так же стоило бы упомянуть что в начале игры при отсутствии в вашем поселении хранилища и/или житницы - все необходимые предметы необходимо будет раскладывать по сундукам в постройках: еда/вода/дрова в сундук жилого здания, инструмент в сундук или жилого здания где живет работник, или в сундук здания где он работает
Очень полезное видео. Я начинала играть сама, без гайдов/обзоров и прочих вещей и конечно столкнулась с массой вопросов и проблем. Главной проблемой было то, что мои жители не работали, а просто стояли у своих рабочих мест. Я пыталась понять в чем дело, но нигде не находила нужной информации, а тут всё в одном видео и очень понятно. Спасибо за интересный и очень информативный гайд. Буду с нетерпением ждать новых роликов по Medival Dynasty, чтобы наконец решить свои другие проблемы)
Спасибо автору, без подлизона это один из немногих обзоров на тему поселения в игре который не душный и не пустословный, а приятно слушать и информативно. Просто хотел поблагодарить)
Привет! спасибо за хороший гайд и за твои труды! Презанятнейший момент встретил по ходу игры. сразу "спойлерну" финал спича - как то чуйка сработала, поэтому меня этот момент почти обошел стороной и работают у меня в деревне почти все. не далее как вчера даже ачивку "глава деревни" получил (дайте кров минима 50 человекам). если верить стиму то -я лютый задрот- это достижение есть у 0,7% игроков на момент написания этого комментария. к сути - когда раскачка поселения пошла, когда уже есть дрова, дома, поля, житница, хранилище, куплены рюкзаки, и, в общем, пошел качественный такой рост - то всякий, надеюсь, игрок, старается "раскачиваться" - то есть строить больше жилья и мест для работы. Соответственно, строит домики, и селит туда человеков, причем разнополых, ибо игра иначе не дает. Как верно и вежливо подмечено в гайде, человечки размножаются -как не в себя, плять- . этот процесс, как мы все знаем, довольно прикольный, но применительно к данной игрушке, дает довольно неоднозначные последствия. То есть - в один прекрасный момент нажав на кнопочку N (управление) вы увидите, что все ваши сочные, румяные, веселые деревенские девчонки - с пузом. Даже те, кого вы отправили на каменоломню работать. Разродившись потомством - они сваливают в -кредит- декрет и пару годиков не работают. Это тоже отмечено в гайде. По итогу имеем пол-деревни ничем не занимающихся девчонок и такие же пол-деревни простаивающих производств, что уже печальнее... дрова не рубятся, каши супы не варятся, камни не добываются, и в общем - кризис в отдельно взятой за жопу деревне. Как выше писал - мне чуйка подсказала возможный подобный исход и я заранее понастроил штук 15 маленьких домов в которых поселил по одному человеку. Да - потратился почти на начальном этапе. Но это того стоило. производства работали, ресурсы росли... а лечение приапизма и промискуитета пока в этой игре не предусмотрено ))))) так что как то понемногу я подселял девочек к мальчикам и наоборот. пока вроде всё растет, все растут, по деревне бегает куча детишек, все производства работают в полном объеме без проседаний. такие дела. сорри за графоманию, если что. с уважением, Владимир!
Я тоже таким способом стала регулировать рождаемость. За 7 игровых лет 13 детей, и это прекрасно при почти ста жителях, раз в сезон соединяю двух одиночек в пару, а в освободившийся домик беру нового жителя, который записывается в долгую очередь на брак)) Рождалось максимум по одному ребенку в сезон, семь лет прошло без кризисов в плане нехватки рабочих рук. Но поскольку дома 4 местные, то в этом сезоне сразу 6 мамочек одетились, из них одна - по плану первенцем, а пятеро стрельнули по второму разу. Чуток напрягло. Но село уже достаточно автономно, чтоб даже шестеро декретниц как то сильно сказались. У этого способа есть дополнительный плюс - пока кандидаты ждут своей очереди на брак, успевают прокачать навык, и при подборе пары из двух с одним навыком они рожают уже профессионала. У меня есть дети с 10 уровнем добычи или охоты, и это прекрасно)
@@TigrashaFillipsovna В комментарии к этой игре я прочитал, что игра - симулятор помещика. Женятся по подселению, работают за еду. Спасибо за видео по этой игре на Вашем канале. Я с удовольствием копаюсь в сейвах игры. Возраст, скилы и др. научился менять. Хочу проверить, если я ребенку выставлю 3 года, мамаша освободиться для работы?
@@vladfrost142 с изменением возраста аккуратнее. Нужно менять так, чтоб "взрослел" ребенок на смену сезона, и плавно переходил в следующую возрастную стадию. Т.е. младенца любого возраста нужно взрослить до 1.75, тоддлера - до 6,76, ребенка "школьного" возраста - до 13,75, а подростка - до 17,75. И тогда при смене сезона он плавно перейдет в следующую возрастную стадию, а мамочки свежеиспеченных двухлеток выйдут на работу. Почему не стоит перескакивать через стадию, могу рассказать на собственном опыте) Когда я повзрослила 6-летку сразу до 18 летия, у меня на работу ходила кучка брошенной на землю одежды) Реально - по всему селу ползала куча тряпья))))
@@TigrashaFillipsovna Понятно. Чтобы легче запомнить есть 4 модели детей по возрастам - 2, 7, 14, 18. 0.25 это четверть года, то есть сезон. Модель меняется при переходе сезона, поэтому понятно, что накануне перехода возраст должен быть модельный минус 0.25. Нельзя перескакивать модели детей. Спасибо за матчасть. Когда все квесты пройдены - остается изучать игру изнутри. )
Еще нужно узнать какой работой житель хочет заниматься, причем его предпочтения в работе могут быть не связаны с навыками. Но если житель будет работать на "любимой" работе, то и настроение хорошее будет и навык будет быстрее расти
вопрос вопросов по игре - а есть ли способ как то быстро качать навык работнику? я не то чтобы специально отслеживал - но они года 3-4 деревянные в плане роста, а потом моргнуть не успеешь как у какогонить дровосека навык с 3 подскочил до 7. еще подметил занятный момент, даже не понял баг это или прикол такой - если в первый же курятник посадить самого убогого падавана с навыком сельского хозяйства 1 или 2 - то через пару лет максимум в этом же самом курятнике тебя встретит эпический уже магистр-джедай чуть ли не 5-6 уже уровня навыка. которого очень удобно будет перебросить в амбар на помолку муки или прополку полей или на еще что-то по сельскому хозяйству.
@@athmospher2k Ну если это земледелец, например, и он "отсеялся за день", то до следующего урожая он не растет в скилах и игра не будет помечать красным, что проблема. .
Сколько пищи готовить: требование пищи в день делим на калорийность определенной пищи получаем единицы этой самой пищи которая будет сьедена в день. Едят жители самую калорийную и подпоченную пищу потом менее калорийную и подпорченную. Дрова - требование в день делим на 20 (4*5) и выставляем ближайшую большую цифру в дровяном сарае (корректировать каждый сезон). Инструмент: Есть прочность инструмента, есть сколько прочности тратится в производственном здание на получение 1 единицы бревен например. Умножаем на количество бревен и дров и получаем Затраты прочности на производства в дровяном сарае, делим на прочность производимого инструмента и получаем сколько инструмента надо производить в день.
Добрый вечер. Наткнулся на баг/хитрость с телепортом! за день до смены сезона ушел в шахту, выкопал ее всю, складывая/выкидывая ресурсы в 1 месте(оставалось времени нарубил еще деревьев) под конец суток, все подобрал 770 кг! И улетел на смену сезона, оказавшись в смоем доме, где и разгрузился . . .
@@ruDn1k как вариант. Но тут надо точно выбирать что выбрасывать. Произвол игры получиться, если игра выбросит (или не дай бог уничтожит) дорогую вещь.
@@vladfrost142 тогда это было бы уроком, не абузить данную механику. А так я за 3 сезона 1,5 т веса переправил в деревн.... П.С.: кто ни будь остановите меня)
Спасибо за подробный и толковый гайд! Остался вопрос по статусам поселенцев - он отображает только беременность и дефициты или есть какие-нибудь еще? Также прочитал что чем меньше разница в возрасте у 2-х сожителей, тем быстрее они создадут семью - правда или нет? И еще одно - возможно ли переселить поселенца в другой дом к другому партнеру или он переедет сразу с тем партнером, с которым поселен сейчас (до образования семьи) и, по сути, они просто поменяются домами?
Пожалуйста! Рад, что оказался полезен. Статусы именно на поселенцах только дефицит или беременность, а на зданиях - проблемы с материалами или производством. Давненько не играл, но о такой механике ничего не знаю (при мне такого не было). Знаю только, что если у них большая разница в возрасте, то детей у них не появлялось, но это все равно было относительным показателем.... Переселить семью нельзя в уже заселенный дом. Только в пустой. А вот разнополых одиночек заселить друг к другу можно, по сути создав новую семью, у которой позднее появится ребенок.
Я слышал ещё, что если в производстве оставлять 5% свободного времени, то это поднимает процент настроения жителю. Т.е общую шкалу занятости заполнять только на 95%
До чего же стали толерантны к фейкам. Проверить пять минут, а фейк висит уже почти неделю. Интересно, как жители, работающие в одном производственном здание, будут делить общую пятипроцентную радость? Не работает это. У меня повар всегда не на 100% загружен и одинаково счастлив со своей второй половинкой вкалывающей на 100%. На другом канале в комментарии к видео один умник написал, что надо бадью и ведро ставить перед домом жителя и огораживать - якобы они он этого счастливее становятся, а еще, что травы надо лечебные и разнообразие пищи в житнице держать, чтобы жители не болели. На проверенное опровержение - молчит в тряпочку.
@@ЮрийБородин-н5с Ну проверить то 5 минут. Зайти в игру, выставить 95% и посмотреть как изменилось настроение. И писать в комментарии не слухи, а проверенное знание.
подскажите, привёл к себе 3 жителей, у двоих есть дом и все потребности, а 3 не могу поселить тот же дом 2 уровня, там где и другие живут. я же построил ещё 1 домик 3 уровня, но при этом поселить жителя туда тоже не могу в чём причина не знаю, хотя пишет что построек нет
В одном доме можно поселить только 2 взрослых жителей разного пола. Третьему нужен отдельный дом. Также вы к себе в дом никого не можете подселить просто так, второй дом занят видимо вами. Посмотрите во вкладке управления поселением, сколько жителей у вас закреплено за каждым из домов.
Открываете меню менеджмента поселений, раздел построек, раскрываете список ваших домов. Далее на свободном доме жмете F(подробности) и в пустом списке жителей еще раз жмете F. В левой части будет предложен список жителей, где будет и Ratibor (ваш персонаж).
Вопрос от новичка, когда назначаешь кого-то на работу, ему требуется инструмент, например топор. В связи с этим вопрос , куда класть этот инструмент, чтобы он начал работать. И куда грузить воду из колодца , в какое здание ?? Если честно, я потерялся в этих хранилищах, куда чего класть. И с охотничьим домиком тоже не понятно.
Есть 2 здания, где мы храним все добро. Житница - тут храним воду и еду. Хранилище - тут хранятся все семена, материалы, инструменты и тд. Поселенцы сами будут забирать инструменты оттуда, если им они нужны. В сами производственные и добывающие здания ничего складировать не требуется.
Игра простая. Играть в нее надо с усложнениями. Например, не брать "плюшки с земли" (телеги, бочки и тд). Самому по возможности только строить из добытого поселенцами материала, искать поселенцев и качать личные скилы (дипломатию, выживание). Допускается (пока ограничение на количество зданий - можно снять в настройках) самому кормить поселенцев, например, и собирать то под что нет производственного здания..
Такой вопрос. Когда копал глину по заданию, то на раскопках нашёл 21 фигурку оленей из дерева. Ни цены ни веса не имеют. Что бы это было? Невесте подарить?
Я вот не понял про инструмент. В меню здания написано сколько прочности потеряет, допустим ,топор про добыче бревен. А какой топор , любой? Есть ли смысл давать работникам продвинутые инструменты, или пускай каменные пользуют?
Чем лучше инструмент, тем больше у него прочности и его попросту на дольше будет хватать. На скорость добычи работником не влияет. Посмотрите один из моих прошлых гайдов по инструментам и новым типам руд, если не смотрели ранее, там есть основная матчасть по прочности инструментов.
Каменные или железные, им без разницы, кстати если положить все виды инструментов каменные, медные, бронзовые и железные, они сначала используют каменные, потом медные, в общем они берут со склада сначала самый плохой инвентарь. На объем добываемого ресурса это не сказывается, зависит только как быстро они его сломают и возьмут новый. Поэтому можно кидать на склад все изношенные топоры ножи и кирки, найденные в игре и отнятые у бандитов - они все утилизируют. Анимация кстати, меняется, если на складе каменные топоры, то дровосек тюкает каменным по дереву, если у нас медный век, то топоры и мотыги при работе имеют красное оголовье, и так далее. Я считаю что разработчики умнички, что это продумали и предусмотрели, это прекрасно.
Есть прочность инструмента, есть сколько прочности тратится в производственном здание на получение 1 единицы бревен например. Умножаем на количество бревен и дров и получаем Затраты прочности на производства в дровяном сарае, делим на прочность производимого инструмента и получаем сколько инструмента надо производить в день.
Всё понятно! Спасибо! Подписка. Я не могу заставить работать земледельца. Для него в Амбаре нет назначений. Там только назначения для амбарного работника. Помоги!
Проверьте, что у вас: 1) созданы поля (просто установить колышки недостаточно, первую вспашку делаем сами). 2) В настройках полей (через окно менеджмента, как обычно) на полях расставляем нужные нам культуры на созданных полях. Именно по этой схеме будет работать земледелец. 3) Обеспечьте наличие удобрений, профильного инструмента и семян в хранилище, чтобы работник мог их применить в полях. Инструменты - сумка, тяпка, серп или коса.
да, я его утром как раз сегодня увидел. Здоровье пошло на поправку, голос более-менее в норму вернулся :) так что да - видео сделал) приятного просмотра)
механики "неприкосновенного" остатка увы нет. Тут могу вам порекомендовать только снизить потребление другими производственными зданиями - но вся матчасть и расчеты на стороне игрока. Новое меню по приросту ресурсов и их потреблению в помощь.
@@ruDn1k Кроме продуктов)) а то у меня как-то было отложено несколько бутылок медовухи на будущее, когда смогу крафтить зелье для сброса навыков, а только женился, жена в тот же день 2 бутылки выбухала. Жена-алкоголичка - горе в семье((
Я постоянно не знаю где что должно лежать чтобы его использовали. Где семена для посевов, где для создания еды. Где должна быть гниль для удобрения. Где посевы деревьев. Постоянно в таком путаюсь
То что идет в пищу - в житнице. Остальное в хранилище. Гниль допускается в житнице, так как получается от сгнившей пищи. Замечание- зерна не едят а перерабатывают и сеят.
Если селяне живут парой в трехместном самом простом доме, где есть одна доп кровать на 1 ребенка, будут ли они рожать больше одного? Ведь по логике места не будет уже. Если нет, то это ппц. Еще было бы здорово иметь возможность выгнать кого-либо, если, например, надоел. Не хочу много крестьян, с автопосадкой и пашней не разобралась еще, не прокормлю, многое самой приходится делать. Кстати вот тебе идея для ролика - расскажи в подробностях о настройках полей для селян, можно подрубить матчасть. Вообще все что знаешь на эту тему.
Игра отличная, но сырая до жути. - Начать хотя бы с нелепой экономики, где Каждый торговец потратит все свои деньги, купив у вас камни и ветки... - А далее, безобразный баланс в производстве, где вы сами, как Гг, производите в сотни раз больше, чем назначенный человек с 3кой в стате. И дело даже не в самоличном крафте, а в том что достойную норму способны приносить только охотник и лесоруб, остальные занятые на кухне/кузне/мастерской словно вообще не работают и проще делать все самому. - до сих пор не понимаю как одеть жителей. Логически это нужно как еще одна потребность, но реализации нет или я ее не увидел. - а еще не ясно: почему при реализации боевки с бандитами, а не только охоты, не была введена броня, почему?
Навык у работников еще будет развиваться и даст кратный буст в продукции. Но ГГ все равно не переплюнуть, это да. Броня пока не готова и я на эту тему отдельно рассуждал в видео на счет того, что же ожидать после релиза, на конец 2021 и 2022 год для медивал династи. Если не смотрели, посмотрите, будет понятно в каком направлении стоит ожидать ближайшие 3-4крупные обновы.
Вот и зачем вообще настроение нужно, если оно ни на что не влияет? Что счастливый житель, что грустный приносит одинаково ресурсов. Эта игра сырая и абсурдная, есть миллион недочётов. Даже в десятых годах игры были лучше.
так же стоило бы упомянуть что в начале игры при отсутствии в вашем поселении хранилища и/или житницы - все необходимые предметы необходимо будет раскладывать по сундукам в постройках: еда/вода/дрова в сундук жилого здания, инструмент в сундук или жилого здания где живет работник, или в сундук здания где он работает
справедливо и наоборот - если забили хранилище, то складывать добываемое барахло они будут туда где работают.... к сожалению, проверил...
Подожди, т.е не обязательно в каждом здании раскладывать инструмент и можно просто скинуть его в хранилище?!?? 0_0
Да, работники сами его оттуда возьмут.
Сундуки в зданиях это по сути дополнительное резервное хранилище на случай, если общий склад будет переполнен
чел огромное спасибо, только твой комент помог мне разобраться в проблеме, ни один гайд не помогал убрать нехватку воды, еды и дров
Очень полезное видео. Я начинала играть сама, без гайдов/обзоров и прочих вещей и конечно столкнулась с массой вопросов и проблем. Главной проблемой было то, что мои жители не работали, а просто стояли у своих рабочих мест. Я пыталась понять в чем дело, но нигде не находила нужной информации, а тут всё в одном видео и очень понятно. Спасибо за интересный и очень информативный гайд. Буду с нетерпением ждать новых роликов по Medival Dynasty, чтобы наконец решить свои другие проблемы)
Спасибо автору, без подлизона это один из немногих обзоров на тему поселения в игре который не душный и не пустословный, а приятно слушать и информативно. Просто хотел поблагодарить)
Спасибо за ваш отклик! 😊
Привет! спасибо за хороший гайд и за твои труды! Презанятнейший момент встретил по ходу игры. сразу "спойлерну" финал спича - как то чуйка сработала, поэтому меня этот момент почти обошел стороной и работают у меня в деревне почти все. не далее как вчера даже ачивку "глава деревни" получил (дайте кров минима 50 человекам). если верить стиму то -я лютый задрот- это достижение есть у 0,7% игроков на момент написания этого комментария. к сути - когда раскачка поселения пошла, когда уже есть дрова, дома, поля, житница, хранилище, куплены рюкзаки, и, в общем, пошел качественный такой рост - то всякий, надеюсь, игрок, старается "раскачиваться" - то есть строить больше жилья и мест для работы. Соответственно, строит домики, и селит туда человеков, причем разнополых, ибо игра иначе не дает. Как верно и вежливо подмечено в гайде, человечки размножаются -как не в себя, плять- . этот процесс, как мы все знаем, довольно прикольный, но применительно к данной игрушке, дает довольно неоднозначные последствия. То есть - в один прекрасный момент нажав на кнопочку N (управление) вы увидите, что все ваши сочные, румяные, веселые деревенские девчонки - с пузом. Даже те, кого вы отправили на каменоломню работать. Разродившись потомством - они сваливают в -кредит- декрет и пару годиков не работают. Это тоже отмечено в гайде. По итогу имеем пол-деревни ничем не занимающихся девчонок и такие же пол-деревни простаивающих производств, что уже печальнее... дрова не рубятся, каши супы не варятся, камни не добываются, и в общем - кризис в отдельно взятой за жопу деревне. Как выше писал - мне чуйка подсказала возможный подобный исход и я заранее понастроил штук 15 маленьких домов в которых поселил по одному человеку. Да - потратился почти на начальном этапе. Но это того стоило. производства работали, ресурсы росли... а лечение приапизма и промискуитета пока в этой игре не предусмотрено ))))) так что как то понемногу я подселял девочек к мальчикам и наоборот. пока вроде всё растет, все растут, по деревне бегает куча детишек, все производства работают в полном объеме без проседаний. такие дела. сорри за графоманию, если что. с уважением, Владимир!
Читал долго, но с реальным удовольствием!! Красавец, Владимир!)
Я тоже таким способом стала регулировать рождаемость. За 7 игровых лет 13 детей, и это прекрасно при почти ста жителях, раз в сезон соединяю двух одиночек в пару, а в освободившийся домик беру нового жителя, который записывается в долгую очередь на брак)) Рождалось максимум по одному ребенку в сезон, семь лет прошло без кризисов в плане нехватки рабочих рук. Но поскольку дома 4 местные, то в этом сезоне сразу 6 мамочек одетились, из них одна - по плану первенцем, а пятеро стрельнули по второму разу. Чуток напрягло. Но село уже достаточно автономно, чтоб даже шестеро декретниц как то сильно сказались. У этого способа есть дополнительный плюс - пока кандидаты ждут своей очереди на брак, успевают прокачать навык, и при подборе пары из двух с одним навыком они рожают уже профессионала. У меня есть дети с 10 уровнем добычи или охоты, и это прекрасно)
@@TigrashaFillipsovna В комментарии к этой игре я прочитал, что игра - симулятор помещика. Женятся по подселению, работают за еду. Спасибо за видео по этой игре на Вашем канале. Я с удовольствием копаюсь в сейвах игры. Возраст, скилы и др. научился менять. Хочу проверить, если я ребенку выставлю 3 года, мамаша освободиться для работы?
@@vladfrost142 с изменением возраста аккуратнее. Нужно менять так, чтоб "взрослел" ребенок на смену сезона, и плавно переходил в следующую возрастную стадию. Т.е. младенца любого возраста нужно взрослить до 1.75, тоддлера - до 6,76, ребенка "школьного" возраста - до 13,75, а подростка - до 17,75. И тогда при смене сезона он плавно перейдет в следующую возрастную стадию, а мамочки свежеиспеченных двухлеток выйдут на работу. Почему не стоит перескакивать через стадию, могу рассказать на собственном опыте) Когда я повзрослила 6-летку сразу до 18 летия, у меня на работу ходила кучка брошенной на землю одежды) Реально - по всему селу ползала куча тряпья))))
@@TigrashaFillipsovna Понятно. Чтобы легче запомнить есть 4 модели детей по возрастам - 2, 7, 14, 18. 0.25 это четверть года, то есть сезон. Модель меняется при переходе сезона, поэтому понятно, что накануне перехода возраст должен быть модельный минус 0.25. Нельзя перескакивать модели детей. Спасибо за матчасть. Когда все квесты пройдены - остается изучать игру изнутри. )
Еще нужно узнать какой работой житель хочет заниматься, причем его предпочтения в работе могут быть не связаны с навыками. Но если житель будет работать на "любимой" работе, то и настроение хорошее будет и навык будет быстрее расти
вопрос вопросов по игре - а есть ли способ как то быстро качать навык работнику? я не то чтобы специально отслеживал - но они года 3-4 деревянные в плане роста, а потом моргнуть не успеешь как у какогонить дровосека навык с 3 подскочил до 7. еще подметил занятный момент, даже не понял баг это или прикол такой - если в первый же курятник посадить самого убогого падавана с навыком сельского хозяйства 1 или 2 - то через пару лет максимум в этом же самом курятнике тебя встретит эпический уже магистр-джедай чуть ли не 5-6 уже уровня навыка. которого очень удобно будет перебросить в амбар на помолку муки или прополку полей или на еще что-то по сельскому хозяйству.
Я таких способов увы не подмечал, главное, чтобы инструмент всегда был, материалы, и настройки здания сделаны корректно были.
@@athmospher2k Ну если это земледелец, например, и он "отсеялся за день", то до следующего урожая он не растет в скилах и игра не будет помечать красным, что проблема. .
Сколько пищи готовить: требование пищи в день делим на калорийность определенной пищи получаем единицы этой самой пищи которая будет сьедена в день. Едят жители самую калорийную и подпоченную пищу потом менее калорийную и подпорченную. Дрова - требование в день делим на 20 (4*5) и выставляем ближайшую большую цифру в дровяном сарае (корректировать каждый сезон). Инструмент: Есть прочность инструмента, есть сколько прочности тратится в производственном здание на получение 1 единицы бревен например. Умножаем на количество бревен и дров и получаем Затраты прочности на производства в дровяном сарае, делим на прочность производимого инструмента и получаем сколько инструмента надо производить в день.
Все подробно, по полочкам разложил. Спасибо.
отличный гайд! лайк+подписка. ждем еще гайдов по MD, не бросай это дело.
Добрый вечер. Наткнулся на баг/хитрость с телепортом! за день до смены сезона ушел в шахту, выкопал ее всю, складывая/выкидывая ресурсы в 1 месте(оставалось времени нарубил еще деревьев) под конец суток, все подобрал 770 кг! И улетел на смену сезона, оказавшись в смоем доме, где и разгрузился . . .
Да, такое было еще год назад и увы, разработчики с этим ничего не делают. Абьюз чистой воды)
@@ruDn1k А как это можно пофиксить, если окружение меняется.
оставлять в инвентаре только то, что входит в лимит, а остальное чтобы "сгорало", например. Или падало на землю перед телепортом в дом.
@@ruDn1k как вариант. Но тут надо точно выбирать что выбрасывать. Произвол игры получиться, если игра выбросит (или не дай бог уничтожит) дорогую вещь.
@@vladfrost142 тогда это было бы уроком, не абузить данную механику. А так я за 3 сезона 1,5 т веса переправил в деревн....
П.С.: кто ни будь остановите меня)
О, у меня деревушка тоже тут )) Спасибо за емкий и полезный материал!
Наконец-то полезное видео. Всё чётко и по полочкам.
Классно получилось)молодец! Ждём следующих видео) ps. встречал нпс который в кладке где я могу найти было - дикие животные)
Всем привет есть мысли новых видео, гайдах по игре?) кстати закину инфу о 3 лице на следующий месяц вроде)
Привет! Да, текст готовлю по гайду для новичков в this land is my land. А там и выживалка новая стартовала на днях, буду ее смотреть)
Люблю как ты делаешь гайды) Спасибо) Поправка: 5:33 родившая мамочка будет недоступна к работе не 3 а 2 года.
Важно, согласен)
Кратко и по делу. Благодарю!
Какие мысли(задумки) насчёт следующего видео?
Пока по МД даже не знаю, надо глянуть стим на наличие ранних доступов новых выживалок
Спасибо! Очень полезно!
Спасибо за подробный и толковый гайд! Остался вопрос по статусам поселенцев - он отображает только беременность и дефициты или есть какие-нибудь еще? Также прочитал что чем меньше разница в возрасте у 2-х сожителей, тем быстрее они создадут семью - правда или нет? И еще одно - возможно ли переселить поселенца в другой дом к другому партнеру или он переедет сразу с тем партнером, с которым поселен сейчас (до образования семьи) и, по сути, они просто поменяются домами?
Пожалуйста! Рад, что оказался полезен.
Статусы именно на поселенцах только дефицит или беременность, а на зданиях - проблемы с материалами или производством.
Давненько не играл, но о такой механике ничего не знаю (при мне такого не было). Знаю только, что если у них большая разница в возрасте, то детей у них не появлялось, но это все равно было относительным показателем....
Переселить семью нельзя в уже заселенный дом. Только в пустой. А вот разнополых одиночек заселить друг к другу можно, по сути создав новую семью, у которой позднее появится ребенок.
@@ruDn1k Спасибо. Играть стало удобнее с выходом 1.5... обновы. Сравниваю с 1.3...
Я слышал ещё, что если в производстве оставлять 5% свободного времени, то это поднимает процент настроения жителю. Т.е общую шкалу занятости заполнять только на 95%
Надо будет проверить, не замечал
До чего же стали толерантны к фейкам. Проверить пять минут, а фейк висит уже почти неделю. Интересно, как жители, работающие в одном производственном здание, будут делить общую пятипроцентную радость? Не работает это. У меня повар всегда не на 100% загружен и одинаково счастлив со своей второй половинкой вкалывающей на 100%. На другом канале в комментарии к видео один умник написал, что надо бадью и ведро ставить перед домом жителя и огораживать - якобы они он этого счастливее становятся, а еще, что травы надо лечебные и разнообразие пищи в житнице держать, чтобы жители не болели. На проверенное опровержение - молчит в тряпочку.
@@vladfrost142 Я ничего не утверждал. Не ори
@@ЮрийБородин-н5с Ну проверить то 5 минут. Зайти в игру, выставить 95% и посмотреть как изменилось настроение. И писать в комментарии не слухи, а проверенное знание.
@@vladfrost142 у меня почти нет времени на игры.
подскажите как на xbox активировать режим пристального взгляда?
Не знаю, как на xbox, стоит глянуть в меню управления, как мне кажется.
спасибо большое
подскажите, привёл к себе 3 жителей, у двоих есть дом и все потребности, а 3 не могу поселить тот же дом 2 уровня, там где и другие живут. я же построил ещё 1 домик 3 уровня, но при этом поселить жителя туда тоже не могу в чём причина не знаю, хотя пишет что построек нет
В одном доме можно поселить только 2 взрослых жителей разного пола. Третьему нужен отдельный дом. Также вы к себе в дом никого не можете подселить просто так, второй дом занят видимо вами.
Посмотрите во вкладке управления поселением, сколько жителей у вас закреплено за каждым из домов.
@@ruDn1k спасибо, не думал что мне тоже понадобится дом
Рад помочь)
Спасибо, полезный гайд. Так как сюжетку проходить не стал. Тупо одни диалоги!
Пожалуйста)
Привет, Вышло обновление 1.008, думаю стоит посмотреть его там до али систему сортировки думаю надо игрокам довести)
Привет! Сегодня посмотрю что там)
почитал, это только хотфикс, по сути исправление багов - каких-то существенных и особо интересных дополнений игрового процесса там не увидел, увы.
Привет,как переехать с маленького дома в другой,например большей?
Открываете меню менеджмента поселений, раздел построек, раскрываете список ваших домов.
Далее на свободном доме жмете F(подробности) и в пустом списке жителей еще раз жмете F. В левой части будет предложен список жителей, где будет и Ratibor (ваш персонаж).
Лучший гайд из всех! А как раздать жителям тёплую одежду?
Привет! Она им не требуется.
Спасибо
Вопрос от новичка, когда назначаешь кого-то на работу, ему требуется инструмент, например топор. В связи с этим вопрос , куда класть этот инструмент, чтобы он начал работать. И куда грузить воду из колодца , в какое здание ?? Если честно, я потерялся в этих хранилищах, куда чего класть. И с охотничьим домиком тоже не понятно.
Есть 2 здания, где мы храним все добро.
Житница - тут храним воду и еду.
Хранилище - тут хранятся все семена, материалы, инструменты и тд. Поселенцы сами будут забирать инструменты оттуда, если им они нужны.
В сами производственные и добывающие здания ничего складировать не требуется.
Игра простая. Играть в нее надо с усложнениями. Например, не брать "плюшки с земли" (телеги, бочки и тд). Самому по возможности только строить из добытого поселенцами материала, искать поселенцев и качать личные скилы (дипломатию, выживание). Допускается (пока ограничение на количество зданий - можно снять в настройках) самому кормить поселенцев, например, и собирать то под что нет производственного здания..
Такой вопрос. Когда копал глину по заданию, то на раскопках нашёл 21 фигурку оленей из дерева. Ни цены ни веса не имеют. Что бы это было? Невесте подарить?
мне на стриме писали, что на них квест будет. Но я на него не натыкался, не могу к сожалению ответить(
@@ruDn1k Понятно!
Это игрушки для деток. Их можно будет малышам раздать, своим детям или детям ваших поселенцев
Я вот не понял про инструмент. В меню здания написано сколько прочности потеряет, допустим ,топор про добыче бревен. А какой топор , любой? Есть ли смысл давать работникам продвинутые инструменты, или пускай каменные пользуют?
Чем лучше инструмент, тем больше у него прочности и его попросту на дольше будет хватать. На скорость добычи работником не влияет.
Посмотрите один из моих прошлых гайдов по инструментам и новым типам руд, если не смотрели ранее, там есть основная матчасть по прочности инструментов.
Каменные или железные, им без разницы, кстати если положить все виды инструментов каменные, медные, бронзовые и железные, они сначала используют каменные, потом медные, в общем они берут со склада сначала самый плохой инвентарь. На объем добываемого ресурса это не сказывается, зависит только как быстро они его сломают и возьмут новый. Поэтому можно кидать на склад все изношенные топоры ножи и кирки, найденные в игре и отнятые у бандитов - они все утилизируют. Анимация кстати, меняется, если на складе каменные топоры, то дровосек тюкает каменным по дереву, если у нас медный век, то топоры и мотыги при работе имеют красное оголовье, и так далее. Я считаю что разработчики умнички, что это продумали и предусмотрели, это прекрасно.
Есть прочность инструмента, есть сколько прочности тратится в производственном здание на получение 1 единицы бревен например. Умножаем на количество бревен и дров и получаем Затраты прочности на производства в дровяном сарае, делим на прочность производимого инструмента и получаем сколько инструмента надо производить в день.
Спасибо!!!
зависит ли производительность работников полей от их уровня?
Да. Они быстрее выполнчют работу, а это значит успеют засевать и удобрять бОльшую площадь полей. На размере урожая это не скажется
недостаток игры отсутствие пункта романтика после появления жены. сюжет про средневековье, а в те времена внебрачные дети обычное дело.
Это да, но игра-игрой и этим бы сломалась центральная задумка династии
Поэтому сначала прокачай навык Дипломатия, потом женись.
@@vladfrost142 и тогда смогу делать внебрачных детей?
@@NeoHoplit Если Вы прошли линейку квестов Юнигоста до конца, то должны знать, что такое поведение плохо кончается. )
@@vladfrost142 не прошёл. и теперь интересно стало сделать ГГ мерзавцем.
Всё понятно! Спасибо! Подписка. Я не могу заставить работать земледельца. Для него в Амбаре нет назначений. Там только назначения для амбарного работника. Помоги!
Проверьте, что у вас:
1) созданы поля (просто установить колышки недостаточно, первую вспашку делаем сами).
2) В настройках полей (через окно менеджмента, как обычно) на полях расставляем нужные нам культуры на созданных полях. Именно по этой схеме будет работать земледелец.
3) Обеспечьте наличие удобрений, профильного инструмента и семян в хранилище, чтобы работник мог их применить в полях.
Инструменты - сумка, тяпка, серп или коса.
@@ruDn1k Моя ошибка в том, что я на полях не задал с/х культуры. Спасибо!
Рад помочь)
@@ruDn1k Спасибо!
До скольки живут поселенцы? И как идёт процесс перерождение в наследника . Мне 42 а сыну 21 и я хочу уже внуков. Как вообще этот процесс проходит?
увы, сколько не играл, трансформации не было, с ГГ ничего не происходило и на наследника не переключался.
Вышло обновление от 3 лица) может сделаешь обзор) интересно твоё мнение)
да, я его утром как раз сегодня увидел. Здоровье пошло на поправку, голос более-менее в норму вернулся :) так что да - видео сделал) приятного просмотра)
Интересно какое количество людей стоит приглашать с учётом робочих мест и когда остановиться?
Это сугубо дело каждого игрока, я комфортно себя чувствовал с 15ю крестьянами, а кто-то и до 25-30 расширялся и все было хорошо
Допустим у меня на складе 80 зерен овса. Как мне приказать, чтобы оставить из них 20 на посев, а не пустить все на овсянку или корма?
механики "неприкосновенного" остатка увы нет. Тут могу вам порекомендовать только снизить потребление другими производственными зданиями - но вся матчасть и расчеты на стороне игрока. Новое меню по приросту ресурсов и их потреблению в помощь.
@@ruDn1k печалька... Спасибо
ЗЫ. А если в сундук своего дома сложить? Надо будет протестить
Да, можно отложить в дом. Оттуда ничего пока не пропадало :)
@@ruDn1k Кроме продуктов)) а то у меня как-то было отложено несколько бутылок медовухи на будущее, когда смогу крафтить зелье для сброса навыков, а только женился, жена в тот же день 2 бутылки выбухала. Жена-алкоголичка - горе в семье((
Я постоянно не знаю где что должно лежать чтобы его использовали. Где семена для посевов, где для создания еды. Где должна быть гниль для удобрения. Где посевы деревьев. Постоянно в таком путаюсь
Все в идеале на складе, если не не переполнен
@@ruDn1k ну пока я гниль не переложил обратно в хранилище еды, она не использовалась амбаром в переработку
То что идет в пищу - в житнице. Остальное в хранилище. Гниль допускается в житнице, так как получается от сгнившей пищи. Замечание- зерна не едят а перерабатывают и сеят.
Лодари они😂
Если селяне живут парой в трехместном самом простом доме, где есть одна доп кровать на 1 ребенка, будут ли они рожать больше одного? Ведь по логике места не будет уже. Если нет, то это ппц. Еще было бы здорово иметь возможность выгнать кого-либо, если, например, надоел. Не хочу много крестьян, с автопосадкой и пашней не разобралась еще, не прокормлю, многое самой приходится делать. Кстати вот тебе идея для ролика - расскажи в подробностях о настройках полей для селян, можно подрубить матчасть. Вообще все что знаешь на эту тему.
если не будет места - беременеть больше не будут.
Выгнать возможность есть - это доступно в менеджменте, в списке жителей, если я верно помню.
Игра отличная, но сырая до жути.
- Начать хотя бы с нелепой экономики, где Каждый торговец потратит все свои деньги, купив у вас камни и ветки...
- А далее, безобразный баланс в производстве, где вы сами, как Гг, производите в сотни раз больше, чем назначенный человек с 3кой в стате. И дело даже не в самоличном крафте, а в том что достойную норму способны приносить только охотник и лесоруб, остальные занятые на кухне/кузне/мастерской словно вообще не работают и проще делать все самому.
- до сих пор не понимаю как одеть жителей. Логически это нужно как еще одна потребность, но реализации нет или я ее не увидел.
- а еще не ясно: почему при реализации боевки с бандитами, а не только охоты, не была введена броня, почему?
Навык у работников еще будет развиваться и даст кратный буст в продукции. Но ГГ все равно не переплюнуть, это да.
Броня пока не готова и я на эту тему отдельно рассуждал в видео на счет того, что же ожидать после релиза, на конец 2021 и 2022 год для медивал династи. Если не смотрели, посмотрите, будет понятно в каком направлении стоит ожидать ближайшие 3-4крупные обновы.
И да, одежда жителей пока не входит в потребности)
Привет!
Привет!)
Кто такие бандиты? я с пиратки играю
Бандиты появились в версии игры 1.0, очередные агрессивные мобцы)
Пасибо
Люблю Смотреть твои гайды удачи
А про инструмент не рассказал практически ничего, где его положить, есть ли разница - медь, камень, если сломается что делать. Одни вопросы
Вот и зачем вообще настроение нужно, если оно ни на что не влияет?
Что счастливый житель, что грустный приносит одинаково ресурсов.
Эта игра сырая и абсурдная, есть миллион недочётов. Даже в десятых годах игры были лучше.
Всё равно спасибо за гайд, очень информативно.
Я хотела поиграть без проблем и отключила потребности воды еды дров и как без этого улучшать настроение у них 4 6 2 вот такое примерно
Вы совсем отключили потребление?
Без еды-воды-дров крестьяне постоянно будут терять настроение и в конце концов уйдут, когда оно достигнет -100.