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他のスキルの説明・表示等を見るに、おそらくスキルの発動率が33%なのでしょう。この動画のスキルは「からくり設置時に、糸消費の有無を判定する」ものなので、実際の非消費確率は、「判定の発動率33%】×「非消費判定確率X%」=7.59%であると推察できます。ここから、非消費確率は7.59%/33%で22.7%、ブレを考慮すると判定成功設定確率は大体20~25%ほどと予測できますね。ですのでまとめると、このスキルは「からくり設置時にスキル%の確率で判定が発動し、そこから2割ちょいの確率で消費なしが当たる」ってことになります。100%まで積んでも実質2割なので、コスパ悪いですね。パチンコスキルです。
読み方急場しのぎと掛けてると思うけど
急場凌ぎの諺は、元は刀を治す話から来ているので仰る通りです
たぬき腕防具の天運も確率表示が怪しい。明らかに10%以上発動している気がする。
天運についても調査してきましたよ~調べた限りでは確率は概ねパーセントに近いようです。th-cam.com/video/BGWpioVKUDs/w-d-xo.html
@@fuguon ありがとうございます!10%って体感ですが、馬鹿に出来ない確率なんですね。
検証お疲れ様です。天運もそうですが、「まれに発動する」系のものは元の発生確率に対しての%です。あと、このような文章からの検証であれば、消費1の箱ではなく消費3のものを使った比較もほしいところです。(発動した時に33%分消費しない、とも取れるため)
つくもとんでったのわらった
基本的にこのゲームの数値はなにも信用してません(笑)作りも説明も雑すぎるからね。ビルド組むときも、数値は自己満足程度。ほんと日本で作ったとは思えないくらい、かゆいところだらけのゲーム。
スキルの発動率を表してるのではなく、スキルの習熟度を%で出してる可能性?(3割しか理解できていない技ということになるので発動確率にも納得できる)ダメージアップとか攻撃力系はそのまま%で上がるのにな、もしバグじゃなくて仕様だったらややこしい
「まれにからくりの糸を消費しなくなる」効果自体が発動する確率が33%で、実際に糸消費するかの判定で、更に「まれに」(動画の結果から単純に考えたら20-30%あたりで固定値になってそう)の抽選が入ってる可能性がワンチャンでも合わせて300回程度だと確率が収束してないだけかもしれんからわからんね(投げやり)
なんか二重課税みたい、、、w
ステータス上の%がもっと極端に50%とか逆に10%とかにした場合もちょっと気になりますが、なんか変に減算入ってますね・・・
またバグかな?
他のスキルの説明・表示等を見るに、おそらくスキルの発動率が33%なのでしょう。
この動画のスキルは「からくり設置時に、糸消費の有無を判定する」ものなので、実際の非消費確率は、
「判定の発動率33%】×「非消費判定確率X%」=7.59%
であると推察できます。ここから、非消費確率は7.59%/33%で22.7%、ブレを考慮すると判定成功設定確率は大体20~25%ほどと予測できますね。
ですのでまとめると、このスキルは「からくり設置時にスキル%の確率で判定が発動し、そこから2割ちょいの確率で消費なしが当たる」ってことになります。
100%まで積んでも実質2割なので、コスパ悪いですね。パチンコスキルです。
読み方急場しのぎと掛けてると思うけど
急場凌ぎの諺は、元は刀を治す話から来ているので仰る通りです
たぬき腕防具の天運も確率表示が怪しい。明らかに10%以上発動している気がする。
天運についても調査してきましたよ~
調べた限りでは確率は概ねパーセントに近いようです。
th-cam.com/video/BGWpioVKUDs/w-d-xo.html
@@fuguon ありがとうございます!10%って体感ですが、馬鹿に出来ない確率なんですね。
検証お疲れ様です。
天運もそうですが、「まれに発動する」系のものは元の発生確率に対しての%です。
あと、このような文章からの検証であれば、消費1の箱ではなく消費3のものを使った比較もほしいところです。(発動した時に33%分消費しない、とも取れるため)
つくもとんでったのわらった
基本的にこのゲームの数値はなにも信用してません(笑)
作りも説明も雑すぎるからね。
ビルド組むときも、数値は自己満足程度。
ほんと日本で作ったとは思えないくらい、かゆいところだらけのゲーム。
スキルの発動率を表してるのではなく、スキルの習熟度を%で出してる可能性?(3割しか理解できていない技ということになるので発動確率にも納得できる)
ダメージアップとか攻撃力系はそのまま%で上がるのにな、もしバグじゃなくて仕様だったらややこしい
「まれにからくりの糸を消費しなくなる」効果自体が発動する確率が33%で、実際に糸消費するかの判定で、更に「まれに」(動画の結果から単純に考えたら20-30%あたりで固定値になってそう)の抽選が入ってる可能性がワンチャン
でも合わせて300回程度だと確率が収束してないだけかもしれんからわからんね(投げやり)
なんか二重課税みたい、、、w
ステータス上の%がもっと極端に50%とか逆に10%とかにした場合もちょっと気になりますが、
なんか変に減算入ってますね・・・
またバグかな?