ОНО ХОЧЕТ ЕСТЬ... | Гайд на Неведомое Dead by Daylight
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 29 มิ.ย. 2024
- Сегодня, в своей постоянной рубрике Гайдов на убийц из Dead by daylight , ко мне под разбор попало крайне визуально отталкивающее существо по имени Неведомое. Но, несмотря на общую загадочность Неведомого в лоре, его способность проще чем кажется. Давайте разбираться...
Поддержать автора на бусти : boosty.to/dragonickdbd
Гайд на Пирамиду : • ЛУЧШИЙ ТУННЕЛЕР | Гайд...
Таймкоды :
0:00 - Начало
0:24 - Базовые характеристики Неведомого и способность - UVX
1:00 - Основная чейз способность и эффект Слабости
2:20 - Галлюцинации
4:07 - Фишки Неведомого
5:33 - Советы при игре за Неведомое
6:36 - Аддоны
9:16 - Карты
9:40 - Билды
11:00 - Концовка
Плейлист с гайдами : • ЛУЧШИЙ ТУННЕЛЕР | Гайд...
Музыка из видео :
• Dead By Daylight Dunge...
• [No Copyright Music] |...
• Rolling Over
#deadbydaylight #intothefog #dbd #дбд #dragonick дбд - เกม
Я думал, что у кота бегемота вышла новая страшная история)
Имхо. Геймплейно - 9/10. Имбовость- 7.5/10. Дизайн - 10/10. Озвучка - 10/10. Но есть нюанс. У бхвр получается очень круто делать "оружие", в такой графически простой игре, у них получается делать ощутимый импакт от лкм, анимация, звук. Лично мне из-за этого даже Фредос нравится, на нём просто приятно делать - царап. Но вот Неведомое первый ман (имхо) у которого оружие не в плане "стиля" не в плане анимации, не в плане звука, не ощущается почти никак. На нём почти, что нет приятных чувств от лкм, от чего лишний раз аж прожимать не хочется.
Да, это не совсем вопрос про геймплей, скорее про ощущение игры, но вот оно лично мне немного мешает погрузиться в персонажа.
С возвращением к гайдам и спасибо за контент)
Один из самых лучших оригинальных киллеров как по мне, внешность идеальна, способность очень сильная Мне он очень нравится. Я очень рад что ты выпустил гайд на него.
У тебя странные предпочтения во внешности 🤨
1:22 вообще weakness(Эффект неведомого) это и есть ослабление, а broken(не даёт лечится) это по идее сломленый.
Короче локализаторы в своём репертуаре.
Хороший интересный гайд, аж захотелось купить Неведомого.
Знаю, что можно прострелить в окнах второго этажа.
Я пытаюсь мейнить неметового и хочу сказать, что гайд очень даже хороший. Лично я не знал про правило 90 градусов
Лайк Коллега и Удачи процветания!!!
Я подумал, что это новый видос мунлит/кота ,и хотел написать что на аве забыло это сборище хента
Кстати тебе говорили что у тебя классный голос?) очень приятно слушать. Такой спокойный, красивый не знаю даже как описать...короче слушать его можно бесконечно
Блин, спасибо большое)
Хороший гайд. Жду гайд на Лича)
Вы кстати не сказали, или сказали не полностью, что unknown простреливает потолок. Играя на мидвиче на 1 этаже можно давать фри хиты на второй этаж, который невозможно отбегать. А на Бедхеме мейн простреливается ещё и на 1 этаж, что не даёт сурву просто физически выйти от туда живым, или уйти в подвал и повиснуть уже там.
Я это показал, когда говорил про правило 90 градусов.
@@Dragonickdbd Спасибо :3
И в погоне хорош, и ТП по карте есть. Идеальный баланс, эталон гармонии
Ура ты вернулся
Теперь жду гайд на Бубу
Кстати хочу упомянуть про превью она топовая 10 изи 10
Спасибо)
Классный гайд, надеюсь после выпуска ролика моё проклятье пройдёт и мне перестанет попадаться эта страшилка каждый день
Главное верить
Про правило 90 град впервые слышу, запомню. Но еще стояло упомянуть взаимодействие снарядов с неровными поверхностями. Если стенка не идеально гладкая - снаряд вместо отскока может просто взорватся от нее, при этом от некоторых неровных стен оно отскакивает а от некоторых нет, и тут только проверять и запоминать. Мне ман геймплейно зашел, не нравится только топорность (если это можно так назвать) его способности. Почему для того чтобы отменять спаун галюцинации мы должны заниматся этим надрачиванием хоботка? Почему галюцинации не ставятся рядом с крюками и другими объектами? (С крюками красти полный бред, ведь когда ты вешаешь сурва на крюк, все галицинации в еще большем, и прям таки огромном радиусе вокруг просто пропадают, и за это кстати никакой компенсации) Почему нет ползунка отвечающего за кулдаун телепорта? (а потому что для этого нужно было бы добавлять вторую иконку способности на экран, и я хз что в этом сложного). Ну и уже чисто моя придирка - почему галюцинации не одноразовые? По мне так было бы куда логичней если бы неведомое заменял собой галюцинацию а не вылезал из нее, а вместо бесполезной проекции которую он оставляет на месте откуда телепортировался - мог бы создавать полноценную галюцинацию
У маньяка и правда много ограничений и недоработок, это да.
Я решил не говорить про неровные стенки по одной простой причине : хитбоксы объектов в нашей игре настолько странные, что даже если стена визуально не идеально гладкая, то снаряд может от неё отрикошетить, превращая эту штуку в чистейший рандом.
Именно по этой причине, кстати, я упомянул 90 градусов, ибо механика более постоянная.
Надо же , неплохо , друг мой , кстати мне вот интересно , а маньяки для гайда будут выборочно подбираться или гайд рано или поздно будет на каждого ?
Ну на всех не будет точно, ибо существуют персонажи, которые максимально неприятны лично мне (Торговка Черепами); а также максимально простые в плане способности (Тень, Охотница)
жаль что про перки в принципе рассказано не было.
как работает способность и как понять как целится
АРТА!
Мы все знаем что ничего лучше чем нажать м2 и победить по факту нет, так что ставлю на биляса.
Хорош
🥰🥰🥰
Это один из самых мерзких и страшных дизайнов маньяков. Если, я такое ночью, увижу то бля я от страха не знаю что делать
оно ест моих детей ам ням ням