現場で役立つシステム設計の原則 - Forkwell Library #9

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1

  • @jn4105
    @jn4105 ปีที่แล้ว

    >メモリーが格安で使えるようになった
    →今から30年くらい前、
    某ファイナルファンタジー最強ドラゴンの技が『メガフレア』で
    あったことをみなさんどうか忘れないで欲しい。。。
    『2ギガの壁』なんかも(;^_^A
    今から15年くらい前!?
    某富士通サポートアンドサービスで知り合ったCE?のおっちゃんが
    『(プログラミングは)俳句のような(やり繰りが必要な)世界だった』と。。。(;´∀`)
    そして値段が高価なためプログラマーたちは
    本番用汎用機を普通のみんなが寝静まる夜間しか使えず、
    ために日中『脳内妄想』して作ったフローチャートを基に作ったプログラムを、
    夜中にお試しで流して→想定外エラー→Orz→また明日の夜。みたいな(;´∀`)|||
    たぶんむかしの『システム設計』って文字通り
    『システム(=コンピューター・システム)』側に人間が寄り添うモノだったんだろうな。。。
    ファウラー本『リファクタリング』で、ループを一箇所にまとめない、
    的な記述のあたりに、その名残が感じられる。。。