Buenas! Acabo de ver tu video y sí, coincidimos en mucho! Es que creo que no es nada descabellado lo que decimos... tan solo es dedicarle un poco de cariño a su propio juego. Un saludo!
Hola!! Pues te voy a dejar con más dudas, jajajja! Como campaña, me ha gustado más Génesis Mutante. Motivos Siniestros no me gustó nada. Eran 5 escenarios puestos uno detrás de otro sin sentido. Como escenarios particulares, me gustan más los de Motivos Siniestros que los de Génesis Mutantes. En Motivos Siniestros los escenarios son más variados y los de Veneno, 6 Siniestros y Duende Veneno están bastante bien y son originales. En Génesis Mutante los escenarios son más clásicos y más parecidos entre ellos y hay pocas mecánicas originales. Quizás, el primero, el de Dientes de Sable es el que tiene una mecánica más original e innova un poco. En cuanto a héroes, Gatasombra y Coloso me gustan más que Ghost Spider y Miles Morales, aunque Ghost Spider también me gustó mucho. Eso sí, los mazos preconstruidos que vienen en Motivos Siniestros son muchísimo mejores que los de Génesis Mutante. El de Coloso es muy muy muy malo hasta el punto de hacerlo injugable en la campaña. Ahora la pregunta... cual comprarse? Yo me compraría Génesis Mutante, porque parece que ahora va a haber un tiempo en el que van a estar sacando mutantes y así puedes tener el pool de cartas de mutantes completo. Un saludo!
@@ElRefugiodelMeeple buenísimo che, excelente resumen..parece que está bastante pareja la cosa! pero muchas gracias por toda la info porque me viene para ponderar! la idea es comprar las 2 en algún momento pero será uno ahora y el otro capaz en 6 meses. Gracias por los consejos y opiniones y por tomarte un tiempo para darme una respuesta así de completa! saludos desde Argentina!
Que buen análisis Joru y coincido en todo, y te lo dice una persona que ama este juego pero que no me he animado (ni creo que me anime) a comprar esta expansión aunque me duela en el alma perder las cartas que llevan los héroes.. para mi no se han esforzado, nos han tomado el pelo.. porque no es la primera expansión y bien sabemos que era muy esperada.. y ni siquiera tomarse enserio la historia lo dice todo :(
Hola!! Pues si, es una pena porque las cartas de SHIELD y las de Guerrero Araña son muy válidas. Como he dicho en otro comentario, no creo que estemos pidiendo nada del otro mundo, simplemente que le metan algo de cariño e interés y no que se pongan en modo automático a sacar cartas como churros. Un saludo y gracias por el comentario!
@@PG-cl8lh pues yo por mucho que mire vídeos no me acaba de convencer salvo 3 de los 5 escenarios.. Luego también veo muchas dudas en las explicaciones de las cartas y mecánicas de escenarios enrrevesadas.. Pero bueno, es mi opinión! Para mi gusto la del Titán le da 1000 patadas
Sobre Veneno creo que la redacción es correcta porque es cada vez que ataques o inflijas daño con una carta que controles. Que ataques se refiere a ataques básicos o eventos de categoría Ataque. Una carta que controles puede ser cualquier aliado o mejora de daño pasivo. Esa es la complicación del escenario y por eso te dan el campanario. Aún así, es uno de los eventos más brutales de la campaña y me encanto. Están intentando hacer cosas nuevas y mecánicas interesantes con los escenarios y eso me mola, salvo con el Duende Veneno, que su única mecánica es putearte y reirse de tí, con mejoras brutales que dan Ronan feelings pero le dan el grado justo de ser jugable pero complicado. Por lo demás coincido contigo, me han gustado los escenarios y pero siguen siendo escenarios individuales, No noto la cohesión como Arkham LCG.
Ojo, que no es como dices... Es cuando ataques Y (no o) hagas daño con una carta que controles. Las mejoras con daño pasivo no disparan su habilidad, ya que no estás atacando. Y es precisamente ese "Y" el que lo lía todo. Está claro que los eventos son acciones que realiza el héroe, no otro personaje, de ahí que cuando hay represalia es el héroe el que se come el daño, pero son cartas que no controlas. Si lo que querían es que se disparase la habilidad de Veneno con todas las cartas, habría sido mucho más fácil poner "Cada vez que Veneno sufra daño por un ataque...", que es un redactado que me suena que ya han usado en alguna carta. Habrá que esperar a una respuesta oficial. Un saludo y gracias por el comentario!
@@ElRefugiodelMeeple vale, si es cierto que las cartas de daño pasivo no disparan la habilidad de Veneno, y teniendo en cuenta que las cartas que están en tu control, los aliados, solo disparan la habilidad de Veneno cuando realizan su acción de ataque. Te doy la razón en que hubiera sido más elegante y menos confuso poner: cuando Veneno sufra cualquier cantidad de daño a causa de un ataque. Yo imagino que a lo mejor lo han querido poner así para evitar líos, pero de intentar solucionar un problema se han metido en uno peor. 😅
Entiendo lo que dices y lo puedo llegar a compartir pero buscas una narratividad que este juego no vas a encontrar ni creo que pretenda conseguir es una sucesión de escenarios y ya. Buscar aqui una narrativa a la Arkham lcg es fustrarse esto es un enfretamiento y nada más y una escusa para enlazar el otro.
Hola, precisamente de la sucesión de escenarios es lo que me quejo en el video. Si vendiesen la caja como Caja de Escenarios seria perfecto, pero la venden como campaña. Cuando te venden algo como una campaña, esperas una narrativa interna coherente, ya sea mucha o poca narrativa, pero la que tenga que sea coherente (por ejemplo, no tiene coherencia interna dentro de la campaña de Motivos Siniestros que ocurra todo, excepto el primer escenario, en el edificio de Oscorp y tengas que hacer tareas para rescatar gatos. Incluso en Mysterio estás en un mundo simulado y sigues teniendo que hacer esas tareas). A dia de hoy, de las 4 cajas de campaña (20 escenarios) a mi, y recalco que es mi opinión particular, solo me ha dado la impresión de que un escenario seguía la historia de otro en los 2 escenarios de El Coleccionista y los 3 primeros de Thanos. Es decir, para resumir, que mi queja no es que tenga más o menos narrativa, sino que las campañas sean coherentes y te den la sensación de que estés dentro de una historia durante los 5 escenarios. Un saludo y gracias por el comentario!
Yo entiendo lo mismo, pero es que narrativamente hablando no le veo sentido. La historia de la campaña da la impresión de que sucede durante el mismo día. Entonces no tiene sentido que calmes a la gente en el primer escenario y luego vuelva a enfadarse... por eso comento que podrían haber hecho que la Perfidia de campaña te volviese a sacar la carta de entorno, así por lo menos tendría sentido que JJ Jameson hablase por la radio y encendiese a la gente. No sé, algo así... que no solo sean un par de cartas que te obliga a poner la preparación, sino que se integren algo en la historia. Un saludo y gracias por el comentario
@@ElRefugiodelMeeple Al final habrá que tirar de reglas caseras. Seguramente, alguien se curra con todo el material sacado hasta la fecha una historia mucho mejor y que enlace todo.
Buen vídeo Joru!! Coincidimos en muchas cosas. Un abrazo!!
Buenas!
Acabo de ver tu video y sí, coincidimos en mucho!
Es que creo que no es nada descabellado lo que decimos... tan solo es dedicarle un poco de cariño a su propio juego.
Un saludo!
hola!! qué campaña, héroes y escenarios te gustaron más, Motivos Siniestros o Génesis Mutante?? mi próxima compra es una de las 2, gracias!
Hola!!
Pues te voy a dejar con más dudas, jajajja!
Como campaña, me ha gustado más Génesis Mutante. Motivos Siniestros no me gustó nada. Eran 5 escenarios puestos uno detrás de otro sin sentido.
Como escenarios particulares, me gustan más los de Motivos Siniestros que los de Génesis Mutantes. En Motivos Siniestros los escenarios son más variados y los de Veneno, 6 Siniestros y Duende Veneno están bastante bien y son originales. En Génesis Mutante los escenarios son más clásicos y más parecidos entre ellos y hay pocas mecánicas originales. Quizás, el primero, el de Dientes de Sable es el que tiene una mecánica más original e innova un poco.
En cuanto a héroes, Gatasombra y Coloso me gustan más que Ghost Spider y Miles Morales, aunque Ghost Spider también me gustó mucho. Eso sí, los mazos preconstruidos que vienen en Motivos Siniestros son muchísimo mejores que los de Génesis Mutante. El de Coloso es muy muy muy malo hasta el punto de hacerlo injugable en la campaña.
Ahora la pregunta... cual comprarse?
Yo me compraría Génesis Mutante, porque parece que ahora va a haber un tiempo en el que van a estar sacando mutantes y así puedes tener el pool de cartas de mutantes completo.
Un saludo!
@@ElRefugiodelMeeple buenísimo che, excelente resumen..parece que está bastante pareja la cosa! pero muchas gracias por toda la info porque me viene para ponderar! la idea es comprar las 2 en algún momento pero será uno ahora y el otro capaz en 6 meses. Gracias por los consejos y opiniones y por tomarte un tiempo para darme una respuesta así de completa! saludos desde Argentina!
Que buen análisis Joru y coincido en todo, y te lo dice una persona que ama este juego pero que no me he animado (ni creo que me anime) a comprar esta expansión aunque me duela en el alma perder las cartas que llevan los héroes.. para mi no se han esforzado, nos han tomado el pelo.. porque no es la primera expansión y bien sabemos que era muy esperada.. y ni siquiera tomarse enserio la historia lo dice todo :(
Hola!!
Pues si, es una pena porque las cartas de SHIELD y las de Guerrero Araña son muy válidas.
Como he dicho en otro comentario, no creo que estemos pidiendo nada del otro mundo, simplemente que le metan algo de cariño e interés y no que se pongan en modo automático a sacar cartas como churros.
Un saludo y gracias por el comentario!
Haces fatal porque probablemente sea la mejor caja que ha salido a nivel de rejugabilidad. Es la que más nota tiene en la BGG.
@@PG-cl8lh pues yo por mucho que mire vídeos no me acaba de convencer salvo 3 de los 5 escenarios.. Luego también veo muchas dudas en las explicaciones de las cartas y mecánicas de escenarios enrrevesadas.. Pero bueno, es mi opinión! Para mi gusto la del Titán le da 1000 patadas
Sobre Veneno creo que la redacción es correcta porque es cada vez que ataques o inflijas daño con una carta que controles. Que ataques se refiere a ataques básicos o eventos de categoría Ataque. Una carta que controles puede ser cualquier aliado o mejora de daño pasivo. Esa es la complicación del escenario y por eso te dan el campanario.
Aún así, es uno de los eventos más brutales de la campaña y me encanto. Están intentando hacer cosas nuevas y mecánicas interesantes con los escenarios y eso me mola, salvo con el Duende Veneno, que su única mecánica es putearte y reirse de tí, con mejoras brutales que dan Ronan feelings pero le dan el grado justo de ser jugable pero complicado. Por lo demás coincido contigo, me han gustado los escenarios y pero siguen siendo escenarios individuales, No noto la cohesión como Arkham LCG.
Ojo, que no es como dices... Es cuando ataques Y (no o) hagas daño con una carta que controles. Las mejoras con daño pasivo no disparan su habilidad, ya que no estás atacando. Y es precisamente ese "Y" el que lo lía todo.
Está claro que los eventos son acciones que realiza el héroe, no otro personaje, de ahí que cuando hay represalia es el héroe el que se come el daño, pero son cartas que no controlas.
Si lo que querían es que se disparase la habilidad de Veneno con todas las cartas, habría sido mucho más fácil poner "Cada vez que Veneno sufra daño por un ataque...", que es un redactado que me suena que ya han usado en alguna carta.
Habrá que esperar a una respuesta oficial.
Un saludo y gracias por el comentario!
@@ElRefugiodelMeeple vale, si es cierto que las cartas de daño pasivo no disparan la habilidad de Veneno, y teniendo en cuenta que las cartas que están en tu control, los aliados, solo disparan la habilidad de Veneno cuando realizan su acción de ataque. Te doy la razón en que hubiera sido más elegante y menos confuso poner: cuando Veneno sufra cualquier cantidad de daño a causa de un ataque.
Yo imagino que a lo mejor lo han querido poner así para evitar líos, pero de intentar solucionar un problema se han metido en uno peor. 😅
Qué fundas utilizas?
Hola!
Las fundas son Gamegenic
Entiendo lo que dices y lo puedo llegar a compartir pero buscas una narratividad que este juego no vas a encontrar ni creo que pretenda conseguir es una sucesión de escenarios y ya. Buscar aqui una narrativa a la Arkham lcg es fustrarse esto es un enfretamiento y nada más y una escusa para enlazar el otro.
Hola,
precisamente de la sucesión de escenarios es lo que me quejo en el video. Si vendiesen la caja como Caja de Escenarios seria perfecto, pero la venden como campaña. Cuando te venden algo como una campaña, esperas una narrativa interna coherente, ya sea mucha o poca narrativa, pero la que tenga que sea coherente (por ejemplo, no tiene coherencia interna dentro de la campaña de Motivos Siniestros que ocurra todo, excepto el primer escenario, en el edificio de Oscorp y tengas que hacer tareas para rescatar gatos. Incluso en Mysterio estás en un mundo simulado y sigues teniendo que hacer esas tareas).
A dia de hoy, de las 4 cajas de campaña (20 escenarios) a mi, y recalco que es mi opinión particular, solo me ha dado la impresión de que un escenario seguía la historia de otro en los 2 escenarios de El Coleccionista y los 3 primeros de Thanos.
Es decir, para resumir, que mi queja no es que tenga más o menos narrativa, sino que las campañas sean coherentes y te den la sensación de que estés dentro de una historia durante los 5 escenarios.
Un saludo y gracias por el comentario!
Con lo de los civiles mosqueados... yo entiendo que siempre habrá gente en contra de los arácnidos.
Yo entiendo lo mismo, pero es que narrativamente hablando no le veo sentido. La historia de la campaña da la impresión de que sucede durante el mismo día. Entonces no tiene sentido que calmes a la gente en el primer escenario y luego vuelva a enfadarse... por eso comento que podrían haber hecho que la Perfidia de campaña te volviese a sacar la carta de entorno, así por lo menos tendría sentido que JJ Jameson hablase por la radio y encendiese a la gente.
No sé, algo así... que no solo sean un par de cartas que te obliga a poner la preparación, sino que se integren algo en la historia.
Un saludo y gracias por el comentario
@@ElRefugiodelMeeple Al final habrá que tirar de reglas caseras. Seguramente, alguien se curra con todo el material sacado hasta la fecha una historia mucho mejor y que enlace todo.
Voy por los 6 siniestros y me niego a seguir con la campaña, ya solo los jugaré sueltos y fuera
Hola,
La verdad es como escenarios sueltos están bastante bien. Yo tampoco creo que vuelva a jugarlos como campaña.
Un saludo
Te refieres a jugarlos individualmente? Un heroe contra un villano?