【神アプデ】片手・双剣使い必見!モーション値や”強さ”を解説するぞ!【モンハンNow】
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- เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024
- #モンハンNow #モンハンnow #タマミツネ #武器種
どうも、やぎなまずでぇ〜す!Nowが楽しすぎてやめらんないぜぇ
今回は『片手・双剣の上方修正』をまとめてみた!
告知なしでこの調整はズルだぜ、CAPCOM!!控えめに言って最高すぎるってもんよ!!
おっちゃんは元々片手剣をブンブン振ってきたし、ちょうど双剣を作ろうと思ってた矢先でこのアプデよ!度肝抜かれたわぁ
あとは精錬剤だぞ、ないあん
動画が良かったらチャンネル登録・高評価もお待ちしてます!
おっちゃん、マジで嬉しい!
【なまずのおっちゃんより】
HR270超えるくらいにはたくさんプレイしてきたし、原作もたくさんプレイしてきました。
そんなおっちゃんが少しでも皆さんの参考になれば嬉しいな。
一緒に楽しんで行きましょうぜ🎌
【心よりお願い】
皆さんのチャンネル登録・高評価してくれたら、最高に嬉しいよ。是非お願いいたします!
1.5倍は誤情報だったらしく、流石に1.033倍程度らしいです(*ФωФ)
泡沫双剣のために錬成がんばらないとですね
2.5kmになるイベント中は狙い目ですね(*σωσ)✧
どちらも火力は微増ですけど、使いやすくなりましたね。結果火力上昇って感じですね。
ジャスト回避でスタミナが回復するので、双剣の開幕SPで倒せなかった時の虚無が減少するかな。
というよりおっちゃん、武器なんでも使えるんですね。言葉に重みがあります。
流石に片手剣は1.5倍ではなかったですが、どちらの武器も当たりやすくなって、かなり熱い武器になりましたね(*σωσ)✧
どの武器ある程度使えるものの、逆にやり込んでる訳ではないので、まだまだでごわす(੭ ᐕ)੭
1.5倍は誤情報だったみたいですね😅
本当だったら片手剣いこうと思ってたのに...残念
でも強化嬉しいですね🎉
みたいですね:( •ᾥ•):
とは言え、強化はすごいありがたいですし、1番嬉しいのは攻撃届くようになった奴ですわ(*σωσ)✧
片手が強化されたの、嬉しすぎ。
片手はギエナとかレウス、ジャナフ、そしてミツネ武器と固有のグラフィック持ちのかっこいい武器が多かったからこれで存分に使えると思うと嬉しい。
レウス片手とか剣赤く光っててめっちゃかっこいいですよね( ・̀ꈊ・́ )
存分に振り回していきましょう!(੭ ᐕ)੭
・・・盾を!( ꒪҇ᾥ꒪҄)
片手強化ありがてぇ〜
ずっと片手使ってようやく片手討伐数10000超えそうなタイミングだったので報われた感じが凄いw
使い込んでますねぇ( ・̀ꈊ・́ )
個人的にモーション値も嬉しいですが、リーチが伸びたのがかなり大きく感じましたわ(੭ ᐕ)੭
フォールバッシュの無敵はまだ体感できるほど上手くないですけど、無敵受け出来るだけで話変わりますし、なかなかテクい武器になりましたね(*σωσ)✧
星5素材収集用でしか双剣多用してないから、自分的には複雑。
そのままがっつり強化しちゃってもいいんじゃないですかぁ(*σωσ)✧
上方修正入って
被弾率上がりました😂
多分何かに期待し過ぎてたんですねw
無的時間も増えたとはいえ、過信は禁物ですぞい(੭ ᐕ)੭
わかりやすい解説でした!いいね👍しておきます!
ありがとうございます!(*σωσ)✧
双剣、片手剣で戦いたい!
けどマイセット、精錬剤が足りない😭
マイセットも足りないですし、錬成と重ね着をマイセットに紐付けて欲しいですわ(੭ ᐕ)੭
片手剣のリーチ修正ですが、ボロスやジャナフなんかの位置高めの尻尾は依然切りづらい。上へのリーチは変わってない印象...。
プケプケの翼壊せたんで、多少上がってる印象ですが、横を広めに上は少しって感じなんですかね:( •ᾥ•):
双剣と片手剣どっち使うか悩むな〜どっちかは使いたいな。
悩ましいですなぁ( ꒪҇ᾥ꒪҄)
どっちもまじでよくなりましたからね(੭ ᐕ)੭
雷属性:片手剣、その他4.属性:双剣で育ててたので超絶歓喜です〜片手剣のフォールバッシュで尻尾切った後、空中で頭に、ロックオンかえて届く様になったのにはびっくりしました!
めっちゃ届くようになりましたよね(੭ ᐕ)੭
スライディング距離も絶妙にやりやすくなりましたし、ほんといいアプデですわ(*σωσ)✧
FB使いやすいとなれば軽巧の存在価値が相対的に上がりますね
もともと片手剣ではガチスキルでしたが、さらに価値をあげましたね!(*σωσ)✧
いつもあのページの分かりにくい内容を噛み砕いて分かりやすく翻訳していただき、感謝の念に堪えません
参考になりましたら幸いです( ・̀ꈊ・́ )
ちょっとリリース情報わかりにくいですよね( ꒪҇ᾥ꒪҄)
わりい俺死んだ。
分かりすぎる😂
空中で走馬灯見えますからねぇ( 'ཫ' )
斬り下ろしから斬り返しのモーション値は変わっていないはずですが、これ自身で検証した情報ですか?
公式からモーション値の情報はないはずです
ないとは思いますが、もし他の方が検証している情報を許可なく引用しているのであれば看過出来ないですね
モーション値の検証は全ておっちゃんがしたものです!(*σωσ)✧
とは言い切れませんなぁ( 'ཫ' )
というのも、自分で検証はもちろんやりますが、その結果の確度を高めるために、他の人や多くのサイトの検証結果と照らし合わせて、是としていますので、それを咎められたらなんともいいようがありません( 'ཫ' )
今回は早くに動画を出したいが故に、確度を高めるために参考にしたのが、とある投稿者さんの検証結果と照らし合わせただけになってしまって、その方と同じ罠にハマってしまいましたわ( 'ཫ' )
いやぁだって、その人と合ってるないし、近似値だったら大丈夫や!って思っちゃうじゃろ_:(´ཀ`」 ∠):
@@yaginamazu_game モーション値を同じようにミスっていたので偶然にしては出来過ぎかなといった印象です
事実か否かは証拠がない以上判断出来ないので虚偽の話はこれ以上するつもりはありませんが、少なくとも検証動画までアップしている他の投稿者と数値のみをアップしている投稿者とでは実際に検証したか否かの信憑性は雲泥の差かと
私はあなたのアンチでもなければ誰かのファンでもありません
ただ、もし仮に自分が労して検証したことをなんの許可もなく誰かに引用されているのであれば、快くは思わないなと感じたのでコメントしました
もっともな意見です( ・̀ꈊ・́ )
検証のシーンを載せようかとも思ったのですが、動画が冗長してはと思い削って(しかも小型を相手にしてたので、あまりにも煩雑な見た目になって)しまったのが返っていらぬ誤解を招く結果になってしまったと思うので、今後こういった内容には検証中の動画を差し込むようにしたいと思います(っ 'ω'c)
貴重な意見をありがとうございました( ・̀ꈊ・́ )
大きなイチモツをください
どぶでろっくな方ですかな(੭ ᐕ)੭