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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 34

  • @caporetto333
    @caporetto333 3 หลายเดือนก่อน +1

    Hola bro. La verdad estoy muy agradecido contigo porque gracias a ti empece a mejorar por mucho mis renders y aunque lamentablemente ya no estas activo en youtube espero que te encuentres bien.

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  3 หลายเดือนก่อน

      Hola, muchas gracias por tu comentario, me alegra mucho saberlo!
      Estoy preparando más contenido para seguir con el canal. Saludos

  • @jessoph
    @jessoph 3 หลายเดือนก่อน +1

    Gracias❤❤ me sirvio mucho

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  3 หลายเดือนก่อน

      Me alegra saber que te funcionó. Saludos!

  • @alejandratellez9514
    @alejandratellez9514 2 ปีที่แล้ว +3

    La verdad agradezco la dedicación que le pusiste a este video, es calidad, muy bien explicado, me agradaría que explicaras como evitar el ruido en las escenas. Gracias, saludos :)

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  2 ปีที่แล้ว

      Hola Alejandra, muchas gracias por tu comentario, estamos trabajando en mas contenido para el canal y justo uno de los videos que estamos preparando es respecto al ruido, esperemos la siguiente semana regresar con los videos, saludos de vuelta!

  • @erickdanielbellopastor9072
    @erickdanielbellopastor9072 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video , tienes un don para explicar perfectamente las cosas, ojala pudieras hacer mas videos de configuración de materiales pbr, sobre todo de la terminación de los mapas y en donde se colocan.....saludos

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracia por tu comentario, por trabajo no he podido hacer mas videos pero en cuanto enga oportunidad tomare la recomendación para ampliar la información del video! Saludos!

  • @franciscovillarreal156
    @franciscovillarreal156 ปีที่แล้ว +1

    Explicas muy bien amigo! te felicito por el video. ahora si esta en vos si me quieres hacer caso jaja. pero eso de que salga a cada rato para suscribirse molesta mucho. gracias

  • @marcosmanilla9383
    @marcosmanilla9383 2 ปีที่แล้ว +1

    Excelente tuto, Gracias x compertir. saludos

  • @davidaratomarimari4941
    @davidaratomarimari4941 2 ปีที่แล้ว +1

    muy buena explicacion me ayudaste demasiado

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  2 ปีที่แล้ว

      Hola David! Me da mucho gusto que te haya servido!

  • @luciro_9187
    @luciro_9187 5 หลายเดือนก่อน +1

    Cómo encunetro más texturas? digamos para una pared de piedra? Ayuda porfavooor, y gracias por el tutorial :D

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  4 หลายเดือนก่อน

      Hola! Hay páginas como Polyheaven, CG texturas o 3D assets one en donde puedes buscar más texturas.
      Gracias por el comentario!

  • @hagosuwebvalencia7631
    @hagosuwebvalencia7631 2 ปีที่แล้ว +1

    Gracias por el vídeo, muy buena explicación, quería comentarte los mapas de suciedad como se llaman y donde se aplicarían. Gracias.

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  2 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias por tu comentario! Los mapas de suciedad se encuentran en las páginas de texturas como dirt o suciedad, estos se puede aplicar en un material dentro del reflection roughness y para lograr un mejor acabado en el difuso con un mapa de ambient oclussion.
      Actualmente estoy un poco ocupado para hacer videos 😅 pero en cuanto tenga la oportunidad haré uno explicándolo más a fondo, saludos!

    • @hagosuwebvalencia7631
      @hagosuwebvalencia7631 2 ปีที่แล้ว

      @@gmcarquitectura Gracias

  • @joelvazquez3919
    @joelvazquez3919 2 ปีที่แล้ว +2

    Muchas gracias por el video, oye ¿me podrías apoyar?. Al entrar el "Reflection Roughness" no me aparece la opción de "Color Space". Cabe mencionar que importe mi textura desde "Archivo"

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  2 ปีที่แล้ว

      Hola! Gracias por tu comentario, cuando metas una textura, ya sea jalandola o desde bitmap, te debe de aparecer el apartado de color space donde ves el mapa, esta justo abajo de la imagen, recuerda que no es en la vista general del material, es darle clic al texture slot

  • @khantu_3dviz
    @khantu_3dviz 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет. Спасибо за урок!!! Вы мне очень помогли.

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  2 ปีที่แล้ว

      Это ничего, я рад узнать, что я служил вам, привет!

  • @CarlosLu05
    @CarlosLu05 ปีที่แล้ว +1

    Escala 6:10

  • @fernandiuch93
    @fernandiuch93 2 ปีที่แล้ว +1

    Hola, que tal, que se puede hacer si el desplazamiento no funciona:(

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  2 ปีที่แล้ว

      Hola! Para que el desplazamiento funcione, el material se tiene que agregar al grupo, no a la geometría suelta, por eso no funciona :)

    • @fernandiuch93
      @fernandiuch93 2 ปีที่แล้ว

      @@gmcarquitectura muchas gracias, ya me funciono, gracias por su tiempo!!

  • @erickblanco2100
    @erickblanco2100 2 ปีที่แล้ว +1

    Eso, mamonaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

  • @analeticialandivarchambi5531
    @analeticialandivarchambi5531 11 หลายเดือนก่อน +1

    Porque a cargar el material ladrillo carga girado

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  4 หลายเดือนก่อน

      Hola! La textura la puedes rotar según quieras, dándole clic derecho a la cara con el material y en el apartado de textura, en posición.

  • @jacobnina5822
    @jacobnina5822 2 ปีที่แล้ว

    porque en el bump de la madera se pone linear y en el bump del ladrillo no?

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  2 ปีที่แล้ว

      Hola! en ambos casos se pone linear :)

    • @jacobnina5822
      @jacobnina5822 2 ปีที่แล้ว +1

      @@gmcarquitectura y que pasa si pongo otro? 👀

    • @gmcarquitectura
      @gmcarquitectura  2 ปีที่แล้ว

      @@jacobnina5822 No es como tal que pongas otro jajaja las imagenes que nosotros ponemos tienen una modificación RGB, linear es la manera correcta de interpretar esas imagenes.
      Al ponerlas en RGB por ejemplo, los efectos del material no son los correctos, o pueden tener errores, como el caso del normal map, que si lo colocamos en linear vamos a tener un efecto muy extraño.