【ロマサガRS】火力がおかしい!?ジュエルビーストの割り切った強さ&陰時代の終わり!?いや斬陰組み合わせてグレイの出番!! 

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 7

  • @アメリカンチーズドッグ
    @アメリカンチーズドッグ 10 นาทีที่ผ่านมา

    GLAY、前回スタイルあるから、きになる。でも、ロマサガといえばーーーアイシャタンですーー。🎉

  • @ktk5262
    @ktk5262 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    パウルスも王者も引いていないので、ジュエルビースト気になります😊
    大抵の人は大剣火力要員は有り余っていると思うのですが、私は巡り合わせが悪く大剣火力が微妙なので、グレイもちょっと気になります(笑)

  • @TSUYOSHI0828
    @TSUYOSHI0828 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    防御BPHP全部できた年末キャラの希少性がどんどん高まりますね😅

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@TSUYOSHI0828 徹底してますね💦
      過去スタイル活用可能性を残す!

  • @HEAVEN0929
    @HEAVEN0929 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ジュエルビースト、仕上がっててよさそうなんですが幻闘はクリアしちゃってるし高難易度がない今投資するのも怖くてうーんって感じで、グレイは今回も微妙ですね😂

    • @RS-dy3yx
      @RS-dy3yx  3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@HEAVEN0929 どちらもぐっとは来ないですね💦ジュエルビーストは偶然手に入れば位の気持ちはあります!

  • @ナギ-e7x
    @ナギ-e7x 50 นาทีที่ผ่านมา

    体力や精神デバフに関して、160%体力デバフをした場合の相手の体力はゼロを通り越して-60%となります。
    マイナス体力になると、何故か高体力の敵キャラほど物理被ダメが跳ね上がるという謎仕様で超火力が出る仕様?となっております。
    その際は威力Eの多段攻撃が最も威力が出ることになり。SSSS4発は逆にそこまで上振れ無いというのが現状です。
    ぶっちゃけこのマイナス体力精神の仕様は無くしたほうが、健全なゲームになると思われます。(現状は威力Eの攻撃でも1000万とか出てしまう)
    敵の防御力が体力精神の一括管理の為、他の手段が高HPにするしかない。