Персонаж какой-то забавный конечно. Чисто помесь торговки и сенобита)) Только торговке не надо выцеливать своих дронов чтобы их активировать стоя на другом конце карты
У Вынужденной Нерешительности есть одно приминение адекватное, когда сурвы сейвят отлетающего тиммейта даже раненными, особенно эффективно на чуме я полагаю.
По поводу Немезиса, это не так. Есть выжившие, которые не будут давать вам мутацию хитами по себе, чтобы не дать вам 2-ую стадию. Бафф этих аддонов позволяет довольно неплохо накапливать их на зомби и тогда тактика выживших, получающих заражение от зомби не так эффективна. Я пробовала играть и раньше так, это было и раньше нормально, то теперь это реальная альтернатива. Во многих конструкциях выжившие научились отнимать время у Немезиса и просто не давать ему себя ударить абилкой.
ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ!!! разработчики борются с тунелингом и кампом, но при этом бафают мана с тунелленгом встроенным в способность и бафабт именно часть способки отвечающую за тунелинг это ДИКИЙ баф палача и он не должен дойти до релиза, как и призвание с утилизатором. с утилизатором всё ясно это не номальный перк это перк который буквально "позволяет вам чинить быстрее генераторы за то, что вы заводите генераторы быстрее" тк тулбокс повышает шанс выпадения скилчека, а в связке с "выслеживанием подозреваемого" это просто страшый перк. И это даже не строим на века которое заставляет сурва потерять как минимум 15 секунд призвание: это сильный перк, который работает против и без того слабых манов тобеж против мора, медсестры и рин с кольцом он не работает, а вот против клоуна, фреди рыцаря (тюремщик и палач движутся со скоростью 4.1 м/с- 102,5% а сурв с призванием движется со скоростью 103%), 4.4 манов (их скорость110%, а у сурва с призванием 103% и не дай бог активированной надеждой тогда все 110% то есть 4,4. а теперь приплюсуем сюда ещё и одолженное время которое даёт 20 секунд ускорения и приэтом не требует каких-нибудь особых условий для срабатывания). так же призраку труднее будет обогнать такого сурва и внезапно майкл на лери с заркалом на первую стадию с рандомами не будет 100% слитой каткой, по тому что после того как тебя хитанули можно не бегать в страхе ища тиммейтов для прохила, а сесть на ± открытом гене и заводить его тк у майкла на первой стадии скорость 105%, а у сурва с призванием 103% и этой скорости ему хватит для перетяжки куда угодно. А теперь Внимание, новая антикамп система. ман не стоит у крюка сурва снимают, вставляют в него ради людей, и ману ничего не даётся, затунелить нельзя, если там без огласки то это сурв на 3 хита, человека прокнувшего ради людей и ты тоже ничего не сделаешь, у него стойкость 10 секунд: ман ничего не получил. я не понял твоей реакции на измерения, добавляют 3 абсолютно сломанных вещи (палач и 2 перка у сураоа) а у тебя на это положительная реакция Твоя реакция "ну прикольно" мне совсем не понятна: палачу усиливают тунель способность 10:05 "это круто, это реально круто, это здорово мне очень нравися" - what, what a f...?! ИМХО клетка искупления это очень сильная вещи и если палач умеет её находить, а я неоднократно против таких палачей играл и это больно, то вырезание одного сурва становится слишком быстрым, но есть нюанс, что бы эта функция активировалась необходиму что бы сурв наступил в борозду обрядов осуждения и это возможность для выживших избежать быстрого тунелинга ценой получения free хита оббегая борозды или даже падением с целью не дать себя убить за 2 минуты. С клеткой понятно, а теперь об обрядах: это сильная способность на погоню и один мой знакомый палачмейнер говорит что 80% хитов в матче он делает через кару обречённых (м2 атаку) а теперь представим, что ему больше не нужно носить сурвов к крюкам и плевать на секущий: резонанс, чёртик и другие перки работающие от крюков, пофигу! тк он может сделать -1 за 3 мин с начала матча и главное в этом то, что выживший ничего с этим ФИЗИЧЕСКИ не сделает, спинки не работают перки тоже, ман бьёт через все текстуры всё приехали. палач и сейчас входит в 10 лучших манов на равне с они вескером, чумой и вороной, а если это изменение добавят, то палач станет тир 1 на равне с нюрсой и мором без рофлов. это нельзя добовлять даже в виде радужного аддона, и в этом случае даже старые 3 ваншотки ани нервно курят в сторонке, тк они не давали возможность прокидывать сквозь объекты.
я полностью не понимаю твою реакцию на птб но я устал писать эту диссертацию) в любом случае спасибо за ролик и за то, что заставил меня ещё раз задуматься над призванием, утилизатором и палачём, если изменение палача введут даже в виде красного вддона будет такая же ситуация как с рин, без просто рин это тир 2 ман с кольцом тир 1 только палач будет сильнее рин с кольцом
Нужно чтоб паоача в таком виде добавили на лайвсервера. Баланса не будет и ладно. Зато будут видео "затунелил как лохов пати из 4 человек с дискордом на изи" подобно тем видео где сурвокряки мансят хагу пол игры пока 3е генрашат 1 ген в 30 сек
Во первых что такое Камп ? Я знаю только кемп ( от слова кемпинг ) Во вторых Палач изначально должен быть таким каким его делают в ближайшем обновление , если сурв не умеет бегать это его проблемы а не мана . И в третьих кемпинг и тунель сурва не куда не денется ( когда Ман играет на победу он должен как можно быстрее дать минус 1 ) Просто многие маны сейчас уйдут в помойку но Бубба как кемпил так и будет , Вескер , Мор , Палач !!!! , Анька и конечно же Нюрса ))) Ждём наплыв этих Манов . Разработчики не правильно понимают свою игру , надо бороться не с кемпом а с генрашем . Большинство Манов кемпят так как бегать за разными сурками не выгодно . Банально не хватит времени всех развесить , так что вся проблема в вас сурикаты )))) сами же себе портите игру быстрой починкой .
@@VoroniiGlaz я ниже расписал проблему обновления палача. я могу сказать лиш то, что это лучший ман для тунеллинга (не по тому что он сильно скилозависим, а по тому, что у него это есть в абилке а находить клетки не так уж и сложно), а ещё у него есть очень сильная и в тоже время до безобразия простая способка на погоню дать хит которой не так уж и сложно, из чего следует что вторая сильная сторона этого убийцы станет намного душнее. А что касается: "не умеешь мансить, твои проблеммы" полностью не согласен, я по опыту игры против разных палачей в паблике и против одного моего друга (мейнющего палача) в приватке могу сказать, что если палач закрывает и не даёт свободно перетягиваться, то хита способкой в палету или окно тебе никак не избежать пс: у меня на данный момент 2100 часов и я думаю что знаю о чём говорю
@@VoroniiGlaz но в остальном я с тобой согласен, генраш проблема, перков на генраш на данный момент больше 4х, а тунелинг будет мёртв если призвание выйдет в его нынешнем виде, тк его будут юзать в связке с ради людей
Новый ман тяжелый, но еще хуже то что у сурвов есть бнзлимитный ресурс - эми. Представьте что у вас на Вескере у сурвов безлимитный спрей. Ну так вот здесь та же ситуация. Количество эми должно быть ограничено. Да и сфера дезактиваци слишком большая.
Честно говоря, из-за ботов я подумал, что маньяк полное говнище, но по итогу он мне понравился. Это некая правильная и улучшенная версия торговки: будет душить на генах и не очень эффективно догонять выживших даже с помощью разгона. Мана можно описать одной прекрасной фразой, пока что: "Них*я не понял, но ОЧЕНЬ интересно!"
@@Vindetta..BFirst если не понерфят ЭМ - излучатели, то да, к сожалению... Либо если не бафнут способность мана хотя бы. (просто на второй взгляд да: ман уже слабенький :3)
Я уже в техаскую резню ушол полностью спасибо тебе за сообщение вопще с дбд о диталях к пбт мне очень интересно узнать мнения експерта толковова образа хотя. В дбд я реально наигрался но пропускать чо в дбд выходит не могу. Спасибо это я коротко написал)
Рука Андроида работает не так. Она увеличивает дистанцию заражения между выжившими. Если сурвы рядом и один из них заражен, то на второго повесится тоже заражение. Криогель по тому же принципу. Провода под напряжением вроде как не выдаёт местоположение, как секучка короче.
Разрабы идут путём изменений игры таким образом, чтоб мало востребованные перки становились более актуальными. Это можно понять, конечно, но местами перебарщивают. Такими темпами придётся билды переделывать под 6 перков.
Да нет,что в мете у сурвов было то и всегда используют. У пати конечно другой подход к билдам в отличии от моло сурвов,но перки очень часто совпадают. Маны как юзали всратые крюки на гены так и продолжают
Приветствую всех! Я нубло и хотелось бы услышать ваше мнение о моём билде на трапера мб дополните что-то: deerstalker, claustrophobia, fearmonger, jolt. Из аддонов: bloody coil, honing stone или trapper bag. Подношение ebony momento mori
Ну что булка, опять не разобрался в перке?) Машинное обучение даёт эффект при завершении гена, я искренне хз зачем переводить "починят" когда уже введён в игру термин, "заведут". Видимо переводятел сменился. Но суть в том что перк требует для бафа сдавать гены, он не подходит под контроль стратки и не имеет никаких вменяемых комбинаций.
Мне не нравятся новые перки убийцы на ускорение и замедление. Эти перки по моему сильно баланс смещают для выживших в удачу против умения. Т.е. хорошему сурву будет труднее расчитывать на свои умения. Я бы напротив сделал бы бладласт в игре более предсказуемым. Потому что он слишком быстро стал наступать и даже хорошо умея играть попадаешь под бладласт. А чтобы все лучше понимали почему я считаю такой подход порочным, представьте себе если бы сурву дали перк, который блокирует бладласт маньяка на 30 секунд при стане палеткой или с фонаря! 🤷♂️ Вот то то!!
замедление на 15% НО только если ты нокнул сурва и рядом ещё один и всего на 10 сек с кд в 40 секунд... Такой себе перк, слишком ситуативный, стработет только в 1/5 игр, а всё остальное время будет тупо занимать слот.. Я бы сказал, что он нацелен на то, чтоб контрить выродков использующих дискорд, но т.к они выродки, сработает он всего раз) Поэтому не особо сильный перк, лучше брать что нибудь стабильное
Сингулярность предупреждает, называться терминами из физики - опасно для здоровья выживших
Просто он был как раз изначально спроектирован чтобы помагать людям! :D
Персонаж какой-то забавный конечно. Чисто помесь торговки и сенобита)) Только торговке не надо выцеливать своих дронов чтобы их активировать стоя на другом конце карты
У Вынужденной Нерешительности есть одно приминение адекватное, когда сурвы сейвят отлетающего тиммейта даже раненными, особенно эффективно на чуме я полагаю.
По поводу Немезиса, это не так. Есть выжившие, которые не будут давать вам мутацию хитами по себе, чтобы не дать вам 2-ую стадию. Бафф этих аддонов позволяет довольно неплохо накапливать их на зомби и тогда тактика выживших, получающих заражение от зомби не так эффективна. Я пробовала играть и раньше так, это было и раньше нормально, то теперь это реальная альтернатива. Во многих конструкциях выжившие научились отнимать время у Немезиса и просто не давать ему себя ударить абилкой.
мне и раньше нравилось теребить зомбаков с аддоном на незаметность при их уничтожении, а теперь это будет иметь ещё больше смысла
ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ!!!
разработчики борются с тунелингом и кампом, но при этом бафают мана с тунелленгом встроенным в способность и бафабт именно часть способки отвечающую за тунелинг это ДИКИЙ баф палача и он не должен дойти до релиза, как и призвание с утилизатором.
с утилизатором всё ясно это не номальный перк это перк который буквально "позволяет вам чинить быстрее генераторы за то, что вы заводите генераторы быстрее" тк тулбокс повышает шанс выпадения скилчека, а в связке с "выслеживанием подозреваемого" это просто страшый перк. И это даже не строим на века которое заставляет сурва потерять как минимум 15 секунд
призвание: это сильный перк, который работает против и без того слабых манов тобеж против мора, медсестры и рин с кольцом он не работает, а вот против клоуна, фреди рыцаря (тюремщик и палач движутся со скоростью 4.1 м/с- 102,5% а сурв с призванием движется со скоростью 103%), 4.4 манов (их скорость110%, а у сурва с призванием 103% и не дай бог активированной надеждой тогда все 110% то есть 4,4. а теперь приплюсуем сюда ещё и одолженное время которое даёт 20 секунд ускорения и приэтом не требует каких-нибудь особых условий для срабатывания).
так же призраку труднее будет обогнать такого сурва и внезапно майкл на лери с заркалом на первую стадию с рандомами не будет 100% слитой каткой, по тому что после того как тебя хитанули можно не бегать в страхе ища тиммейтов для прохила, а сесть на ± открытом гене и заводить его тк у майкла на первой стадии скорость 105%, а у сурва с призванием 103% и этой скорости ему хватит для перетяжки куда угодно.
А теперь Внимание, новая антикамп система. ман не стоит у крюка сурва снимают, вставляют в него ради людей, и ману ничего не даётся, затунелить нельзя, если там без огласки то это сурв на 3 хита, человека прокнувшего ради людей и ты тоже ничего не сделаешь, у него стойкость 10 секунд: ман ничего не получил.
я не понял твоей реакции на измерения, добавляют 3 абсолютно сломанных вещи (палач и 2 перка у сураоа) а у тебя на это положительная реакция
Твоя реакция "ну прикольно" мне совсем не понятна: палачу усиливают тунель способность 10:05 "это круто, это реально круто, это здорово мне очень нравися" - what, what a f...?!
ИМХО клетка искупления это очень сильная вещи и если палач умеет её находить, а я неоднократно против таких палачей играл и это больно, то вырезание одного сурва становится слишком быстрым, но есть нюанс, что бы эта функция активировалась необходиму что бы сурв наступил в борозду обрядов осуждения и это возможность для выживших избежать быстрого тунелинга ценой получения free хита оббегая борозды или даже падением с целью не дать себя убить за 2 минуты. С клеткой понятно, а теперь об обрядах: это сильная способность на погоню и один мой знакомый палачмейнер говорит что 80% хитов в матче он делает через кару обречённых (м2 атаку) а теперь представим, что ему больше не нужно носить сурвов к крюкам и плевать на секущий: резонанс, чёртик и другие перки работающие от крюков, пофигу! тк он может сделать -1 за 3 мин с начала матча и главное в этом то, что выживший ничего с этим ФИЗИЧЕСКИ не сделает, спинки не работают перки тоже, ман бьёт через все текстуры всё приехали. палач и сейчас входит в 10 лучших манов на равне с они вескером, чумой и вороной, а если это изменение добавят, то палач станет тир 1 на равне с нюрсой и мором без рофлов. это нельзя добовлять даже в виде радужного аддона, и в этом случае даже старые 3 ваншотки ани нервно курят в сторонке, тк они не давали возможность прокидывать сквозь объекты.
я полностью не понимаю твою реакцию на птб но я устал писать эту диссертацию)
в любом случае спасибо за ролик и за то, что заставил меня ещё раз задуматься над призванием, утилизатором и палачём, если изменение палача введут даже в виде красного вддона будет такая же ситуация как с рин, без просто рин это тир 2 ман с кольцом тир 1 только палач будет сильнее рин с кольцом
Нужно чтоб паоача в таком виде добавили на лайвсервера. Баланса не будет и ладно. Зато будут видео "затунелил как лохов пати из 4 человек с дискордом на изи" подобно тем видео где сурвокряки мансят хагу пол игры пока 3е генрашат 1 ген в 30 сек
Во первых что такое Камп ? Я знаю только кемп ( от слова кемпинг ) Во вторых Палач изначально должен быть таким каким его делают в ближайшем обновление , если сурв не умеет бегать это его проблемы а не мана . И в третьих кемпинг и тунель сурва не куда не денется ( когда Ман играет на победу он должен как можно быстрее дать минус 1 ) Просто многие маны сейчас уйдут в помойку но Бубба как кемпил так и будет , Вескер , Мор , Палач !!!! , Анька и конечно же Нюрса ))) Ждём наплыв этих Манов . Разработчики не правильно понимают свою игру , надо бороться не с кемпом а с генрашем . Большинство Манов кемпят так как бегать за разными сурками не выгодно . Банально не хватит времени всех развесить , так что вся проблема в вас сурикаты )))) сами же себе портите игру быстрой починкой .
@@VoroniiGlaz я ниже расписал проблему обновления палача. я могу сказать лиш то, что это лучший ман для тунеллинга (не по тому что он сильно скилозависим, а по тому, что у него это есть в абилке а находить клетки не так уж и сложно), а ещё у него есть очень сильная и в тоже время до безобразия простая способка на погоню дать хит которой не так уж и сложно, из чего следует что вторая сильная сторона этого убийцы станет намного душнее.
А что касается: "не умеешь мансить, твои проблеммы" полностью не согласен, я по опыту игры против разных палачей в паблике и против одного моего друга (мейнющего палача) в приватке могу сказать, что если палач закрывает и не даёт свободно перетягиваться, то хита способкой в палету или окно тебе никак не избежать
пс: у меня на данный момент 2100 часов и я думаю что знаю о чём говорю
@@VoroniiGlaz но в остальном я с тобой согласен, генраш проблема, перков на генраш на данный момент больше 4х, а тунелинг будет мёртв если призвание выйдет в его нынешнем виде, тк его будут юзать в связке с ради людей
Гель с наномашинами работает так: если после телепортации ты даёшь хит, этот выживший получает ослабление
Новый ман тяжелый, но еще хуже то что у сурвов есть бнзлимитный ресурс - эми. Представьте что у вас на Вескере у сурвов безлимитный спрей. Ну так вот здесь та же ситуация. Количество эми должно быть ограничено. Да и сфера дезактиваци слишком большая.
Вескер вообще неиграбельный. Он тупо ничего не может снйчас
@@bobtale1732 Реально? Топ игроки говорят иначе
@@bobtale1732 с хера ли он неиграбельный?
@@bobtale1732 стабильный тир 2 ман, "неиграбельный"))
@@bobtale1732 Сказал человек, который сыграл на нём один раз и сделал минус ноль)
Вескер поясняет за обнову - каеф
Честно говоря, из-за ботов я подумал, что маньяк полное говнище, но по итогу он мне понравился. Это некая правильная и улучшенная версия торговки: будет душить на генах и не очень эффективно догонять выживших даже с помощью разгона. Мана можно описать одной прекрасной фразой, пока что: "Них*я не понял, но ОЧЕНЬ интересно!"
Ну хорошие сурвы будут как боты играть,просто чекать его бутоны и садиться за текстуру или просто их отключать
@@Vindetta..BFirst если не понерфят ЭМ - излучатели, то да, к сожалению...
Либо если не бафнут способность мана хотя бы. (просто на второй взгляд да: ман уже слабенький :3)
@@deadgunk96 ну соло типов будет как и все маны кошмарить,а против типов с инфой пиздец определенно.
Волокна растений не так тоже работают. Они уменьшают штраф замедления после того, как об тебя сломалась палета в абилки где-то на 0.75 сек
Я уже в техаскую резню ушол полностью спасибо тебе за сообщение вопще с дбд о диталях к пбт мне очень интересно узнать мнения експерта толковова образа хотя. В дбд я реально наигрался но пропускать чо в дбд выходит не могу. Спасибо это я коротко написал)
Рука Андроида работает не так. Она увеличивает дистанцию заражения между выжившими. Если сурвы рядом и один из них заражен, то на второго повесится тоже заражение. Криогель по тому же принципу. Провода под напряжением вроде как не выдаёт местоположение, как секучка короче.
Разрабы идут путём изменений игры таким образом, чтоб мало востребованные перки становились более актуальными. Это можно понять, конечно, но местами перебарщивают. Такими темпами придётся билды переделывать под 6 перков.
Да нет,что в мете у сурвов было то и всегда используют. У пати конечно другой подход к билдам в отличии от моло сурвов,но перки очень часто совпадают. Маны как юзали всратые крюки на гены так и продолжают
Отличный подробный обзор патча, спасибо!
Приветствую всех! Я нубло и хотелось бы услышать ваше мнение о моём билде на трапера мб дополните что-то: deerstalker, claustrophobia, fearmonger, jolt. Из аддонов: bloody coil, honing stone или trapper bag. Подношение ebony momento mori
Булка здарова нашел турнирную игру за близнецов если не видел, то могу скинуть ссылку может видео сделаешь.
Ну что булка, опять не разобрался в перке?) Машинное обучение даёт эффект при завершении гена, я искренне хз зачем переводить "починят" когда уже введён в игру термин, "заведут". Видимо переводятел сменился. Но суть в том что перк требует для бафа сдавать гены, он не подходит под контроль стратки и не имеет никаких вменяемых комбинаций.
там вроде какойто радиус видишь ауры сундуков а с ним -8м
2:26 так можно же на близнецах использовать
Не знаю как вам но я на новой карте категорически АФК !!!
Всмысле? Почему?
Думаю для близнецов перк на слаг должен идеально потойти
вот бы баф подрыва
Гидра называет свои видосы «ман в деталях»
Трапер на фоне дышит! Раздражает пипец
Мне не нравятся новые перки убийцы на ускорение и замедление. Эти перки по моему сильно баланс смещают для выживших в удачу против умения. Т.е. хорошему сурву будет труднее расчитывать на свои умения. Я бы напротив сделал бы бладласт в игре более предсказуемым. Потому что он слишком быстро стал наступать и даже хорошо умея играть попадаешь под бладласт. А чтобы все лучше понимали почему я считаю такой подход порочным, представьте себе если бы сурву дали перк, который блокирует бладласт маньяка на 30 секунд при стане палеткой или с фонаря! 🤷♂️ Вот то то!!
замедление на 15% НО только если ты нокнул сурва и рядом ещё один и всего на 10 сек с кд в 40 секунд... Такой себе перк, слишком ситуативный, стработет только в 1/5 игр, а всё остальное время будет тупо занимать слот.. Я бы сказал, что он нацелен на то, чтоб контрить выродков использующих дискорд, но т.к они выродки, сработает он всего раз) Поэтому не особо сильный перк, лучше брать что нибудь стабильное
Отвратительный убийца по шкале Отвратительности от 1 до 10 на сколько вы его оцените?