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草反應存在的最大用處就是新手友好的低成本達到不低的傷害下限
我玩兩百多天了一隻皇女跟97都沒有草反應完不了一點草神都長草了
@@user-ql1re2xk9k 如果真的想玩的話,可以趁現在先買一隻皇女,剩幾天商城就更新了
鐘離也得在死一次,不然岩元素真的沒救了
确实,岩系角色跟钟离普遍不搭但却又被钟离虚空占模
岩元素本身就是問題 照理來說岩+物理也可以做一個擊破的類屬性傷害 鍾離本身其實也跟岩元素並沒有很直接的關係(元素傷害方面)該死一次的反而是整個岩元素
@@user-ly8ye4fy9z 是岩元素的問題沒錯,不過還是因為鐘離太超標,策劃要臺岩系的話帝君一定會直接把整鍋湯端走,所以是鐘離讓策劃臺不了岩系親手葬送了整個岩元素
@@jiasheng9429 鍾離本身超模的點是在護盾跟霸體的體現 跟岩元素沒有直接關係
@@user-ly8ye4fy9z 但是岩元素要台的話,入手的地方可能是(岩造物、結晶盾或是石化)這些鐘離都有,可能之後出個防禦拐才有救吧
其實賽諾就只需要一個草行秋。而且草行秋可以很有效的和草神區分賽道。草神範圍掃描群體掛草,負責對群清雜。然後草行秋做成對單、長效隨身草,可以對付多波次敵人,然後不要給他草神的加精通領域就好了。
這是策劃太貪心,把賽諾做爛了。導致一步錯,步步錯。草系之所以綁定草神是因為草系保下限,超/烈綻放都只需要個高精通後台雷/火如果草系能繞開草神,到時新手組兩個草隊就白嫖一整年了策劃的打算應該是讓新手能輕鬆組隊打通深境螺旋一路,但另一路就得課金了在我看來這盤算還算OK,但策劃在3.0原神聲勢頂點時心態飄了硬生生把天胡開局玩成了背水一戰。以棒球術語來說,3.0猶如3壞0好策劃好整以暇地從容在3.0上個新常駐提納里撈一波+收集數據,相當於不出棒看球路但3.1策劃卻貪心地下了一手臭棋,上了綁死水草的妮露且把賽諾做爛,導致銷量不佳於是局勢成了3壞2好,策劃這才開始著急,把草神灌成了T0怪物連帶讓其他草系角色淪為附庸。如果賽諾沒做爛,就不會有後續一連串狀況了這跟當時鍾離事件其實是同一個道理。策劃看局勢大好就開始把角色做爛我懷疑原神在企劃時是否為了抑制戰力通膨而把強度數值化並且告知策劃們「年底結算時經手角色強度總和值最低者有獎金」之類的導致高人氣低強度的現象頻傳(除了雷電這樣的當家花旦)至於草系上限的提升可以靠開放100級、釋出新裝備之類的方法做到
或許開放100級後,草神體系也只是成為在100級環境下的下限
難得有人想法跟我一樣😊
我觉得可以这样搞,高频率高伤害,但是只能挂一个怪的草(类似芙),增强草反应的伤害和草伤。这样搞,高命自己一个人够打深渊,低命可以辅整个草体系。这样既不会优化掉草神,也可以提升草体系的上限。平民也可以提高下限。
除非老米真的要把草体系抛弃,不然低成本草体系依旧会是平民首选之一。
@@user-hc8mx7li9q這聽起來是草夜蘭,雖然我這幾天也是想這樣設計
沒事啦,反正太強都是 bug復刻幾次後再削弱就好😂不用擔心
原神明明是是主打元素反應的遊戲現在全部都是直傷了,從夏沃雷就可以看到,超載隊傷害不是超載打的只是增傷啟動器,我比較希望以後可以加強反應或是像妮綻放那樣直接加另一種反應
可以設計一個角色 主打反應頻率例如小招能對周遭生物造成一次傷害 隨後在一段時間內累計其身上的反應次數並在持續時間結束或到達計數上限後於該目標身上引爆 根據期間造成的反應傷害對其及周遭生物造成其%×精通%的傷害 但引爆傷害不能掛草大招為範圍內所有生物釋放小招 並使小招的持續時間延長 期間每到達一次計數上限就引爆一次再重新計數 每次引爆都能獲得一個有上限的疊層 每層額外增加精通為引爆帶來的傷害提升
風神已經被上位輾壓了...
結果風系也沒變強
對呀,老米要針對的話,神也得死,風神就是第一個
我覺得或者可以這麽想,出一個上限比草神高,但是相對地條件跟代價都更高,需要納塔的角色來解決這個代價。就好像當初出水神,傷害高而代價是需要燒血,因此需要有群體回血的角色這樣造出來的角色,能保障強度的同時,也能避免泛用性比草神高的問題
深淵玩家不是大多數玩家好嗎 有多少玩家只挖到8-3或任務沒要求就沒再進去過的 反正玩法 角色只會多不會少一定會有角色進倉庫擔心個毛
地位不是至高無上 那幹嘛出草神==
會這樣講代表你根本從頭到尾就沒懂過這遊戲的運作原理~~~至高無上 跟站模整個體系的強度是兩碼子事草神會這麼強是因為他把其他草反應的強度都吃了所以其他草系相關角色只會爛不會強 因為數值填高了草體系就突破天際了下場就是除了草神以外的大多激化/綻放體系的角色都很爛 很爛就沒人要抽 所以須彌流水才會大暴死~~你就繼續至高無上吧~~~
風神溫迪的地位至高無上 還不是被真風神萬葉踩在腳下XDDD
@@user-mb3dj5zw3n 神不做強 4星做強嗎?
深淵拉踩來點會拔印記的怪或深淵鎮石。或者受到相同傷害會增加抗性的怪(特殊史萊姆受到某量的風岩元素後解除)
很多人其實都是雷國一路草國一路吧ㄏㄏ,龍王要跟其他角色比就比1命ㄏㄏ0命6命 懂的玩起來都懂
對啊我小號就是
那我跳下去好了
你的想法挺奇特的,你觉得策划制作的纳西妲毁了草元素的未来,那我们不妨思路再大胆一点,策划对当前已出的元素神的设计都有问题。原神策划对七神的设计思路是对应元素的核心玩法,风-聚怪、岩-盾、雷-充能、草是后进来的,策划给的是精通,换句话说就是反应,草元素反应比其他元素都要繁杂,水-生命(以前可能是治疗),火大概率和攻击有关。这个设计思路就导致玩法上限摆在那
必须死是指怎样?
如果是利用新角像是機制幫種門提供另一個乘區呢?例如龍王被動以反應次數(種類)作為條件,提高種子的倍率
已經有了,妮露和卡維就是妮露天賦以自己的生命值增加草種子傷害,卡維四命是以自己後手觸發綻放反應增加草種子的傷害
那6+1的纳西妲还有一战之力吗
我的草神好弱啊。 深渊12打不动
是隊友弱,不是草神草神養成需求很低,堆滿精通、e點滿基本上就接近小畢業了
怪物自淨印記
为什么不能从怪的设计思路入手超绽放有个特点,能打到怪的头顶那设计坎瑞亚机关系怪的时候直接把弱点塞头顶不就完了燃烧有个特点,频率固定那直接把冲击波感应频率卡着燃烧伤害频率设计不就行了烈绽放有个特点,爆炸频率高那直接把怪护盾值设计成根据攻击削韧程度扣盾不就行了普通绽放有个特点,有延迟那直接把怪的盾撑的特别大让玩家只能留造物打伤害不就行了,顺带还能抬一下阿贝多八重神子这类有伤害但不多的副c至于激化。。。没救了
等等誰說深淵簡單的,以架狙
?
草系奶妈还没出现
白朮:?????
遙遙:?????
白朮是奶爸遙遙是奶妹草系確實無奶媽~
………
草反應存在的最大用處就是新手友好的低成本達到不低的傷害下限
我玩兩百多天了一隻皇女跟97都沒有草反應完不了一點草神都長草了
@@user-ql1re2xk9k 如果真的想玩的話,可以趁現在先買一隻皇女,剩幾天商城就更新了
鐘離也得在死一次,不然岩元素真的沒救了
确实,岩系角色跟钟离普遍不搭但却又被钟离虚空占模
岩元素本身就是問題 照理來說岩+物理也可以做一個擊破的類屬性傷害 鍾離本身其實也跟岩元素並沒有很直接的關係(元素傷害方面)該死一次的反而是整個岩元素
@@user-ly8ye4fy9z 是岩元素的問題沒錯,不過還是因為鐘離太超標,策劃要臺岩系的話帝君一定會直接把整鍋湯端走,所以是鐘離讓策劃臺不了岩系親手葬送了整個岩元素
@@jiasheng9429 鍾離本身超模的點是在護盾跟霸體的體現 跟岩元素沒有直接關係
@@user-ly8ye4fy9z 但是岩元素要台的話,入手的地方可能是(岩造物、結晶盾或是石化)這些鐘離都有,可能之後出個防禦拐才有救吧
其實賽諾就只需要一個草行秋。而且草行秋可以很有效的和草神區分賽道。草神範圍掃描群體掛草,負責對群清雜。然後草行秋做成對單、長效隨身草,可以對付多波次敵人,然後不要給他草神的加精通領域就好了。
這是策劃太貪心,把賽諾做爛了。導致一步錯,步步錯。
草系之所以綁定草神是因為草系保下限,超/烈綻放都只需要個高精通後台雷/火
如果草系能繞開草神,到時新手組兩個草隊就白嫖一整年了
策劃的打算應該是讓新手能輕鬆組隊打通深境螺旋一路,但另一路就得課金了
在我看來這盤算還算OK,但策劃在3.0原神聲勢頂點時心態飄了
硬生生把天胡開局玩成了背水一戰。以棒球術語來說,3.0猶如3壞0好
策劃好整以暇地從容在3.0上個新常駐提納里撈一波+收集數據,相當於不出棒看球路
但3.1策劃卻貪心地下了一手臭棋,上了綁死水草的妮露且把賽諾做爛,導致銷量不佳
於是局勢成了3壞2好,策劃這才開始著急,把草神灌成了T0怪物
連帶讓其他草系角色淪為附庸。如果賽諾沒做爛,就不會有後續一連串狀況了
這跟當時鍾離事件其實是同一個道理。策劃看局勢大好就開始把角色做爛
我懷疑原神在企劃時是否為了抑制戰力通膨而把強度數值化
並且告知策劃們「年底結算時經手角色強度總和值最低者有獎金」之類的
導致高人氣低強度的現象頻傳(除了雷電這樣的當家花旦)
至於草系上限的提升可以靠開放100級、釋出新裝備之類的方法做到
或許開放100級後,草神體系也只是成為在100級環境下的下限
難得有人想法跟我一樣😊
我觉得可以这样搞,高频率高伤害,但是只能挂一个怪的草(类似芙),增强草反应的伤害和草伤。这样搞,高命自己一个人够打深渊,低命可以辅整个草体系。这样既不会优化掉草神,也可以提升草体系的上限。平民也可以提高下限。
除非老米真的要把草体系抛弃,不然低成本草体系依旧会是平民首选之一。
@@user-hc8mx7li9q這聽起來是草夜蘭,雖然我這幾天也是想這樣設計
沒事啦,反正太強都是 bug復刻幾次後再削弱就好😂不用擔心
原神明明是是主打元素反應的遊戲現在全部都是直傷了,從夏沃雷就可以看到,超載隊傷害不是超載打的只是增傷啟動器,我比較希望以後可以加強反應或是像妮綻放那樣直接加另一種反應
可以設計一個角色 主打反應頻率
例如
小招能對周遭生物造成一次傷害 隨後在一段時間內累計其身上的反應次數並在持續時間結束或到達計數上限後於該目標身上引爆 根據期間造成的反應傷害對其及周遭生物造成其%×精通%的傷害 但引爆傷害不能掛草
大招為範圍內所有生物釋放小招 並使小招的持續時間延長 期間每到達一次計數上限就引爆一次再重新計數 每次引爆都能獲得一個有上限的疊層 每層額外增加精通為引爆帶來的傷害提升
風神已經被上位輾壓了...
結果風系也沒變強
對呀,老米要針對的話,神也得死,風神就是第一個
我覺得或者可以這麽想,出一個上限比草神高,但是相對地條件跟代價都更高,需要納塔的角色來解決這個代價。
就好像當初出水神,傷害高而代價是需要燒血,因此需要有群體回血的角色
這樣造出來的角色,能保障強度的同時,也能避免泛用性比草神高的問題
深淵玩家不是大多數玩家好嗎 有多少玩家只挖到8-3或任務沒要求就沒再進去過的 反正玩法 角色只會多不會少一定會有角色進倉庫擔心個毛
地位不是至高無上 那幹嘛出草神==
會這樣講代表你根本從頭到尾就沒懂過這遊戲的運作原理~~~
至高無上 跟站模整個體系的強度是兩碼子事
草神會這麼強是因為他把其他草反應的強度都吃了
所以其他草系相關角色只會爛不會強 因為數值填高了草體系就突破天際了
下場就是除了草神以外的大多激化/綻放體系的角色都很爛
很爛就沒人要抽 所以須彌流水才會大暴死~~
你就繼續至高無上吧~~~
風神溫迪的地位至高無上 還不是被真風神萬葉踩在腳下XDDD
@@user-mb3dj5zw3n 神不做強 4星做強嗎?
深淵拉踩來點會拔印記的怪或深淵鎮石。或者受到相同傷害會增加抗性的怪(特殊史萊姆受到某量的風岩元素後解除)
很多人其實都是雷國一路草國一路吧ㄏㄏ,龍王要跟其他角色比就比1命ㄏㄏ0命6命 懂的玩起來都懂
對啊我小號就是
那我跳下去好了
你的想法挺奇特的,你觉得策划制作的纳西妲毁了草元素的未来,那我们不妨思路再大胆一点,策划对当前已出的元素神的设计都有问题。
原神策划对七神的设计思路是对应元素的核心玩法,风-聚怪、岩-盾、雷-充能、草是后进来的,策划给的是精通,换句话说就是反应,草元素反应比其他元素都要繁杂,水-生命(以前可能是治疗),火大概率和攻击有关。
这个设计思路就导致玩法上限摆在那
必须死是指怎样?
如果是利用新角像是機制幫種門提供另一個乘區呢?例如龍王被動以反應次數(種類)作為條件,提高種子的倍率
已經有了,妮露和卡維就是
妮露天賦以自己的生命值增加草種子傷害,卡維四命是以自己後手觸發綻放反應增加草種子的傷害
那6+1的纳西妲还有一战之力吗
我的草神好弱啊。 深渊12打不动
是隊友弱,不是草神
草神養成需求很低,堆滿精通、e點滿基本上就接近小畢業了
怪物自淨印記
为什么不能从怪的设计思路入手
超绽放有个特点,能打到怪的头顶
那设计坎瑞亚机关系怪的时候直接把弱点塞头顶不就完了
燃烧有个特点,频率固定
那直接把冲击波感应频率卡着燃烧伤害频率设计不就行了
烈绽放有个特点,爆炸频率高
那直接把怪护盾值设计成根据攻击削韧程度扣盾不就行了
普通绽放有个特点,有延迟
那直接把怪的盾撑的特别大让玩家只能留造物打伤害不就行了,顺带还能抬一下阿贝多八重神子这类有伤害但不多的副c
至于激化。。。没救了
等等誰說深淵簡單的,以架狙
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草系奶妈还没出现
白朮:?????
遙遙:?????
白朮是奶爸
遙遙是奶妹
草系確實無奶媽~
………