抽選は簡素化しなくてはいけませんでした。そのためデキレ一発抽選が多かったのですが、昨今ではリール配列を21コマから20コマに減らすことでリール制御にかかる容量削減に成功しメインROMでも割と複雑なAT抽選が出来るようになったらしいですよ🎉
サスケ氏はまどマギの時みたいにロジカルなとこが良いよね。探究心のブリッツンデーゲン
SASUKEが言うように継続の可否とゲーム数はスタンバイからハラキリチャレンジに移行する時点で決まってるとしても、革命分岐は別フラグと予想分岐失敗は非継続、10、20ゲーム選択時しか出ず、分岐成功は継続非継続とゲーム数に関わらず、V揃い1枚役の1部で出て来るのが1番あり得ると思う。分岐自体に設定差あると感じたこともないし、分岐からのドライブは数えへん派かな。
ちょっと感動した。おにくさんお疲れ様でしたありがとうこれからもがんばってね
他の方のコメントでもありますが、分岐からのほうが追撃率が高いのであれば別抽選の可能性が高いのではと思います逆に100G選択時の一部で分岐が選ばれるケースで考えると、分岐出現率に設定差?高設定の方が非レア役時の追撃率が高いから追撃もしやすい?でも分岐からの方がそもそも追撃率高いなら...🤔
内部7揃いかはもちろん分からないですが上段ペチェべでブラックアウト、ドライブ発生時に50G選択が多い気がするので演出として選ばれていると思っています
革命分岐失敗フラグを引いてるだけであって革命分岐失敗っていう演出にしてる20ゲームじゃない
アプリでV揃い1枚役連打すると設定1でもめちゃくちゃ成功分岐発生するので100ドラ引いた時に演出として出る説は間違え
私はハラキリチャレンジが継続否定している状態でレア役で継続した場合、有利を切らない限り、次回は継続否定の状態だと思っているのですが、どうでしょうか?
僕も星矢のGBみたいな感じで、非継続の場合に無理やりレア役で書き換えても次で落ちると思ってます
ヴァルブレイブが検定切れしたらSANKYO公式が全ての確率とか発表で欲しいわ
考察マジで参考になります!
ミミズで分岐成功はくるんす??
おにくお疲れ様!これからも頑張ってね👍
おにくさん、お疲れ様でした!サスケさん、最後に良いところ見せれましたね🙆皆さん、お疲れ様でした!
ドライブ100が事前に決まっている上で分岐で見せているだけだと追撃率に差があるのをどう説明するかも考えたいですね
分岐も高設定ほど出やすい気がするけどなー
確かに、高設定でドライブが飛びやすくてその分分岐も多くなるからそう感じてたかも知れないけど比率で言っても多いと思う
開幕の考察、それなりに打ってる人ならしたことあると思うw自分はチャレンジ移行時+ゲーム数決定してる。っていうのは否定的ですねーsasukeも言ってる、レア役で前兆短縮するのはそうだけど、仮に通常ラッシュで引き戻し(20G)が選ばれてる時にレア役引いた場合、20Gが出てくるハズだけどこれ見かけたこと無いから継続抽選+ゲーム数決定は否定的です
レア役で強制継続って流れがある以上、Aタイプとかの同時当選みたいに、ベチェベの強制継続+100G(n/65536)がベチェベの1部にあるんだろうなって考察です
おにくさんお疲れ様でした!寂しいね〜動画でしか見てないけどそう思っちゃう頑張ってくださいー!
がちでトーク上手いな
20ゲームが選ばれてる時に引き戻しは×だと思います!Vが3つ着くまでは基本10たまにドライブきて100しか見たことないです。でもVが0.1の時でも引き戻せば20が来ます。なので20が決まってる時にのみ引き戻しってのは無いと思います。
継続ゲーム数は動画で言ってる通り、先に決まってると思う。だからこの台もドライブが飛ばなかったというより、選択ゲーム数的に100gが選択できずに飛ばせなかったが正しいと思う。
引き戻しに関しては単なる継続演出の振り分けと思ってたんですが、ボナ後の引き戻しは?って考えると、う〜ん、って感じです色んな解析、知りたいですね
おにくお疲れ様!これからも頑張って‼️
分岐継続切れてる時しか出ないんじゃね?みたいな感覚
Vストック機だと思います。ラッシュ突入時にVストック抽選、ハラキリチャレンジにてゲーム数抽選を行なっていると思います。Vストック機にすることで革命分岐が来た際はVストックが消費されないということになると思います。
ゲーム数も継続時に決まっている仮説の場合、革命ラッシュ1.2セット目の終了後引き戻しがたまにあるのが不可解なんですがどうお考えでしょうか??
僕も継続とゲーム数は決まってて、革命分岐フラグはないに一票です!もしあるとすれば、Vストック解放時に革命分岐にいってもいいと思うのですが、経験上みたことないからです!サスケさんの意見を聞きたいです!よろしくお願いします!
ハラキリチャレンジは毎ゲーム抽選してるかなと思う。SANKYOってからくりやシンフォって1G1Gのレバーが大切な場面が多いから、そのつながりでハラキリチャレンジも毎ゲーム抽選で継続、非継続を抽選してるのかなと思う。
ヴヴヴでたの一番最初だからマイゲームかは謎
@@いった-z4r僕も同じく毎ゲームではなくsasukeのように突入時に決まってる派です
個人的には毎ゲーム抽選してて欲しいパチンコシンフォギアの最終決戦みたいに
継続率は正直運だと思ってましたが、継続時のゲーム数に関しては、自己流の考え方をしてました。継続時にドライブに行けるか2つ抽選があり、1つ目の抽選の当選5%(設定1)〜10%(設定6)で行い、当選した場合、2つ目の抽選を行い10%でドライブ。非当選で20Gに選択。1つ目の抽選で落選した場合は全て10Gと勝手に考えていました。自分で勝手に考えながら打つのも楽しみの1つですよね!
初コメ失礼します!いつもサスケさんの動画楽しく拝見してます!革命分岐について、私の見解としては革命分岐からのほうが野良ドライブよりも追撃や77ループを取ってくる事が多いということから、初めから決まっているのではなく、継続時のみV揃い1枚成立時の数%で革命分岐発生(分岐ドライブ)継続時のみV非揃い1枚成立時の数%で革命分岐発生非継続時は抽選なし(革命分岐発生しない) かなと思ってます!ちなみに自分6うった時は革命分岐1度もなし、100野良ドライブ 8回でした。長文失礼しました!
自分が観てるなかでは聖闘士星矢以来(上乗せG数の見せ方の仮説)また面白い仮説が聞けてこれからの視聴がより楽しめるのでありがたいです。内部的にこうなんじゃないかって考えながら打てるというか謎な部分がある方が魅力的に感じるのはなにも打ってる人だけではないんだとハッとしました。プレゼン力なんですよね。星矢もヴも打ったことないけど現役なら釣られてますもんw
メーカーが解析公表しない理由は、知られてはまずい情報があるから知られると稼働しなくなるから???スロットって「ここでこれが引ければ!あそこであれが引けていれば!」が楽しいのになぜ小役確率すら公表しないのか、特にスマスロ‥
解析出すことで稼働が飛ぶ可能性があるなら知らぬが仏の方がいい気がしますけどね
ジャグラーの6で良いやん??ってなるよね
1ゲームのテツさんに聞いてみたいですね抽選タイミングの一般的な事とか北斗の第3停止離したタイミングとかは一般的なのか、とか
自分はハラキリチャレンジの3ゲーム間のそれぞれのレバオンで決まると思ってます
それはなさそう
@@かずそら-e1i その方がレア役で突破も、分岐のフラグも辻褄合うと思うんですけど
@@うぱ-q6p 正解分からんよね〜
@@かずそら-e1i 撤廃される時でいいんで答え教えて欲しいですね笑
革命分岐ってショートフリーズ伴うから、フラグだと思ってた
ワンセット10ゲームとして、それのストック放出と考えたならば、継続の3ゲーム間は凱旋のGZONEと同じ。と考えると、継続しない時気が楽なんでそう考えてました。が、どう考えてもドライブでの辻褄が合わないので、沖ドキのように前回継続時or、sasukeさんの仰ったタイミングetc…てのが妥当ですかねえ。呑んでる時にこんなん考えんのがいっちゃんおもろいわ。
金髪似合う!
超継続確定演出多い時はロングなんかなーとか思ったり
数ある演者さんの中でいっっちばん好きなsasuke&ガイモン。そこについてくれてたスタッフさんが居なくなるのはとても寂しい🥲けれどおにくさんの門出を祝福します🥲新しい道でもどうか益々の御発展を、、、素敵な瞬間を沢山納めてくれてありがとう✨
後輩にありがとうって心から言えるサスケはほんとにいい男でいい上司
普通に好き❤
サスケさんは頭賢いんだろうね、台の出目だったり知識だったり仮説も
面白い
さすログとかでも初めて打つ台なのに理解力が桁違い、ただスロット打つだけの演者と違って観てて面白い
何言ってんだこいつ
「演者」としてのsasukeをめちゃくちゃ久しぶりに見た気がする。
やっぱりそっちの方が輝いてるよsasuke
こんなにカメラマン、スタッフを大事にするのはサスケの良いところ
だから好きです
サスケ考える考察がなにより共感できるし分かりやすくて説得力がある😂
なんだろうオープニングのBGMが物凄く動画に入りやすい。わかる人いる???
お肉さんお疲れ様でした!
新しい道でも頑張ってください
この人、目押しのいるパチスロ機打ちつつ難解な仮説を順序立て、どもることなく
youtuber特有のカット編集で話を繋げることもせずバカにでも分かるように解説するの地頭良すぎやろ
なかなかの高校進学校だったらしいで
慶應やしな
賢さが伝わってきますよね。
旅立つおにくさんに良いとこ見せようとするSASUKEさんかっこいい
有利切断してない設定1の野良ドライブって滅多に来ないけど、
分岐はちょくちょく来るから、
別やと思う
解析に出ていない部分を考察したり、パチスロの実践を人生に例えたりsasukeワード全開の楽しい回でした🥰
常識とか道徳観はしっかり根源にもってるのに人っていろんな時に流されたり感情が抑えられないものですね。
おにくさんお疲れ様でした🤗
sasukeくんのスタンバイ時のレバオンor第3ボタン離すタイミングで決まってる説に1票です。
今日そこに意識をおいていたら4回も上位に行けました!!
ドライブ飛ばなかったのであまり出ませんでしたが💦
いつも参考にさせていただいています🙇♂️
その考察だと、ハラキリチャレンジ中のV外れ一枚役引いて20G継続はかなりレアな扱いになるかも
分岐に対しては設定差がないと思ってます!ATの強弱はヴもからくりもありますよね!
ハラキリチャレンジ移行時に継続か非継続が決まってて内部的に非継続だった時に、V揃いフラグ引いたら革命分岐が出てくると思ってます
極論、ヴヴヴに関しては初めからグラフが生成されていて、全てがその路線を辿るように起きていると思ってます。
最低10G仕様はそのためにある。ミミズはレア役で継続して多少抵抗することはできても、有利切りまでは行けない。
それと同じ様に好きなように出すこともできるし減らすこともできる。
ただあらかじめ決まっていようが、打ち手にはその後の挙動を予測できないため、結局は変わらんけどね。
SASUKEさんこそ本物のVVVマイスターです!VVV打ってるのずっと見ときたい
地頭の良さは演者の中でも頭一つ抜けてるね
おにくお疲れ様!
新しい道でも頑張って!!!
sasukeは関西にも来い
革命ラッシュは突入時にゲーム数が決まっていて、継続演出として10、20、50、100が表示される。
星矢の黄金聖闘士バトルに近い仕様です
有利区間切断時は、区間突入時に再抽選され、上記同様に演出として表示する。
ドライブしまくる強区間があるのでは?と言われているのは、高ゲーム数選択時にしかドライブ演出を出せないから。(ドライブ演出は高設定ほどでやすい仕様)
続かなすぎてそう思い込むようにしてます。信じないでね。
最後まで読んでくれてありがとう
by養分
ハラキリチャレンジ3Gまで行くとだいたい次かその次で終わる気がするのはなぜだろう。
内部のベルナビが無くなってる。大体3ゲームが連発すると終わるのはそういうことだと思います。また、ドライブ後終わりやすいと感じるのもそのせいだと思ってます。
スタンバイ中に継続とゲーム数が決まって100が選ばれた時のV揃いフラグを引いた1ぶで革命分岐がでるが濃厚かと思います。なので自分は革命分岐と革命ラッシュ中のドライブも数にいれてます!
やっと分岐フラグわかってくれたか。専業しかその理論を数えてなかったからサスケほんとすごい
とりあえずスーパーに行きやすい台と行きにくい台は内部的になんかあるとは思っている
自分はハラキリチャレンジ移行時の第3離したタイミングで告知Gと告知演出、G数全て決まってると思って打ってます。
分岐はチャレンジ中の1枚V揃い、ガセの1部で行くボーナスフラグ的な存在と思ってます。
おにくさんお疲れ様でした!新天地でも良いめぐり合いがあると良いですね🎉
スタンバイからハラキリチャレンジに移行するタイミングで当落抽選、転落が選ばれた時のみベチェベがベリリの一部で分岐抽選だと思ってます
引き戻し=20g選択時の演出振り分けって自分も前は思ってたけど、
有利区間ごとの引き継ぎを考えるとちゃんと引き戻しは引き戻しとして抽選してそうって最近は思ってます。
僕はラッシュ突入時にだいたいの枚数が決まっていると思ってます。
いわゆる弱AT時は1500~1600枚以内に終わることが多く、ドライブも予め決まっている枚数を演出として出しているだけかと。
ハラキリチャレンジ中のレア役は10G、20Gの上乗せ。
これはレア役含む下位突破から上位いっても保証落ちすることが多いので、そういう予想です。
同様に革命分岐失敗もレア役扱いに近いと思ってます。(これも上位保証落ちが多いので)
知らんけど。
という事は…革命ボナも決戦ボナも当選したときにすでにラッシュに入るのか決まってる説あるということですかね…
ラッシュ当選の一部で引き戻しが生まれるとなると合点が行くような気もします。
革命ボナも決戦ボナもなんか無理やりラッシュ行くみたいな時ありますもんね。
ボナ時点で決まってる説は少し同意
革命のマリエで無理やりラッシュ入れた時超革命まで行く頻度少ない気がする(体感)
多分決まってますね。 6だとまじで革ボだろうが決戦だろうがRushまでは割と簡単です、超はそこから1/3位で強ATはそれの1/3~5位。
レア役引いてないのにHOLDラッシュや粘りの🔔20連くらいかまして強引突破が稀に起こります(いわゆるデキレ)
HOLDラッシュは日に2回確認出来たら6だなって思うレベルで個人的に信頼度高いです。
おにくさんお疲れ様でした😊
次の道でも頑張って下さい👍
引き戻しの多い台は設定がいいと言われてるのは、20G以上が選ばれた時にしか引き戻さないので、いいG数が選ばれやすい設定のある台は引き戻しやすいと推測してます。
同じ理由で革命分岐が来やすい台は設定があるのかもしれませんね。
有利区間切った瞬間に色々と挙動変わってきますよね😂
毎回相方のカメラマン紹介してくれてるし一人一人に思い出話しながらやるのはサスケさんの人間味が出てるよねおにくくんお疲れ様!
引き戻しが高設定のほうが多いって都市伝説かなって思ってたけど、20G継続かつ引き戻しが選択されてたら、20G選択率が高設定のほうが少し多いから引き戻しが多い=高設定よりってのが納得できる 10or20で判別がじゃぐのブドウぐらいだけどね
20g選択率と言うよりおかえりドライブの分で高設定が引き戻しやすくなってるんだと思う
データ集めてる人居たけど低設定も高設定も10と20は2:1だった
ボーナス当選時かラッシュ突入時に何セット目まで継続するか内部的に決まっていて、演出としてスタンバイなどで見せているだけ(合計何セットというよりか合計何ゲーム乗るか)だと思っている派です。
高設定は内部的に高いゲーム数が選択されていてそれがドライブとして吐き出されていると勝手に考えてます。
理由はスマスロ第1弾ですし有利区間や出球試験等考えてそんな自力感があるように作っているとは思えないからですね。
推定低設定と高設定の革命分岐成功率のサンプルを取るしかないですね!もし継続+ドライブ100の振り分けをとっていて且つV揃いのフラグの一部で出てくる単なる演出だとしたら、高設定の方が革命分岐成功率は高くなるはず、ソロでサンプル取るのはかなりキツいですが😂
継続非継続はハラキリチャレンジの画面のレバーオンで決まると思ってます!
でも、ボタンって言われたらそうとも思えてきたので、そこにも気合い入れます……w
分岐は、ドライブの分母から除外派です。加えて、分岐自体にも設定差あると思ってます!成功失敗問わず。
……ネタにしたからか、今回の動画で分岐いっぱいきてて驚きましたw
おにく氏、新しい道でも元気でいてください☀️お疲れ様でした✨
ヴヴヴをこんなに楽しく打ってくれるのサスケぐらいだよ毎回楽しく見ております
不覚にも
というか必然で涙してしまいました🥲
色んな道がありますから。若いうちは様々なことにチャレンジして視野と経験を広げていってください!
オニクの未来に幸多からんことを願ってます🤞🏻🥩
ラストの方、次のステージ悔いのないようにって、お肉へのはなむけの言葉だね
感動✨
俺はハラキリチャレンジは毎ゲーム抽選だと思うよ。
レア役で確定だしね。
やっぱサスケはヴヴヴ打ってる時が一番面白い
〝分岐成功演出〟は夢夢ちゃんと同じで100G確定演出の1種+追撃期待できまっせのちょい熱パターンて認識してる。
分岐発生時には既に継続確定+20or100以上て決まってて打感的にも高設定の方が〝分岐成功〟は多いと思うんだよね。ドライブ率高い=100Gも選択されやすいから。
かといって失敗が目立つから低設定て訳でも無く、あくまで継続確定+20G選択時の〝演出〟だから成功だけカウントしてればいいんじゃないかな
サスケの推察はほんま的を射ていておもろい😊
革命分岐のガセは20g継続選択時のプチュンするゲームでリリベを引いた時の一部で発生、成功は継続確定時(g数不問)のプチュンするタイミングでベチェベを引くことで100gに強制書き換えされてると思ってます
半年前まで2年ほど抽選勝った時は毎日ヴヴヴ打ってきたヴ専業ですが、マリエ3回は実践上全て6確してます。挙動も含めて今まで打ってきたミミズ否定の6確と似た挙動をしてるので6濃厚だと僕も思います。やれなかったのは残念でしか無いですね😢
自分は前半で5/6でマリエ来て笑った事あります笑 その後来た666overは毎回構えて写メ成功の奇跡w たまに猛烈にアピりますよね6を笑
推定設定1で70連したとき分岐0/5でした。
野良ドライブは3回
自分もその仮説派だな
おにくさんお疲れ様でした!
またツイキャス来てください!
継続決定のタイミングと、その時点でG数決定しているについては、サスケさんに同感です。
私はそのG数の選択肢が、10G.20G.50G.100G.20G(分岐).100G(分岐)の6択あると思っています。
そうすると、薄いですが下位RUSHで基本10Gのタイミングで20G(分岐)が出てこれるし、下位引き戻しで20Gが出てくるのも、20G(分岐)を実は引いていたか、1/85引っ張ってきたかになると思います。
また、100Gと100G(分岐)でネガポジしやすさが違うというところですが、それは100Gではなく100G(分岐)という薄い選択肢を持ってきた恩恵になっていると思います。
出玉が非常に設定依存する台なので、分岐には設定差なく設定不問で玉出せる契機をメーカーが作ってくれてるけど薄いよってイメージです。
長文失礼しました。
私も全く同じ考察してました!
この理論だと下位ラッシュのジャッジ3Gでレア役引いた時に20Gが実践上出てこないのがおかしいと思います。
もし下位ラッシュで継続かつ20Gが選ばれてたのにレア役引いたから10Gに格下げしましたっていうのもおかしいし、50か100に昇格しますって話だともっと下位ラッシュで野良ドライブがこないとおかしい。
@@happyline-hh2nc
レア役については、サスケさんの言うとおり、非継続が選択されていたところをレア役の該当ゲームで継続に強制書き換えかつ、そこでG数抽選と思います。
@@happyline-hh2nc 下位は明らかに20の選択肢ないやろ。
この人の話あってるかあってないかは別として、下位は6択ではなく少なくとも5択。
この人の6択の話は上位のことでしょ
@@adgjmpw94573 あ、私が言いたかったのは、下位ラッシュで継続かつ20Gが選ばれてた場合に、ジャッジ3Gでレア役を引いた時の話です!
継続抽選とゲーム数抽選が同時だとすると下位ラッシュで継続かつ20Gが選ばれた時(革命分岐失敗フラグや引き戻し抽選フラグが立っている時)のジャッジ3Gでレア役引いても20Gが出てこないとおかしくないですか?
おにくの決戦ボーナスへのSASUKEの反応おもろすぎるwww
久しぶりの朝からのVVV🤡いつも応援しています🌟おにくさん・お疲れ様でした。
革命分岐20のフラグで失敗から成功に書き変わることあるのであれば、数えなくてもいい気もするけど
サスケの考察は何でもすぐ冷遇とかこじつけしてる養分と違って納得するわ。
ミミズうっとけよw
サスケ以上に打ってる人いないから正解だよもう
sasukeと同じ仮説を考えてたんだけど
レア役なし追撃200.300も
継続時にめっちゃ薄いだろうけど高設定の方に200.300とかの振り分けあってその時レア役なし追撃の演出が出てるんじゃないかなって
100G選択時、レア役引いたら強制的にループ率もった追撃に変わると思ってる
公式が追撃の確率出してるけど絶対そんなないと思うから
すべてはsasukeが言うように継続時にG数も決まっていて分岐やドライブは全て演出という説を推したい。
で、高設定の有利区間2以降のG数振り分けがドライブの演出がはいる50.100G以上の振り分けが多いんだと予想
これは個人的な考えなのですが、自分は継続非継続とゲーム数の抽選は同時に行われると思ってます
だから下位ラッシュで20gが選択された場合引き戻しを経由すると思うのですが、ハラキリチャレンジレア役で無理矢理継続させた場合10gに格下げされるので、革命分岐も格上げ格下げなく普通にフラグで抽選されてるような気がします
お肉の為にまじで解説して編集しやすくしてるのほんとにかっこいい
動画内で話していたようにハラキリチャレンジ突入ゲームで内部で継続(10~100G)か非継続を抽選していると思います。
分岐に関しては、非継続時にチャレンジ3G間でV揃いフラグやVハズレフラグを引いた際の一部で救済的に発動すると考えています。
直近で1番の神回でした
5.5号機以降、メイン基板でAT抽選しなくてはいけなくなりメインROMの容量規制に収めるために抽選は簡素化しなくてはいけませんでした。
そのためデキレ一発抽選が多かったのですが、昨今ではリール配列を21コマから20コマに減らすことでリール制御にかかる容量削減に成功しメインROMでも割と複雑なAT抽選が出来るようになったらしいですよ🎉
サスケ氏はまどマギの時みたいにロジカルなとこが良いよね。探究心のブリッツンデーゲン
SASUKEが言うように継続の可否とゲーム数はスタンバイからハラキリチャレンジに移行する時点で決まってるとしても、革命分岐は別フラグと予想
分岐失敗は非継続、10、20ゲーム選択時しか出ず、分岐成功は継続非継続とゲーム数に関わらず、V揃い1枚役の1部で出て来るのが1番あり得ると思う。
分岐自体に設定差あると感じたこともないし、分岐からのドライブは数えへん派かな。
ちょっと感動した。
おにくさんお疲れ様でした
ありがとう
これからもがんばってね
他の方のコメントでもありますが、分岐からのほうが追撃率が高いのであれば別抽選の可能性が高いのではと思います
逆に100G選択時の一部で分岐が選ばれるケースで考えると、分岐出現率に設定差?高設定の方が非レア役時の追撃率が高いから追撃もしやすい?でも分岐からの方がそもそも追撃率高いなら...🤔
内部7揃いかはもちろん分からないですが上段ペチェべでブラックアウト、ドライブ発生時に50G選択が多い気がするので演出として選ばれていると思っています
革命分岐失敗フラグを引いてるだけであって革命分岐失敗っていう演出にしてる20ゲームじゃない
アプリでV揃い1枚役連打すると設定1でもめちゃくちゃ成功分岐発生するので100ドラ引いた時に演出として出る説は間違え
私はハラキリチャレンジが継続否定している状態でレア役で継続した場合、有利を切らない限り、次回は継続否定の状態だと思っているのですが、どうでしょうか?
僕も星矢のGBみたいな感じで、非継続の場合に無理やりレア役で書き換えても次で落ちると思ってます
ヴァルブレイブが検定切れしたらSANKYO公式が全ての確率とか発表で欲しいわ
考察マジで参考になります!
ミミズで分岐成功はくるんす??
おにくお疲れ様!これからも頑張ってね👍
おにくさん、お疲れ様でした!
サスケさん、最後に良いところ見せれましたね🙆皆さん、お疲れ様でした!
ドライブ100が事前に決まっている上で分岐で見せているだけだと追撃率に差があるのをどう説明するかも考えたいですね
分岐も高設定ほど出やすい気がするけどなー
確かに、高設定でドライブが飛びやすくてその分分岐も多くなるからそう感じてたかも知れないけど
比率で言っても多いと思う
開幕の考察、それなりに打ってる人ならしたことあると思うw
自分はチャレンジ移行時+ゲーム数決定してる。っていうのは否定的ですねー
sasukeも言ってる、レア役で前兆短縮するのはそうだけど、仮に通常ラッシュで引き戻し(20G)が選ばれてる時にレア役引いた場合、20Gが出てくるハズだけどこれ見かけたこと無いから継続抽選+ゲーム数決定は否定的です
レア役で強制継続って流れがある以上、Aタイプとかの同時当選みたいに、ベチェベの強制継続+100G(n/65536)がベチェベの1部にあるんだろうなって考察です
おにくさんお疲れ様でした!
寂しいね〜
動画でしか見てないけどそう思っちゃう
頑張ってくださいー!
がちでトーク上手いな
20ゲームが選ばれてる時に引き戻しは×だと思います!
Vが3つ着くまでは基本10たまにドライブきて100しか見たことないです。
でもVが0.1の時でも引き戻せば20が来ます。
なので20が決まってる時にのみ引き戻しってのは無いと思います。
継続ゲーム数は動画で言ってる通り、先に決まってると思う。
だからこの台もドライブが飛ばなかったというより、選択ゲーム数的に100gが選択できずに飛ばせなかったが正しいと思う。
引き戻しに関しては単なる継続演出の振り分けと思ってたんですが、ボナ後の引き戻しは?って考えると、う〜ん、って感じです
色んな解析、知りたいですね
おにくお疲れ様!
これからも頑張って‼️
分岐継続切れてる時しか出ないんじゃね?みたいな感覚
Vストック機だと思います。ラッシュ突入時にVストック抽選、ハラキリチャレンジにてゲーム数抽選を行なっていると思います。Vストック機にすることで革命分岐が来た際はVストックが消費されないということになると思います。
ゲーム数も継続時に決まっている仮説の場合、革命ラッシュ1.2セット目の終了後引き戻しがたまにあるのが不可解なんですがどうお考えでしょうか??
僕も継続とゲーム数は決まってて、革命分岐フラグはないに一票です!
もしあるとすれば、Vストック解放時に革命分岐にいってもいいと思うのですが、経験上みたことないからです!
サスケさんの意見を聞きたいです!
よろしくお願いします!
ハラキリチャレンジは毎ゲーム抽選してるかなと思う。SANKYOってからくりやシンフォって1G1Gのレバーが大切な場面が多いから、そのつながりでハラキリチャレンジも毎ゲーム抽選で継続、非継続を抽選してるのかなと思う。
ヴヴヴでたの一番最初だからマイゲームかは謎
@@いった-z4r僕も同じく毎ゲームではなくsasukeのように突入時に決まってる派です
個人的には毎ゲーム抽選してて欲しい
パチンコシンフォギアの最終決戦みたいに
継続率は正直運だと思ってましたが、継続時のゲーム数に関しては、自己流の考え方をしてました。
継続時にドライブに行けるか2つ抽選があり、1つ目の抽選の
当選5%(設定1)〜10%(設定6)
で行い、当選した場合、2つ目の抽選を行い10%でドライブ。非当選で20Gに選択。
1つ目の抽選で落選した場合は全て10Gと勝手に考えていました。
自分で勝手に考えながら打つのも楽しみの1つですよね!
初コメ失礼します!
いつもサスケさんの動画楽しく拝見してます!
革命分岐について、私の見解としては
革命分岐からのほうが野良ドライブよりも追撃や77ループを取ってくる事が多いということから、初めから決まっているのではなく、継続時のみV揃い1枚成立時の数%で革命分岐発生(分岐ドライブ)
継続時のみV非揃い1枚成立時の数%で革命分岐発生
非継続時は抽選なし(革命分岐発生しない)
かなと思ってます!
ちなみに自分6うった時は革命分岐1度もなし、100野良ドライブ 8回でした。
長文失礼しました!
自分が観てるなかでは聖闘士星矢以来(上乗せG数の見せ方の仮説)また面白い仮説が聞けてこれからの視聴がより楽しめるのでありがたいです。内部的にこうなんじゃないかって考えながら打てるというか謎な部分がある方が魅力的に感じるのはなにも打ってる人だけではないんだとハッとしました。プレゼン力なんですよね。星矢もヴも打ったことないけど現役なら釣られてますもんw
メーカーが解析公表しない理由は、
知られてはまずい情報があるから
知られると稼働しなくなるから
???
スロットって「ここでこれが引ければ!あそこであれが引けていれば!」が楽しいのになぜ小役確率すら公表しないのか、特にスマスロ‥
解析出すことで稼働が飛ぶ可能性があるなら知らぬが仏の方がいい気がしますけどね
ジャグラーの6で良いやん??
ってなるよね
1ゲームのテツさんに聞いてみたいですね
抽選タイミングの一般的な事とか
北斗の第3停止離したタイミングとかは一般的なのか、とか
自分はハラキリチャレンジの3ゲーム間のそれぞれのレバオンで決まると思ってます
それはなさそう
@@かずそら-e1i その方がレア役で突破も、分岐のフラグも辻褄合うと思うんですけど
@@うぱ-q6p 正解分からんよね〜
@@かずそら-e1i 撤廃される時でいいんで答え教えて欲しいですね笑
革命分岐ってショートフリーズ伴うから、フラグだと思ってた
ワンセット10ゲームとして、それのストック放出と考えたならば、継続の3ゲーム間は凱旋のGZONEと同じ。と考えると、継続しない時気が楽なんでそう考えてました。
が、どう考えてもドライブでの辻褄が合わないので、沖ドキのように前回継続時or、sasukeさんの仰ったタイミングetc…てのが妥当ですかねえ。
呑んでる時にこんなん考えんのがいっちゃんおもろいわ。
金髪似合う!
超継続確定演出多い時はロングなんかなーとか思ったり