ИЗИ 3D - Студия дизайна и моделирования Blender Спасибо! Не так много русскоязычных добротных туторов. Так что, тоже желаю дальнейшего развития!) PS Не забывайте только включать показ клавиш для таких профанов, как я😅
Спасибо большое, очень круто. Я 3 недели в блендере работаю, мне было полезно. Меня некоторые отговаривают от блендера в пользу 3дмакса, зибраша, майи - почему? Есть какие-то существенные преимущества? Я выбрал блендер лишь потому, что он включает в себя как полигональное моделирование, так и скульптинг, риггинг, скининг, анимацию.
По большому счёту, огромной разницы нет, большинство задач можно выполнить в любой программе для 3D. Вообще, я бы посоветовал исходить из того чем ты хочешь заниматься и для какой программы на данный момент имеется обучающий материал по твоей теме, а так же какие программы используются в работе (например на фрилансе по интерьерному моделированию большинство заказчиков ожидают увидеть от тебя владение 3D максом). Например 3D max хорош в интерьерной визуализации, Cinems 4d в эффектах, зибраш в скульпте (но, на мой взгляд зибраш знать нужно как дополнение к тому же блендеру). Ну и совсем моё ИМХО) Блендер супер хорош в моделировании, в нем при определённом навыке получится работать быстрее чем в том же 3d max, ну и аддоны, они сильно расширяют возможности блендера. Чуть пожже выйдет серия видео по созданию игрового ассета, там я частично пролью свет на програмное взаимодействие в разработке некоторых моделей)
@@3d-blender442 Ясно, спасибо). У меня пока что цели нет быть узким специалистом и выбрать себе что-то из: моделирование, сетап, анимация и т.д. Мечта вообще слишком громко звучит: хочу команду создать по разработке игры или мультфильма. Так что хочу уметь всё. Единственное что сужает этот круг - персонажи. Мне не нужен дизайн интерьера, на реализм даже не претендую)
урок в целом нормальный но блин, на этапе монтажа надо было вырезать момент с партиклами хаир, т.е это мне не понравилось "Так, а в чем проблема, так хмм, попробуем сюда, так, что делать, мг, мг, ааа, все, а нет" ну так дале
Bloom должен быть после рендера, если он включён, попробуйте выкрутить настройки блума, и яркость свечения посильнее и протестить на рендере одного кадра, должно работать)
@@kartonmd Можно установить начало рендера на момент до сбоя, отрендерить, затем совместить 2 куска в стороннем софте. Продолжить прервавшийся рендер в блендере нельзя, во всяком случае я такого способа не знаю)
Супер!! Даже для меня после 12 дней знакомства с блендером в кайф и все понятно..!! 😉👍👌Подписываюсь и включаю колокольчик!
Спасибо за крутую фишку! Сделаю себе интро используя Ваш урок;)
Рад что видео полезно, удачи в создании ролика ;)
ИЗИ 3D - Студия дизайна и моделирования Blender Спасибо! Не так много русскоязычных добротных туторов. Так что, тоже желаю дальнейшего развития!) PS Не забывайте только включать показ клавиш для таких профанов, как я😅
Спасибо большое, очень круто. Я 3 недели в блендере работаю, мне было полезно. Меня некоторые отговаривают от блендера в пользу 3дмакса, зибраша, майи - почему? Есть какие-то существенные преимущества? Я выбрал блендер лишь потому, что он включает в себя как полигональное моделирование, так и скульптинг, риггинг, скининг, анимацию.
По большому счёту, огромной разницы нет, большинство задач можно выполнить в любой программе для 3D. Вообще, я бы посоветовал исходить из того чем ты хочешь заниматься и для какой программы на данный момент имеется обучающий материал по твоей теме, а так же какие программы используются в работе (например на фрилансе по интерьерному моделированию большинство заказчиков ожидают увидеть от тебя владение 3D максом). Например 3D max хорош в интерьерной визуализации, Cinems 4d в эффектах, зибраш в скульпте (но, на мой взгляд зибраш знать нужно как дополнение к тому же блендеру). Ну и совсем моё ИМХО) Блендер супер хорош в моделировании, в нем при определённом навыке получится работать быстрее чем в том же 3d max, ну и аддоны, они сильно расширяют возможности блендера. Чуть пожже выйдет серия видео по созданию игрового ассета, там я частично пролью свет на програмное взаимодействие в разработке некоторых моделей)
@@3d-blender442 Ясно, спасибо). У меня пока что цели нет быть узким специалистом и выбрать себе что-то из: моделирование, сетап, анимация и т.д. Мечта вообще слишком громко звучит: хочу команду создать по разработке игры или мультфильма. Так что хочу уметь всё. Единственное что сужает этот круг - персонажи. Мне не нужен дизайн интерьера, на реализм даже не претендую)
@@ТайныйПокупатель-ч2х Тогда блендер будет хорошим выбором ;)
урок в целом нормальный но блин, на этапе монтажа надо было вырезать момент с партиклами хаир, т.е это мне не понравилось "Так, а в чем проблема, так хмм, попробуем сюда, так, что делать, мг, мг, ааа, все, а нет" ну так дале
На видео 10 минут а в теори уйдет больше часа.
Это правда, пока все настройки под себя сделаешь, каждый параметр покрутишь...
Почему после рендера на изображении отсутствует bloom?
Bloom должен быть после рендера, если он включён, попробуйте выкрутить настройки блума, и яркость свечения посильнее и протестить на рендере одного кадра, должно работать)
Как сделать рестарт рендеринга при сбое ?
Точно так же как и в первый раз)
@@3d-blender442 то есть продолжить от место сбоя нет возможности ?
@@kartonmd Можно установить начало рендера на момент до сбоя, отрендерить, затем совместить 2 куска в стороннем софте. Продолжить прервавшийся рендер в блендере нельзя, во всяком случае я такого способа не знаю)
@@3d-blender442 спасибо большое !