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足して7になる組み合わせ(1と6, 2と5, 3と4)が選択可能にエラッタすれば返して良さそう…真のデメリットにするなら外れた場合は裏側除外だけど、罠で遅いから墓地送りでも良さそうかな?
ティアラメンツも弱体化しているから今解除されても、先行側が相手ターンに手札誘発を引き込む上振れ札としてしか使わなさそう。
マジで解禁されても誰も使わなさそう
最高6枚ドローで失敗しても墓地肥やしが出来るデメリットが無いカード
時間とは恐ろしいですよね今の遊戯王ってこれ許していいんじゃね?って言われるぐらいに
弱く無いけど結局の所、不安定な上振れよりも確実な貫通札か手札誘発の方が欲しい。
まぁ性能面を考えれば割と適正な方だと思うまず罠というだけで遅いし、イシズパーツのリペア的存在の針虫の巣窟が全く使われないことを考えると、高速環境の今なら外れた時は本当に外れ感覚を味わうことになると思われる
マインドシーカーで第六感を鍛えよう(適当)
当時としてはすっごい強いカードだったけど今ならまぁ制限復帰しても良いかなと思う。あと、なんか勘違いしている人多いけど、ラッシュデュエルのドローフェイズのドローは「手札が5枚未満の場合は手札が5枚になる様にドローする」「手札が5枚以上の場合、手札枚数に関わらず1枚ドローする」のいずれかになります。だからラッシュデュエルでもドローしたいなら5,6を宣言するのが無難ではある。(勿論、本当に第六感持っているならそっちに従うべきだが)個人的にはライトロード使っているので解除されたら入れて遊びたい。(強いかは別)
イシズさんはこれ入れよう
インフェルノイドは欲しいのでは?外れたとしても当たって手札溢れたとしても結局墓地に流れるでしょ?
6枚引いても自ターン回ってこなくて負けそう
1ターンに1度かデュエル中に1度にエラッタすれば帰ってきそう
解禁したら神碑あたりが使ったら大量ドローだけどいいの??
先行制圧前提で考えてる人は馬鹿です相手ターンに展開するテーマならターン渡してこれでドローして制圧できちゃうから流石に無理
3分の1で次ターン爆アド、3分の2で針虫以下。うーん
罠の時点で遅い
むっ…これが解禁されると究極時械神セフィロンの条件が満たしやすくなるな…
足して7になる組み合わせ(1と6, 2と5, 3と4)が選択可能にエラッタすれば返して良さそう…
真のデメリットにするなら外れた場合は裏側除外だけど、罠で遅いから墓地送りでも良さそうかな?
ティアラメンツも弱体化しているから今解除されても、
先行側が相手ターンに手札誘発を引き込む上振れ札としてしか使わなさそう。
マジで解禁されても誰も使わなさそう
最高6枚ドローで失敗しても
墓地肥やしが出来るデメリットが無いカード
時間とは恐ろしいですよね今の遊戯王ってこれ許していいんじゃね?って言われるぐらいに
弱く無いけど結局の所、不安定な上振れよりも確実な貫通札か手札誘発の方が欲しい。
まぁ性能面を考えれば割と適正な方だと思う
まず罠というだけで遅いし、イシズパーツのリペア的存在の針虫の巣窟が全く使われないことを考えると、高速環境の今なら外れた時は本当に外れ感覚を味わうことになると思われる
マインドシーカーで第六感を鍛えよう(適当)
当時としてはすっごい強いカードだったけど今ならまぁ制限復帰しても良いかなと思う。
あと、なんか勘違いしている人多いけど、ラッシュデュエルのドローフェイズのドローは
「手札が5枚未満の場合は手札が5枚になる様にドローする」
「手札が5枚以上の場合、手札枚数に関わらず1枚ドローする」
のいずれかになります。
だからラッシュデュエルでもドローしたいなら5,6を宣言するのが無難ではある。
(勿論、本当に第六感持っているならそっちに従うべきだが)
個人的にはライトロード使っているので解除されたら入れて遊びたい。
(強いかは別)
イシズさんはこれ入れよう
インフェルノイドは欲しいのでは?外れたとしても当たって手札溢れたとしても結局墓地に流れるでしょ?
6枚引いても自ターン回ってこなくて負けそう
1ターンに1度かデュエル中に1度にエラッタすれば帰ってきそう
解禁したら神碑あたりが使ったら大量ドローだけどいいの??
先行制圧前提で考えてる人は馬鹿です
相手ターンに展開するテーマならターン渡してこれでドローして制圧できちゃうから流石に無理
3分の1で次ターン爆アド、3分の2で針虫以下。うーん
罠の時点で遅い
むっ…これが解禁されると究極時械神セフィロンの条件が満たしやすくなるな…