[데바데] 동선을 위한 시점과 사플

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @스도-c8v
    @스도-c8v ปีที่แล้ว +3

    이야 창틀 3번 넘어서 막힌거 시간 계산해서 풀리고 바로 넘는거는 진짜 대단하네요

    • @uknim
      @uknim  ปีที่แล้ว

      이때쯤 풀리겠다 라는 감에 의한 우연 입니다😅

  • @youhead
    @youhead ปีที่แล้ว +2

    시점표시 너무 좋습니다. 덕분에 많이 알아갑니다~

  • @A_code
    @A_code ปีที่แล้ว

    이분은 쌉고인물입니다.
    근데 기창을 맵을 외우거나
    동선 짤 때를 생각해서 쓰는 분들은
    환영이지만 당연하게도 90%이상은
    그런것은 안중에도 없고
    킬러만 보이면 판자쓰려고
    도망가는 용도로 쓰기에...

    • @uknim
      @uknim  ปีที่แล้ว

      쌉고인물이라뇨😭 에이코드님 처럼 진정한 고인물 되려면 멀었습니다.

  • @Pandagom00
    @Pandagom00 ปีที่แล้ว +1

    강의영상 너무 좋아요 도움 많이됩니다

  • @와돈다
    @와돈다 ปีที่แล้ว

    0:36 여기서 오니상대로 판자 바로 내리지 말고 더 도는게 판자를 아끼는 방법 아닐까요?

    • @uknim
      @uknim  ปีที่แล้ว +1

      말씀대로 더 돌아서 판자를 아껴도 됩니다.
      제가 판자를 바로 내린 이유는 두가지 인데요.
      1. 오니는 부상을 안 당하고 분노화를 못하게 하는게 최선.
      2. 구조물 창틀 2번 넘는동안 백스텝(심리전) 없이 직진으로 크게 돌아와서 바로 내림.
      두번째 판자 역시 이동중에 옆으로 몰이하듯 따라오는게 아니라 직진으로 따라오고, 판자 가까이서도 옆으로 돌아가는 심리전 없이 직진으로 왔기에 두번째 판자도 바로 내렸습니다.

    • @와돈다
      @와돈다 ปีที่แล้ว

      ​@@uknim뭐 하긴.. 공방에선 오니가 궁키면 대처를 못하는 팀원이 많으니까 차라리 안전하게 판자를 빼더라도 안맞는게 중요하긴 하죠

  • @mango9888
    @mango9888 ปีที่แล้ว

    초보자에게 많은 도움이 돼요!

  • @호두마루-e8k
    @호두마루-e8k ปีที่แล้ว

    저같은 뉴비는 기창이 없으면 아무고토 하지 못하는걸요 ㅠㅠ

    • @uknim
      @uknim  ปีที่แล้ว

      기창 좋은 퍽 입니다. 취향대로 계속 사용해도 괜찮습니다.

  • @이파란
    @이파란 ปีที่แล้ว

    와우 표시해주시니까 더 좋은거같네요 막상 하면 무서워서 분간못하는데 ㅎㅎ

  • @pinksands9575
    @pinksands9575 ปีที่แล้ว

    유크님 구독하고 어그로 많이 늘었어요 🎉 저도 기창은 절대 안 빼요,, 언제쯤 빼도 될런지 모르겟네요 열심히 해야겠죠

    • @uknim
      @uknim  ปีที่แล้ว

      어그로 실력 늘었다니 축하 드려요. 기창은 천천히 빼도 됩니다. 열심히 하다가 맵 많이 외웠다 싶을때 기창 빼고 하다보면 의외로 생각보다 괜찮을 겁니다.

  • @건두부-q6g
    @건두부-q6g ปีที่แล้ว

    구독 박습니다

  • @Aaa-wz3eq
    @Aaa-wz3eq ปีที่แล้ว

    혹시 밝기 reshade로 하셨으면 어떻게 설정하셨는지 알수있을까요?

    • @uknim
      @uknim  ปีที่แล้ว

      엔비디아로 아래와 같이 설정했습니다
      선명화
      강도 40% / 흐린 노이즈 무시 15%
      세부 정보
      선명화 30% / 선명도 60% / HDR 토닝 60% / 블룸 15%
      노출 / 대비
      노출 10% / 대비 15% / 강조표시 20% / 그림자 -30% / 감마 15%
      참고로 그래픽 설정 낮음이고요. (높음보다 좀 더 밝아요) 영상이 유튜브로 업로드되고 자체 인코딩 되면서 그래픽이 좀 달라지는 부분이 있습니다.
      세부 정보의 선명화 수치가 올라가면 안개가 끼듯 뿌애지는 대신에 부드럽고요. 내려 갈수록 뿌연게 사라지고 선명해 집니다.
      참고하시고 개인 취향에 맞게 변경해서 쓰시면 될듯 합니다.

  • @elb5533
    @elb5533 ปีที่แล้ว

    잘하시네용 구독하구가요

  • @강력한박력분
    @강력한박력분 10 หลายเดือนก่อน

    ??? 덫이 보이나요?? ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @uknim
      @uknim  9 หลายเดือนก่อน +1

      일반적으로 덫을 설치하는 위치가 있습니다. 판자, 창틀, 구조물 인코스 구간 등등 특히 맵 중간 구조물 사이를 연계하는 돌판자 이런 곳은 설치 확률이 높죠. 그런곳은 유심히 볼 수 밖에 없고요. 영상처럼 보이기도 합니다. 물론 못 볼 수도 있구요.

  • @Kazetravelz
    @Kazetravelz ปีที่แล้ว

    요새는 스탑무빙 상대가 힘드네요

    • @uknim
      @uknim  ปีที่แล้ว

      스탑무빙은 킬러가 안 따라오는걸 확인 했는데도 "내가 못 봤나?" 하면서 나를 의심하다 당하게 되네요ㅠ

  • @돼지이불
    @돼지이불 ปีที่แล้ว

    신맵 나오면 한동안 기창 끼시나요?

    • @uknim
      @uknim  ปีที่แล้ว

      아니요. 안 끼고 해요