【革命機ヴァルヴレイヴ】出会いがあれば別れもある、ヴヴヴもまた人生【sasukeのパチスロ卍奴

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ความคิดเห็น • 336

  • @universe-l7x
    @universe-l7x หลายเดือนก่อน +23

    数ある演者さんの中でいっっちばん好きなsasuke&ガイモン。そこについてくれてたスタッフさんが居なくなるのはとても寂しい🥲けれどおにくさんの門出を祝福します🥲新しい道でもどうか益々の御発展を、、、素敵な瞬間を沢山納めてくれてありがとう✨

  • @ふみ-j4q4e
    @ふみ-j4q4e หลายเดือนก่อน +13

    後輩にありがとうって心から言えるサスケはほんとにいい男でいい上司
    普通に好き❤

  • @レオ-v4j
    @レオ-v4j หลายเดือนก่อน +3

    サスケさんは頭賢いんだろうね、台の出目だったり知識だったり仮説も
    面白い
    さすログとかでも初めて打つ台なのに理解力が桁違い、ただスロット打つだけの演者と違って観てて面白い

    • @cccnran
      @cccnran หลายเดือนก่อน

      何言ってんだこいつ

  • @一ノ瀬-i7g
    @一ノ瀬-i7g หลายเดือนก่อน +6

    「演者」としてのsasukeをめちゃくちゃ久しぶりに見た気がする。
    やっぱりそっちの方が輝いてるよsasuke

  • @komaneti-wi1hm
    @komaneti-wi1hm หลายเดือนก่อน +2

    こんなにカメラマン、スタッフを大事にするのはサスケの良いところ
    だから好きです

  • @D.D-j2q
    @D.D-j2q หลายเดือนก่อน +4

    サスケ考える考察がなにより共感できるし分かりやすくて説得力がある😂

  • @おかかたっく
    @おかかたっく หลายเดือนก่อน +5

    なんだろうオープニングのBGMが物凄く動画に入りやすい。わかる人いる???

  • @りあ-v1p
    @りあ-v1p หลายเดือนก่อน +17

    お肉さんお疲れ様でした!
    新しい道でも頑張ってください

  • @user-tgjt63apd8wm
    @user-tgjt63apd8wm หลายเดือนก่อน +34

    この人、目押しのいるパチスロ機打ちつつ難解な仮説を順序立て、どもることなく
    youtuber特有のカット編集で話を繋げることもせずバカにでも分かるように解説するの地頭良すぎやろ

    • @ベリベリベリキチ
      @ベリベリベリキチ หลายเดือนก่อน

      なかなかの高校進学校だったらしいで

    • @DeathAkume
      @DeathAkume หลายเดือนก่อน

      慶應やしな

    • @郷英
      @郷英 16 วันที่ผ่านมา

      賢さが伝わってきますよね。

  • @たけあちゃ
    @たけあちゃ หลายเดือนก่อน +15

    旅立つおにくさんに良いとこ見せようとするSASUKEさんかっこいい

  • @look-h5d
    @look-h5d หลายเดือนก่อน +14

    有利切断してない設定1の野良ドライブって滅多に来ないけど、
    分岐はちょくちょく来るから、
    別やと思う

  • @kazer-love-5947
    @kazer-love-5947 หลายเดือนก่อน +2

    解析に出ていない部分を考察したり、パチスロの実践を人生に例えたりsasukeワード全開の楽しい回でした🥰
    常識とか道徳観はしっかり根源にもってるのに人っていろんな時に流されたり感情が抑えられないものですね。

  • @とも-o4m2f
    @とも-o4m2f หลายเดือนก่อน +19

    おにくさんお疲れ様でした🤗

  • @yukinori0318
    @yukinori0318 หลายเดือนก่อน +1

    sasukeくんのスタンバイ時のレバオンor第3ボタン離すタイミングで決まってる説に1票です。
    今日そこに意識をおいていたら4回も上位に行けました!!
    ドライブ飛ばなかったのであまり出ませんでしたが💦
    いつも参考にさせていただいています🙇‍♂️

  • @123いつみ
    @123いつみ หลายเดือนก่อน

    その考察だと、ハラキリチャレンジ中のV外れ一枚役引いて20G継続はかなりレアな扱いになるかも

  • @rr6hCN2RWQ
    @rr6hCN2RWQ หลายเดือนก่อน +1

    分岐に対しては設定差がないと思ってます!ATの強弱はヴもからくりもありますよね!

  • @bbotakuri
    @bbotakuri หลายเดือนก่อน +1

    ハラキリチャレンジ移行時に継続か非継続が決まってて内部的に非継続だった時に、V揃いフラグ引いたら革命分岐が出てくると思ってます

  • @syuga100
    @syuga100 หลายเดือนก่อน +1

    極論、ヴヴヴに関しては初めからグラフが生成されていて、全てがその路線を辿るように起きていると思ってます。
    最低10G仕様はそのためにある。ミミズはレア役で継続して多少抵抗することはできても、有利切りまでは行けない。
    それと同じ様に好きなように出すこともできるし減らすこともできる。
    ただあらかじめ決まっていようが、打ち手にはその後の挙動を予測できないため、結局は変わらんけどね。

  • @user-wz5wm4pi4q
    @user-wz5wm4pi4q หลายเดือนก่อน +5

    SASUKEさんこそ本物のVVVマイスターです!VVV打ってるのずっと見ときたい

  • @テーピングだいいから
    @テーピングだいいから หลายเดือนก่อน

    地頭の良さは演者の中でも頭一つ抜けてるね

  • @タクシー呼べない
    @タクシー呼べない หลายเดือนก่อน +8

    おにくお疲れ様!
    新しい道でも頑張って!!!
    sasukeは関西にも来い

  • @うららかずや
    @うららかずや หลายเดือนก่อน +4

    革命ラッシュは突入時にゲーム数が決まっていて、継続演出として10、20、50、100が表示される。
    星矢の黄金聖闘士バトルに近い仕様です
    有利区間切断時は、区間突入時に再抽選され、上記同様に演出として表示する。
    ドライブしまくる強区間があるのでは?と言われているのは、高ゲーム数選択時にしかドライブ演出を出せないから。(ドライブ演出は高設定ほどでやすい仕様)
    続かなすぎてそう思い込むようにしてます。信じないでね。
    最後まで読んでくれてありがとう
    by養分

  • @japan8093
    @japan8093 หลายเดือนก่อน +6

    ハラキリチャレンジ3Gまで行くとだいたい次かその次で終わる気がするのはなぜだろう。

    • @kida8559
      @kida8559 หลายเดือนก่อน +1

      内部のベルナビが無くなってる。大体3ゲームが連発すると終わるのはそういうことだと思います。また、ドライブ後終わりやすいと感じるのもそのせいだと思ってます。

  • @エロあにまる
    @エロあにまる หลายเดือนก่อน +1

    スタンバイ中に継続とゲーム数が決まって100が選ばれた時のV揃いフラグを引いた1ぶで革命分岐がでるが濃厚かと思います。なので自分は革命分岐と革命ラッシュ中のドライブも数にいれてます!

  • @赤坂瑠衣-x7r
    @赤坂瑠衣-x7r หลายเดือนก่อน

    やっと分岐フラグわかってくれたか。専業しかその理論を数えてなかったからサスケほんとすごい

  • @幻夢-g1q
    @幻夢-g1q หลายเดือนก่อน +2

    とりあえずスーパーに行きやすい台と行きにくい台は内部的になんかあるとは思っている

  • @ふーた-l4n
    @ふーた-l4n หลายเดือนก่อน +5

    自分はハラキリチャレンジ移行時の第3離したタイミングで告知Gと告知演出、G数全て決まってると思って打ってます。
    分岐はチャレンジ中の1枚V揃い、ガセの1部で行くボーナスフラグ的な存在と思ってます。

  • @satukiti666
    @satukiti666 หลายเดือนก่อน +1

    おにくさんお疲れ様でした!新天地でも良いめぐり合いがあると良いですね🎉

  • @yahh-power
    @yahh-power หลายเดือนก่อน

    スタンバイからハラキリチャレンジに移行するタイミングで当落抽選、転落が選ばれた時のみベチェベがベリリの一部で分岐抽選だと思ってます

  • @くわがのん
    @くわがのん หลายเดือนก่อน +2

    引き戻し=20g選択時の演出振り分けって自分も前は思ってたけど、
    有利区間ごとの引き継ぎを考えるとちゃんと引き戻しは引き戻しとして抽選してそうって最近は思ってます。

  • @homuslo
    @homuslo หลายเดือนก่อน +1

    僕はラッシュ突入時にだいたいの枚数が決まっていると思ってます。
    いわゆる弱AT時は1500~1600枚以内に終わることが多く、ドライブも予め決まっている枚数を演出として出しているだけかと。
    ハラキリチャレンジ中のレア役は10G、20Gの上乗せ。
    これはレア役含む下位突破から上位いっても保証落ちすることが多いので、そういう予想です。
    同様に革命分岐失敗もレア役扱いに近いと思ってます。(これも上位保証落ちが多いので)
    知らんけど。

  • @aaakun777
    @aaakun777 หลายเดือนก่อน +2

    という事は…革命ボナも決戦ボナも当選したときにすでにラッシュに入るのか決まってる説あるということですかね…
    ラッシュ当選の一部で引き戻しが生まれるとなると合点が行くような気もします。
    革命ボナも決戦ボナもなんか無理やりラッシュ行くみたいな時ありますもんね。

    • @えど-h2x
      @えど-h2x หลายเดือนก่อน +1

      ボナ時点で決まってる説は少し同意
      革命のマリエで無理やりラッシュ入れた時超革命まで行く頻度少ない気がする(体感)

    • @CHiCO_ikinuki
      @CHiCO_ikinuki หลายเดือนก่อน +1

      多分決まってますね。 6だとまじで革ボだろうが決戦だろうがRushまでは割と簡単です、超はそこから1/3位で強ATはそれの1/3~5位。
      レア役引いてないのにHOLDラッシュや粘りの🔔20連くらいかまして強引突破が稀に起こります(いわゆるデキレ)
      HOLDラッシュは日に2回確認出来たら6だなって思うレベルで個人的に信頼度高いです。

  • @カズマ-y9r
    @カズマ-y9r หลายเดือนก่อน +1

    おにくさんお疲れ様でした😊
    次の道でも頑張って下さい👍
    引き戻しの多い台は設定がいいと言われてるのは、20G以上が選ばれた時にしか引き戻さないので、いいG数が選ばれやすい設定のある台は引き戻しやすいと推測してます。
    同じ理由で革命分岐が来やすい台は設定があるのかもしれませんね。

  • @カラカラさん33
    @カラカラさん33 หลายเดือนก่อน +1

    有利区間切った瞬間に色々と挙動変わってきますよね😂

  • @xxxxyii
    @xxxxyii หลายเดือนก่อน

    毎回相方のカメラマン紹介してくれてるし一人一人に思い出話しながらやるのはサスケさんの人間味が出てるよねおにくくんお疲れ様!

  • @ザズゲ
    @ザズゲ หลายเดือนก่อน +6

    引き戻しが高設定のほうが多いって都市伝説かなって思ってたけど、20G継続かつ引き戻しが選択されてたら、20G選択率が高設定のほうが少し多いから引き戻しが多い=高設定よりってのが納得できる 10or20で判別がじゃぐのブドウぐらいだけどね

    • @ハクナマタタ-w2m
      @ハクナマタタ-w2m หลายเดือนก่อน +3

      20g選択率と言うよりおかえりドライブの分で高設定が引き戻しやすくなってるんだと思う
      データ集めてる人居たけど低設定も高設定も10と20は2:1だった

  • @なたやたなた
    @なたやたなた หลายเดือนก่อน +11

    ボーナス当選時かラッシュ突入時に何セット目まで継続するか内部的に決まっていて、演出としてスタンバイなどで見せているだけ(合計何セットというよりか合計何ゲーム乗るか)だと思っている派です。
    高設定は内部的に高いゲーム数が選択されていてそれがドライブとして吐き出されていると勝手に考えてます。
    理由はスマスロ第1弾ですし有利区間や出球試験等考えてそんな自力感があるように作っているとは思えないからですね。

  • @imaima2156
    @imaima2156 หลายเดือนก่อน

    推定低設定と高設定の革命分岐成功率のサンプルを取るしかないですね!もし継続+ドライブ100の振り分けをとっていて且つV揃いのフラグの一部で出てくる単なる演出だとしたら、高設定の方が革命分岐成功率は高くなるはず、ソロでサンプル取るのはかなりキツいですが😂

  • @kaorunagano2009
    @kaorunagano2009 หลายเดือนก่อน

    継続非継続はハラキリチャレンジの画面のレバーオンで決まると思ってます!
    でも、ボタンって言われたらそうとも思えてきたので、そこにも気合い入れます……w
    分岐は、ドライブの分母から除外派です。加えて、分岐自体にも設定差あると思ってます!成功失敗問わず。
    ……ネタにしたからか、今回の動画で分岐いっぱいきてて驚きましたw
    おにく氏、新しい道でも元気でいてください☀️お疲れ様でした✨

  • @アユム-j9m
    @アユム-j9m หลายเดือนก่อน +1

    ヴヴヴをこんなに楽しく打ってくれるのサスケぐらいだよ毎回楽しく見ております

  • @おぼろん-l9r
    @おぼろん-l9r หลายเดือนก่อน

    不覚にも
    というか必然で涙してしまいました🥲
    色んな道がありますから。若いうちは様々なことにチャレンジして視野と経験を広げていってください!
    オニクの未来に幸多からんことを願ってます🤞🏻🥩

  • @kawakita-m4g
    @kawakita-m4g หลายเดือนก่อน +4

    ラストの方、次のステージ悔いのないようにって、お肉へのはなむけの言葉だね
    感動✨

  • @ダイスケ-e1r
    @ダイスケ-e1r หลายเดือนก่อน +1

    俺はハラキリチャレンジは毎ゲーム抽選だと思うよ。
    レア役で確定だしね。

  • @fove1402
    @fove1402 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱサスケはヴヴヴ打ってる時が一番面白い

  • @CHiCO_ikinuki
    @CHiCO_ikinuki หลายเดือนก่อน

    〝分岐成功演出〟は夢夢ちゃんと同じで100G確定演出の1種+追撃期待できまっせのちょい熱パターンて認識してる。
    分岐発生時には既に継続確定+20or100以上て決まってて打感的にも高設定の方が〝分岐成功〟は多いと思うんだよね。ドライブ率高い=100Gも選択されやすいから。
    かといって失敗が目立つから低設定て訳でも無く、あくまで継続確定+20G選択時の〝演出〟だから成功だけカウントしてればいいんじゃないかな

  • @しょーへー-g1l
    @しょーへー-g1l หลายเดือนก่อน +2

    サスケの推察はほんま的を射ていておもろい😊

  • @シャトー-g6q
    @シャトー-g6q หลายเดือนก่อน +4

    革命分岐のガセは20g継続選択時のプチュンするゲームでリリベを引いた時の一部で発生、成功は継続確定時(g数不問)のプチュンするタイミングでベチェベを引くことで100gに強制書き換えされてると思ってます

  • @user-qg1od4oe3b
    @user-qg1od4oe3b หลายเดือนก่อน +4

    半年前まで2年ほど抽選勝った時は毎日ヴヴヴ打ってきたヴ専業ですが、マリエ3回は実践上全て6確してます。挙動も含めて今まで打ってきたミミズ否定の6確と似た挙動をしてるので6濃厚だと僕も思います。やれなかったのは残念でしか無いですね😢

    • @user-fl1ly1jd2y
      @user-fl1ly1jd2y หลายเดือนก่อน

      自分は前半で5/6でマリエ来て笑った事あります笑 その後来た666overは毎回構えて写メ成功の奇跡w たまに猛烈にアピりますよね6を笑

  • @2323-q2n
    @2323-q2n หลายเดือนก่อน +2

    推定設定1で70連したとき分岐0/5でした。
    野良ドライブは3回
    自分もその仮説派だな

  • @越谷太郎-j2c
    @越谷太郎-j2c หลายเดือนก่อน +1

    おにくさんお疲れ様でした!
    またツイキャス来てください!

  • @adgjmpw94573
    @adgjmpw94573 หลายเดือนก่อน +4

    継続決定のタイミングと、その時点でG数決定しているについては、サスケさんに同感です。
    私はそのG数の選択肢が、10G.20G.50G.100G.20G(分岐).100G(分岐)の6択あると思っています。
    そうすると、薄いですが下位RUSHで基本10Gのタイミングで20G(分岐)が出てこれるし、下位引き戻しで20Gが出てくるのも、20G(分岐)を実は引いていたか、1/85引っ張ってきたかになると思います。
    また、100Gと100G(分岐)でネガポジしやすさが違うというところですが、それは100Gではなく100G(分岐)という薄い選択肢を持ってきた恩恵になっていると思います。
    出玉が非常に設定依存する台なので、分岐には設定差なく設定不問で玉出せる契機をメーカーが作ってくれてるけど薄いよってイメージです。
    長文失礼しました。

    • @たあ-z8z
      @たあ-z8z หลายเดือนก่อน

      私も全く同じ考察してました!

    • @happyline-hh2nc
      @happyline-hh2nc หลายเดือนก่อน

      この理論だと下位ラッシュのジャッジ3Gでレア役引いた時に20Gが実践上出てこないのがおかしいと思います。
      もし下位ラッシュで継続かつ20Gが選ばれてたのにレア役引いたから10Gに格下げしましたっていうのもおかしいし、50か100に昇格しますって話だともっと下位ラッシュで野良ドライブがこないとおかしい。

    • @adgjmpw94573
      @adgjmpw94573 หลายเดือนก่อน

      @@happyline-hh2nc
      レア役については、サスケさんの言うとおり、非継続が選択されていたところをレア役の該当ゲームで継続に強制書き換えかつ、そこでG数抽選と思います。

    • @おかあた-w7r
      @おかあた-w7r หลายเดือนก่อน +1

      @@happyline-hh2nc 下位は明らかに20の選択肢ないやろ。
      この人の話あってるかあってないかは別として、下位は6択ではなく少なくとも5択。
      この人の6択の話は上位のことでしょ

    • @happyline-hh2nc
      @happyline-hh2nc หลายเดือนก่อน

      @@adgjmpw94573 あ、私が言いたかったのは、下位ラッシュで継続かつ20Gが選ばれてた場合に、ジャッジ3Gでレア役を引いた時の話です!
      継続抽選とゲーム数抽選が同時だとすると下位ラッシュで継続かつ20Gが選ばれた時(革命分岐失敗フラグや引き戻し抽選フラグが立っている時)のジャッジ3Gでレア役引いても20Gが出てこないとおかしくないですか?

  • @まずくん-i6j
    @まずくん-i6j หลายเดือนก่อน +1

    おにくの決戦ボーナスへのSASUKEの反応おもろすぎるwww

  • @ユテンゆてん
    @ユテンゆてん หลายเดือนก่อน +3

    久しぶりの朝からのVVV🤡いつも応援しています🌟おにくさん・お疲れ様でした。

  • @もすらまん
    @もすらまん หลายเดือนก่อน +2

    革命分岐20のフラグで失敗から成功に書き変わることあるのであれば、数えなくてもいい気もするけど

  • @Ache_Dexs
    @Ache_Dexs หลายเดือนก่อน

    サスケの考察は何でもすぐ冷遇とかこじつけしてる養分と違って納得するわ。

    • @cccnran
      @cccnran หลายเดือนก่อน

      ミミズうっとけよw

  • @user-tf6oj4ty6p
    @user-tf6oj4ty6p หลายเดือนก่อน +4

    サスケ以上に打ってる人いないから正解だよもう

  • @abcdefghijklllm
    @abcdefghijklllm หลายเดือนก่อน

    sasukeと同じ仮説を考えてたんだけど
    レア役なし追撃200.300も
    継続時にめっちゃ薄いだろうけど高設定の方に200.300とかの振り分けあってその時レア役なし追撃の演出が出てるんじゃないかなって
    100G選択時、レア役引いたら強制的にループ率もった追撃に変わると思ってる
    公式が追撃の確率出してるけど絶対そんなないと思うから
    すべてはsasukeが言うように継続時にG数も決まっていて分岐やドライブは全て演出という説を推したい。

    • @abcdefghijklllm
      @abcdefghijklllm หลายเดือนก่อน

      で、高設定の有利区間2以降のG数振り分けがドライブの演出がはいる50.100G以上の振り分けが多いんだと予想

  • @ハクナマタタ-w2m
    @ハクナマタタ-w2m หลายเดือนก่อน +1

    これは個人的な考えなのですが、自分は継続非継続とゲーム数の抽選は同時に行われると思ってます
    だから下位ラッシュで20gが選択された場合引き戻しを経由すると思うのですが、ハラキリチャレンジレア役で無理矢理継続させた場合10gに格下げされるので、革命分岐も格上げ格下げなく普通にフラグで抽選されてるような気がします

  • @ガパオライス-p7m
    @ガパオライス-p7m หลายเดือนก่อน

    お肉の為にまじで解説して編集しやすくしてるのほんとにかっこいい

  • @観察処分者-e6x
    @観察処分者-e6x หลายเดือนก่อน +1

    動画内で話していたようにハラキリチャレンジ突入ゲームで内部で継続(10~100G)か非継続を抽選していると思います。
    分岐に関しては、非継続時にチャレンジ3G間でV揃いフラグやVハズレフラグを引いた際の一部で救済的に発動すると考えています。

  • @源-t5e
    @源-t5e หลายเดือนก่อน

    直近で1番の神回でした

  • @WR-xl6ui
    @WR-xl6ui หลายเดือนก่อน

    5.5号機以降、メイン基板でAT抽選しなくてはいけなくなりメインROMの容量規制に収めるために抽選は簡素化しなくてはいけませんでした。
    そのためデキレ一発抽選が多かったのですが、昨今ではリール配列を21コマから20コマに減らすことでリール制御にかかる容量削減に成功しメインROMでも割と複雑なAT抽選が出来るようになったらしいですよ🎉

  • @ひつか-r3l
    @ひつか-r3l หลายเดือนก่อน +1

    サスケ氏はまどマギの時みたいにロジカルなとこが良いよね。探究心のブリッツンデーゲン

  • @pachinko-tsurezure
    @pachinko-tsurezure หลายเดือนก่อน +1

    SASUKEが言うように継続の可否とゲーム数はスタンバイからハラキリチャレンジに移行する時点で決まってるとしても、革命分岐は別フラグと予想
    分岐失敗は非継続、10、20ゲーム選択時しか出ず、分岐成功は継続非継続とゲーム数に関わらず、V揃い1枚役の1部で出て来るのが1番あり得ると思う。
    分岐自体に設定差あると感じたこともないし、分岐からのドライブは数えへん派かな。

  • @Hurasuka24
    @Hurasuka24 หลายเดือนก่อน

    ちょっと感動した。
    おにくさんお疲れ様でした
    ありがとう
    これからもがんばってね

  • @食虫マニアのアキラ
    @食虫マニアのアキラ หลายเดือนก่อน +1

    他の方のコメントでもありますが、分岐からのほうが追撃率が高いのであれば別抽選の可能性が高いのではと思います
    逆に100G選択時の一部で分岐が選ばれるケースで考えると、分岐出現率に設定差?高設定の方が非レア役時の追撃率が高いから追撃もしやすい?でも分岐からの方がそもそも追撃率高いなら...🤔

  • @mgotanuki
    @mgotanuki หลายเดือนก่อน

    内部7揃いかはもちろん分からないですが上段ペチェべでブラックアウト、ドライブ発生時に50G選択が多い気がするので演出として選ばれていると思っています

  • @嘘つく人嫌い
    @嘘つく人嫌い หลายเดือนก่อน +1

    革命分岐失敗フラグを引いてるだけであって革命分岐失敗っていう演出にしてる20ゲームじゃない

  • @カテキン中毒-p5r
    @カテキン中毒-p5r หลายเดือนก่อน

    アプリでV揃い1枚役連打すると設定1でもめちゃくちゃ成功分岐発生するので100ドラ引いた時に演出として出る説は間違え

  • @kanaao7220
    @kanaao7220 หลายเดือนก่อน +3

    私はハラキリチャレンジが継続否定している状態でレア役で継続した場合、有利を切らない限り、次回は継続否定の状態だと思っているのですが、どうでしょうか?

    • @nz1akddA8
      @nz1akddA8 หลายเดือนก่อน +2

      僕も星矢のGBみたいな感じで、非継続の場合に無理やりレア役で書き換えても次で落ちると思ってます

  • @bakabass5912
    @bakabass5912 หลายเดือนก่อน

    ヴァルブレイブが検定切れしたらSANKYO公式が全ての確率とか発表で欲しいわ

  • @777garireo
    @777garireo หลายเดือนก่อน +4

    考察マジで参考になります!

  • @raichi211444chehon
    @raichi211444chehon หลายเดือนก่อน

    ミミズで分岐成功はくるんす??

  • @omf9912
    @omf9912 หลายเดือนก่อน +1

    おにくお疲れ様!これからも頑張ってね👍

  • @なべゆ-n9w
    @なべゆ-n9w หลายเดือนก่อน +1

    おにくさん、お疲れ様でした!
    サスケさん、最後に良いところ見せれましたね🙆皆さん、お疲れ様でした!

  • @はぎひろ-i2m
    @はぎひろ-i2m หลายเดือนก่อน +5

    ドライブ100が事前に決まっている上で分岐で見せているだけだと追撃率に差があるのをどう説明するかも考えたいですね

  • @ちゃかし-e4d
    @ちゃかし-e4d หลายเดือนก่อน +7

    分岐も高設定ほど出やすい気がするけどなー

    • @obtj9927
      @obtj9927 หลายเดือนก่อน +2

      確かに、高設定でドライブが飛びやすくてその分分岐も多くなるからそう感じてたかも知れないけど
      比率で言っても多いと思う

  • @siruna23
    @siruna23 หลายเดือนก่อน +1

    開幕の考察、それなりに打ってる人ならしたことあると思うw
    自分はチャレンジ移行時+ゲーム数決定してる。っていうのは否定的ですねー
    sasukeも言ってる、レア役で前兆短縮するのはそうだけど、仮に通常ラッシュで引き戻し(20G)が選ばれてる時にレア役引いた場合、20Gが出てくるハズだけどこれ見かけたこと無いから継続抽選+ゲーム数決定は否定的です

    • @siruna23
      @siruna23 หลายเดือนก่อน

      レア役で強制継続って流れがある以上、Aタイプとかの同時当選みたいに、ベチェベの強制継続+100G(n/65536)がベチェベの1部にあるんだろうなって考察です

  • @下戸無免許麦酒腹
    @下戸無免許麦酒腹 หลายเดือนก่อน +3

    おにくさんお疲れ様でした!
    寂しいね〜
    動画でしか見てないけどそう思っちゃう
    頑張ってくださいー!

  • @it-vs4tp
    @it-vs4tp หลายเดือนก่อน

    がちでトーク上手いな

  • @かーくん-r2m
    @かーくん-r2m หลายเดือนก่อน

    20ゲームが選ばれてる時に引き戻しは×だと思います!
    Vが3つ着くまでは基本10たまにドライブきて100しか見たことないです。
    でもVが0.1の時でも引き戻せば20が来ます。
    なので20が決まってる時にのみ引き戻しってのは無いと思います。

  • @くわがのん
    @くわがのん หลายเดือนก่อน +1

    継続ゲーム数は動画で言ってる通り、先に決まってると思う。
    だからこの台もドライブが飛ばなかったというより、選択ゲーム数的に100gが選択できずに飛ばせなかったが正しいと思う。

  • @bakutyou777
    @bakutyou777 หลายเดือนก่อน

    引き戻しに関しては単なる継続演出の振り分けと思ってたんですが、ボナ後の引き戻しは?って考えると、う〜ん、って感じです
    色んな解析、知りたいですね

  • @ケイタ-q5s
    @ケイタ-q5s หลายเดือนก่อน +1

    おにくお疲れ様!
    これからも頑張って‼️

  • @ああ-l2w7g
    @ああ-l2w7g หลายเดือนก่อน

    分岐継続切れてる時しか出ないんじゃね?みたいな感覚

  • @悪夢ちゃんぽん
    @悪夢ちゃんぽん หลายเดือนก่อน +1

    Vストック機だと思います。ラッシュ突入時にVストック抽選、ハラキリチャレンジにてゲーム数抽選を行なっていると思います。Vストック機にすることで革命分岐が来た際はVストックが消費されないということになると思います。

  • @tk-cf2gz
    @tk-cf2gz หลายเดือนก่อน +1

    ゲーム数も継続時に決まっている仮説の場合、革命ラッシュ1.2セット目の終了後引き戻しがたまにあるのが不可解なんですがどうお考えでしょうか??

  • @rr-ug9mf
    @rr-ug9mf หลายเดือนก่อน +2

    僕も継続とゲーム数は決まってて、革命分岐フラグはないに一票です!
    もしあるとすれば、Vストック解放時に革命分岐にいってもいいと思うのですが、経験上みたことないからです!
    サスケさんの意見を聞きたいです!
    よろしくお願いします!

  • @のりめっこ
    @のりめっこ หลายเดือนก่อน +5

    ハラキリチャレンジは毎ゲーム抽選してるかなと思う。SANKYOってからくりやシンフォって1G1Gのレバーが大切な場面が多いから、そのつながりでハラキリチャレンジも毎ゲーム抽選で継続、非継続を抽選してるのかなと思う。

    • @いった-z4r
      @いった-z4r หลายเดือนก่อน +2

      ヴヴヴでたの一番最初だからマイゲームかは謎

    • @ななくん-l4s
      @ななくん-l4s หลายเดือนก่อน +2

      @@いった-z4r僕も同じく毎ゲームではなくsasukeのように突入時に決まってる派です

    • @俺は天才アミバ様
      @俺は天才アミバ様 หลายเดือนก่อน

      個人的には毎ゲーム抽選してて欲しい
      パチンコシンフォギアの最終決戦みたいに

  • @ちゃさる-g4d
    @ちゃさる-g4d หลายเดือนก่อน

    継続率は正直運だと思ってましたが、継続時のゲーム数に関しては、自己流の考え方をしてました。
    継続時にドライブに行けるか2つ抽選があり、1つ目の抽選の
    当選5%(設定1)〜10%(設定6)
    で行い、当選した場合、2つ目の抽選を行い10%でドライブ。非当選で20Gに選択。
    1つ目の抽選で落選した場合は全て10Gと勝手に考えていました。
    自分で勝手に考えながら打つのも楽しみの1つですよね!

  • @かみっこ
    @かみっこ หลายเดือนก่อน

    初コメ失礼します!
    いつもサスケさんの動画楽しく拝見してます!
    革命分岐について、私の見解としては
    革命分岐からのほうが野良ドライブよりも追撃や77ループを取ってくる事が多いということから、初めから決まっているのではなく、継続時のみV揃い1枚成立時の数%で革命分岐発生(分岐ドライブ)
    継続時のみV非揃い1枚成立時の数%で革命分岐発生
    非継続時は抽選なし(革命分岐発生しない)
    かなと思ってます!
    ちなみに自分6うった時は革命分岐1度もなし、100野良ドライブ 8回でした。
    長文失礼しました!

  • @areyoufallingjimmy1
    @areyoufallingjimmy1 หลายเดือนก่อน

    自分が観てるなかでは聖闘士星矢以来(上乗せG数の見せ方の仮説)また面白い仮説が聞けてこれからの視聴がより楽しめるのでありがたいです。内部的にこうなんじゃないかって考えながら打てるというか謎な部分がある方が魅力的に感じるのはなにも打ってる人だけではないんだとハッとしました。プレゼン力なんですよね。星矢もヴも打ったことないけど現役なら釣られてますもんw

  • @YT-vy4ic
    @YT-vy4ic หลายเดือนก่อน +3

    メーカーが解析公表しない理由は、
    知られてはまずい情報があるから
    知られると稼働しなくなるから
    ???
    スロットって「ここでこれが引ければ!あそこであれが引けていれば!」が楽しいのになぜ小役確率すら公表しないのか、特にスマスロ‥

    • @mumu-o7o
      @mumu-o7o หลายเดือนก่อน

      解析出すことで稼働が飛ぶ可能性があるなら知らぬが仏の方がいい気がしますけどね

  • @ボンバー-s5h
    @ボンバー-s5h หลายเดือนก่อน

    ジャグラーの6で良いやん??
    ってなるよね

  • @bakutyou777
    @bakutyou777 หลายเดือนก่อน

    1ゲームのテツさんに聞いてみたいですね
    抽選タイミングの一般的な事とか
    北斗の第3停止離したタイミングとかは一般的なのか、とか

  • @うぱ-q6p
    @うぱ-q6p หลายเดือนก่อน +2

    自分はハラキリチャレンジの3ゲーム間のそれぞれのレバオンで決まると思ってます

    • @かずそら-e1i
      @かずそら-e1i หลายเดือนก่อน

      それはなさそう

    • @うぱ-q6p
      @うぱ-q6p หลายเดือนก่อน

      @@かずそら-e1i その方がレア役で突破も、分岐のフラグも辻褄合うと思うんですけど

    • @かずそら-e1i
      @かずそら-e1i หลายเดือนก่อน +1

      @@うぱ-q6p 正解分からんよね〜

    • @うぱ-q6p
      @うぱ-q6p หลายเดือนก่อน +1

      @@かずそら-e1i 撤廃される時でいいんで答え教えて欲しいですね笑

  • @chikuwa_parfait
    @chikuwa_parfait หลายเดือนก่อน

    革命分岐ってショートフリーズ伴うから、フラグだと思ってた

  • @てんてこまい-j9u
    @てんてこまい-j9u หลายเดือนก่อน

    ワンセット10ゲームとして、それのストック放出と考えたならば、継続の3ゲーム間は凱旋のGZONEと同じ。と考えると、継続しない時気が楽なんでそう考えてました。
    が、どう考えてもドライブでの辻褄が合わないので、沖ドキのように前回継続時or、sasukeさんの仰ったタイミングetc…てのが妥当ですかねえ。
    呑んでる時にこんなん考えんのがいっちゃんおもろいわ。

  • @しげちる
    @しげちる หลายเดือนก่อน +1

    金髪似合う!

  • @ああ-l2w7g
    @ああ-l2w7g หลายเดือนก่อน

    超継続確定演出多い時はロングなんかなーとか思ったり