ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
他のオンラインゲームもやっていましたけど、オンラインゲームの宿命として追加コンテンツを出し続けないといけないから同じように迷走していました。そこは今も迷走して末期感漂っているから、ドラクエの運営はいい感じに持ち直しているとは思います。
イベント使い回しの1番感じたのはコラボとかで、話聞く→アイテムとる→話聞きに戻る、のみだった時ですよね
調整後のアスフェルド学園しか遊んだことないので調整前の酷さ知らないんですけど、正直自分は好きですねw勇者みたいな何でも屋にできるしストーリーも好きだし。まぁそれは自分が恋愛系好きだから合ったってだけかもですけど…w
口笛...あれで誰が得をしたのでしょう?
>ギスギスを楽しんでくださいつまるところ、スタッフがMMO畑の人間でドラクエファンの気持ちがわかってない。ろびん氏が「DQ10ネタはできない」と言うくらい歴代シリーズやり込んでる人に嫌われてるのが理解できた。藤澤初代Dみたいに「MMOに慣れてないドラクエ人間」を連れてきてチェックさせろ!
ガテリア号は季節ワイワイイベントで、初めてつまらないと思って装備とか取ってないのにスルーした…。
バージョン3で実装されたりっきーの遺産がスゴかった。僕は頑張ってるんですって泣き言ばかりでゴミしか残していかなかったイメージ
ゼルメアシートに対抗出来なかったからちょっとでも事故るようにわざわざキラマジ追加したの悔しさ溢れすぎてて好き
葉っぱとしずくが荒れたのは弱体化したからじゃなくて、昔の真やいば「前提」のバトル調整みたいな「ある」事を前提にしてた各ボスが据え置きでプレイヤー不利にしてバランス計ったからだと思う
ハイエンドバトルでは、葉っぱ使える回数を限定するだけで良かったのになぁ。
個人的に一番嫌だったのはVer1か2時代の頃に、道具屋のUIがドラクエのフォーマットになってないとかいう理由で改悪された事だな。道具を整理してる時は「入れる・出す」はボタン一つで変えられるのにわざわざそれを最初に聞いて来るのはただただ冗長すぎるので苦痛。まぁ何かとメッセージが冗長過ぎるんだけど、便利ツールで100連ふくびきとかやるとふくびき引く前の準備だとかメッセージだとかほんとうんざりする位でるのに引いた後倉庫や持ち物に入れるだけでも確認メッセージ何回出すねん!って位メッセージがしつこい。
ふらチャンネルの昔の動画で宝珠の石版の解説動画は当時すごく助かりましたね!
このゲーム始めて4年程度の者ですがイベントの使い回しはここ2年気になっていました。七夕イベントに関してはクエストすら無くなっていましたね。お化け屋敷の会場は手が込んでいて、開放だけでもして欲しかったけどそれも無し。上で季節イベントは新規向けだ、飽きるのは仕方ない、毎年1回きりの季節イベントで新しいものを(クエストなり)望むのは贅沢だと言う人が多数なら、なんにも言えませんし望めません。
会心ガードも、敵が会心出すとプレイヤー側が丸儲け!みたいな感じになるのもおかしいとかで改悪されたのに敵側に会心完全ガードする奴何体かいるのはおかしくないのか?みたいな事もあるしなぁ。
輝晶野良狩りできないって人はなんで細胞集めないの…?
異常が以上になってるよ
輝晶獣は実装時はやってたけど段々ヌルゲー化して面白くなくなったので辞めましたね核の価値とモンスターの強さが合ってないまま今後も放置でしょうね他のコンテンツも大体それでヌルゲー化してすぐ過疎る何でもそうだけど価値が見合って無いと面白くないんですよプレーヤーからしたら楽して稼げるなんですけどそれを運営側が真に受けてどうするんですかね
現在も独占状態なので、いまだに輝晶獣は手を出して無いです。私的に、今後万人受けできるコンテンツだけを作って欲しいです汗
マイタウンは我々貧乏人には無縁ですわ。
荒れたと言えばパクレ・・・
前衛特化の宝珠にするためにサブキャラ作ったのに…
サムネの安西さん草wwwwww輝晶核、毎回2000万は溶かす……
宝珠システムは思い出してワロタ
デバッグは開発室でやるんじゃない。”現場”でやるんだ!!
利己主義のユーザー相手に商売する運営も気の毒だわ
宝珠の石版はきれいに整える為、メダルはたいて溜め込んだ記憶がある…()そして宝珠の内容は汎用性の高いものだけ入れていた気がする…
まあ、そもそものMMOちゃんの醍醐味ちゃんのひとつが「奪い合い」だからね。で、我が日本国の子達って「争うの嫌いな子が多い」のよ。MMOちゃんは「欧米ちゃん発祥」でさ。あの子達って「狩猟民族ちゃん」と「山賊ちゃん海賊ちゃん」の「ハイブリットちゃん」だからね。基本的に「奪い合い大好きっ子ちゃん」なのよね。「騙し合う」とか「出し抜く」とかも「大好物」なの。ゆえに「MMOちゃんもそゆ要素ちゃんがむしろ主役ちゃん」なのよね。これを我が日本国の子達は「拒絶反応を起こしちゃった」ので、MMOちゃんの元祖ちゃんである「うるちまおんらいんちゃん」に於いて「トランメルちゃんが誕生しちゃった」訳だね。こン時に「伝統的な奪い合い殺し合いありきのMMOちゃんを好む層」と「それらを否定し争いの無い一人用ゲームちゃん的な仕様ちゃんを好む層」との「終わりなき闘争」が「開始」された訳だね☆
ガテリア号は第2回から、20人組んでいけるようになってましたよ。
いずれも運営が原因だというより一部のプレーヤーのせいのような・・・輝晶獣⇨いやいや他人を妨害しようって発想がヤバいでしょ・・・世界樹⇨自分1人だけ弱体化された訳じゃないから・・バトルシステムが新しくなったと思って新しく戦法考えるの楽しむスタイルがいい・イベント使い回し⇨わからなくはないけどメインターゲットは1年目新規者向けでは?何年もやってれば飽きるのは仕方ない・マイタウン⇨明らかに一部のG持ちのための商品・・自分向けの商品じゃないんだからスルーすればいい・実装して後で調整⇨まずは出してみてウケが良かったら力入れれば良い、逆に魔塔なんかは改修しないで良かった(した自体に文句はない)
魚で妨害するの面白すぎるw
4つ目と五つ目は特に共感かな雫と葉っぱの調整はこの段階で出た運営関係ないような問題も発展したのも含めて修正しないと難しいでしたのはやむなし
葉っぱとしずくの弱体化はまぁいいと思う
他の批判殺到した調整・魔力覚醒調整無しの調整・スキルライン職業ごとに個別化、小盾の価値激減・会心完全ガード→会心ガード・ミラもろナーフ
スキルラインはポイント捻出のための捨て職を積極的に作っていたミドル層が「複数職上げるのが苦痛なライトじゃなくて全職カンストさせて同じように使いたいヘビー層向けの変更だろ!」と炎上しましたね。会心ガードはバフじゃなくてパッシブにしてくれりゃ文句なかったのに。
他のオンラインゲームもやっていましたけど、オンラインゲームの宿命として追加コンテンツを出し続けないといけないから同じように迷走していました。
そこは今も迷走して末期感漂っているから、ドラクエの運営はいい感じに持ち直しているとは思います。
イベント使い回しの1番感じたのはコラボとかで、話聞く→アイテムとる→話聞きに戻る、のみだった時ですよね
調整後のアスフェルド学園しか遊んだことないので調整前の酷さ知らないんですけど、正直自分は好きですねw
勇者みたいな何でも屋にできるしストーリーも好きだし。
まぁそれは自分が恋愛系好きだから合ったってだけかもですけど…w
口笛...あれで誰が得をしたのでしょう?
>ギスギスを楽しんでください
つまるところ、スタッフがMMO畑の人間でドラクエファンの気持ちがわかってない。
ろびん氏が「DQ10ネタはできない」と言うくらい歴代シリーズやり込んでる人に嫌われてるのが理解できた。
藤澤初代Dみたいに「MMOに慣れてないドラクエ人間」を連れてきてチェックさせろ!
ガテリア号は季節ワイワイイベントで、初めてつまらないと思って装備とか取ってないのにスルーした…。
バージョン3で実装されたりっきーの遺産がスゴかった。僕は頑張ってるんですって泣き言ばかりでゴミしか残していかなかったイメージ
ゼルメアシートに対抗出来なかったからちょっとでも事故るようにわざわざキラマジ追加したの悔しさ溢れすぎてて好き
葉っぱとしずくが荒れたのは弱体化したからじゃなくて、昔の真やいば「前提」の
バトル調整みたいな「ある」事を前提にしてた各ボスが据え置きでプレイヤー不利にして
バランス計ったからだと思う
ハイエンドバトルでは、葉っぱ使える回数を限定するだけで良かったのになぁ。
個人的に一番嫌だったのは
Ver1か2時代の頃に、道具屋のUIがドラクエのフォーマットになってないとかいう理由で
改悪された事だな。
道具を整理してる時は「入れる・出す」はボタン一つで変えられるのにわざわざそれを最初に聞いて来るのは
ただただ冗長すぎるので苦痛。
まぁ何かとメッセージが冗長過ぎるんだけど、便利ツールで100連ふくびきとかやると
ふくびき引く前の準備だとかメッセージだとかほんとうんざりする位でるのに引いた後
倉庫や持ち物に入れるだけでも確認メッセージ何回出すねん!って位メッセージがしつこい。
ふらチャンネルの昔の動画で宝珠の石版の解説動画は当時すごく助かりましたね!
このゲーム始めて4年程度の者ですがイベントの使い回しはここ2年気になっていました。
七夕イベントに関してはクエストすら無くなっていましたね。お化け屋敷の会場は手が込んでいて、開放だけでもして欲しかったけどそれも無し。
上で季節イベントは新規向けだ、飽きるのは仕方ない、毎年1回きりの季節イベントで新しいものを(クエストなり)望むのは贅沢だと言う人が多数なら、なんにも言えませんし望めません。
会心ガードも、敵が会心出すとプレイヤー側が丸儲け!みたいな感じになるのもおかしいとかで改悪されたのに
敵側に会心完全ガードする奴何体かいるのはおかしくないのか?みたいな事もあるしなぁ。
輝晶野良狩りできないって人はなんで細胞集めないの…?
異常が以上になってるよ
輝晶獣は実装時はやってたけど段々ヌルゲー化して面白くなくなったので辞めましたね
核の価値とモンスターの強さが合ってないまま今後も放置でしょうね
他のコンテンツも大体それでヌルゲー化してすぐ過疎る
何でもそうだけど価値が見合って無いと面白くないんですよ
プレーヤーからしたら楽して稼げるなんですけどそれを運営側が真に受けてどうするんですかね
現在も独占状態なので、いまだに輝晶獣は手を出して無いです。私的に、今後万人受けできるコンテンツだけを作って欲しいです汗
マイタウンは我々貧乏人には無縁ですわ。
荒れたと言えばパクレ・・・
前衛特化の宝珠にするためにサブキャラ作ったのに…
サムネの安西さん草wwwwww
輝晶核、毎回2000万は溶かす……
宝珠システムは思い出してワロタ
デバッグは開発室でやるんじゃない。
”現場”でやるんだ!!
利己主義のユーザー相手に商売する運営も気の毒だわ
宝珠の石版はきれいに整える為、メダルはたいて溜め込んだ記憶がある…()
そして宝珠の内容は汎用性の高いものだけ入れていた気がする…
まあ、そもそものMMOちゃんの醍醐味ちゃんのひとつが「奪い合い」だからね。で、我が日本国の子達って「争うの嫌いな子が多い」のよ。MMOちゃんは「欧米ちゃん発祥」でさ。あの子達って「狩猟民族ちゃん」と「山賊ちゃん海賊ちゃん」の「ハイブリットちゃん」だからね。基本的に「奪い合い大好きっ子ちゃん」なのよね。「騙し合う」とか「出し抜く」とかも「大好物」なの。ゆえに「MMOちゃんもそゆ要素ちゃんがむしろ主役ちゃん」なのよね。これを我が日本国の子達は「拒絶反応を起こしちゃった」ので、MMOちゃんの元祖ちゃんである「うるちまおんらいんちゃん」に於いて「トランメルちゃんが誕生しちゃった」訳だね。こン時に「伝統的な奪い合い殺し合いありきのMMOちゃんを好む層」と「それらを否定し争いの無い一人用ゲームちゃん的な仕様ちゃんを好む層」との「終わりなき闘争」が「開始」された訳だね☆
ガテリア号は第2回から、20人組んでいけるようになってましたよ。
いずれも運営が原因だというより一部のプレーヤーのせいのような・・
・輝晶獣⇨いやいや他人を妨害しようって発想がヤバいでしょ・・
・世界樹⇨自分1人だけ弱体化された訳じゃないから・・バトルシステムが新しくなったと思って新しく戦法考えるの楽しむスタイルがいい
・イベント使い回し⇨わからなくはないけどメインターゲットは1年目新規者向けでは?何年もやってれば飽きるのは仕方ない
・マイタウン⇨明らかに一部のG持ちのための商品・・自分向けの商品じゃないんだからスルーすればいい
・実装して後で調整⇨まずは出してみてウケが良かったら力入れれば良い、逆に魔塔なんかは改修しないで良かった(した自体に文句はない)
魚で妨害するの面白すぎるw
4つ目と五つ目は特に共感かな
雫と葉っぱの調整はこの段階で出た運営関係ないような問題も発展したのも含めて修正しないと難しいでしたのはやむなし
葉っぱとしずくの弱体化はまぁいいと思う
他の批判殺到した調整
・魔力覚醒調整無しの調整
・スキルライン職業ごとに個別化、小盾の価値激減
・会心完全ガード→会心ガード
・ミラもろナーフ
スキルラインはポイント捻出のための捨て職を積極的に作っていたミドル層が「複数職上げるのが苦痛なライトじゃなくて全職カンストさせて同じように使いたいヘビー層向けの変更だろ!」と炎上しましたね。会心ガードはバフじゃなくてパッシブにしてくれりゃ文句なかったのに。