32:20 нет, оба типа экранов сенсорные. Просто это в нинтендо дс резистивный экран, а сейчас мы привыкли к ёмкостным. Резистивные экраны имеют два слоя, по которым проходят токопроводящие нити, которые замыкаются при нажатии. А ёмкостный содержит несколько датчиков по углам, которые измеряют электрическую ёмкость пальца у экрана. В принципе, у резистивного экрана только один недостаток - он должен слегка прожиматься, поэтому его нельзя сделать из стекла, поэтому они легко царапаются. Но на момент выхода DS в 2004 все сенсорные экраны были такими. Первый ёмкостный экран появился только в 2007 году в телефоне lg prada, ну а потом почти сразу в первом айфоне.
@@laim97 ну, пальцем тыкать в экран в те годы не казалось хорошей идеей (будешь протирать - поцарапаешь, там же плёнка какая-то пластиковая или вроде того), пользовались обычно стилусом. А стилус у тебя один. И интерфейсы затачивали под один стилус. Вот эти заигрывания с мультитачем, по-моему, начались уже после популяризации ёмкостных экранов.
А ещё резистивный экран намного менее долговечный, чем ёмкостный экран. Хотя, у меня в магнитоле Pioneer 2008 года до сих пор отлично работает резистивный экран (может потому что им пользуешься не так активно как экраном смартфона).
у резистивного экрана есть ещё один весьма серьёзный недостаток - это весьма небольшой ресурс. Хотя есть исключения. У меня, например автомагнитола Pioneer 2008 года у которого как раз резистивный экран, и он работает исправно до сих пор.
забавно, что нинтендо вместе с рокстарами портировали мэнхант 2 на wii, где главной фишкой было наличие моушен контроля при каждом жестком убийстве. Забава была для всей семьи.
Нинтендо переодически такое делает (например они ещё выкупили у сеги прева на серию Baynetta и со второй части это их эксклюзив(её кстати тоже Platinum games делают) )
на ролик попал через рекомендации, и не сразу заметил что канал настолько маленький несмотря на качественную подачу. А по теме, головой то конечно понятно что это гиммики, но первые час-полтора вообще же волшебные новые ощущения и это реально подкупает, 90% людей из комментов будут бросать деньги в монитор сразу же после презентации switch2, именно потому что нинтендо относится к консолям как к игрушкам и продвигает их как игрушки.
Так, стоп. Каждый день мне попадается ролик с этого канала и я с кайфом его смотрю, но только сейчас понял, что я не подписан и все эти рекомендации были по зову сердца. Теперь буду думать, что это один из тех каналов, который разрастается с огромной скоростью и рекомендуется абсолютно всем каждый день, словно рекламный проект.
Прекрасное видео. Интересная тема, хороший монтаж и приятный голос. Но больше всего мне понравилась создаваимая тут уютная атмосфера, я сразу вспомнил старые видео Pixel Devil и Подвальчика. Желаю развития каналу
По привычке сел смотреть видео и поймал себя на мысли, а что так время медленно идет ? Я привык что ролики по 10-15 минут. Смотрю на полоску времени и ....... ЧААААС ? Ну, видимо этим вечером мне будет чем заняться. Спасибо за новое видео, очень интересная подача и материал.
В дополнение. Геймпад оригинального xbox имел чувствительные к силе нажатия лицевые кнопки. Начиная с xbox one геймпады поддерживают вибрацию в триггерах.
Блин... Чел, я в игровой индустрии с 4 лет (сейчас мне 31 год уже), я столько материала успел узнать, и перепробовать всякого разного. Но всё же..... Как же блин приятно осознавать, что игровой индустрии до сих пор есть чем тебя удивить... Но самое приятное удивление, это конечно же твоя подача. Час пролетел моментально. Спасибо огромнейшее за такой качественный монтаж, хорошую (а главное интересную), подачу материала, и ещё капельку за твою очень приятную харизму... Однозначно лайк и подписка господа!!!
Какой же кайфовый канал! Забавный факт, что когда Нинтенда выпустили фамиком - ушел стик и все стали выпускать свои консоли с крестовиной. Выходит н64 и стик возвращается, став стандартом. По сути многие приколы Нинтенда именно вводила в изменения которые становятся чем то обыденным. Ну и наверное больше всего экспериментируют со своими контроллерами и устройствами.
В какой-то из ds или 3ds-ных Zelda надо было дуть в микрофон, когда Линк играет на дудке. А ещё в phantom hourglass надо было дуть в микрофон, чтобы задуть свечу. В эмуляторах есть кнопка, чтобы шуметь в микрофон, но нету всех эмуляторов этот шум распознается игрой . А ещё в phantom hourglass есть место, в котором надо закрыть DSку и открыть обратно, чтобы в игре сложить карту и отпечатать изображение с одной половины на другую. Вот это последнее меня прям очень прикольнуло. Но не представляю , как можно пройти эту игру на первом 2DS или на эмуляторе
Я долго думал, что на ру ютубе уже не будет контента качества "Scott The Woz", но, видимо, его просто ютуб прятал за рекомендациями. Так или иначе, я его нашёл! Отличный видос, продолжай)
1. ОГРОМНОЕ спасибо за видео. Просто прекрасная работа! 2. Моменты с камерой и без сильно разнятся. На видео ты говоришь сильно быстрее и жуёшь слова. Как справиться - хз, просто замечание. Делай ещё! Буду смотреть и наслаждаться. Я уже говорил, что видос просто пушка?
В 16-17 году я заинтересовался ретрогеймингом (в 12 лет лол) и в основном смотрел пиксель девила. Сейчас он делает крупные проекты и пропала душевность. А ты прям по кайфу делаешь и это видно. Спасибо, продолжай в том же духе
Каждый раз рассказываю это, когда заходит речь о сиксаксисе на 3ей плойке, поэтому и здесь напишу, но мне дико доставляло использование гироскопа в третьей Колде. Возможность бить прикладом буквально с локтя - это лучший гиммик, что я встречал (к тому же, имхо, дефолтный удар нажатием на стик это неудобно и не интуитивно). А ещё qte-шки с теми же вентилями, закладкой взрывчатки или драка с немцем, который бросился на тебя в рукопашную. Изо всех сил трясёшь геймпад, жмёшь все куда попало кнопки, чтобы отбиться, а под конец уже подскакиваешь с кресла и буквально с ноги его, фашиста проклятого, херачишь по каске. Потом садишься на место, чтобы отдышаться вместе с персонажем. Уникальные ощущения, на самом деле. А ещё там в переправе через реку можно было вёслами грести и машиной рулить с помощью гироскопа, но... оно так хреново работает, что ну блин, ну нет. Я старался, честно, хотел освоить, но оно очень плохо отлажено. В машине от (казалось бы) небольшого движения он тебе руль в крайнее положение выворачивает, геймпад нужно крутить едва ли не долями градуса. А в лодке вообще непонятно, как его двигать, как с гребцами в ритм попадать, то ли одним бортом гребёшь, то ли переменно, как на байдарке, короче, работало либо через раз, либо никак. Но если бы оно работало, по-моему, это было бы крутейшей фишкой. А вообще игруха шикарная. Первые два КоДа пор ВМВ по мне какие-то скучные. А тут персонажи, постановка, даже подобие сюжета появилось. Ну и польские танкисты ван лав 🤍❤
Качественный контент, за который не стыдно. Автор красавчик, очень подробный ролик который приятно смотреть, особенно за счет скетчей и приятного голоса автора.
Первый раз слышу, что "гиммик" - это что-то, что расшифровывается как "не особо то и нужная инновация" (если передать словами тот смысл, который вкладывает в это слово автор видео)... Для меня "Gimmick" - это неплохая игра для NES/Famicom от Konami на маппере "Konami VRC VI" с шикарным звуком ... Его ещё далеко не все флеш-картриджи смогут достойно передать...
Друже, спасибо за офигенный видос после работки) Много нового узнал про наши добренькие бородатые консоли!) И сделано у тебя всё очень шикарно: монтаж, подача, материал Видно что ты долго и усердно старался!
19:08 боже такая жиза кароч в Хеви рейн там обезательно гироскоп а у меня было без гироскопа тк найти dualshock 3 который работает гироскоп эт как золото с ужасом вспоминаю😢😢😢
Изначально зашёл из за азиатки на превью, а получил мощного азиата, который затирает качественный контент про ретро (И не только) консоли на протяжении часа. Для счастья большего и не надо.
В сегменте про НЕС можно было рассказать и про Р.О.Б.а, вот уж всем гиммикам гиммик. Продавался в комплекте с консолью на старте и представлял собой игрушечного робота, который мог играть в специально сделанные для него игры. Был создан, что бы привлекать внимание и у него это явно получилось.
Когда играл на Вите в Анчартед я немного прифигел, когда игра кинула мне загадку, для решения которой мне нужно было встать, поднести консоль к лампочке и вращать ее в разные стороны (в игре это была расшифровка бумаги со светочувствительными чернилами). Еще из гиммиков можно вспомнить сенсорные панели на стим-деке для игры в стратегии и управлении мышью на рабочем столе, псевдо-джойконы с имитацией мыши у Lenovo Legion и рычажок-крутилка у Playdate как один из основных элементов управления. Еще была Nutaku the Console с весьма многообещающим видом, но из-за отсутствия видео по ней есть чувство, что ее и не существовало никогда на самом деле.
Честно говоря адаптивные триггеры это тоже гиммик на первые пару сессий, после нескольких игр отключил, потому что они реально отвлекают во время той же стрельбы, осоьенно в онлайн шутерах
32:00 - особенность резистивного экрана DS использовала программа-рисовалка Colors!, она распознавала силу нажатия. Это очень круто. Я реально рисовал на DS неплохие картинки, почти как на Вакоме в Фотошопе :) 37:00 - я тот редкий человек, который предзаказал 3DS на немецком Амазоне (и получил её почти в день релиза), поскольку не сомневался, что технология будет крутой. И до покупки New 3DS XL я совершенно спокойно играл на классической 3DS, а потом на 3DS XL, не испытывая никаких проблем с двоением и укачиванием. Перейдя на New 3DS XL, я даже не особо понял в чём её преимущество. Видимо, я во время игры просто не трясу головой и консолью, поэтому у меня изображение не портится.
Случайно попал на твой канал Понравилась подача - видно, что тебе действительно нравится то, о чем ты говоришь. Ощущение, будто вернулся лет на 10 назад, когда видео еще не были такими вылизанными как сейчас, но зато были сделаны с душой. Ранний стопгейм, игрооргии, обзоры меддисона. Мдаа, столько лет прошло, тот прекрасный интернет уже не вернуть
41:40 - Э, а что ж не сказал про New 3DS? Там допилили 3D и теперь работает отслеживание взгляда, голова от неё гораздо меньше болит. А ещё добавили сосок в качестве второго стика. Причём к оригинальной 3DS продавалась специальная приставка со вторым стиком! Ну и какой зоопарк развели Нинка со своими 2-3DS: 3DS, 2DS, 3DS XL, New 3DS, New 3DS XK, New 2DS (складная, кстати!) - 6 вариаций в одном поколении!
Ну что могу сказать, спасибо рекомендациям) Посмотрел этот ролик, посмотрел все оставшиеся на канале. Желаю развить канал до больших масштабов)) понимаю как тяжело из вдоль и поперек заезженного контента про гейминг и ретрогейминг в частности, вытянуть новую интересную тему.
Возможно, стоило упомянуть, что в New 3DS функция 3Д была доведена до ума, благодаря контролю положения лица игрока через фронтальную камеру. Благодаря чему проблема с восприятием объемного изображения практически ушла. Но это так, придирка)) Вообще, очень классная подача у автора! Реально, уровень Pixel_Devil (кстати его рекомендация на стриме меня и привела сюда). Подписался и с удовольствием посмотрел все видео на канале. Буду ждать новых!
вообще чем больше думаю над Wii U тем больше убеждаюсь в её гениальности - 2 экрана - играл на дс и 3дс и каждый раз поражался с того насколько второй экрн прикольный и удобный не хватает кнопок - вывел на него доп функционал, всякие контекстные штуки, сенсорное взаимодействие с игрой и т.д. всякая доп инфа - карта, инвентарь, части интерфейса, диалоговые окна - крайне удобно выводить на второй экран, и не перегружать основной. встроенный гироскоп - без комментариев ассиметричный мультиплеер - когда у одного игрока может быть своя информация, а других игроков своя, и при этом все сидят в одной комнате и играют в фановые пати геймы. возможность отсесть от большого телевизора и играть только с геймпадом (пока остальная семья смотрит телек) - супер комбаин - консоль же ещё и поддерживала всю переферию и игры за прошлые поколения! нравится моушен контроль - играешь с пультами wii, не нравится играешь на геймпаде или геймпаде вию. в теории вию могла бы даже поддерживать игры с ДС и 3ДС (представьте если бы окарина времени 3дс не осталась бы запертой на портативе, а распространилась бы и на домашнюю консоль - была бы лучшая версия из возможных) + насколько я понимаю нинтендовцы на волне успеха wii хотели открыть общий нинтендо шоп в котором можно было бы купить любую игру с любого поколения консолей и запустить её на вию (а после провала, на сыче уже пытаются зарабоать по максимуму и продают всю хуйню подряд за оверпрайс) да, тут конечно отдельный вопрос кто из разработчиков бы вообще запарился бы со всем этим но имхо мы проебали величайшую консоль тысячелетия
«- 2 экрана - » - все фишки можно получить для любой консоли и ПК если просто сделать доп.приложение для мобилок со связкой с игрой. 10 лет назад такое даже часто делали.
Гимики! Обожаю! Насобирал уже 8 соснсолей. Теперь могу обмазываться моушен управлением взяв в одну руку PS Move, в другую руку Wiimote и став перед Kinect. Кстати, считаю что в ролике незаслуженно обделён вниманием такой официальный девайс Нинтендо как Balance Board. Вот уж какая херня выжимала из меня соки. Да и PS VR - это тоже своего рода гимик...
3D в 3DS кроме всего прочего ещё и снижала производительность в играх, добавляя тормоза и отключала антиалиазинг, дополнительно ухудшая картинку. Впрочем, это же касалось и 3D на PS3, где в серьезных 3Д играх сильно резали разрешение. Благо выходом было использовать менее требовательных игр. С удовольствием перепроходил классику с PS2/PSP в 3D на PS3 с четкой картинкой и хорошей производительностью. Лучшая игра в 3D в том поколении по-моему - это De Blob. Простая геометрия почему-то лучше всего влспринималась и давала вау-эффект. Поэтому та же Зельда на 3DS воспринималась круче Резидента по эффекту. В своё время купил 3ДС именно ради 3д камеры, чтоб фотографировать в отпуске. Но из-за убогой игрушечной камеры в 3ДС оказалось проще (и гораздо дешевле) взять 3Д мыльницу от Фуджи. Впрочем, и для 3ДС нашлось применение, конечно. Особенно после взлома. Реально интересно было посмотреть, как та или иначя игра выглядела "в объеме". Для меня 3Д стало самым полезным гиммиком. Для гиммик-фриков была ещё возможность играть в 3Д с Мувом ))) Я так проходил Resistance 3 и House of the Dead Overkill.
@@Eegiro, на Али продают аналоги на датчиках холла, думаю на своём заменить, как время придёт. К тому же недавно для него сделали утилиту для программной калибровки стиков и замена стало ещё проще, потому что больше не нужна специальная плата калибровки. Кстати, не обязательно покупать пс5, так как его гиммики поддерживаются и в портах игр сони, а благодаря тому, что при помощи стима или ds4windows его можно подружить вообще с любой игрой, то для меня дуалсенс стал основным контроллером для игр на ПК, практически полностью заменив клавомышь.
Приятное видео, досмотрел до конца, но два момента: 1. "Нежели чем" - неправильно. Нежели и есть чем 2. Резистивный экран - тоже сенсорный. Второй распространенный ваниант сенсорного экрана - ёмкостный.
Озвучу несколько своих мыслей на этот счёт. Понимаю, что выскажу непопулярное мнение, но я обожаю консольные "гиммики". Обожаю взаимодействовать с игрой на каком-то более глубоком и интимном уровне, а не с пресной рожей увлечённо залипать в очередной блокбастер отстукивая по стандартному набору кнопок меняя положение только для тогда, когда в предыдущем начали затекать руки. Люблю как придурок крутиться с этим вииюшным планшетом и щёлкать призраков как фотокамерой в Fatal Frame, люблю вызывать ветер тачпанелью в Ghost of Tsushima, люблю это колдунство с 3D без очков, крутить долбаные вентили в Killzone 3 и рубить мечами с долбаными виимоутами. Люблю когда с ИГРОЙ интересно ИГРАТЬ. И мне искренне жаль и даже как-то обидно, что ни разработчики как правило не хотят помыслить шире и адаптировать эти гиммики в мультиплатформе или вообще создать игры, вся центральная идея которых была бы вокруг гиммика платформы, ни люди в это не втягиваются. Да, ты ловишься интересом на маркетинговое продвижение новой консоли на её гиммиках, но даже если тебе они очень интересны, ты их не найдёшь без должного усердия. Разработчики просто не дают тебе выбора. Буквально. Много раз за ролик я услышал повторение одного и того же лейтмотива, который подразумевает что играть должно быть удобно, ведь всё самое удобное уже есть. Именно что удобно, а не весело. И хотя удобство и стандартизация это вполне очевидный и разумный путь развития, но в тоже время я считаю это главным бичом нашего такого скучного мира. Могу согласиться, что гиммики должны быть опциональны (ведь могут сложиться разве сценарии и условия игры и возможность поиграть в игру должна быть всегда, например ночью в тишине когда все спят), но всё-таки теплю надежду, что однажды в будущем платформодержатели и разработчики будут меньше бояться раздвигать границы интерактивного взаимодействия с игрой за рамки стандартного набора кнопок, а игроки будут более открыты новому опыту, а не только удобству, стандартизации и наращиванию железа. В конце концов, не зря ведь говорят: Лучшее враг хорошего. Лучше платформы чем Wii, до изобретения VR с полным погружением или кинекта на максималках, этот мир уже не увидит. Тем не менее, спасибо огромное Хидео Кодзиме за очередной шедевральный ролик, хоть во многом я с ним и не согласен. Подача и харизма, не устану этого говорить, топовая. Scott The Woz которого мы заслужили. P.S.: Всецело считаю, что игры вроде The World Ends With You и GTA Chinatown Wars для Nintendo DS это лучший вариант опыта с этими играми. И даже при наличии HD-портов на актуальные платформы я совсем не могу их воспринимать и получать столько же фана, как от оригинальных версий. P.P.S.: И кстати да, Controller Pack это действительно и есть по сути карта памяти, как у PS, а не устройство для передачи данных. Довольно немногие игры N64 на самом деле позволяли себе встроенную батарейку (думаю очевидно что для удешевления заказываемых партий картриджей) и в основном они были в играх от самой Nintendo. Например Road Rash 64, Conker's Bad Fur Day и Spider-Man требуют для сохранения именно Controller Pack и если хочешь играть с вибрацией, его приходится чередовать с Rumble Pack. Ну и в случае с PSP называть гиммиком формат носителя и в принципе включать в этот список как-то... странно. P.P.P.S.: К слову о Killzone и проблемах при отсутствии оригинального DS3. В детстве часто играя либо со стронним геймпадом, либо от PS1 на PS2 периодически сталкивался с требованием игр подключения DualShock 2 и отказом запускаться в противном случае. Да, было жаль. Его уже тогда было трудно найти, но всё же просветы бывали. Да и многие китайские аналоги уже потом научились имитировать DS2, с которыми эти игры заводились. В общем не скажу, что меня это как-то злило или особенно расстраивало. Потому что со временем я всё равно так или иначе добрался до всех этих классных игр.
6:43 единственный геймпад, у которого в прямом смысле был ч... Ну а я собственно пользуюсь с 2016 года геймпадами ихбокса. Был от Xbox 360 на проводе, от Xbox One и Элит 2. Как по мне самые удобные и работают со всеми играми. Решил купить Дуалсенс, поробовать на ПК поиграть. БЫЛО УЖАСНО. Для Дуалсенса есть официальные драйвера, которые непонятно что дают, ведь и сними Дуалсенс будет работать с играми которые были и на ПС 5, а что вышло раньше, он не трогает. Зато он стоит 9000 рублей и имеет 1300 мАч аккамулятор, что держит время в 4 часа, когда мой Элит 2 50 без зарялки сидит, хотя в нем 2050 мАч. Получается @Shozy Snake в видео "Почему DualSense - это лучший геймпад для ПК?" был прав. Крутая вибрация Дуалсенса и его адаптивные триггеры с гироскопом просто гиммики, поиграл я с ними в Киберпанк 2077, и действительно, что "прикольно." Сейчас играю в Киберпанк 2077 на Элит 2 и не чувствую упушенной "инновации", особенно того, что у меня в игре не мигает подстветка.
32:20 нет, оба типа экранов сенсорные. Просто это в нинтендо дс резистивный экран, а сейчас мы привыкли к ёмкостным. Резистивные экраны имеют два слоя, по которым проходят токопроводящие нити, которые замыкаются при нажатии. А ёмкостный содержит несколько датчиков по углам, которые измеряют электрическую ёмкость пальца у экрана. В принципе, у резистивного экрана только один недостаток - он должен слегка прожиматься, поэтому его нельзя сделать из стекла, поэтому они легко царапаются. Но на момент выхода DS в 2004 все сенсорные экраны были такими. Первый ёмкостный экран появился только в 2007 году в телефоне lg prada, ну а потом почти сразу в первом айфоне.
Даа.. много кто уже исправил. Спасибо за важное уточнение 👍🏻
А ещё на резистивном таче толком не выходит реализовать мультитач. С горем пополам дуалтач только был.
@@laim97 ну, пальцем тыкать в экран в те годы не казалось хорошей идеей (будешь протирать - поцарапаешь, там же плёнка какая-то пластиковая или вроде того), пользовались обычно стилусом. А стилус у тебя один. И интерфейсы затачивали под один стилус. Вот эти заигрывания с мультитачем, по-моему, начались уже после популяризации ёмкостных экранов.
А ещё резистивный экран намного менее долговечный, чем ёмкостный экран.
Хотя, у меня в магнитоле Pioneer 2008 года до сих пор отлично работает резистивный экран (может потому что им пользуешься не так активно как экраном смартфона).
у резистивного экрана есть ещё один весьма серьёзный недостаток - это весьма небольшой ресурс.
Хотя есть исключения. У меня, например автомагнитола Pioneer 2008 года у которого как раз резистивный экран, и он работает исправно до сих пор.
Я нажал на это видео в рекомендациях только ради прекрасной азиаточки-геймерши на превью! Подписался!
Это парень
@@OfficialVladSvarchik ты не мог написать раньше, я уже попросил нюдсы
@@questmage не вижу минусов
Азиаточка, красотка.
@prpjsjhah В Тайланде что девушек нету, там мужики почкованием размножаются по твоему.
забавно, что нинтендо вместе с рокстарами портировали мэнхант 2 на wii, где главной фишкой было наличие моушен контроля при каждом жестком убийстве. Забава была для всей семьи.
наконец то пьяный дед фронтовик смог показать внукам как именно он пытал пленных
Справедливости ради Рокстар ещё и портировал на Wii свою игру про самых маленьких: Bully.
А ещё Platinum Games сделали Madworld, действительно, игра для семьи 🤣🤣🤣. Перечислять дальше? Ок. Три части колды для Wii, Far Cry и много чего...
@@Russian_guy91 что то ни про калду ни про фаркрай у платинум геймс на англ вики ни слова
Нинтендо переодически такое делает (например они ещё выкупили у сеги прева на серию Baynetta и со второй части это их эксклюзив(её кстати тоже Platinum games делают) )
Сын:Мама давай купим scott the woz домой
Мама:У нас есть scott the woz дома
scott the woz дома:
старый пиксель девил, но лучше. Рекомендации ютуба заработали как надо
Современный старый пиксель девил
Решил я значит посмотреть видосы из: "смотреть позже", наткнулся на этот видос и: "О БОЖЕ!!!" я посмотрел все видосы этого чувака.
Респект, удачи 🥠
Это были долгие 6 месяцев ожидания, но оно того стоило.
Всего-лишь зулин-минута.
48:39 про вторую пару вибромоторов у Xbox One Controller мы, разумеется, не вспомним
на ролик попал через рекомендации, и не сразу заметил что канал настолько маленький несмотря на качественную подачу. А по теме, головой то конечно понятно что это гиммики, но первые час-полтора вообще же волшебные новые ощущения и это реально подкупает, 90% людей из комментов будут бросать деньги в монитор сразу же после презентации switch2, именно потому что нинтендо относится к консолям как к игрушкам и продвигает их как игрушки.
Так, стоп. Каждый день мне попадается ролик с этого канала и я с кайфом его смотрю, но только сейчас понял, что я не подписан и все эти рекомендации были по зову сердца. Теперь буду думать, что это один из тех каналов, который разрастается с огромной скоростью и рекомендуется абсолютно всем каждый день, словно рекламный проект.
Прекрасное видео. Интересная тема, хороший монтаж и приятный голос. Но больше всего мне понравилась создаваимая тут уютная атмосфера, я сразу вспомнил старые видео Pixel Devil и Подвальчика. Желаю развития каналу
По привычке сел смотреть видео и поймал себя на мысли, а что так время медленно идет ? Я привык что ролики по 10-15 минут. Смотрю на полоску времени и ....... ЧААААС ? Ну, видимо этим вечером мне будет чем заняться. Спасибо за новое видео, очень интересная подача и материал.
Благодарю за просмотр 💕
Каму какое дело как ты привык?!! Это божественный контент, хочу больше, два часа, три часа, ну ок десятичасовая версия это уже перебор.
В дополнение. Геймпад оригинального xbox имел чувствительные к силе нажатия лицевые кнопки. Начиная с xbox one геймпады поддерживают вибрацию в триггерах.
Блин... Чел, я в игровой индустрии с 4 лет (сейчас мне 31 год уже), я столько материала успел узнать, и перепробовать всякого разного. Но всё же.....
Как же блин приятно осознавать, что игровой индустрии до сих пор есть чем тебя удивить...
Но самое приятное удивление, это конечно же твоя подача. Час пролетел моментально.
Спасибо огромнейшее за такой качественный монтаж, хорошую (а главное интересную), подачу материала, и ещё капельку за твою очень приятную харизму...
Однозначно лайк и подписка господа!!!
+1 длинные ролики автору хорошо даются, по этому ждём еще
Все видео можно назвать «во сколько лет ты узнал что…»
Потрясающий набор фич разных консолей
У нас есть Scott the woz дома
Какой же кайфовый канал! Забавный факт, что когда Нинтенда выпустили фамиком - ушел стик и все стали выпускать свои консоли с крестовиной. Выходит н64 и стик возвращается, став стандартом. По сути многие приколы Нинтенда именно вводила в изменения которые становятся чем то обыденным. Ну и наверное больше всего экспериментируют со своими контроллерами и устройствами.
В какой-то из ds или 3ds-ных Zelda надо было дуть в микрофон, когда Линк играет на дудке. А ещё в phantom hourglass надо было дуть в микрофон, чтобы задуть свечу. В эмуляторах есть кнопка, чтобы шуметь в микрофон, но нету всех эмуляторов этот шум распознается игрой . А ещё в phantom hourglass есть место, в котором надо закрыть DSку и открыть обратно, чтобы в игре сложить карту и отпечатать изображение с одной половины на другую. Вот это последнее меня прям очень прикольнуло. Но не представляю , как можно пройти эту игру на первом 2DS или на эмуляторе
Я застрял на моменте, когда надо было закрыть и открыть ДС в Phantom Hourglass.
Потом плюнул, закрыл консоль и услышал звук решения загадки )))
Целый час кайфа, спасибо за ролик, надеюсь в дальнейшем будет больше длинных роликов.
Я долго думал, что на ру ютубе уже не будет контента качества "Scott The Woz", но, видимо, его просто ютуб прятал за рекомендациями. Так или иначе, я его нашёл! Отличный видос, продолжай)
1. ОГРОМНОЕ спасибо за видео. Просто прекрасная работа!
2. Моменты с камерой и без сильно разнятся. На видео ты говоришь сильно быстрее и жуёшь слова. Как справиться - хз, просто замечание.
Делай ещё! Буду смотреть и наслаждаться.
Я уже говорил, что видос просто пушка?
Ловлю вайбы Ютуба начала 2010-ых, вспоминаются первые ролики Пиксель Девила и его коллег с Левелапа и БаррелЮмперс.... очень круто!
В 16-17 году я заинтересовался ретрогеймингом (в 12 лет лол) и в основном смотрел пиксель девила. Сейчас он делает крупные проекты и пропала душевность. А ты прям по кайфу делаешь и это видно. Спасибо, продолжай в том же духе
Как же флексит Кирби)))
Каждый раз рассказываю это, когда заходит речь о сиксаксисе на 3ей плойке, поэтому и здесь напишу, но мне дико доставляло использование гироскопа в третьей Колде. Возможность бить прикладом буквально с локтя - это лучший гиммик, что я встречал (к тому же, имхо, дефолтный удар нажатием на стик это неудобно и не интуитивно). А ещё qte-шки с теми же вентилями, закладкой взрывчатки или драка с немцем, который бросился на тебя в рукопашную. Изо всех сил трясёшь геймпад, жмёшь все куда попало кнопки, чтобы отбиться, а под конец уже подскакиваешь с кресла и буквально с ноги его, фашиста проклятого, херачишь по каске. Потом садишься на место, чтобы отдышаться вместе с персонажем. Уникальные ощущения, на самом деле.
А ещё там в переправе через реку можно было вёслами грести и машиной рулить с помощью гироскопа, но... оно так хреново работает, что ну блин, ну нет. Я старался, честно, хотел освоить, но оно очень плохо отлажено. В машине от (казалось бы) небольшого движения он тебе руль в крайнее положение выворачивает, геймпад нужно крутить едва ли не долями градуса. А в лодке вообще непонятно, как его двигать, как с гребцами в ритм попадать, то ли одним бортом гребёшь, то ли переменно, как на байдарке, короче, работало либо через раз, либо никак. Но если бы оно работало, по-моему, это было бы крутейшей фишкой.
А вообще игруха шикарная. Первые два КоДа пор ВМВ по мне какие-то скучные. А тут персонажи, постановка, даже подобие сюжета появилось. Ну и польские танкисты ван лав 🤍❤
Качественный контент, за который не стыдно.
Автор красавчик, очень подробный ролик который приятно смотреть, особенно за счет скетчей и приятного голоса автора.
Полностью согласен, контент который мы "геймеры" заслужили, больше, длиннее, только вперёд
Первый раз слышу, что "гиммик" - это что-то, что расшифровывается как "не особо то и нужная инновация" (если передать словами тот смысл, который вкладывает в это слово автор видео)...
Для меня "Gimmick" - это неплохая игра для NES/Famicom от Konami на маппере "Konami VRC VI" с шикарным звуком ... Его ещё далеко не все флеш-картриджи смогут достойно передать...
увидел на превью симпатичную тян, включил в надежде увидеть девочку геймера, а оказалось это зумер азиат. за видео лайк
Отечественный Scott The Woz? Так еще и бурят?!
Крутейшее видео, будто посмотрел видео scott the woz похожее качество (это комплимент), чувство юмора
Друже, спасибо за офигенный видос после работки)
Много нового узнал про наши добренькие бородатые консоли!)
И сделано у тебя всё очень шикарно: монтаж, подача, материал
Видно что ты долго и усердно старался!
Спасибо! Стараюсь для вас 💪🏻
Я уж боялся алгоритмы ютуба никогда не покажут ваш контент снова, спасибо за новое видео!
Аж целый час балдежного контента, уважение+уважение
Дождались! Мать, открывай лемонный Фейри!
19:08 боже такая жиза кароч в Хеви рейн там обезательно гироскоп а у меня было без гироскопа тк найти dualshock 3 который работает гироскоп эт как золото с ужасом вспоминаю😢😢😢
Вот бы Pixel_Devil с тобой коллаб снял... Шедевральная работа, узнал много нового. 😊
Я ждал так долго что бы увидеть азиатского голубоглазого арийца, лайк
Отдельная боль 3д в 3дс в том, что из-за него разрешение экрана фактически обрезано в два раза, в силу сособенностей технологии.
Изначально зашёл из за азиатки на превью, а получил мощного азиата, который затирает качественный контент про ретро (И не только) консоли на протяжении часа. Для счастья большего и не надо.
Ничёсе! Аж часовой выпуск!
Красава!
Стараюсь 💪🏻💪🏻💪🏻
Я смотрю на превью и думаю, о здорово наконец то девушка рассказывает про игры.
А стоп...
В сегменте про НЕС можно было рассказать и про Р.О.Б.а, вот уж всем гиммикам гиммик. Продавался в комплекте с консолью на старте и представлял собой игрушечного робота, который мог играть в специально сделанные для него игры. Был создан, что бы привлекать внимание и у него это явно получилось.
Блин, точно. Забыл вообще про него рассказать
Игиро! Я вызываю тебя! Не будь как Зулин, ну пожалуйста.
Да почти готово уже, ещё пять минуточек 💪🏻
PocketStation - "я для тебя какая-то шутка?"
Ваааау))) видео топчик, спасибо за целый час кайфа, надеюсь в дальнейшем будет больше длинных роликов👍👍👍
Когда играл на Вите в Анчартед я немного прифигел, когда игра кинула мне загадку, для решения которой мне нужно было встать, поднести консоль к лампочке и вращать ее в разные стороны (в игре это была расшифровка бумаги со светочувствительными чернилами). Еще из гиммиков можно вспомнить сенсорные панели на стим-деке для игры в стратегии и управлении мышью на рабочем столе, псевдо-джойконы с имитацией мыши у Lenovo Legion и рычажок-крутилка у Playdate как один из основных элементов управления. Еще была Nutaku the Console с весьма многообещающим видом, но из-за отсутствия видео по ней есть чувство, что ее и не существовало никогда на самом деле.
Честно говоря адаптивные триггеры это тоже гиммик на первые пару сессий, после нескольких игр отключил, потому что они реально отвлекают во время той же стрельбы, осоьенно в онлайн шутерах
Вот это я понимаю скачок, с 15 минуток до часу. Отлично. Спасибо за видео!
32:00 - особенность резистивного экрана DS использовала программа-рисовалка Colors!, она распознавала силу нажатия. Это очень круто. Я реально рисовал на DS неплохие картинки, почти как на Вакоме в Фотошопе :)
37:00 - я тот редкий человек, который предзаказал 3DS на немецком Амазоне (и получил её почти в день релиза), поскольку не сомневался, что технология будет крутой. И до покупки New 3DS XL я совершенно спокойно играл на классической 3DS, а потом на 3DS XL, не испытывая никаких проблем с двоением и укачиванием. Перейдя на New 3DS XL, я даже не особо понял в чём её преимущество. Видимо, я во время игры просто не трясу головой и консолью, поэтому у меня изображение не портится.
Мой друг тоже удивился что у него на 3 плойке геймпады определяют силу нажатия)
Случайно попал на твой канал
Понравилась подача - видно, что тебе действительно нравится то, о чем ты говоришь. Ощущение, будто вернулся лет на 10 назад, когда видео еще не были такими вылизанными как сейчас, но зато были сделаны с душой. Ранний стопгейм, игрооргии, обзоры меддисона.
Мдаа, столько лет прошло, тот прекрасный интернет уже не вернуть
Какой же ты офигенный, смотрю 3 ролик не могу оторваться
41:40 - Э, а что ж не сказал про New 3DS? Там допилили 3D и теперь работает отслеживание взгляда, голова от неё гораздо меньше болит. А ещё добавили сосок в качестве второго стика. Причём к оригинальной 3DS продавалась специальная приставка со вторым стиком! Ну и какой зоопарк развели Нинка со своими 2-3DS: 3DS, 2DS, 3DS XL, New 3DS, New 3DS XK, New 2DS (складная, кстати!) - 6 вариаций в одном поколении!
Видно большое влияние того самого "hey y'all" Скотта, но очень раннего и не такого энергичного
Люблю ролики Скотта
стритка кайфовая на самом деле, очень крутяк
Ну что могу сказать, спасибо рекомендациям) Посмотрел этот ролик, посмотрел все оставшиеся на канале. Желаю развить канал до больших масштабов)) понимаю как тяжело из вдоль и поперек заезженного контента про гейминг и ретрогейминг в частности, вытянуть новую интересную тему.
странно что так мало подписчиков, годнота!
Отличный ролик! Смотрел с большим удовольствием, отдельный респект за своеобразный юмор, продолжай в том же духе!)
Дрим каст была не провальной проблемы были в другом консоль оказалась крайне популярной
Очень классное видео,смотрю с первых видео качество все лучше.Очень классно что видео на час👍🏻
Новый уровень иммерсивности, бурят рассказывает про бурятские игры и консоли, одобряем
小島秀夫 💪🏻
Автор. Офигенные видео! Большая благодарность тебе. Жаль, редко видео выходят... За то, очень качественные! Хотелось бы чаще видеть твой контент!
Спасибо за теплые слова! Постараюсь почаще радовать Вас контентом
Holy shit, this is Scott the Woz but in Russian
Hey all, Scott here
Если бы ещё эндинг был Breakout из 3D Dot Game Heroes...
Возможно, стоило упомянуть, что в New 3DS функция 3Д была доведена до ума, благодаря контролю положения лица игрока через фронтальную камеру. Благодаря чему проблема с восприятием объемного изображения практически ушла.
Но это так, придирка)) Вообще, очень классная подача у автора! Реально, уровень Pixel_Devil (кстати его рекомендация на стриме меня и привела сюда). Подписался и с удовольствием посмотрел все видео на канале. Буду ждать новых!
Даа, кто-то тоже писал, что стоило упомянуть Нью 3дс.. как-то вообще из головы вылетело, а ведь это, правда, важный пласт истории того гиммика
Почему так мало подписчиков? Контент очень качественый твой канал точно взлетит удачи тебе
Потрясающий контент ,подписался без раздумий)
годнота. нравятся такие фундаментальные видео, не просто развлечение на
Сравнение вибрации по фольге было гениальным ._.
Вернулся чувачок
вообще чем больше думаю над Wii U тем больше убеждаюсь в её гениальности
- 2 экрана -
играл на дс и 3дс и каждый раз поражался с того насколько второй экрн прикольный и удобный
не хватает кнопок - вывел на него доп функционал, всякие контекстные штуки, сенсорное взаимодействие с игрой и т.д.
всякая доп инфа - карта, инвентарь, части интерфейса, диалоговые окна - крайне удобно выводить на второй экран, и не перегружать основной.
встроенный гироскоп - без комментариев
ассиметричный мультиплеер - когда у одного игрока может быть своя информация, а других игроков своя, и при этом все сидят в одной комнате и играют в фановые пати геймы.
возможность отсесть от большого телевизора и играть только с геймпадом (пока остальная семья смотрит телек)
- супер комбаин -
консоль же ещё и поддерживала всю переферию и игры за прошлые поколения!
нравится моушен контроль - играешь с пультами wii, не нравится играешь на геймпаде или геймпаде вию.
в теории вию могла бы даже поддерживать игры с ДС и 3ДС (представьте если бы окарина времени 3дс не осталась бы запертой на портативе, а распространилась бы и на домашнюю консоль - была бы лучшая версия из возможных)
+ насколько я понимаю нинтендовцы на волне успеха wii хотели открыть общий нинтендо шоп в котором можно было бы купить любую игру с любого поколения консолей и запустить её на вию (а после провала, на сыче уже пытаются зарабоать по максимуму и продают всю хуйню подряд за оверпрайс)
да, тут конечно отдельный вопрос кто из разработчиков бы вообще запарился бы со всем этим
но имхо мы проебали величайшую консоль тысячелетия
«- 2 экрана - » - все фишки можно получить для любой консоли и ПК если просто сделать доп.приложение для мобилок со связкой с игрой.
10 лет назад такое даже часто делали.
В начале референс на Геннадия Горина, уважаю
А шо вы делаете в моих комментариив?
Гимики! Обожаю! Насобирал уже 8 соснсолей. Теперь могу обмазываться моушен управлением взяв в одну руку PS Move, в другую руку Wiimote и став перед Kinect.
Кстати, считаю что в ролике незаслуженно обделён вниманием такой официальный девайс Нинтендо как Balance Board. Вот уж какая херня выжимала из меня соки.
Да и PS VR - это тоже своего рода гимик...
Спасибо алгоритмам, что подкинули твой канал! Очень классно рассказываешь)
Сколько же я ждал😢
Недавно узнал, что на фамикоме кнопки реагировали на силу нажатия.
Молодец, продолжай развиваться, есть большой потенциал. Хорошее видео, несмотря на небольшие возможности
Здорово, что жто вышло в мои рекомендации
3D в 3DS кроме всего прочего ещё и снижала производительность в играх, добавляя тормоза и отключала антиалиазинг, дополнительно ухудшая картинку. Впрочем, это же касалось и 3D на PS3, где в серьезных 3Д играх сильно резали разрешение.
Благо выходом было использовать менее требовательных игр. С удовольствием перепроходил классику с PS2/PSP в 3D на PS3 с четкой картинкой и хорошей производительностью. Лучшая игра в 3D в том поколении по-моему - это De Blob. Простая геометрия почему-то лучше всего влспринималась и давала вау-эффект. Поэтому та же Зельда на 3DS воспринималась круче Резидента по эффекту.
В своё время купил 3ДС именно ради 3д камеры, чтоб фотографировать в отпуске. Но из-за убогой игрушечной камеры в 3ДС оказалось проще (и гораздо дешевле) взять 3Д мыльницу от Фуджи. Впрочем, и для 3ДС нашлось применение, конечно. Особенно после взлома. Реально интересно было посмотреть, как та или иначя игра выглядела "в объеме". Для меня 3Д стало самым полезным гиммиком.
Для гиммик-фриков была ещё возможность играть в 3Д с Мувом ))) Я так проходил Resistance 3 и House of the Dead Overkill.
обожаю твои видео
Охренеть ты жжёшь мужик! Так держать - спасибо за видос))
ОМГ! Алгоритмы ютуба творят порой чудеса, залпом посмотрел все твои видики. ТОП! Спасибо ❤
Тебе спасибо ♥️♥️
46:31 я вообще узнал об этом лиш спустя 5 лет с покупки, поиграв в гта5
Геймпад ПС5 просто самый приятный геймпад на свете, мои ладони кайфуют + хочу ещё миллион таких видео
Ему ещё бы стики на датчиках холла
@@Eegiro, на Али продают аналоги на датчиках холла, думаю на своём заменить, как время придёт. К тому же недавно для него сделали утилиту для программной калибровки стиков и замена стало ещё проще, потому что больше не нужна специальная плата калибровки. Кстати, не обязательно покупать пс5, так как его гиммики поддерживаются и в портах игр сони, а благодаря тому, что при помощи стима или ds4windows его можно подружить вообще с любой игрой, то для меня дуалсенс стал основным контроллером для игр на ПК, практически полностью заменив клавомышь.
Блин зашел по превью думал что девушки канал бех обид 😂 слава богу оквзался мужик 🙌
Привет а почему вы не рассказали про вибромоторчики в триггерах геймпада XBOX ONE. Я когда играл в Ghost of Tsushima на пк охренел что они существуют
Забыл вообще о них... Тема такая обширная
Следующее поколение геймпадов должно охлаждать и нагревать контроллер или кнопки, бить током.
Приятное видео, досмотрел до конца, но два момента:
1. "Нежели чем" - неправильно. Нежели и есть чем
2. Резистивный экран - тоже сенсорный. Второй распространенный ваниант сенсорного экрана - ёмкостный.
Молодчина! Очень круто!
Озвучу несколько своих мыслей на этот счёт. Понимаю, что выскажу непопулярное мнение, но я обожаю консольные "гиммики". Обожаю взаимодействовать с игрой на каком-то более глубоком и интимном уровне, а не с пресной рожей увлечённо залипать в очередной блокбастер отстукивая по стандартному набору кнопок меняя положение только для тогда, когда в предыдущем начали затекать руки. Люблю как придурок крутиться с этим вииюшным планшетом и щёлкать призраков как фотокамерой в Fatal Frame, люблю вызывать ветер тачпанелью в Ghost of Tsushima, люблю это колдунство с 3D без очков, крутить долбаные вентили в Killzone 3 и рубить мечами с долбаными виимоутами. Люблю когда с ИГРОЙ интересно ИГРАТЬ.
И мне искренне жаль и даже как-то обидно, что ни разработчики как правило не хотят помыслить шире и адаптировать эти гиммики в мультиплатформе или вообще создать игры, вся центральная идея которых была бы вокруг гиммика платформы, ни люди в это не втягиваются. Да, ты ловишься интересом на маркетинговое продвижение новой консоли на её гиммиках, но даже если тебе они очень интересны, ты их не найдёшь без должного усердия. Разработчики просто не дают тебе выбора. Буквально. Много раз за ролик я услышал повторение одного и того же лейтмотива, который подразумевает что играть должно быть удобно, ведь всё самое удобное уже есть. Именно что удобно, а не весело. И хотя удобство и стандартизация это вполне очевидный и разумный путь развития, но в тоже время я считаю это главным бичом нашего такого скучного мира. Могу согласиться, что гиммики должны быть опциональны (ведь могут сложиться разве сценарии и условия игры и возможность поиграть в игру должна быть всегда, например ночью в тишине когда все спят), но всё-таки теплю надежду, что однажды в будущем платформодержатели и разработчики будут меньше бояться раздвигать границы интерактивного взаимодействия с игрой за рамки стандартного набора кнопок, а игроки будут более открыты новому опыту, а не только удобству, стандартизации и наращиванию железа. В конце концов, не зря ведь говорят: Лучшее враг хорошего. Лучше платформы чем Wii, до изобретения VR с полным погружением или кинекта на максималках, этот мир уже не увидит.
Тем не менее, спасибо огромное Хидео Кодзиме за очередной шедевральный ролик, хоть во многом я с ним и не согласен. Подача и харизма, не устану этого говорить, топовая. Scott The Woz которого мы заслужили.
P.S.: Всецело считаю, что игры вроде The World Ends With You и GTA Chinatown Wars для Nintendo DS это лучший вариант опыта с этими играми. И даже при наличии HD-портов на актуальные платформы я совсем не могу их воспринимать и получать столько же фана, как от оригинальных версий.
P.P.S.: И кстати да, Controller Pack это действительно и есть по сути карта памяти, как у PS, а не устройство для передачи данных. Довольно немногие игры N64 на самом деле позволяли себе встроенную батарейку (думаю очевидно что для удешевления заказываемых партий картриджей) и в основном они были в играх от самой Nintendo. Например Road Rash 64, Conker's Bad Fur Day и Spider-Man требуют для сохранения именно Controller Pack и если хочешь играть с вибрацией, его приходится чередовать с Rumble Pack. Ну и в случае с PSP называть гиммиком формат носителя и в принципе включать в этот список как-то... странно.
P.P.P.S.: К слову о Killzone и проблемах при отсутствии оригинального DS3. В детстве часто играя либо со стронним геймпадом, либо от PS1 на PS2 периодически сталкивался с требованием игр подключения DualShock 2 и отказом запускаться в противном случае. Да, было жаль. Его уже тогда было трудно найти, но всё же просветы бывали. Да и многие китайские аналоги уже потом научились имитировать DS2, с которыми эти игры заводились. В общем не скажу, что меня это как-то злило или особенно расстраивало. Потому что со временем я всё равно так или иначе добрался до всех этих классных игр.
Какая няшная тянучка. В следующий раз можно и не переозвучивать
Кирби жёстко чувствует
Изменено:
Сначало я написал "ЭЙ, ИГИРО!!! Ай лав ю❤️❤️❤️",
Потом "Ай лав ю❤️", а теперь вы сами видите.
♥️♥️
21:55 ...и делаем водник
фига себе, ожил через полгода, зато как ожил
Есть в твоих видео что-то такое от старых gameshelf и Scott the woz
Очень люблю этот вайб)
6:43 единственный геймпад, у которого в прямом смысле был ч...
Ну а я собственно пользуюсь с 2016 года геймпадами ихбокса. Был от Xbox 360 на проводе, от Xbox One и Элит 2. Как по мне самые удобные и работают со всеми играми.
Решил купить Дуалсенс, поробовать на ПК поиграть. БЫЛО УЖАСНО.
Для Дуалсенса есть официальные драйвера, которые непонятно что дают, ведь и сними Дуалсенс будет работать с играми которые были и на ПС 5, а что вышло раньше, он не трогает. Зато он стоит 9000 рублей и имеет 1300 мАч аккамулятор, что держит время в 4 часа, когда мой Элит 2 50 без зарялки сидит, хотя в нем 2050 мАч.
Получается @Shozy Snake в видео "Почему DualSense - это лучший геймпад для ПК?" был прав. Крутая вибрация Дуалсенса и его адаптивные триггеры с гироскопом просто гиммики, поиграл я с ними в Киберпанк 2077, и действительно, что "прикольно." Сейчас играю в Киберпанк 2077 на Элит 2 и не чувствую упушенной "инновации", особенно того, что у меня в игре не мигает подстветка.
Опа, целый час, некисло так)
Оч круто видеть твое развитие
блин ролик реально интересный, длинный правда, так и хочется на две части его поделить.
Стабильно хорош, балдежный контент
Отличный ролик, систематизировал считай всю базу по теме.
Игиро, продолжай. У тебя оч получается