ドラクエ10 運営に対して不満炸裂⁉過去の批判殺到した調整を紹介!結果神アプデだった!?

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @僧兵-x3b
    @僧兵-x3b ปีที่แล้ว +8

    他のオンラインゲームもやっていましたけど、オンラインゲームの宿命として追加コンテンツを出し続けないといけないから同じように迷走していました。
    そこは今も迷走して末期感漂っているから、ドラクエの運営はいい感じに持ち直しているとは思います。

  • @hajime903
    @hajime903 ปีที่แล้ว +2

    イベント使い回しの1番感じたのはコラボとかで、話聞く→アイテムとる→話聞きに戻る、のみだった時ですよね

  • @ヤクルト-p7x
    @ヤクルト-p7x ปีที่แล้ว +4

    調整後のアスフェルド学園しか遊んだことないので調整前の酷さ知らないんですけど、正直自分は好きですねw
    勇者みたいな何でも屋にできるしストーリーも好きだし。
    まぁそれは自分が恋愛系好きだから合ったってだけかもですけど…w

  • @ただの鷹-f3i
    @ただの鷹-f3i ปีที่แล้ว +12

    口笛...あれで誰が得をしたのでしょう?

  • @太田拓也-z9y
    @太田拓也-z9y ปีที่แล้ว +4

    >ギスギスを楽しんでください
    つまるところ、スタッフがMMO畑の人間でドラクエファンの気持ちがわかってない。
    ろびん氏が「DQ10ネタはできない」と言うくらい歴代シリーズやり込んでる人に嫌われてるのが理解できた。
    藤澤初代Dみたいに「MMOに慣れてないドラクエ人間」を連れてきてチェックさせろ!

  • @つぶやき垢カルネ
    @つぶやき垢カルネ ปีที่แล้ว +2

    ガテリア号は季節ワイワイイベントで、初めてつまらないと思って装備とか取ってないのにスルーした…。

  • @giraffe_boo_boo
    @giraffe_boo_boo ปีที่แล้ว +3

    バージョン3で実装されたりっきーの遺産がスゴかった。僕は頑張ってるんですって泣き言ばかりでゴミしか残していかなかったイメージ

  • @chall39
    @chall39 ปีที่แล้ว +8

    ゼルメアシートに対抗出来なかったからちょっとでも事故るようにわざわざキラマジ追加したの悔しさ溢れすぎてて好き

  • @珠洲ノ宮
    @珠洲ノ宮 ปีที่แล้ว +9

    葉っぱとしずくが荒れたのは弱体化したからじゃなくて、昔の真やいば「前提」の
    バトル調整みたいな「ある」事を前提にしてた各ボスが据え置きでプレイヤー不利にして
    バランス計ったからだと思う

    • @あぴよん-i5h
      @あぴよん-i5h ปีที่แล้ว +4

      ハイエンドバトルでは、葉っぱ使える回数を限定するだけで良かったのになぁ。

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h ปีที่แล้ว

    個人的に一番嫌だったのは
    Ver1か2時代の頃に、道具屋のUIがドラクエのフォーマットになってないとかいう理由で
    改悪された事だな。
    道具を整理してる時は「入れる・出す」はボタン一つで変えられるのにわざわざそれを最初に聞いて来るのは
    ただただ冗長すぎるので苦痛。
    まぁ何かとメッセージが冗長過ぎるんだけど、便利ツールで100連ふくびきとかやると
    ふくびき引く前の準備だとかメッセージだとかほんとうんざりする位でるのに引いた後
    倉庫や持ち物に入れるだけでも確認メッセージ何回出すねん!って位メッセージがしつこい。

  • @もうはんもろこ
    @もうはんもろこ ปีที่แล้ว +1

    ふらチャンネルの昔の動画で宝珠の石版の解説動画は当時すごく助かりましたね!

  • @ふりうちょこ
    @ふりうちょこ ปีที่แล้ว +3

    このゲーム始めて4年程度の者ですがイベントの使い回しはここ2年気になっていました。
    七夕イベントに関してはクエストすら無くなっていましたね。お化け屋敷の会場は手が込んでいて、開放だけでもして欲しかったけどそれも無し。
    上で季節イベントは新規向けだ、飽きるのは仕方ない、毎年1回きりの季節イベントで新しいものを(クエストなり)望むのは贅沢だと言う人が多数なら、なんにも言えませんし望めません。

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h ปีที่แล้ว +1

    会心ガードも、敵が会心出すとプレイヤー側が丸儲け!みたいな感じになるのもおかしいとかで改悪されたのに
    敵側に会心完全ガードする奴何体かいるのはおかしくないのか?みたいな事もあるしなぁ。

  • @やぎ-v9s
    @やぎ-v9s ปีที่แล้ว +2

    輝晶野良狩りできないって人はなんで細胞集めないの…?

  • @ikegamipicapic4801
    @ikegamipicapic4801 ปีที่แล้ว +3

    異常が以上になってるよ

  • @ずんだむn
    @ずんだむn ปีที่แล้ว

    輝晶獣は実装時はやってたけど段々ヌルゲー化して面白くなくなったので辞めましたね
    核の価値とモンスターの強さが合ってないまま今後も放置でしょうね
    他のコンテンツも大体それでヌルゲー化してすぐ過疎る
    何でもそうだけど価値が見合って無いと面白くないんですよ
    プレーヤーからしたら楽して稼げるなんですけどそれを運営側が真に受けてどうするんですかね

  • @タールマン-h8b
    @タールマン-h8b ปีที่แล้ว

    現在も独占状態なので、いまだに輝晶獣は手を出して無いです。私的に、今後万人受けできるコンテンツだけを作って欲しいです汗

  • @sk-wy6ws
    @sk-wy6ws ปีที่แล้ว +3

    マイタウンは我々貧乏人には無縁ですわ。

  • @ニコラテスラ-w3q
    @ニコラテスラ-w3q ปีที่แล้ว +3

    荒れたと言えばパクレ・・・

  • @pitty_gmrd
    @pitty_gmrd ปีที่แล้ว

    前衛特化の宝珠にするためにサブキャラ作ったのに…

  • @botamochi4771
    @botamochi4771 ปีที่แล้ว +1

    サムネの安西さん草wwwwww
    輝晶核、毎回2000万は溶かす……

  • @dbx2317
    @dbx2317 ปีที่แล้ว +1

    宝珠システムは思い出してワロタ

  • @galehoward6488
    @galehoward6488 ปีที่แล้ว

    デバッグは開発室でやるんじゃない。
    ”現場”でやるんだ!!

  • @doujindance
    @doujindance ปีที่แล้ว +3

    利己主義のユーザー相手に商売する運営も気の毒だわ

  • @tudn5113
    @tudn5113 ปีที่แล้ว

    宝珠の石版はきれいに整える為、メダルはたいて溜め込んだ記憶がある…()
    そして宝珠の内容は汎用性の高いものだけ入れていた気がする…

  • @塚原ト伝-m9e
    @塚原ト伝-m9e ปีที่แล้ว +3

    まあ、そもそものMMOちゃんの醍醐味ちゃんのひとつが「奪い合い」だからね。で、我が日本国の子達って「争うの嫌いな子が多い」のよ。MMOちゃんは「欧米ちゃん発祥」でさ。あの子達って「狩猟民族ちゃん」と「山賊ちゃん海賊ちゃん」の「ハイブリットちゃん」だからね。基本的に「奪い合い大好きっ子ちゃん」なのよね。「騙し合う」とか「出し抜く」とかも「大好物」なの。ゆえに「MMOちゃんもそゆ要素ちゃんがむしろ主役ちゃん」なのよね。これを我が日本国の子達は「拒絶反応を起こしちゃった」ので、MMOちゃんの元祖ちゃんである「うるちまおんらいんちゃん」に於いて「トランメルちゃんが誕生しちゃった」訳だね。こン時に「伝統的な奪い合い殺し合いありきのMMOちゃんを好む層」と「それらを否定し争いの無い一人用ゲームちゃん的な仕様ちゃんを好む層」との「終わりなき闘争」が「開始」された訳だね☆

  • @ヒメコかわいい委員長
    @ヒメコかわいい委員長 ปีที่แล้ว +1

    ガテリア号は第2回から、20人組んでいけるようになってましたよ。

  • @tanu1Sh
    @tanu1Sh ปีที่แล้ว +6

    いずれも運営が原因だというより一部のプレーヤーのせいのような・・
    ・輝晶獣⇨いやいや他人を妨害しようって発想がヤバいでしょ・・
    ・世界樹⇨自分1人だけ弱体化された訳じゃないから・・バトルシステムが新しくなったと思って新しく戦法考えるの楽しむスタイルがいい
    ・イベント使い回し⇨わからなくはないけどメインターゲットは1年目新規者向けでは?何年もやってれば飽きるのは仕方ない
    ・マイタウン⇨明らかに一部のG持ちのための商品・・自分向けの商品じゃないんだからスルーすればいい
    ・実装して後で調整⇨まずは出してみてウケが良かったら力入れれば良い、逆に魔塔なんかは改修しないで良かった(した自体に文句はない)

  • @slavers
    @slavers 6 หลายเดือนก่อน

    魚で妨害するの面白すぎるw

  • @シドレミのゲーム実況
    @シドレミのゲーム実況 ปีที่แล้ว

    4つ目と五つ目は特に共感かな
    雫と葉っぱの調整はこの段階で出た運営関係ないような問題も発展したのも含めて修正しないと難しいでしたのはやむなし

  • @hizachans
    @hizachans 7 หลายเดือนก่อน

    葉っぱとしずくの弱体化はまぁいいと思う

  • @ねっけつきょうし-u6d
    @ねっけつきょうし-u6d ปีที่แล้ว

    他の批判殺到した調整
    ・魔力覚醒調整無しの調整
    ・スキルライン職業ごとに個別化、小盾の価値激減
    ・会心完全ガード→会心ガード
    ・ミラもろナーフ

    • @太田拓也-z9y
      @太田拓也-z9y ปีที่แล้ว

      スキルラインはポイント捻出のための捨て職を積極的に作っていたミドル層が「複数職上げるのが苦痛なライトじゃなくて全職カンストさせて同じように使いたいヘビー層向けの変更だろ!」と炎上しましたね。会心ガードはバフじゃなくてパッシブにしてくれりゃ文句なかったのに。