Explicas abiertamente por qué no te gusta algo que forma parte de mi identidad, lo cual interpreto como una afrenta directa a mi valía como ser humano. Insertar insulto con menciones al físico o a la inteligencia del creador de contenido para proteger mi frágil autoestima.
Me ENCANTA empaparme en opiniones que pueden ser impopulares o que chocan extremadamente con las mías. Yo, como fan de Fromsoftware y alguien que no puede saltarse ni un solo juego de ellos, noto que From está en su mejor momento de la historia. Han demostrado que no sólo saben hacer souls-like, sino que también saben moldear la fórmula (véase Bloodborne y Sekiro) y hacer juegos completamente fuera de esas bases (véase Armored Core VI). Lo que viene ahora está por ver, pero Miyazaki ya confirmó que su "juego RPG definitivo" está todavía está por hacer, pero ni de lejos va a ser el próximo juego. La repetición del género yo no lo veo como un problema ni de lejos, pues si un sistema funciona perfectamente, ¿Porque arreglar algo que no está roto? Igualmente, si se busca la innovación, estoy seguro de que From sabe la manera exacta de darla. Siento que Elden Ring es a veces menospreciado por ser visto como "Dark Souls de mundo abierto" y para mí eso es ponerte una venda en los ojos, porque el nivel de cariño en el Lore, el worldbuilding, los personajes memorables, los espectaculares combates contra jefazos carismáticos y para nada planos, cada uno con cada detallito que encaja al dedillo en todo el universo... Y es que todo esto te demuestra, te grita que no es Dark Souls. Que las gracias sean las hogueras no las convierte en ellas. Cuando encuentras las Alas de Monarca en Hollow Knight no es como cuando encuentras la Piedra de Salto en Symphony of the Night, porque estos son juegos completamente distintos que nada más comparten mecánicas. No sabes cuánto mal me sabe que haya gente ahí fuera que quería disfrutar el título como los demás y no pudieron. Tampoco me gusta decir que "el juego no está hecho para ti", porque realmente están pensados para público general (sobretodo Elden Ring, lo cual me pareció una decisión maravillosa) y tampoco soy nadie para decir que puede jugar alguien y que no. Bueno, me he pasao 10 pueblos escribiendo xD. Quería hacer una reflexión de mi opinión y al final ha quedao un textaco que no leerá ni dios jaja. ¡Te quiero mucho reseñas cortas!
Muy de acuerdo con tu opinión! Creo que has conseguido expresar muy bien lo que pienso del juego y de From Software en general. Lo único que no tengo claro es que sea un juego "para todo el mundo", principalmente por su ambientación oscura y porque requiere de mucho tiempo y esfuerzo por parte del jugador. Y no creo que esto sea algo malo, de hecho es preferible, porque de lo contrario correría el riesgo de ser otro juego genérico y complaciente, y de esos ya hay demasiados.
Pero es que a veces los juegos no están hechos para tí. Yo no me he desencantado con From. Pero soy incapaz de pasarme elden ring. Estoy cansado de mundos abiertos y from ha hecho el mundo abierto perfecto, pero yo ya no tengo tiempo, el trabajo me consume muchas horas y tengo un hijo, ya no puedo dedicarle 200/300 horas a un juego. A mí elden ring me perdió, pero estoy seguro que from sacará más juegos excelentes que pueda disfrutar. La gente cambia y la vida también. Espero disfrutar de los videojuegos hasta que me muera, pero ya hay ciertos juegos o géneros que por desgracia, pues ya no son para mí.
Hace muchos años que mi hermano me recomendaba jugar los Souls. Me decía "te van a gustar mucho, juégalos". Paralelamente, leí mucho hater y fanático elitista que, desde ambos lados, te vendían el juego mal, insinuando que la dificultad estaba rota en todos y cada uno de ellos. Como si sólo pudiera tocarlo gente extremadamente habilidosa. Pues, puedo decir que gracias a Elden Ring me animé con los Souls y me he encontrado con algo totalmente distinto a lo que me pintaban. Decir que los juegos que jugaba hace 30, o incluso 20 años eran mucho más injustos y difíciles que estos. No porque estos no sean exigentes, si no que los Souls, a mi modo de ver, tienen un diseño y una curva de dificultad diseñada casi a la perfección (con algún defectillo que otro, pero como en todo). Me he platineado el Demon's Original y me he pasado más de una vez el primer Dark Souls. Igual con el segundo y terminé también el tercero con todos los DLCs de cada uno de ellos. Estoy enamorada de todos estos juegos, y tiene cojones que sea el propio Elden Ring el que me ha animado a probarlos para posteriormente degustarlos a fuego lento. Deseando jugar el Remake de Demon's y el Bloodborne. Un abrazo, me ha gustado mucho lo que has escrito. Edit: Aclaro que me encanta Elden Ring, para mí es un juego muy especial por todo lo que me ha hecho sentir. Me lo pasé dos veces seguidas hace dos años, y ahora voy a por una tercera y el DLC. Nunca me canso de jugar ninguno de estos juegos y doy las gracias a Elden por adentrarme a los anteriores Souls, porque me encantan.
Los soulsbro no pueden tolerar que alguien les critique a su Miyazaki jajajajaj hombre que es un juegazo el Elden Ring pero ya deben innovar con el sistema de combate, es ridículo que los jefes sean prácticamente de un hack ans slash como el jefe final del DLC y nosotros seamos unos enanos que solo ruedan y dan un ataque básico o cargado XDDD es ri,diculo. Y lo otro es que Miyazaki repite hasta el cansancio los mismos conceptos de historia pero te los vende como "referencias" y ustedes emocionados no se dan cuenta 😅
Como fan de los souls, me encanta que la gente opine de esta manera. Y más en esta época de internet donde no idolatrar lo mismo que los demás te funan. Gran video!
te entiendo pero curiosamente es justo el caso contrario, Zelda pasa a ser mundo abierto y no solo cambia que el mundo sea abierto, también que cada cosa la puedes resolver a tu manera, que juega con las físicas, la libertad, etc. Por otro lado Elden pasó de ser lineal a mundo abierto, pero no propone nada nuevo, es un dark souls pero en mundo abierto, sin proponer mecánicas relevantes, sistemas de juego, estilo visual, música, ni nada, precisamente esa es la crítica del video en parte.
Me sucedió, a día de hoy detesto Breath of the Wild. Lo gracioso del asunto, es que luego jugué Tears of the Kingdom y es mi Zelda favorito, siento que las cosas que le añadieron terminan de cerrar lo que querían hacer en BotW
Te apoyo 😅😂 Lo que pasa también es que el lore de elden ring es lo suficientemente grande como para poder abarcar el Lore de los 4 souls originales, además de que el mapa es gigantesco y a la vez algo vacío en ciertas zonas, por lo que no termina de enganchar a muchos. Añádele también que si, se siente como si fuera "más de lo mismo" en el estilo souls porque muchos ya jugaron los anteriores, entonces no les termina de gustar y se terminan cerrando a la verdadera experiencia del juego, apreciar los paisajes, jugar por tu propio camino, probar las builds y sobre todo entender bien el Lore que es espectacular. A mi me encanta hablar del Lore. Lo malo, es que si, la fórmula souls ya está estancada, hasta a mí ya me cuesta seguir con lo mismo y me encantan todos los souls.
@@diegox1409 Yo tengo la suerte (o la desgracia) de llegar relativamente nuevo a los souls. Jugué al DS1 Remastered antes de lanzarme al Elden Ring, así que me coge todo más o menos fresco...
No comparto opinión sobre el juego, pero si se entiende que la fórmula puede llegar a cansar, pero pasa en cualquier género,que puede sobresaturar. A mí me ha pasado con la saga Fallout, el último Zelda ha pesar de ser objetivamente mejor me parece mejor Breathe of the Wild. Los juegos al final tienen que tener un punto de sorprender,y eso se va perdiendo conforme continúan sagas
Vengo a leer a gente que piensa que Miyazaki es Dios y nadie puede criticarlo. Y antes que me funen, no pienso que haga juegos malos solo que si es cierto que muchas de las criticas que dice son ciertas
Cuando me suscribí a este canal, era de una mano, con voz, la caja de un juego, que de manera jocosa y divertida, hacía reseñas cortas. Ahora es esto… un streamer triste más.
Es culpa del juego, Elden Ring tiene un problema en su núcleo, intenta abarcar más de lo que puede, el mundo a la larga se siente repetitivo, hay más de 100 bosses reciclados por culpa de que tienen que rellenar un mundo abierto demasiado grande, y esa es una decisión de diseño terrible.
Elden ring es inferior en el sistema. Su balance es peor en base al flow de su diseño, eso no quiere decir que no te pueda gustar, pero para la gente que ha jugado los anteriores puede ver el problema de repetir la fórmula de un boss timeado en un mundo abierto. No es un mal juego, pero tampoco es una genialidad. Es la experimentación de una fórmula exitosa habiendo perdido la esencia de la misma.
Con los años cada vez juego a más generos distintos, al punto que me quedan ya pocos por incorporar a mi vida y la gracia es que vas rotando y nunca te cansas de nada. Si quiero full pensar juego estrategia 4x, gestion, conquista... ¿Que me apetece hacer zoom para centrarme en un grupo en vez de un imperio, más énfasis en los personaje e historia? Genero Tactics. ¿Quiero historia pero no me apetece pensar mucho? JRPG con o sin turnos. Algo estimulante, ¿captura, fusion, evolución, progresión? Un monster taming. ¿Explorar 2D? metroidvanias, ¿3D? mundo abierto, ¿Jugabilidad centrada en improvisar en un dificultad punitiva? Roguelikes. ¿Velocidad y deleite visual para desconectar? hack and slash, ¿Pelear sin apagar el cerebro? Soulslike. ¿Algo en steam que sea cero familiar a nada que conozcas? Miles de genialidades, hoy en dia hay ideas originales por todos lados y tambien mezclas bastante creativas. El año pasado jugué un JRPG-DungeonCrawler-Roguelike-DeCartas. Otro muy ingenioso que era un Metroidvania-MonsterTaming. Con el Turbo Overkill descubrí que aun pueden existir campañas de un jugador en shooters con ambición artística. Tu no estás cansado de los souls, solo necesitas recordar que no estás muerto por dentro. Fúmate un porro Nah, entiendo que lo que criticas es que todos trabajen sobre ese nuevo patrón que está tan quemado. Algo muy curioso de Sekiro es que es al mismo tiempo el futuro y el pasado, se siente más juego que otros juegos porque está hecho como uno de PS1, donde los escenarios eran muy pequeños por espacio en la memoria permitiendo generar estructuras jugablemente más coherentes y combates más íntimos. ¿Pero que pasará cuando ya un juego haya alcanzado la perfección? Cuando todos juguemos a Sekirolikes (pasará), ¿no acabaremos también cansados? ¿Como se mejora algo que ya tocó techo?
Sekiro-likes como phantom blade zero, stellarblade, starwars jedi fallen order/survivor y black myth wukong. Me hace acordar cuando antes de la era del primer devil may cry, al diablo lo llamaban hack and slash
@@akashicmistakes me es soprendente que doom tenga un ajustado ritmo de combate y que sea veloz (mas con los master levels) y su competencia sea mas lento y incluso mas restrictivo. Despues esta el eternal que se siente como las reglas del hack slash, pero en primera persona y con armas de fuego.
Dark souls es posiblemente mi juego favorito, me fascino ese juego. Pero me paso lo mismo que a ti con la llegada de dark souls 3. Objetivamente es el mejor dark soul pero es el que menos me gusta porque ya estaba super quemado. Deje la saga durante años y ahora estoy volviendo a disfrutar con elden ring. La industria no descansa y sigue sacando mas y mas, explotando el genero hasta la saciedad pero uno mismo debe plantearse darse un paron.
A parte de la dificultad, la única cosa que copiaría de Fromsoftware en los demás juegos es la opción de hacer reaparecer a los enemigos descansando. Muy pocos RPG aplican esto, dejando el mapa vacío. Esta mecánica reviviría cualquier juego
Yo me he reconcialiado un poco con Elden Ring, me he divertido y he explorado, por ir con un mago. En las primeras partidas solo he sido un capullo apaleado, pero ahora me he sentido cómodo. Me ha gustado su universo, igual es porque amo a Martin y las influencias de la Glorantha de Runequest. Me fascina su arquitectura y lo bien que han encajado elementos como la magia en una difusa narrativa. Buen video, Enrique. Abrazote y animo con el veranico.
Una vez me hice un mago porque queria saber cómo era jugar así, jaja moría mas veces que cuando iba a los golpes, los dragones con la magia de rocas eran unos pendejos. Jaja me termine pasando a ataques físicos con Renala porque no era capaz de vencer a la líder de los cuchillos negros.
Agarrate de tu tía cuando te enteres que Armored Core VI no lo dirigió Miyazaki xd Solamente sentó las bases del juego, no fue más allá de eso, el director y productor son otros. Asi y todo, todo el mundo le dice el dark souls de mechas jaja
@@julianmaldonado6315Miyazaki ha dicho varias veces que maneja varios proyectos a la vez, pero no se encarga totalmente de ellos, pues siempre tiene varios codirectores que le apoyan en su visión. Asi que aunque no haya estado de lleno en su desarrollo, su visión y sus bases son las que llegaron al juego final, que es lo que importa finalmente.
Miyazaki debe mejorar el sistema de combate en los próximos souls a algo más dinámico como Sekiro, es ri,diculo que en Elden Ring los jefes sean prácticamente hack and slash como el jefe final del DLC y nosotros solo rodamos y damos un golpe básico XDDD
Yo no me canso de Elden Ring. Definitivamente con el tiempo disminuye o se transforma el gusto. Pero si no me canso es terminar la historia dejando abierto el multijugador para que me invadan en el proceso
"El efecto IKEA es un sesgo cognitivo que ocurre cuando los consumidores dan un valor desproporcionadamente alto a productos que ellos han contribuido a crear o fabricar. El nombre deriva del fabricante y vendedor de mobiliario sueco IKEA, ya que gran parte de sus productos requieren ser montados por el comprador." Fuente: es.wikipedia.org/wiki/Efecto_IKEA
Buen vídeo y buena reflexión , tan solo sacaría a Lies of P de esa ecuación , creo que se ha ganado por derecho propio el brillar dentro del género pero vamos que es tu opinión y es respetable . La cosa es que esto que te ha pasado es normal , y más allá de lo repetitivo de un género se debe ( creo ) al nivel de veteranía en los videojuegos , básicamente que nuevas huestes de jugadores entrarán en el género y les encantará mientras los que ya llevamos años nos de una pereza terrible , nos decepcione o vete a saber . El tiempo arrasa con todo
Esto me recuerda la review de dark souls 3 de Dayo, específicamente cuando se quejaba de la repetitividad de la fórmula y si bien es cierto que en ese vídeo no tenía sentido quejarse de que se repitiera el mundo de Fantasía Oscura en Decadencia porque era DARK SOULS osea es la marca de la saga que esperabas quejarse de eso es como quejarse de que un COD tenga lugar durante una guerra pero si tiene razón en el POR QUE TODOS LOS PVTOS SOULS LIKES TIENEN QUE SER MUNDOS DEPRIMENTES O EN LA SH1T?! osea creo que solo el de el cangrejo es la excepción pero bueno esto es un caso de no saber entender que no fueron las partes por separado lo que hizo triunfar a Dark Souls si no todo el conjunto como una sola maquinaria
Se como se siente. Hace 2 años dejé de jugar Warframe al que le dediqué casi 4000 horas desde 2013 y traté de hacer lo posible para evitarlo como si fuera el covid (aunque después de jugar Metal Gear Rising y Vanquish me di cuenta de que no todo en la vida son mercenarios espaciales con complejo de Saitama). Aunque entre la nostalgia, la kojimeada de Warframe 1999 y ver gameplays de Helldivers 2 y The First Descendant, quizas algún día vuelva solo para ver como está el juego ahora. Aunque creo que es más probable que me la pase viciando con todos los juegos que compré y no he tocado todavia.
Tuve una experincia parecida, me empecé el juego alrededor de 4 veces y solo una vez llegué a la capital del reino (fue en mi 2da run) llegué quemadisimo, el caso es que ahora con la salida del DLC quise retomarlo, sin muchas ganas de hecho, solo por el FOMO y ya llevo 63h de juego, enganchadisimo que estoy no se q pasó pero al fin lo estoy disfrutando
Yo creo que miyazaki mas que repetirse hasta el hartazgo, yo creo que simplemente se ha asentado bastante y muchas veces intenta innovar sin salir demasiado de una formula a dia de hoy ya muy establecida
Te llego a entender perfectamente, me paso similar con otras franquicias que mas de lo mismo no es bueno, que agregar una o dos cosas no es realmente innovar y es desgastante a la larga para una IP. Pero no comparto esta opinion ya que para mi Elden ring ha sido mi soplo de aire fresco pues al ser mi primer souls-like quede fascinado. Excelente video
Por mucho que no coincida con gran parte de tu opinión al respecto, es muy interesante escuchar opiniones de este tipo. Al final, te hacen ver que tal veztengas más que pedir a algo que ya de por si te gusta mucho, y al final ayuda a que la indústria mejore y evolucione!
Yo estoy experimentando elden ring por primera vez como alguien que solo ha jugado 2 souls like, y sinceramente desde mi experiencia lo estoy disfrutando al ser algo nuevo para mi, jugando a mi manera y usando las cosas que quiero usar en el juego, quizas es tema que no he tenido contacto con la comunidad de los souls mas alla de haberlo visto tanto tiempo desde lejos pero la verdad es una experiencia divertida y me parece muy curioso tener esta experiencia y tambien escuchar la experiencia de alguien que pues justamente esta clase de juegos ya no le mueve tanto, resúmen buen video y muchas gracias por compartir tus opiniones
Imagino que es lo que tiene quemar algo, y esto se aplica a la mayoría de sagas. Los jugadores que empezaron una saga desde sus primeros juegos, para los últimos suelen estar cansados de estas, ya sea por cambios de mecánicas, porque el desarrollo de los siguientes juegos se ha ido orientando a un target que no es uno mismo, por cambios en la directiva que hacen que un producto ya no sea el mismo de uno a otro y por mil motivos mas. Aplicable a los Assassins como dices, a los Kingdom Hearts, a los Final Fantasy, a los Metal Gear, a los Halo, Mass Effect etc. Evidentemente no se aplica al 100% de las sagas, igual que he nombrado esas ahora puedo nombrar otras igual de importantes que si han sabido mantenerse, o al menos, y pese a los cambios, mantener a su fandom. Pregúntale a cualquier fan de esas sagas que empezaron con el primer juego, que opinan de esas mismas sagas en sus últimos juegos y todos van a exponer de forma lógica y coherente porque esas sagas ya no son lo que eran y sus motivos por los que deciden abandonarla. Pero es que es lo normal, renovarse o morir. Hay sagas que si que han sabido mantenerse mas fieles que otras respetando las bases que los hicieron grandes en su momento y sabiendo captar a público nuevo adaptándose a los tiempos modernos, y al mismo tiempo respetando lo suficiente las bases o los pilares que los hicieron grandes para no perder a los jugadores viejos, pero (y aquí estoy siendo muy subjetivo) no me parece que sea lo normal, no todos son Nintendo XDDDD
Agradezco haber llegado tarde, ya que lit estos juegos son todo lo que yo buscaba en el medio, lore, sangre, dioses malévolos. Me hizo enamorarme de los RPG, incluso de los RPG por turnos, cosas que nunca me hubiera atrevido a comprar si no hubiera tocado Bloodborne por error. Quizás por esa razón no me he hartado de esto, ya que como todo sigue siendo "nuevo" para mi, no siento esa fatiga, aunque la entiendo.
Creo que en los videojuegos hay espacio para la innovación y para el “más me lo mismo”. Desde el punto de vista culinario una pizza no es rompedora y si como mucho me empacho, pero no me pondría triste por no querer más, entiendo el punto que como critico duele no disfrutar de un juego arriba de 90 hasta el punto de reflexionar y tener que explicar que pasa.
De verdad, esperaba comentarios que reforzaran la idea del video pero sigo viendo el mismo nicho q no le critica por dar su opinion pero acaban en el cliche de si te aburren los souls tienes Armored Core o cosas asi. Comparto totalmente su opinion pero soy mas especifico con que juegos de la saga ya me aburren y son precisamente los mas aclamados Sekiro y Bloodborn sencillamente el tanto oir Sekiro es perfecto y se debería hacer un sekiro 2 o bloodborn y su atmosfera lo vuelven el mejor souls. Ya no quiero mas videojuegos de fantasia oscura con ambientacion terrorifica y repugnante a veces, no quiero mas juegos de parrys katanas y ninjas. Ya se q son buenos pero ya el ver q en sagas o videojuegos en general q no deberian tener absolutamente nada q ver con sekiro, dark souls o bloodborn tengan mecanicas, tematicas tan fuertemente "inspiradas" en los juegos de fromsoft me aburre y me hace que le coja mania hasta a los originales. Y por ironico q suene Elden Ring es el unico q me saca de eso, hasta q todos los videojuegos comiencen a ser mundos abiertos gigantes de fantasia y dioses con dificultad extrema y solo para un publico de "nicho" pq si, los juegos de Miyazaki ya no son practicamente de nicho, cada dia son mas mainstream y cuando saquen un Elden Ring 2 Dark souls 4 Sekiro 2 o Bloodborn 2 lo sera menos y la formula se quemara mas aun. En fin mucho texto pero queria compartir mi punto de vista y mi experiencia propia con la saga.
En mi opinión puedo entender que lo que te ha pasado fue lo que me pasó con la saga call of duty. Yo solo jugaba la campaña de la saga y no entendía nada pero aún así las cinemáticas, la jugabilidad todo era muy bueno. Pero un día dejó de gustarme, simplemente porque ya no era para mí. Al contrario que a tí, yo estoy muy enganchado con todo lo souls hoy en día y cada juego que agarro corte souls, me gusta mucho, incluso los 2D souls disfruto mucho. Pienso que Elden Ring tiene mucho de diferente a los anteriores y a sekiro, mecánicas de salto, mundo explorable, plataformeo, sigilo y otras más que hacen que sea un juego armónico en su totalidad. Lo que pasa es que uno no puede pretender que el juego te introduzca las pokebolas solo porque lo haría más divertido. Quizas lo que esperas son spinoffs del mundo souls, algo que aporta variedad al universo souls, pero no existirá mientras la saga no tenga una historia lineal. Es un honor que todos los juegos quieran parecerse a los souls, pero a la vez uno debe sacar el foco de lo que es un souls y darse cuenta de que no es lo mismo tener 14 estus que tener 10 celulas de pulso en lies of P. Creo que deberiamos dejar de comparar todo con el mejor y descubrir algo distinto. A veces hay que dejar de mirar lo que ya se hizo y valorar lo que tengo al frente como algo independiente. Los que no cambiamos somos nosotros, no los juegos. Queremos lo mismo, pero distinto y que no cambie tanto pero que sea muy diferente... Luego de jugar a los souls ningún juego puede darte lo que te da el género... Disfruta jugando a lo que te plazca, no juegues por jugar...
Me siento exactamente igual. Esperé Elden Ring con muchas ganas y hasta me compré la edición coleccionista. Lo disfruté mucho las primeras treinta horas hasta que me sentí repitiendo lo mismo una y otra vez. Moviéndome por un mundo abierto que quiere y no puede ser Breath of the Wild y que sólo sirve para conectar escenarios tradicionales de Dark Souls. Con bosses repetidos hasta la nausea y una dificultad en ciertos tramos (Malenia y toda su zona) que dejé de percibir como exigente y empezó a resultarme poco menos que una burla. Tiempo después de habérmelo pasado, me compré el remake de Demon's Souls (nunca probé el original) y no fui capaz de jugar más de un par de horas sintiendo que había aborrecido por completo la fórmula. A menos que vuelvan con algo que se parezca más a Sekiro, me temo que yo también, con todo el dolor y la pena, me habré despedido de From Software.
Uuuufff amigo, eres yo de otra dimensión? Jajajajajajaj. Me pasó los mismo, yo me terminé Elden y tiempo después me puse a jugar Demos remake y tampoco lo pude seguir, no le habré dado más de una hora porque ya la fórmula me cansó, tanto que ni si quiera quiero jugar blodborne. Quizás de aquí a unos 10 años más pueda volver a tocar un nuevo souls, de momento yo paso también con From
Siempre quise ver quién era la persona detrás de la mesa 😂😂😂😂 me fascinan tus video de las críticas tan cómicas y por fin te veo un placer espero no dejes de crear esos videos de tras de mesa con su tono de voz tan cómico éxito
Eso ha pasado SIEMPRE, géneros que se asientan y permean en muchos otros títulos. Pasó con los shooters tipo call of duty, con los looter tipo division, con los rpg tipo diablo, con los juegos de estrategia tipo starcraft o age of empires...también ha pasado con los MMO, con los Battle Royale, con los hero shooter, los juegos como servicio...Incluso los hack and slash tuvieron su momento, todos querían plantar cara a Devil May Cry o God of war... en fin, todos los géneros tienen copias de un grande y se acaban repitiendo. Es que pasa hasta en el cine. Ha pasado desde la NES con el mario, había 4000 juegos de plataformas queriendo ser mario. Pero eso es lo que ocurre cuando algo nuevo se acaba asentando con el tiempo, habrá gente a la que le canse, y habrá gente que juegue a todo lo que se le parezca. Habrá juegos que sean copias de mierda y juegos que se inspiren de una forma magistral. A mi me flipan los souls, pero no lo juego todo, fuera de From Software he jugado pocos soulslike, porque para qué, solo merecen la pena Lies of P y pocos más. Y este tipo de juegos antes eran de nicho, no fue hasta Sekiro y Elden ring que se hicieron populares, en parte por culpa o gracias a los creadores de contenido. Pero decir que la fórmula está agotada o que es aburrida cuando precisamente está en su mayor auge y su mejor momento es cuanto menos una modita, es porque te has saturado de manera personal, pero no todo el mundo lleva jugando souls desde el Demon en ps3 como yo, por lo que habrá muchos nuevos jugadores que encuentren en las nuevas obras algo novedoso a pesar de ser algo ya con solera, y eso va a pasar con todos los géneros. De hecho, lejos de estar la fórmula agotada, ahora simplemente solo puede mejorar, repetirse, ir a más, incluir novedades, O NO, depende de cada desarrollador. Por cierto, lo mejor de los souls nunca ha sido la dificultad, lo mejor ha sido siempre la sensación de poder, empezar siendo un mierdas que solo recibe palos, y acabar siendo un todopoderoso ser que lo revienta todo. Esa transformación, ese camino, es lo que MOLA de un souls, no es el hecho de recibir palos por que si no es que busquemos mucha dificultad porque patata, es el hecho de que a base de palos acabes convirtiéndote en un puto semidios. Al menos es lo que siempre busco en estos juegos, el aprender sus mecánicas y mejorar mi personaje a lo basto, y tener todas las armas y armaduras para ver cual me viene mejor... optimizar la build... en fin.
Enrique, lo bueno que tenemos por delante es que From acaba de tener un punto de inflexión. Miyasaki dió muchas entrevistas en los últimos meses, y si algo se puede sacar en claro de todo lo que dijo es que From no piensa hacer algo similar a Elden por lo menos en los próximos años. Luego de Elden, lo que siempre fueron 2 equipos se convirtieron en 3 por la cantidad de trabajadores que hoy tiene From, y piensan hacer mas juegos, mas chicos. En sus palabras, hoy están en la posición donde pueden arriesgar y donde pueden fracasar sin miedo, Yo también creo que la fórmula Souls en sí está bastante agotada, y lo digo habiéndome gozado más de 800 horas en elden ring y unas 200 que llevo en el DLC. Habiendo jugado toda la saga, el que mas me sorprendio fue Elden, es el único Souls en el que supe de qué iba la historia, el único donde hice mi propio lore. Pero Ya esta, si sacan otro Souls, lo voy a jugar, no me cansa el sistema aun, pero quiero ver que decanta de los riesgos que hoy piensan tomar, incluso de sus próximos "fracasos".
Pues me he pasado el Pinocho hace muy poco y no solo es buen souls sino que al final sí se sentía diferente. Hizo que sintiera lo mismo que jugando a DS1 por primera vez en años, pero encima te contaba una historia mucho más directamente y me inspiró que flipas. Me he leído el Pinnochio original de Carlo Collodi por ese juego. Lo recomiendo. Volví a jugar a Elden Ring despues de este, y me sentí vacío.
Yo amo la fórmula souls, me pasa que en todos sus juegos siempre veo fallos, pero también creo que lo que hacen bien, lo hacen al más alto nivel de la industria, por ende, cada uno de sus grandes aspectos han calado en los fans y sin duda creo que Elden Ring va a pasar a los grandes referentes de la historia de los videojuegos, por variadas razones...sin embargo y sin bien comparto la idea de que si siguen saliendo souls, los compraré y disfrutaré... también creo que es hora de cambiar el rumbo y volver a innovar como ocurrió en sekiro, un nuevo mundo y una nueva jugabilidad
Primera partida y voy por las 90 horas y esto parece infinito me encantaEs normal ...a unos se les apaga la llama y a otros como a mi se les prende a mas no poder. Recien comienzo con elden ring y a dia de hoy me arrepiento de no haberlo pillado de salida
Me encantan los souls de From y los sigo disfrutando hoy día y estoy completamente de acuerdo contigo, la ilusión y la sensación de aventura del primero que jugué, es irrepetible en el resto, a su vez es tan difícil replicar esa sensación que no les culpo. Videaso máquina
Me paso algo parecido, pero sinceramente cuando uno indaga en las mecánicas se da cuenta de que se juegan totalmente diferentes, puedes hacer el rodar y pegar, si. Pero si profundizas se vuelve un theorycraft increíble, con un montón de opciones, usar muchísimas armas diferentes y habilidades(cenizas). Sinceramente el como juego elden ring no se compara a como jugaba ds3, en lo mas mínimo. Tanto pve como pvp, que soy un viciado en eso, aunque este roto el pvp es de lo mas divertido que he encontrado y una vez te metes en ese mundillo la campaña cambia y las formas de enfrentarte a las cosas son muy diferentes. Esa fue mi perspectiva al jugar al juego, aunque también si lo tomas con la intención de encontrar algo como sekiro te vas a decepcionar, o lo juegas por compromiso de igual forma, tuve elden ring comprado 1 año sin ganas de jugarlo, pero cuando uno viene a divertirse es de lo mejor. Eso si el juego es facilísimo, a comparación a otro souls, aunque esa fue mi perspectiva.
Encontré este video por lo mismo que dices de los souls que sigo y sigo buscando esa misma sensación al derrotar a un jefe o encontrar una nueva ruta o lugar, esa misma emoción pero como dices no hay nada, mejor buscar algo nuevo y dejarlo pausado de momento
Yo empecé a ser fan de FS porque sus juegos me mantienen activo mentalmente, considero que con SOFT ya la formula llego a su limite y si no innovan en el combate, en los jefes y en la exploración, esto va a ir a pique.
Mi primera partida en Elden Ring fue bastante tediosa, no vi ninguna guía, ni nada, quería ir desde cero, llevándome a perderme, en la zona de Raddanh me salía el boss dual, algunas misiones y donde se ubican sus personajes no las he completado hasta varias partidas después con guía, pero en general los jefes principales no me dieron mucha guerra, mucha gente se queja de el tío de la sangre, el Motgh, a mi me pareció relativamente sencillo, de hecho el boss mencionado antes, me costo más. Al final es cuestión de espadones dobles con salto o katanas, si no, cualquier cosa que meta hemorragia. Se me hizo repetitivo, muchos jefes secundarios iguales, la zona de nieve ni fu ni fa, y al final, entre partida y partida, se vuelve fácil y muy mecánico, ve aquí, pilla esto, ve allá...pero sin trasmitirme nada, más allá de algunos escenarios. No me he comprado el DLC y desde que descubrí esta saga, he completado todos los títulos a excepción de Demon souls y no sé si lo haré. ME gustaría un Bloodbone II o Sekiro II que un dark souls IV o V depende como se mire. Tendré hype por Elden Ring 2 sí, pero no el mismo que con su primera entrega o quizás no, cuando rebaje de precio como su expansión, porque 40€ pero bueno, pasando a otro punto, jugué la demo de Stellar Blade, sus jefes que pueden enfrentar durante la misma, uno de ellos, me pareció bastante más dinámico, complicado y vistoso que algunos de Elden Ring, sentí la base pero diferente ejecución y profundidad en velocidad y estilo, como Bloodborne, sin embargo Elden Ring tiene el combate más simple de la saga, sí, tú y yo seguramente hayamos probado varías builds, mago, locura...pero sabemos que el noventa por cierto usa sangrado o espadones, y que son Builds seguras y funcionales, por lo qué, se acaba volviendo a ellas siempre, además tienes los ataques con salto o la infame habilidad de la katana famosa de sangrado, spameas y enemigo muerto. Su mundo, es bonito, sus ciudades también, pero el 98% del mismo es hostil, no puedes explorar nada sin matar y hay más enemigos que en otros juegos. Con esto no quiero decir que sea malo, me gusta el juego, un poco sobrevalorado también te digo, pero qué, otros juegos pueden trasmitirte nuevamente esa cosa que molaba, From Sotware es lo seguro, es como Tolkien para la fantasía, el padre del genero souls, cómodos en su formula y con cambios suficientes para se juegue distinto, pero siempre esta su base ahí, así que probar juegos distintos dentro del genero puede ser, a su vez, una novedad, otra visión. Imagínate leer únicamente a Tolkien, cuantas novelas de fantasía, como Cuentos de Terramar, te estarías perdiendo. Sí, ya sé que Stellar blade viene con una mujer ligerita en ropas y con curvas, como Bayonneta, como 2B y otros personajes sexualizados, pues no habrá videojuegos donde salen personajes masculinos culturistas, prueben otros videojuegos del estilo, no juzguen únicamente por un meme, quizás sientan nuevamente "eso" de la saga souls, al fin y al cabo, From siempre estará ahí cada ciertos años.
esto mismo paso hace un tiempo alla por el año 2010/11. que todos querían tener su god of war y el genero hack and slash. pudrio un poco, y con los souls pasa un poco lo mismo (pero algunos de ellos valen la pena jugarlos)
Yo por eso dejo pasar bastante tiempo entre un soulslike y el siguiente. Además me salté los Dark Souls 2 y 3, ya que me parecian mas de lo mismo. Eso me permitió disfrutar de Elden Ring como algo fresco y que apetecía exprimir. Jugar todo el tiempo lo mismo acaba cargando.
a mi nunca me gustaron los souls pero no opino como tu, yo creo que si pueden existir copias que aunque no alcancen al original si quieres mas de lo mismo porque ya te lo pasaste como no tiene sentido volver a jugarlo porque ya te lo sabes y no te divierte nada jugarlo, pues es mejor jugar a algo que se le parezca para satisfacer esa necesidad de entretenimiento
Si estoy totalmente de acuerdo con tu punto de vista no solo la formula se desgasto su comunidad, antes eran las personas te recomendaban el juego con amor, ahora la comunidad es muy toxica y con tintes de superioridad por tener una opinion distinta o critica, por otra parte el ultimo juego que disfrute de verdad fue sekiro y puedo decir que fue mas superior que eldenring, por ultimo de los soulslike el que mas me encanto fue lies of p tambien lo considero mejor por su historia y nuevas mecanicas del juego como la modificacion de armas y su rejugabilidad, ahora siento que la saga souls ya es lo mismo y no hay sopresas.
Nah la comunidad siempre fué asquerosamente tóxica, simplemente éramos menos y el juego no era tan popular por lo que se hacía menos ruido en general. Todas las chorradas que los soulsbros repiten como papagayos vienen de Ds1, los aires de superioridad y el elitismo eran el pan de cada día porque además era un juego más "de nicho" (por decirlo de alguna forma) y rápidamente le dieron la fama de juego imposible para verdaderos gamers... cuando de hecho ese nunca fué el objetivo de From en primer lugar.
Sekiro para mi, era el camino a seguir, además con una historia en la que te podias involucrar, y con un final abierto y esperanzador, totalmente de acuerdo contigo ☺ por eso mismo para mi Elden Ring se sintio como un paso atrás
Siento decirte que yo he hecho el camino inverso. Yo he descubierto el género con el Elden Ring. Espero que te consuele un poco, o no. La sensación de descubrir y aprender un mundo nuevo, es algo que con mis años de jugador ya no esperaba volver a vivir. Lo intenté con Sekiro, pero no era mi momento. No congeniamos Elden Ring era algo que me faltaba en esta afición. Saludos
Es el mejor juego de From de largo, una obra maestra que aún es más grande con el DLC, y le seguiré metiendo muchísimas mas horas. Aún así debo ser sincero. No me ha enamorado tanto como otros Souls. Lo mejor de los Souls es la rejugabilidad. Hay tantas builds, armas, armaduras, hechizos... Que la experiencia siempre es diferente. No hay ninguna otra saga tan rejugable en el PvE. Y encima tiene el PvP y las invasiones. Elden Ring ofrece 10 veces más variedad incluso. ¿El problema? Es tan grande y masivo que cada partida dura una eternidad y por tanto no apetece rejugarlo tanto. Y sí, ya se que se pueden hacer runs de 20h yendo con el caballo sólo a lo que te interesa. Pero a mi no me gusta jugar así. Completar el juego dejándome el 90% por hacer y que la mitad de la partida sean viajes a caballo. Eso no va conmigo. Y el PvP, que también podía ser el mejor por variedad de armas y builds, está demasiado roto. El de DS3 y DS2 le daban mil vueltas.
@@JoseGarcia-nq1cg Y tanto que van de la mano. Tengo más de 1000 horas entre PvE y PvP con sólo 5 runs. Rejugabilidad es volver a reiniciar el juego. En cualquier Souls eso serían mínimo 20 runs.
-los souls no están evolucionando Miyazaki: seguro? *Mete una espada larga de movimientos fluidos, artes marciales y tecnicas especiales que te bajan 1/4 de barra de un golpe
@@akashicmistakes -alargar artificialmente el juego Literalmente todo, excepto matar dos semi dioses, partirle la jeta a Morgot, matar al gigante, a Maliketh y los 4 jefes finales, es opcional. Hasta Margit es opcional tanto que rompian los huevos que era muy dificil, literalmente por andar explorando llegue a Liurnia sin ganarle a Margit en mi primer gameplay, pero no segui camino por ahi porque mi mente tenia metido que "hay que hacer las cosas en orden". En mi 2do personaje me pase todo el juego en 40 horas, tarde nomas porque me puse a hacer quests, sino terminaba antes... Y mate a Malenia en 15 minutos usando dos hachas que se consiguen al inicio del juego, el jefe más dificil en ese personaje fue Radagon, con ese si estuve harto rato
@@javierosuna2312ahí te equivocas por que desconoces el termino evolución, bloddborne no es una evolución si no un camino alterno, y sekiro de plano es el anti souls, todo lo que hace darksouls sekiro es su contrario, elden ring es la evolución, si te gusta más sekiro de plano no te gustan muchas cosas de los souls
Lo siento mucho el que no puedas disfrutar de una verdadera obra maestra, es el broche de oro y todos sabemos que esta fórmula fue exprimida al máximo rozando lo ilegal, me gustaría ver un Sekiro 2 o algo por el estilo.
Yo a Stellar Blade no lo veo como un clon de Dark Souls, lo veo como una buena evolución, un refinamiento de la fórmula, es más similar a Sekiro que a los Souls en sí y creo que es el camino que debe seguir la saga. Un estilo más hack and slash con elementos de rol o de rol pero con ese combate. A mi Stellar Blade me gustó mucho y Elden Ring cuando ya estaba por el final, tenía ganas de acabarlo. Además en Stellar Blade prima más el bloqueo perfecto, luego tienes un montón de combos y habilidades, para castigar al jefe, después de un bloqueo o una esquiva perfecta, a parte de las habilidades de combate. Para mí es mas complejo el combate de Stellar Blade y se parece más a Sekiro, que no lo catalogaría como un Souls. Yo creo que o la fórmula evoluciona a algo así o que la dejen morir y también, que por una puta vez, lleguemos a un mundo vivo, en eso Dragons Dogma 1 y sobretodo el 2, en mi opinión, le ha dado una lección a todos de como se hace un mundo abierto orgánico, donde todo gira en torno a ese mundo y personalmente, estoy harto de que from, usé la excusa del fin de una civilización para no hacer algo así.
Buen video En mi experiencia me ha piyado en un momento en el que no tengo ni el tiempo ni las ganas de batallar con un juego injusto. Lo que me ha devuelto el vicio por los videojuegos ha sido el Spyro.
Me gusta este vídeo porque me hace sentir que mo estoy sola. Jugué el lies of p porque lo vi en el game pass u dije, por slgun lado hay que empezar. Me gustó mucho y dije "a ver los demas?" Lords of the fallen lo deje a las 15 horas porque me ponía muy nerviosa el no estar sintiendo nada. Tengo el bloodborne en la caja sin abrir porque me da miedo. La semana pasada un colega me dejo el Elden ring y me he sentido completamente vacía, todo el mundo habla de una joya, el juego que destronó a beath of the wild, pero es que no puedo con él, apenas llevaré 10 horas, pero es que siento que ya lo he jugado. No se, los puzzles, enemigos, incluso la historia general. Sigo jugando, pero lo hago a desgana y eso es algo que no me gusta y me desilusiona mucho
Creo yo que el problema es que uno mismo termina quemando la formula souls de tanto estarlo jugando y jugando, a mi me ha pasado que hasta me desespera iniciar la partida pero solo hay que decsansar y jugar algo mas distitno a los souls para no asi poder disfurtarlos mas, pero sobre todo, dejar de comparar un juego nuevo con el anterior, porque eso hara que te desilusiones, solo miralo como lo que es, un juego nuevo y experiencia nueva
Me entristece ver cómo al reseñas no le haya aportado nada Elden Ring. Este juego se ha vuelto mi favorito, bajando del podio a Dark Souls 1. Los mejores momentos que he tenido como jugador han sido con Elden Ring. Sin embargo, sí hay algo de lo que quiero quejarme, como un viejo que le grita a una nube: por el amor a Dios, Elden Ring no es Dark Souls... en serio, detesto que sigan quedándose en esta visión superficial... como un obseso de los Souls desde 2015 (conociendo al detalle las dos primeras entregas y con runs nivel 1 incluidas), alguien quien se ha sentido fatigado de la "fórmula" con Bloodborne y desilusionado con DS3 (ambos juegos pasados hasta NG+3)... insisto en que Elden Ring NO ES DARK SOULS. Elden Ring lo puedes jugar como DS... Sí. Pero esto lo haces haciendo oídos sordos a todo lo que te ofrece. En cuanto a mecánicas, el mundo abierto de ER cambia la aproximación al juego. No tan solo eso, la verticalidad del mapa y sus interconexiones. Las mecánicas de postura, cenizas de guerra, contraguardias y el salto hacen de los combates muy diferentes. Sin meternos con las cenizas de invocación (que existen más que el mímico y puede ser muy divertido jugar con ellas). Mientras tanto, su mundo es en extremo rico, siendo algo que me ha invitado a inmiscuirme en él hasta el punto de hacer mapas conceptuales para entenderlo. Los temas que trata van más allá de "mundo en ruinas por la ambición de los dioses". La corrupción de héroes, la idolatría, el concepto de libertad y las implicaciones detrás de las deidades para con el mundo son temas interesantísimos, sin mencionar la mitología del juego que es rica. Insisto con esto. A mi parecer, hace más mal que bien mirar a Elden Ring como Dark Souls 4...
Yo lo veo como dark souls 4 porque recicla mucho de los anteriores juegos, si hasta tiene las mismas armas. Yo contrario a tí disfruté de los dark souls pero fueron juegos a los que me costó volver a jugarlos, unicamente el 1 pude volver y terminarlo pero los demás nada, con elden igual, terminado y ahí se quedó. Algunos no nos enamoramos de estos juegos
En los gustos nada que objetar. En los argumentos, nada de acuerdo. Nunca estamos contentos: si innova, ya ha perdido la esencia. Si no, fórmula repetitiva y caduca.
No estás solo en esas sensaciones Enrique, Darksouls es de mis juegos favoritos, en cambio el dos ni lo terminé, y el tres lo terminé al segundo intento porque la primera partida me cansó, tengo que reconocer que me acabó gustando y si quisiera rejugar un Souls seria este. Sekiro me volvió a enamorar y entra también en mis favoritos. En cuanto a Elden Ring me gustó sobretodo las primeras horas pero se me hizo muy largo y repetitivo, me gusto menos que DS3. En cuanto al DLC de Elden Ring es el primer producto de este estilo que no voy a comprar, no me apetece volver a Elden Ring. Ojalá tiren por la senda de Sekiro pero mejorándolo o incluso algo totalmente novedoso.
Yo creo que Miyazaki por lo que ha dicho y los distintos guiños a los dark souls, ha pretendido con Elden Ring hacer su despedida de estr sistema tal cual como está. Asi que no pierdas la esperanza porque yo crro que el proximo lanzamiento sera bastante diferente. Yo tambien creo que deberian renovarse un poco y que Sekiro marco una clara manera de como renovarse Veremos que depara el futuro, gracias por la reflexión. Abrazo man!
A mí me pasa con cualquier tipo de arte. Tengo muy pocas discografías de gente, por ejemplo, no porque no las escuche, sino porque se me hace repetitivo. Así que suelo coger canciones sueltas de los artistas, las que me molan, y hacer una lista nueva en la que tengo a 500 artistas y listo. Es una sensación un poco rara, pero oye, es una manera de sentir y listo. Y si a ti este juego ya no te ofrece nada, porque buscas otra cosa, pues ni tal mal. Entiendo el duelo y te mando un abrazo, ya vendrán otras chispitas 😊
Al principio pensaba que se quejaba por quejar, pero tiene toda la faquin razón. En lo personal nunca lo he sentido. Pero he estado apunto. Pero es la sobrecarga y como mencionas que te empachaste con la saga souls. Lo vas a dejar pero en unos meses o años vas vas a regresar, uno siempre vuelve a donde fue feliz jaja hasta por nostalgia
Pues yo llevo ya mas de 250 horas a elden ring y no me canso de jugar, y el dlc es una delicia. Cualquier piedra random que te encuentras por el mapa ya es mejor que la mitad de los juegos actuales
Al género de los souls-like le ha pasado como a los juegos de mundo abierto. Hace unos 10 años toooodoooo era un maldito mundo abierto. Ahora tooooodoooo es un maldito souls-like. Mezclas la fórmula agotada de los mundos abiertos y de los souls-like y tienes Elden Ring. Sekiro refrescó la fórmula porque se alejó de Dark Souls. Se acercó más a un hack and slash difícil y a un ninja gaiden de los clásicos.
Una opinión muy válida, aunque en la mía propia (y más de uno me va a querer muerta, me lo veo venir XD), Elden Ring es bastante distinto al resto de Dark Souls, desde un mundo que no se siente tan desesperanzador, hasta un juego en el que no te sientes tan solo. Tienes a Torrentera, Melina, Boc, las invocaciones y (en esto es igual a otros souls) a otros jugadores, que en este caso te incentivan mucho más a jugar juntos. Es cierto que los bosses son muchísimo más agresivos, pero el jugador es mucho más rápido que en los otros juegos y tanto las armas como las cenizas de guerra te hacen sentir especial. Tienes razón sobre varias cosas, como las mazmorras clónicas, pero Elden Ring se diferencia lo suficiente como para (y aquí es cuando me asesinan 😅) haberme hecho disfrutar un juego de fromsoftware, donde todos los souls fallaron. Antes que nada, reitero que es una opinión personal, que no me hayan gustado DS1,2,3 ni Demon Souls no quiere decir que sean una mierda o que yo esté acusándolos de serlo
De hecho el descubrir cosas se siente ya muy diferente a los otros souls, algunas zonas están muy bien mientras que otras están bastante meh, pero muchos preferimos la libertad que nos da elden por sobre la "lineabilidad" de los souls, aunque si siento que el sistema de progresión es mucho mejor en los primeros, en el elden se nota demasiado cuando llegas a zonas "fáciles" para tu nivel o viceversa xd.
@@diegox1409 sí, el mundo abierto es algo que le sienta muy bien, porque incluso en una mazmorra clónica sientes que estás descubriendo algo nuevo al tener la posibilidad de obtener un objeto con un nuevo pedacito de historia
Estoy contigo; yo me estoy dando cuenta en el DLC que a mí me gustan el mundo, el desbloqueo de un atajo, meterse por un lugar que piensas que no puedes ir...y al final te encuentras una sorpresa, ir por los tejados. Lo que no quiero son los jefes del DLC; en el que los ataques son instakill,solo se puede esquivar el ataque en una dirección concreta en el frame correcto...como tú dices el último juego que lo ha hecho muy bien con los jefes es Sekiro que era un lucha de igual a igual. Miyaaa Sekiro 2 ya 🙏
Completamente de acuerdo, ya los souls deben evolucionar, poder usar vehículos, volar en dragones, usar pistolas, quitar la puta barra de stamina, que tu personaje pueda hacer combos, poder usar pavela y explorar mejor el mapa, que los putos enemigos no te maten de dos golpes joder, y que te cuenten la historia de fotma mas clara con cinematicas y no una puta descripción en un puto objeto. Odio tener que farmear horas y horas para poder derrotar un jefe. From Software no sabe hacer videojuegos, deberian de aprender de Nintendo que si sabe hacer obras maestras como Zelda, Mario, Metroid. Ya la formula Souls cansa lo mismo y lo mismo. El combate se basa en rodar, golpear y rodar, tu personaje deberia saltar mas alto como Dante y hacer combos como Bayonetta. Todos esos que encumbran a Elden Ring no saben de juegos y lo sobrevaloran siendo ER un juego del monton monótono y aburrido. Ojalá mas personas pensaran como este TH-camr y asi iluminaran las mentes de los Soulsbro mas retrazados. Saludos.
Concuerdo en que la fórmula de los Souls principales tal cual la implementa Elden Ring está caduca. Sin embargo, rechazo totalmente la noción de que el "soulslike" sea un género muerto que ni ha hecho ni hará nada nuevo. En concreto el Lies of P tiene mecánicas, principalmente en el combate e interacción con los enemigos que se sienten a años luz de distancia del modelo golpear-rodar-golpear. Sí, el putísimo Bloodborne de Pinocho no solo es un juego bueno sino uno sobresaliente que mira al futuro a pesar de lo mucho que bebe de From y que no se merece para nada ponerlo de fondo mientras se habla de falta de originalidad de los Soulslike y como todos quieren ser Dark Souls pero no pueden. No, Lies of P no quiere ser Dark Souls y no necesita serlo. Además, rechazo que un género sea redundante porque su iniciador sigue siendo "mejor", lo que sea que eso signifique. Han pasado casi treinta años desde Doom y siguen saliendo shooters, los cuales en su mayoría y dejando la potencia gráfica de lado difícilmente se pueda decir que sean mejores. Pero es que incluso en su día Marathon no tenía mejor diseño de niveles ni game feel ni gráficos pero tenía un gameplay DISTINTO, algo más pausado y metódico, con elementos que desembocarían en lo que sería Halo, y con un lore denso y una metanarrativa adelantada a su tiempo. Es redundante Marathon porque Doom se veía mejor y era más divertido? No, porque era distinto, que es lo importante. Daba algo que Doom no tenía.
He visto el video entero y comparto algunas de tus posturas. Que tu juego favorito haya influenciado tanto a otras compañías a hacer su propio Soulslike, significa que tu juego favorito ha hecho las cosas muy bien. La otra parte es que saturar el mercado de lo mismo hace que le cojas tirria a la fórmula. Me pasó algo parecido también con los "mundos abiertos llenos de secundarias" en especial con Assassin's Creed. Sin embargo no creo que el problema esté en la fórmula, que desde luego siempre tiene que intentar sorprendernos e innovar cosas. El problema está en nosotros mismos, ya no vemos el juego de la misma manera, ya no sentimos que sea especial. Mi mejor consejo ante esto es que pruebes a jugar otros géneros que nada tienen que ver, busca otra cosa que te maraville, no te encasilles en algo. Me he pegado 4 años jugando a Battle Royale y he sentido ese mismo vacío que tú, sin embargo pienso que la fórmula funciona porque vende mucho y bien. El problema es que llevo 4 años jugando a lo mismo y por mucho que me innoven estoy cansado de ver ítems que son lo mismo, pases de batalla, etc... Un saludo y buen vídeo.
Me tengo que sumar a tu causa. Me ha pasado exactamente lo mismo, he jugado y rejugado cada souls 15 veces, pero me he plantado delante de Elden Ring, y a las 20h ya no quería más, estaba empachado, y más sabiendo que aun me quedaban otras 80h por delante. Y claro lo de rejugar un elden ring... ni hablemos. Siendo un grandísimo juego, no es la fórmula que me enamoró, desde luego. Por otro lado Armored Core lo he disfrutado como un enano, un poco de fanboyismo aquí, ya que los juego desde el 2 y llevaba muchos años esperando una nueva entrega, que no me decepcionó.
Salvando las diferencias me parece que la evolución de la fórmula sería algo similar a Nioh 1 con las posturas y árbol de habilidades, en este DLC muchos jefes no te dan espacio a reaccionar, cargar tu ataque o quizás bufarte o usar alguna magia y un combate más dinámico como nioh quedaría mejor, en mi humilde opinión.
en algún momento me pasó algo parecido, pero me di cuenta que no era cuestión de los juegos, era que yo estaba jugando demasiado, solo tuve que darme un espacio para hacer otras cosas y balancear mis pasatiempos que volví a disfrutar
A mi me pasó también, hubo una época en la que no podía ni tocar Dark Souls III ni Elden Ring con un palo. Así que después de jugar juegos que eran completamente nuevos para mí (Pizza Tower, Hylics, Ultrakill sobretodo) se me pasó y empece una build de arco.
@@einardaraya1035 Ahora estoy en el DLC. Bastante buena en verdad, te hace jugar de una manera mucho mas defensiva y a mantener las distancias. Nada que ver con los otros juegos de la franquicia (excluyendo DS2, ahí sí funcionan, tengo entendido), que los arcos no servían para nada. Lo recomiendo si buscas un reto y una experiencia nueva.
Me pasa un poco lo mismo, adoro los juegos de forma software, pero me han saturado de una manera exagerada, en mi caso ha sido porqué su entorno es el mismo en todos sus juegos, no han sabido reivindicarse y sacar algo distinto, porque sale parches por ejemplo en todos los juegos?, incluso sus historias y personajes son todos iguales, y para colmo los jefes de elden ring son muy inferiores a los de dark souls 3, es algo normal lo que ha pasado son 15 años jugando a los souls, y creo que ya estamos muy saturados, estoy de acuerdo contigo.
Yo no creo haber perdido la capacidad de sorprenderme, pero ya no me sorprendo como antes, a esto sumado que la exploración decae muchísimo tras la primera mitad del juego, y los combates buenos son la excepción, deje Elden ring, la “cúspide” de mi saga de juegos favorita me satura, y no creo ser el problema, me puedo jugar la trilogía de souls sin cansarme, pero este último juego solo consigue cansarme, nisiquiera me frustra, me da pena
Yo me bajé del carro con Dark Souls 3, me gustó mucho y pensé que para mí, era el peak que había alcanzado el género al menos de manos de from software. Disfruté mucho otros, como jedi fallen order (no he jugado al nuevo) pero porque en cierto modo dan una vuelta de tuerca con temas como la fuerza y demás.
Si el juego no tuviera coop y pvp no lo jugaría, a las 30h me aburrí, pero jugarlo con amigos y luchar contra otros me encanta. Y el seamless coop, que cada vez es mejor.
Y otro tema si la formula de combate de los souls y las hogueras funcionaban ¿por que cambiarlas? bueno puede ser porque tengas un juego mundo abierto y este demanda la evolucion de la fornula
Explicas abiertamente por qué no te gusta algo que forma parte de mi identidad, lo cual interpreto como una afrenta directa a mi valía como ser humano. Insertar insulto con menciones al físico o a la inteligencia del creador de contenido para proteger mi frágil autoestima.
Te faltaron los asteriscos, no le sabes mano *lo nalguea*
@@Meztli04 tenías que poner dos asteriscos en cada lado, no le sabes bro **Lo nalguea**
@@Peroroncino0 Si le había puesto, me quitaron el rol *llora*
@@Meztli04 F **Inserta frase triste con foto de Bart Simpson de fondo y canción de Xxtentacion**
@@Peroroncino0 😭😭😭😭
Me ENCANTA empaparme en opiniones que pueden ser impopulares o que chocan extremadamente con las mías. Yo, como fan de Fromsoftware y alguien que no puede saltarse ni un solo juego de ellos, noto que From está en su mejor momento de la historia. Han demostrado que no sólo saben hacer souls-like, sino que también saben moldear la fórmula (véase Bloodborne y Sekiro) y hacer juegos completamente fuera de esas bases (véase Armored Core VI). Lo que viene ahora está por ver, pero Miyazaki ya confirmó que su "juego RPG definitivo" está todavía está por hacer, pero ni de lejos va a ser el próximo juego.
La repetición del género yo no lo veo como un problema ni de lejos, pues si un sistema funciona perfectamente, ¿Porque arreglar algo que no está roto? Igualmente, si se busca la innovación, estoy seguro de que From sabe la manera exacta de darla.
Siento que Elden Ring es a veces menospreciado por ser visto como "Dark Souls de mundo abierto" y para mí eso es ponerte una venda en los ojos, porque el nivel de cariño en el Lore, el worldbuilding, los personajes memorables, los espectaculares combates contra jefazos carismáticos y para nada planos, cada uno con cada detallito que encaja al dedillo en todo el universo... Y es que todo esto te demuestra, te grita que no es Dark Souls. Que las gracias sean las hogueras no las convierte en ellas. Cuando encuentras las Alas de Monarca en Hollow Knight no es como cuando encuentras la Piedra de Salto en Symphony of the Night, porque estos son juegos completamente distintos que nada más comparten mecánicas.
No sabes cuánto mal me sabe que haya gente ahí fuera que quería disfrutar el título como los demás y no pudieron. Tampoco me gusta decir que "el juego no está hecho para ti", porque realmente están pensados para público general (sobretodo Elden Ring, lo cual me pareció una decisión maravillosa) y tampoco soy nadie para decir que puede jugar alguien y que no.
Bueno, me he pasao 10 pueblos escribiendo xD. Quería hacer una reflexión de mi opinión y al final ha quedao un textaco que no leerá ni dios jaja.
¡Te quiero mucho reseñas cortas!
Solo quiero que sepas que si leí todo tu texto y comparto tu opinión 😊
Muy de acuerdo con tu opinión! Creo que has conseguido expresar muy bien lo que pienso del juego y de From Software en general.
Lo único que no tengo claro es que sea un juego "para todo el mundo", principalmente por su ambientación oscura y porque requiere de mucho tiempo y esfuerzo por parte del jugador. Y no creo que esto sea algo malo, de hecho es preferible, porque de lo contrario correría el riesgo de ser otro juego genérico y complaciente, y de esos ya hay demasiados.
Pero es que a veces los juegos no están hechos para tí. Yo no me he desencantado con From. Pero soy incapaz de pasarme elden ring. Estoy cansado de mundos abiertos y from ha hecho el mundo abierto perfecto, pero yo ya no tengo tiempo, el trabajo me consume muchas horas y tengo un hijo, ya no puedo dedicarle 200/300 horas a un juego. A mí elden ring me perdió, pero estoy seguro que from sacará más juegos excelentes que pueda disfrutar.
La gente cambia y la vida también. Espero disfrutar de los videojuegos hasta que me muera, pero ya hay ciertos juegos o géneros que por desgracia, pues ya no son para mí.
Para nada textaco, te expresaste de 10 y a veces es mejor explallarse que decir las cosas a medias🤙🏽
Hace muchos años que mi hermano me recomendaba jugar los Souls. Me decía "te van a gustar mucho, juégalos". Paralelamente, leí mucho hater y fanático elitista que, desde ambos lados, te vendían el juego mal, insinuando que la dificultad estaba rota en todos y cada uno de ellos. Como si sólo pudiera tocarlo gente extremadamente habilidosa. Pues, puedo decir que gracias a Elden Ring me animé con los Souls y me he encontrado con algo totalmente distinto a lo que me pintaban. Decir que los juegos que jugaba hace 30, o incluso 20 años eran mucho más injustos y difíciles que estos. No porque estos no sean exigentes, si no que los Souls, a mi modo de ver, tienen un diseño y una curva de dificultad diseñada casi a la perfección (con algún defectillo que otro, pero como en todo). Me he platineado el Demon's Original y me he pasado más de una vez el primer Dark Souls. Igual con el segundo y terminé también el tercero con todos los DLCs de cada uno de ellos. Estoy enamorada de todos estos juegos, y tiene cojones que sea el propio Elden Ring el que me ha animado a probarlos para posteriormente degustarlos a fuego lento. Deseando jugar el Remake de Demon's y el Bloodborne. Un abrazo, me ha gustado mucho lo que has escrito.
Edit: Aclaro que me encanta Elden Ring, para mí es un juego muy especial por todo lo que me ha hecho sentir. Me lo pasé dos veces seguidas hace dos años, y ahora voy a por una tercera y el DLC. Nunca me canso de jugar ninguno de estos juegos y doy las gracias a Elden por adentrarme a los anteriores Souls, porque me encantan.
El youtuber que soñaba con una cerilla y un bidón de gasolina.
No es un problema de Fromsoftware sino un problema en tu caso de que estas quemado
igual entiendo el punto de que elden ring al final de todo es un souls mundo abierto. a mi me gusta que sea asi pero el espera cosas mas novedosas
@@emea5615claro, a mi nunca me gustaron los Souls, pero el hecho de que Elden Ring fuese mundo abierto ayudó bastante a que me gustara
Exactamente, yo he descubierto los souls precisamente por elden ring y ahora los estoy disfrutando
Los soulsbro no pueden tolerar que alguien les critique a su Miyazaki jajajajaj hombre que es un juegazo el Elden Ring pero ya deben innovar con el sistema de combate, es ridículo que los jefes sean prácticamente de un hack ans slash como el jefe final del DLC y nosotros seamos unos enanos que solo ruedan y dan un ataque básico o cargado XDDD es ri,diculo. Y lo otro es que Miyazaki repite hasta el cansancio los mismos conceptos de historia pero te los vende como "referencias" y ustedes emocionados no se dan cuenta 😅
@@AntonioRodriguez-tl8qssilencio duende, viva Maikol saki
Como fan de los souls, me encanta que la gente opine de esta manera. Y más en esta época de internet donde no idolatrar lo mismo que los demás te funan. Gran video!
No me gustan los souls pero ese sentimiento de desengancharme de mi saga favorita lo senti con breath of the wild, los zelda ya no eran para mi
Es que deidad of the wild, un simple fan de a link to the past no lo entendería 🗿
te entiendo pero curiosamente es justo el caso contrario, Zelda pasa a ser mundo abierto y no solo cambia que el mundo sea abierto, también que cada cosa la puedes resolver a tu manera, que juega con las físicas, la libertad, etc. Por otro lado Elden pasó de ser lineal a mundo abierto, pero no propone nada nuevo, es un dark souls pero en mundo abierto, sin proponer mecánicas relevantes, sistemas de juego, estilo visual, música, ni nada, precisamente esa es la crítica del video en parte.
Me sucedió, a día de hoy detesto Breath of the Wild. Lo gracioso del asunto, es que luego jugué Tears of the Kingdom y es mi Zelda favorito, siento que las cosas que le añadieron terminan de cerrar lo que querían hacer en BotW
BOTW es el mejor mundo abierto para los que nunca jugaron un juego de mundo abierto.
Se sorrprenden por todo lo que GTA y AC hicieron hace años.
Los últimos AC se pueden jugar sin marcas en el mapa, y el BOTW tiene marcas en el mapa.... Pero no son ?!
Luego estamos los que vivimos el juego de una manera muy intensa y no tenemos cojones de desentrañar el lore sin una serie de 20 videos de una hora...
Te apoyo 😅😂
Lo que pasa también es que el lore de elden ring es lo suficientemente grande como para poder abarcar el Lore de los 4 souls originales, además de que el mapa es gigantesco y a la vez algo vacío en ciertas zonas, por lo que no termina de enganchar a muchos. Añádele también que si, se siente como si fuera "más de lo mismo" en el estilo souls porque muchos ya jugaron los anteriores, entonces no les termina de gustar y se terminan cerrando a la verdadera experiencia del juego, apreciar los paisajes, jugar por tu propio camino, probar las builds y sobre todo entender bien el Lore que es espectacular. A mi me encanta hablar del Lore.
Lo malo, es que si, la fórmula souls ya está estancada, hasta a mí ya me cuesta seguir con lo mismo y me encantan todos los souls.
@@diegox1409 Yo tengo la suerte (o la desgracia) de llegar relativamente nuevo a los souls. Jugué al DS1 Remastered antes de lanzarme al Elden Ring, así que me coge todo más o menos fresco...
Me describes
No comparto opinión sobre el juego, pero si se entiende que la fórmula puede llegar a cansar, pero pasa en cualquier género,que puede sobresaturar.
A mí me ha pasado con la saga Fallout, el último Zelda ha pesar de ser objetivamente mejor me parece mejor Breathe of the Wild.
Los juegos al final tienen que tener un punto de sorprender,y eso se va perdiendo conforme continúan sagas
Vengo a leer a gente que piensa que Miyazaki es Dios y nadie puede criticarlo. Y antes que me funen, no pienso que haga juegos malos solo que si es cierto que muchas de las criticas que dice son ciertas
Yo vengo a leer la caja de comentarios dentro de 4 - 5 días
Cuando me suscribí a este canal, era de una mano, con voz, la caja de un juego, que de manera jocosa y divertida, hacía reseñas cortas. Ahora es esto… un streamer triste más.
Literalmente
ser adulto significa volverse aburrido
por eso necesitamos legalizar la coca, para volver a sentir algo
Venga, pero lo que a ti te dió Dark Souls a mí me lo dió Elden Ring, es una cuestión generacional y no es culpa del estudio
Es culpa del juego, Elden Ring tiene un problema en su núcleo, intenta abarcar más de lo que puede, el mundo a la larga se siente repetitivo, hay más de 100 bosses reciclados por culpa de que tienen que rellenar un mundo abierto demasiado grande, y esa es una decisión de diseño terrible.
Elden ring es inferior en el sistema. Su balance es peor en base al flow de su diseño, eso no quiere decir que no te pueda gustar, pero para la gente que ha jugado los anteriores puede ver el problema de repetir la fórmula de un boss timeado en un mundo abierto. No es un mal juego, pero tampoco es una genialidad. Es la experimentación de una fórmula exitosa habiendo perdido la esencia de la misma.
Con los años cada vez juego a más generos distintos, al punto que me quedan ya pocos por incorporar a mi vida y la gracia es que vas rotando y nunca te cansas de nada.
Si quiero full pensar juego estrategia 4x, gestion, conquista... ¿Que me apetece hacer zoom para centrarme en un grupo en vez de un imperio, más énfasis en los personaje e historia? Genero Tactics. ¿Quiero historia pero no me apetece pensar mucho? JRPG con o sin turnos. Algo estimulante, ¿captura, fusion, evolución, progresión? Un monster taming. ¿Explorar 2D? metroidvanias, ¿3D? mundo abierto, ¿Jugabilidad centrada en improvisar en un dificultad punitiva? Roguelikes. ¿Velocidad y deleite visual para desconectar? hack and slash, ¿Pelear sin apagar el cerebro? Soulslike. ¿Algo en steam que sea cero familiar a nada que conozcas? Miles de genialidades, hoy en dia hay ideas originales por todos lados y tambien mezclas bastante creativas. El año pasado jugué un JRPG-DungeonCrawler-Roguelike-DeCartas. Otro muy ingenioso que era un Metroidvania-MonsterTaming. Con el Turbo Overkill descubrí que aun pueden existir campañas de un jugador en shooters con ambición artística.
Tu no estás cansado de los souls, solo necesitas recordar que no estás muerto por dentro. Fúmate un porro
Nah, entiendo que lo que criticas es que todos trabajen sobre ese nuevo patrón que está tan quemado. Algo muy curioso de Sekiro es que es al mismo tiempo el futuro y el pasado, se siente más juego que otros juegos porque está hecho como uno de PS1, donde los escenarios eran muy pequeños por espacio en la memoria permitiendo generar estructuras jugablemente más coherentes y combates más íntimos.
¿Pero que pasará cuando ya un juego haya alcanzado la perfección? Cuando todos juguemos a Sekirolikes (pasará), ¿no acabaremos también cansados? ¿Como se mejora algo que ya tocó techo?
Sekiro-likes como phantom blade zero, stellarblade, starwars jedi fallen order/survivor y black myth wukong.
Me hace acordar cuando antes de la era del primer devil may cry, al diablo lo llamaban hack and slash
@@akashicmistakes me es soprendente que doom tenga un ajustado ritmo de combate y que sea veloz (mas con los master levels) y su competencia sea mas lento y incluso mas restrictivo.
Despues esta el eternal que se siente como las reglas del hack slash, pero en primera persona y con armas de fuego.
Memes en 2035: cuando nos estamos riendo de los fans de pokemon y Fifa pero el fan de from software se ríe más fuerte
Nada que ver😂
Dark souls es posiblemente mi juego favorito, me fascino ese juego. Pero me paso lo mismo que a ti con la llegada de dark souls 3. Objetivamente es el mejor dark soul pero es el que menos me gusta porque ya estaba super quemado. Deje la saga durante años y ahora estoy volviendo a disfrutar con elden ring. La industria no descansa y sigue sacando mas y mas, explotando el genero hasta la saciedad pero uno mismo debe plantearse darse un paron.
A parte de la dificultad, la única cosa que copiaría de Fromsoftware en los demás juegos es la opción de hacer reaparecer a los enemigos descansando. Muy pocos RPG aplican esto, dejando el mapa vacío. Esta mecánica reviviría cualquier juego
Yo me he reconcialiado un poco con Elden Ring, me he divertido y he explorado, por ir con un mago. En las primeras partidas solo he sido un capullo apaleado, pero ahora me he sentido cómodo. Me ha gustado su universo, igual es porque amo a Martin y las influencias de la Glorantha de Runequest. Me fascina su arquitectura y lo bien que han encajado elementos como la magia en una difusa narrativa.
Buen video, Enrique. Abrazote y animo con el veranico.
Una vez me hice un mago porque queria saber cómo era jugar así, jaja moría mas veces que cuando iba a los golpes, los dragones con la magia de rocas eran unos pendejos. Jaja me termine pasando a ataques físicos con Renala porque no era capaz de vencer a la líder de los cuchillos negros.
“Miyazaki está asentando” Sale Armored Core Procede a no jugarlo
Agarrate de tu tía cuando te enteres que Armored Core VI no lo dirigió Miyazaki xd Solamente sentó las bases del juego, no fue más allá de eso, el director y productor son otros. Asi y todo, todo el mundo le dice el dark souls de mechas jaja
@@julianmaldonado6315fue el director inicial, estuvos meses en el proyecto sentando bases junto con Keneth que es otra de las grandes mentes de FS.
@@julianmaldonado6315Miyazaki ha dicho varias veces que maneja varios proyectos a la vez, pero no se encarga totalmente de ellos, pues siempre tiene varios codirectores que le apoyan en su visión. Asi que aunque no haya estado de lleno en su desarrollo, su visión y sus bases son las que llegaron al juego final, que es lo que importa finalmente.
@@julianmaldonado6315agárrate Mario Odissey no lo dirigió Miyamoto.
Miyazaki debe mejorar el sistema de combate en los próximos souls a algo más dinámico como Sekiro, es ri,diculo que en Elden Ring los jefes sean prácticamente hack and slash como el jefe final del DLC y nosotros solo rodamos y damos un golpe básico XDDD
Yo no me canso de Elden Ring. Definitivamente con el tiempo disminuye o se transforma el gusto. Pero si no me canso es terminar la historia dejando abierto el multijugador para que me invadan en el proceso
Me siento 100% identificado con este vídeo, gracias por compartirlo
"El efecto IKEA es un sesgo cognitivo que ocurre cuando los consumidores dan un valor desproporcionadamente alto a productos que ellos han contribuido a crear o fabricar. El nombre deriva del fabricante y vendedor de mobiliario sueco IKEA, ya que gran parte de sus productos requieren ser montados por el comprador."
Fuente: es.wikipedia.org/wiki/Efecto_IKEA
Excelente resumen
A mi me pasó lo mismo con el fentanilo. Gran video.❤
Buen vídeo y buena reflexión , tan solo sacaría a Lies of P de esa ecuación , creo que se ha ganado por derecho propio el brillar dentro del género pero vamos que es tu opinión y es respetable . La cosa es que esto que te ha pasado es normal , y más allá de lo repetitivo de un género se debe ( creo ) al nivel de veteranía en los videojuegos , básicamente que nuevas huestes de jugadores entrarán en el género y les encantará mientras los que ya llevamos años nos de una pereza terrible , nos decepcione o vete a saber . El tiempo arrasa con todo
Esto me recuerda la review de dark souls 3 de Dayo, específicamente cuando se quejaba de la repetitividad de la fórmula y si bien es cierto que en ese vídeo no tenía sentido quejarse de que se repitiera el mundo de Fantasía Oscura en Decadencia porque era DARK SOULS osea es la marca de la saga que esperabas quejarse de eso es como quejarse de que un COD tenga lugar durante una guerra pero si tiene razón en el POR QUE TODOS LOS PVTOS SOULS LIKES TIENEN QUE SER MUNDOS DEPRIMENTES O EN LA SH1T?! osea creo que solo el de el cangrejo es la excepción pero bueno esto es un caso de no saber entender que no fueron las partes por separado lo que hizo triunfar a Dark Souls si no todo el conjunto como una sola maquinaria
Se como se siente. Hace 2 años dejé de jugar Warframe al que le dediqué casi 4000 horas desde 2013 y traté de hacer lo posible para evitarlo como si fuera el covid (aunque después de jugar Metal Gear Rising y Vanquish me di cuenta de que no todo en la vida son mercenarios espaciales con complejo de Saitama).
Aunque entre la nostalgia, la kojimeada de Warframe 1999 y ver gameplays de Helldivers 2 y The First Descendant, quizas algún día vuelva solo para ver como está el juego ahora. Aunque creo que es más probable que me la pase viciando con todos los juegos que compré y no he tocado todavia.
Tuve una experincia parecida, me empecé el juego alrededor de 4 veces y solo una vez llegué a la capital del reino (fue en mi 2da run) llegué quemadisimo, el caso es que ahora con la salida del DLC quise retomarlo, sin muchas ganas de hecho, solo por el FOMO y ya llevo 63h de juego, enganchadisimo que estoy no se q pasó pero al fin lo estoy disfrutando
Yo creo que miyazaki mas que repetirse hasta el hartazgo, yo creo que simplemente se ha asentado bastante y muchas veces intenta innovar sin salir demasiado de una formula a dia de hoy ya muy establecida
Te llego a entender perfectamente, me paso similar con otras franquicias que mas de lo mismo no es bueno, que agregar una o dos cosas no es realmente innovar y es desgastante a la larga para una IP. Pero no comparto esta opinion ya que para mi Elden ring ha sido mi soplo de aire fresco pues al ser mi primer souls-like quede fascinado. Excelente video
Por mucho que no coincida con gran parte de tu opinión al respecto, es muy interesante escuchar opiniones de este tipo. Al final, te hacen ver que tal veztengas más que pedir a algo que ya de por si te gusta mucho, y al final ayuda a que la indústria mejore y evolucione!
Yo estoy experimentando elden ring por primera vez como alguien que solo ha jugado 2 souls like, y sinceramente desde mi experiencia lo estoy disfrutando al ser algo nuevo para mi, jugando a mi manera y usando las cosas que quiero usar en el juego, quizas es tema que no he tenido contacto con la comunidad de los souls mas alla de haberlo visto tanto tiempo desde lejos pero la verdad es una experiencia divertida y me parece muy curioso tener esta experiencia y tambien escuchar la experiencia de alguien que pues justamente esta clase de juegos ya no le mueve tanto, resúmen buen video y muchas gracias por compartir tus opiniones
Imagino que es lo que tiene quemar algo, y esto se aplica a la mayoría de sagas. Los jugadores que empezaron una saga desde sus primeros juegos, para los últimos suelen estar cansados de estas, ya sea por cambios de mecánicas, porque el desarrollo de los siguientes juegos se ha ido orientando a un target que no es uno mismo, por cambios en la directiva que hacen que un producto ya no sea el mismo de uno a otro y por mil motivos mas. Aplicable a los Assassins como dices, a los Kingdom Hearts, a los Final Fantasy, a los Metal Gear, a los Halo, Mass Effect etc. Evidentemente no se aplica al 100% de las sagas, igual que he nombrado esas ahora puedo nombrar otras igual de importantes que si han sabido mantenerse, o al menos, y pese a los cambios, mantener a su fandom. Pregúntale a cualquier fan de esas sagas que empezaron con el primer juego, que opinan de esas mismas sagas en sus últimos juegos y todos van a exponer de forma lógica y coherente porque esas sagas ya no son lo que eran y sus motivos por los que deciden abandonarla. Pero es que es lo normal, renovarse o morir. Hay sagas que si que han sabido mantenerse mas fieles que otras respetando las bases que los hicieron grandes en su momento y sabiendo captar a público nuevo adaptándose a los tiempos modernos, y al mismo tiempo respetando lo suficiente las bases o los pilares que los hicieron grandes para no perder a los jugadores viejos, pero (y aquí estoy siendo muy subjetivo) no me parece que sea lo normal, no todos son Nintendo XDDDD
Ojalá a todos nos gustara todo, tendríamos infinitas oportunidades para disfrutar... O mejor aún, nos motivase todo, eso sería la ostia
Agradezco haber llegado tarde, ya que lit estos juegos son todo lo que yo buscaba en el medio, lore, sangre, dioses malévolos. Me hizo enamorarme de los RPG, incluso de los RPG por turnos, cosas que nunca me hubiera atrevido a comprar si no hubiera tocado Bloodborne por error. Quizás por esa razón no me he hartado de esto, ya que como todo sigue siendo "nuevo" para mi, no siento esa fatiga, aunque la entiendo.
Creo que en los videojuegos hay espacio para la innovación y para el “más me lo mismo”. Desde el punto de vista culinario una pizza no es rompedora y si como mucho me empacho, pero no me pondría triste por no querer más, entiendo el punto que como critico duele no disfrutar de un juego arriba de 90 hasta el punto de reflexionar y tener que explicar que pasa.
De verdad, esperaba comentarios que reforzaran la idea del video pero sigo viendo el mismo nicho q no le critica por dar su opinion pero acaban en el cliche de si te aburren los souls tienes Armored Core o cosas asi.
Comparto totalmente su opinion pero soy mas especifico con que juegos de la saga ya me aburren y son precisamente los mas aclamados Sekiro y Bloodborn sencillamente el tanto oir Sekiro es perfecto y se debería hacer un sekiro 2 o bloodborn y su atmosfera lo vuelven el mejor souls. Ya no quiero mas videojuegos de fantasia oscura con ambientacion terrorifica y repugnante a veces, no quiero mas juegos de parrys katanas y ninjas. Ya se q son buenos pero ya el ver q en sagas o videojuegos en general q no deberian tener absolutamente nada q ver con sekiro, dark souls o bloodborn tengan mecanicas, tematicas tan fuertemente "inspiradas" en los juegos de fromsoft me aburre y me hace que le coja mania hasta a los originales. Y por ironico q suene Elden Ring es el unico q me saca de eso, hasta q todos los videojuegos comiencen a ser mundos abiertos gigantes de fantasia y dioses con dificultad extrema y solo para un publico de "nicho" pq si, los juegos de Miyazaki ya no son practicamente de nicho, cada dia son mas mainstream y cuando saquen un Elden Ring 2 Dark souls 4 Sekiro 2 o Bloodborn 2 lo sera menos y la formula se quemara mas aun. En fin mucho texto pero queria compartir mi punto de vista y mi experiencia propia con la saga.
En mi opinión puedo entender que lo que te ha pasado fue lo que me pasó con la saga call of duty. Yo solo jugaba la campaña de la saga y no entendía nada pero aún así las cinemáticas, la jugabilidad todo era muy bueno. Pero un día dejó de gustarme, simplemente porque ya no era para mí.
Al contrario que a tí, yo estoy muy enganchado con todo lo souls hoy en día y cada juego que agarro corte souls, me gusta mucho, incluso los 2D souls disfruto mucho.
Pienso que Elden Ring tiene mucho de diferente a los anteriores y a sekiro, mecánicas de salto, mundo explorable, plataformeo, sigilo y otras más que hacen que sea un juego armónico en su totalidad. Lo que pasa es que uno no puede pretender que el juego te introduzca las pokebolas solo porque lo haría más divertido. Quizas lo que esperas son spinoffs del mundo souls, algo que aporta variedad al universo souls, pero no existirá mientras la saga no tenga una historia lineal. Es un honor que todos los juegos quieran parecerse a los souls, pero a la vez uno debe sacar el foco de lo que es un souls y darse cuenta de que no es lo mismo tener 14 estus que tener 10 celulas de pulso en lies of P. Creo que deberiamos dejar de comparar todo con el mejor y descubrir algo distinto. A veces hay que dejar de mirar lo que ya se hizo y valorar lo que tengo al frente como algo independiente. Los que no cambiamos somos nosotros, no los juegos. Queremos lo mismo, pero distinto y que no cambie tanto pero que sea muy diferente... Luego de jugar a los souls ningún juego puede darte lo que te da el género... Disfruta jugando a lo que te plazca, no juegues por jugar...
Me siento exactamente igual. Esperé Elden Ring con muchas ganas y hasta me compré la edición coleccionista. Lo disfruté mucho las primeras treinta horas hasta que me sentí repitiendo lo mismo una y otra vez. Moviéndome por un mundo abierto que quiere y no puede ser Breath of the Wild y que sólo sirve para conectar escenarios tradicionales de Dark Souls. Con bosses repetidos hasta la nausea y una dificultad en ciertos tramos (Malenia y toda su zona) que dejé de percibir como exigente y empezó a resultarme poco menos que una burla. Tiempo después de habérmelo pasado, me compré el remake de Demon's Souls (nunca probé el original) y no fui capaz de jugar más de un par de horas sintiendo que había aborrecido por completo la fórmula. A menos que vuelvan con algo que se parezca más a Sekiro, me temo que yo también, con todo el dolor y la pena, me habré despedido de From Software.
Uuuufff amigo, eres yo de otra dimensión? Jajajajajajaj. Me pasó los mismo, yo me terminé Elden y tiempo después me puse a jugar Demos remake y tampoco lo pude seguir, no le habré dado más de una hora porque ya la fórmula me cansó, tanto que ni si quiera quiero jugar blodborne. Quizás de aquí a unos 10 años más pueda volver a tocar un nuevo souls, de momento yo paso también con From
Siempre quise ver quién era la persona detrás de la mesa 😂😂😂😂 me fascinan tus video de las críticas tan cómicas y por fin te veo un placer espero no dejes de crear esos videos de tras de mesa con su tono de voz tan cómico éxito
Eso ha pasado SIEMPRE, géneros que se asientan y permean en muchos otros títulos. Pasó con los shooters tipo call of duty, con los looter tipo division, con los rpg tipo diablo, con los juegos de estrategia tipo starcraft o age of empires...también ha pasado con los MMO, con los Battle Royale, con los hero shooter, los juegos como servicio...Incluso los hack and slash tuvieron su momento, todos querían plantar cara a Devil May Cry o God of war... en fin, todos los géneros tienen copias de un grande y se acaban repitiendo. Es que pasa hasta en el cine. Ha pasado desde la NES con el mario, había 4000 juegos de plataformas queriendo ser mario. Pero eso es lo que ocurre cuando algo nuevo se acaba asentando con el tiempo, habrá gente a la que le canse, y habrá gente que juegue a todo lo que se le parezca. Habrá juegos que sean copias de mierda y juegos que se inspiren de una forma magistral. A mi me flipan los souls, pero no lo juego todo, fuera de From Software he jugado pocos soulslike, porque para qué, solo merecen la pena Lies of P y pocos más. Y este tipo de juegos antes eran de nicho, no fue hasta Sekiro y Elden ring que se hicieron populares, en parte por culpa o gracias a los creadores de contenido. Pero decir que la fórmula está agotada o que es aburrida cuando precisamente está en su mayor auge y su mejor momento es cuanto menos una modita, es porque te has saturado de manera personal, pero no todo el mundo lleva jugando souls desde el Demon en ps3 como yo, por lo que habrá muchos nuevos jugadores que encuentren en las nuevas obras algo novedoso a pesar de ser algo ya con solera, y eso va a pasar con todos los géneros. De hecho, lejos de estar la fórmula agotada, ahora simplemente solo puede mejorar, repetirse, ir a más, incluir novedades, O NO, depende de cada desarrollador.
Por cierto, lo mejor de los souls nunca ha sido la dificultad, lo mejor ha sido siempre la sensación de poder, empezar siendo un mierdas que solo recibe palos, y acabar siendo un todopoderoso ser que lo revienta todo. Esa transformación, ese camino, es lo que MOLA de un souls, no es el hecho de recibir palos por que si no es que busquemos mucha dificultad porque patata, es el hecho de que a base de palos acabes convirtiéndote en un puto semidios. Al menos es lo que siempre busco en estos juegos, el aprender sus mecánicas y mejorar mi personaje a lo basto, y tener todas las armas y armaduras para ver cual me viene mejor... optimizar la build... en fin.
Enrique, lo bueno que tenemos por delante es que From acaba de tener un punto de inflexión. Miyasaki dió muchas entrevistas en los últimos meses, y si algo se puede sacar en claro de todo lo que dijo es que From no piensa hacer algo similar a Elden por lo menos en los próximos años. Luego de Elden, lo que siempre fueron 2 equipos se convirtieron en 3 por la cantidad de trabajadores que hoy tiene From, y piensan hacer mas juegos, mas chicos. En sus palabras, hoy están en la posición donde pueden arriesgar y donde pueden fracasar sin miedo, Yo también creo que la fórmula Souls en sí está bastante agotada, y lo digo habiéndome gozado más de 800 horas en elden ring y unas 200 que llevo en el DLC. Habiendo jugado toda la saga, el que mas me sorprendio fue Elden, es el único Souls en el que supe de qué iba la historia, el único donde hice mi propio lore. Pero Ya esta, si sacan otro Souls, lo voy a jugar, no me cansa el sistema aun, pero quiero ver que decanta de los riesgos que hoy piensan tomar, incluso de sus próximos "fracasos".
Pues me he pasado el Pinocho hace muy poco y no solo es buen souls sino que al final sí se sentía diferente. Hizo que sintiera lo mismo que jugando a DS1 por primera vez en años, pero encima te contaba una historia mucho más directamente y me inspiró que flipas.
Me he leído el Pinnochio original de Carlo Collodi por ese juego.
Lo recomiendo.
Volví a jugar a Elden Ring despues de este, y me sentí vacío.
Excelente vídeo Reseñas 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Yo amo la fórmula souls, me pasa que en todos sus juegos siempre veo fallos, pero también creo que lo que hacen bien, lo hacen al más alto nivel de la industria, por ende, cada uno de sus grandes aspectos han calado en los fans y sin duda creo que Elden Ring va a pasar a los grandes referentes de la historia de los videojuegos, por variadas razones...sin embargo y sin bien comparto la idea de que si siguen saliendo souls, los compraré y disfrutaré... también creo que es hora de cambiar el rumbo y volver a innovar como ocurrió en sekiro, un nuevo mundo y una nueva jugabilidad
Primera partida y voy por las 90 horas y esto parece infinito me encantaEs normal ...a unos se les apaga la llama y a otros como a mi se les prende a mas no poder. Recien comienzo con elden ring y a dia de hoy me arrepiento de no haberlo pillado de salida
Me encantan los souls de From y los sigo disfrutando hoy día y estoy completamente de acuerdo contigo, la ilusión y la sensación de aventura del primero que jugué, es irrepetible en el resto, a su vez es tan difícil replicar esa sensación que no les culpo. Videaso máquina
Si es cierto que los juegos de Fromsoftware cuando llevas ya meses o años solo jugando a eso necesitas un descanso mental y físico
Me paso algo parecido, pero sinceramente cuando uno indaga en las mecánicas se da cuenta de que se juegan totalmente diferentes, puedes hacer el rodar y pegar, si. Pero si profundizas se vuelve un theorycraft increíble, con un montón de opciones, usar muchísimas armas diferentes y habilidades(cenizas). Sinceramente el como juego elden ring no se compara a como jugaba ds3, en lo mas mínimo. Tanto pve como pvp, que soy un viciado en eso, aunque este roto el pvp es de lo mas divertido que he encontrado y una vez te metes en ese mundillo la campaña cambia y las formas de enfrentarte a las cosas son muy diferentes. Esa fue mi perspectiva al jugar al juego, aunque también si lo tomas con la intención de encontrar algo como sekiro te vas a decepcionar, o lo juegas por compromiso de igual forma, tuve elden ring comprado 1 año sin ganas de jugarlo, pero cuando uno viene a divertirse es de lo mejor.
Eso si el juego es facilísimo, a comparación a otro souls, aunque esa fue mi perspectiva.
Encontré este video por lo mismo que dices de los souls que sigo y sigo buscando esa misma sensación al derrotar a un jefe o encontrar una nueva ruta o lugar, esa misma emoción pero como dices no hay nada, mejor buscar algo nuevo y dejarlo pausado de momento
Yo empecé a ser fan de FS porque sus juegos me mantienen activo mentalmente, considero que con SOFT ya la formula llego a su limite y si no innovan en el combate, en los jefes y en la exploración, esto va a ir a pique.
Mi primera partida en Elden Ring fue bastante tediosa, no vi ninguna guía, ni nada, quería ir desde cero, llevándome a perderme, en la zona de Raddanh me salía el boss dual, algunas misiones y donde se ubican sus personajes no las he completado hasta varias partidas después con guía, pero en general los jefes principales no me dieron mucha guerra, mucha gente se queja de el tío de la sangre, el Motgh, a mi me pareció relativamente sencillo, de hecho el boss mencionado antes, me costo más. Al final es cuestión de espadones dobles con salto o katanas, si no, cualquier cosa que meta hemorragia. Se me hizo repetitivo, muchos jefes secundarios iguales, la zona de nieve ni fu ni fa, y al final, entre partida y partida, se vuelve fácil y muy mecánico, ve aquí, pilla esto, ve allá...pero sin trasmitirme nada, más allá de algunos escenarios. No me he comprado el DLC y desde que descubrí esta saga, he completado todos los títulos a excepción de Demon souls y no sé si lo haré. ME gustaría un Bloodbone II o Sekiro II que un dark souls IV o V depende como se mire. Tendré hype por Elden Ring 2 sí, pero no el mismo que con su primera entrega o quizás no, cuando rebaje de precio como su expansión, porque 40€ pero bueno, pasando a otro punto, jugué la demo de Stellar Blade, sus jefes que pueden enfrentar durante la misma, uno de ellos, me pareció bastante más dinámico, complicado y vistoso que algunos de Elden Ring, sentí la base pero diferente ejecución y profundidad en velocidad y estilo, como Bloodborne, sin embargo Elden Ring tiene el combate más simple de la saga, sí, tú y yo seguramente hayamos probado varías builds, mago, locura...pero sabemos que el noventa por cierto usa sangrado o espadones, y que son Builds seguras y funcionales, por lo qué, se acaba volviendo a ellas siempre, además tienes los ataques con salto o la infame habilidad de la katana famosa de sangrado, spameas y enemigo muerto. Su mundo, es bonito, sus ciudades también, pero el 98% del mismo es hostil, no puedes explorar nada sin matar y hay más enemigos que en otros juegos. Con esto no quiero decir que sea malo, me gusta el juego, un poco sobrevalorado también te digo, pero qué, otros juegos pueden trasmitirte nuevamente esa cosa que molaba, From Sotware es lo seguro, es como Tolkien para la fantasía, el padre del genero souls, cómodos en su formula y con cambios suficientes para se juegue distinto, pero siempre esta su base ahí, así que probar juegos distintos dentro del genero puede ser, a su vez, una novedad, otra visión. Imagínate leer únicamente a Tolkien, cuantas novelas de fantasía, como Cuentos de Terramar, te estarías perdiendo. Sí, ya sé que Stellar blade viene con una mujer ligerita en ropas y con curvas, como Bayonneta, como 2B y otros personajes sexualizados, pues no habrá videojuegos donde salen personajes masculinos culturistas, prueben otros videojuegos del estilo, no juzguen únicamente por un meme, quizás sientan nuevamente "eso" de la saga souls, al fin y al cabo, From siempre estará ahí cada ciertos años.
esto mismo paso hace un tiempo alla por el año 2010/11. que todos querían tener su god of war y el genero hack and slash. pudrio un poco, y con los souls pasa un poco lo mismo (pero algunos de ellos valen la pena jugarlos)
El modo Clásico de Tetris Effect Connected es el verdadero Souls.
Más cabrón. Más difícil. Más mejor.
Dadle caña.
Yo por eso dejo pasar bastante tiempo entre un soulslike y el siguiente. Además me salté los Dark Souls 2 y 3, ya que me parecian mas de lo mismo. Eso me permitió disfrutar de Elden Ring como algo fresco y que apetecía exprimir. Jugar todo el tiempo lo mismo acaba cargando.
Joder, no he estado tanto de acuerdo con alguien en este tema, sigue así crack, me gustan mucho tus reseñas.
Q digas 28 meses después de su salida q ha terminado para ti no habla demasiado mal del juego.
Eso es por que no has jugado a Armored Core 6 para ver la luz
A mi no me hacen click los juegos de From Software. Por ahora solo Demons Souls.
Sin embargo disfruto ver videos sobre su lore.
Tengo suerte que no me pegue la nostalgia, si no también acabaría quemado xd.
a mi nunca me gustaron los souls pero no opino como tu, yo creo que si pueden existir copias que aunque no alcancen al original si quieres mas de lo mismo porque ya te lo pasaste como no tiene sentido volver a jugarlo porque ya te lo sabes y no te divierte nada jugarlo, pues es mejor jugar a algo que se le parezca para satisfacer esa necesidad de entretenimiento
Si estoy totalmente de acuerdo con tu punto de vista no solo la formula se desgasto su comunidad, antes eran las personas te recomendaban el juego con amor, ahora la comunidad es muy toxica y con tintes de superioridad por tener una opinion distinta o critica, por otra parte el ultimo juego que disfrute de verdad fue sekiro y puedo decir que fue mas superior que eldenring, por ultimo de los soulslike el que mas me encanto fue lies of p tambien lo considero mejor por su historia y nuevas mecanicas del juego como la modificacion de armas y su rejugabilidad, ahora siento que la saga souls ya es lo mismo y no hay sopresas.
Nah la comunidad siempre fué asquerosamente tóxica, simplemente éramos menos y el juego no era tan popular por lo que se hacía menos ruido en general. Todas las chorradas que los soulsbros repiten como papagayos vienen de Ds1, los aires de superioridad y el elitismo eran el pan de cada día porque además era un juego más "de nicho" (por decirlo de alguna forma) y rápidamente le dieron la fama de juego imposible para verdaderos gamers... cuando de hecho ese nunca fué el objetivo de From en primer lugar.
Sekiro para mi, era el camino a seguir, además con una historia en la que te podias involucrar, y con un final abierto y esperanzador, totalmente de acuerdo contigo ☺ por eso mismo para mi Elden Ring se sintio como un paso atrás
Siento decirte que yo he hecho el camino inverso.
Yo he descubierto el género con el Elden Ring. Espero que te consuele un poco, o no.
La sensación de descubrir y aprender un mundo nuevo, es algo que con mis años de jugador ya no esperaba volver a vivir.
Lo intenté con Sekiro, pero no era mi momento. No congeniamos
Elden Ring era algo que me faltaba en esta afición.
Saludos
Es el mejor juego de From de largo, una obra maestra que aún es más grande con el DLC, y le seguiré metiendo muchísimas mas horas. Aún así debo ser sincero. No me ha enamorado tanto como otros Souls. Lo mejor de los Souls es la rejugabilidad. Hay tantas builds, armas, armaduras, hechizos... Que la experiencia siempre es diferente. No hay ninguna otra saga tan rejugable en el PvE. Y encima tiene el PvP y las invasiones. Elden Ring ofrece 10 veces más variedad incluso. ¿El problema? Es tan grande y masivo que cada partida dura una eternidad y por tanto no apetece rejugarlo tanto. Y sí, ya se que se pueden hacer runs de 20h yendo con el caballo sólo a lo que te interesa. Pero a mi no me gusta jugar así. Completar el juego dejándome el 90% por hacer y que la mitad de la partida sean viajes a caballo. Eso no va conmigo. Y el PvP, que también podía ser el mejor por variedad de armas y builds, está demasiado roto. El de DS3 y DS2 le daban mil vueltas.
El seguire metiendole muchisimas horas y el "poca rejugabilidad" no van de la mano, decidete
@@JoseGarcia-nq1cg Y tanto que van de la mano. Tengo más de 1000 horas entre PvE y PvP con sólo 5 runs. Rejugabilidad es volver a reiniciar el juego. En cualquier Souls eso serían mínimo 20 runs.
Se contradice cuando dice que los géneros souls no están evolucionando y todos se parecen, a pesar de que abandona el souls más evolucionado
-los souls no están evolucionando
Miyazaki: seguro?
*Mete una espada larga de movimientos fluidos, artes marciales y tecnicas especiales que te bajan 1/4 de barra de un golpe
@@akashicmistakes
-alargar artificialmente el juego
Literalmente todo, excepto matar dos semi dioses, partirle la jeta a Morgot, matar al gigante, a Maliketh y los 4 jefes finales, es opcional. Hasta Margit es opcional tanto que rompian los huevos que era muy dificil, literalmente por andar explorando llegue a Liurnia sin ganarle a Margit en mi primer gameplay, pero no segui camino por ahi porque mi mente tenia metido que "hay que hacer las cosas en orden".
En mi 2do personaje me pase todo el juego en 40 horas, tarde nomas porque me puse a hacer quests, sino terminaba antes...
Y mate a Malenia en 15 minutos usando dos hachas que se consiguen al inicio del juego, el jefe más dificil en ese personaje fue Radagon, con ese si estuve harto rato
Depende si usan la formula para hacer un rpg de accion o un aventura/hack and slash
Es el mas nuevo, pero las mecánicas son muy parecidas a los dark souls. Para mí los más evolucionados son sekiro y bloodborne
@@javierosuna2312ahí te equivocas por que desconoces el termino evolución, bloddborne no es una evolución si no un camino alterno, y sekiro de plano es el anti souls, todo lo que hace darksouls sekiro es su contrario, elden ring es la evolución, si te gusta más sekiro de plano no te gustan muchas cosas de los souls
Yo solo terminé el ds 3.... No es mi tipo de juego y no voy a jugar uno así nunca más jejejeje
Lo siento mucho el que no puedas disfrutar de una verdadera obra maestra, es el broche de oro y todos sabemos que esta fórmula fue exprimida al máximo rozando lo ilegal, me gustaría ver un Sekiro 2 o algo por el estilo.
Yo a Stellar Blade no lo veo como un clon de Dark Souls, lo veo como una buena evolución, un refinamiento de la fórmula, es más similar a Sekiro que a los Souls en sí y creo que es el camino que debe seguir la saga.
Un estilo más hack and slash con elementos de rol o de rol pero con ese combate.
A mi Stellar Blade me gustó mucho y Elden Ring cuando ya estaba por el final, tenía ganas de acabarlo.
Además en Stellar Blade prima más el bloqueo perfecto, luego tienes un montón de combos y habilidades, para castigar al jefe, después de un bloqueo o una esquiva perfecta, a parte de las habilidades de combate.
Para mí es mas complejo el combate de Stellar Blade y se parece más a Sekiro, que no lo catalogaría como un Souls.
Yo creo que o la fórmula evoluciona a algo así o que la dejen morir y también, que por una puta vez, lleguemos a un mundo vivo, en eso Dragons Dogma 1 y sobretodo el 2, en mi opinión, le ha dado una lección a todos de como se hace un mundo abierto orgánico, donde todo gira en torno a ese mundo y personalmente, estoy harto de que from, usé la excusa del fin de una civilización para no hacer algo así.
Buen video
En mi experiencia me ha piyado en un momento en el que no tengo ni el tiempo ni las ganas de batallar con un juego injusto.
Lo que me ha devuelto el vicio por los videojuegos ha sido el Spyro.
debes reconocer que si te sacan un dark soul 4, igual lo compraras
Me gusta este vídeo porque me hace sentir que mo estoy sola. Jugué el lies of p porque lo vi en el game pass u dije, por slgun lado hay que empezar. Me gustó mucho y dije "a ver los demas?" Lords of the fallen lo deje a las 15 horas porque me ponía muy nerviosa el no estar sintiendo nada. Tengo el bloodborne en la caja sin abrir porque me da miedo.
La semana pasada un colega me dejo el Elden ring y me he sentido completamente vacía, todo el mundo habla de una joya, el juego que destronó a beath of the wild, pero es que no puedo con él, apenas llevaré 10 horas, pero es que siento que ya lo he jugado. No se, los puzzles, enemigos, incluso la historia general. Sigo jugando, pero lo hago a desgana y eso es algo que no me gusta y me desilusiona mucho
Vale, pero el año pasado también salió Armored Core 6, eh xD
Creo yo que el problema es que uno mismo termina quemando la formula souls de tanto estarlo jugando y jugando, a mi me ha pasado que hasta me desespera iniciar la partida pero solo hay que decsansar y jugar algo mas distitno a los souls para no asi poder disfurtarlos mas, pero sobre todo, dejar de comparar un juego nuevo con el anterior, porque eso hara que te desilusiones, solo miralo como lo que es, un juego nuevo y experiencia nueva
Me entristece ver cómo al reseñas no le haya aportado nada Elden Ring. Este juego se ha vuelto mi favorito, bajando del podio a Dark Souls 1. Los mejores momentos que he tenido como jugador han sido con Elden Ring.
Sin embargo, sí hay algo de lo que quiero quejarme, como un viejo que le grita a una nube: por el amor a Dios, Elden Ring no es Dark Souls... en serio, detesto que sigan quedándose en esta visión superficial... como un obseso de los Souls desde 2015 (conociendo al detalle las dos primeras entregas y con runs nivel 1 incluidas), alguien quien se ha sentido fatigado de la "fórmula" con Bloodborne y desilusionado con DS3 (ambos juegos pasados hasta NG+3)... insisto en que Elden Ring NO ES DARK SOULS. Elden Ring lo puedes jugar como DS... Sí. Pero esto lo haces haciendo oídos sordos a todo lo que te ofrece.
En cuanto a mecánicas, el mundo abierto de ER cambia la aproximación al juego. No tan solo eso, la verticalidad del mapa y sus interconexiones. Las mecánicas de postura, cenizas de guerra, contraguardias y el salto hacen de los combates muy diferentes. Sin meternos con las cenizas de invocación (que existen más que el mímico y puede ser muy divertido jugar con ellas). Mientras tanto, su mundo es en extremo rico, siendo algo que me ha invitado a inmiscuirme en él hasta el punto de hacer mapas conceptuales para entenderlo. Los temas que trata van más allá de "mundo en ruinas por la ambición de los dioses". La corrupción de héroes, la idolatría, el concepto de libertad y las implicaciones detrás de las deidades para con el mundo son temas interesantísimos, sin mencionar la mitología del juego que es rica.
Insisto con esto. A mi parecer, hace más mal que bien mirar a Elden Ring como Dark Souls 4...
Yo lo veo como dark souls 4 porque recicla mucho de los anteriores juegos, si hasta tiene las mismas armas. Yo contrario a tí disfruté de los dark souls pero fueron juegos a los que me costó volver a jugarlos, unicamente el 1 pude volver y terminarlo pero los demás nada, con elden igual, terminado y ahí se quedó. Algunos no nos enamoramos de estos juegos
@@EL-JARA-ALBO Son armas medievales, el juego en su mayoria usa armas medievales o inspiradas en, asi desde demons souls
@@EL-JARA-ALBO Siempre es agradable ver un nuevo juego de from y de repente encontrarte la uchigatana, o la zwheihander
En los gustos nada que objetar. En los argumentos, nada de acuerdo. Nunca estamos contentos: si innova, ya ha perdido la esencia. Si no, fórmula repetitiva y caduca.
No estás solo en esas sensaciones Enrique, Darksouls es de mis juegos favoritos, en cambio el dos ni lo terminé, y el tres lo terminé al segundo intento porque la primera partida me cansó, tengo que reconocer que me acabó gustando y si quisiera rejugar un Souls seria este. Sekiro me volvió a enamorar y entra también en mis favoritos. En cuanto a Elden Ring me gustó sobretodo las primeras horas pero se me hizo muy largo y repetitivo, me gusto menos que DS3. En cuanto al DLC de Elden Ring es el primer producto de este estilo que no voy a comprar, no me apetece volver a Elden Ring. Ojalá tiren por la senda de Sekiro pero mejorándolo o incluso algo totalmente novedoso.
Yo creo que Miyazaki por lo que ha dicho y los distintos guiños a los dark souls, ha pretendido con Elden Ring hacer su despedida de estr sistema tal cual como está. Asi que no pierdas la esperanza porque yo crro que el proximo lanzamiento sera bastante diferente.
Yo tambien creo que deberian renovarse un poco y que Sekiro marco una clara manera de como renovarse
Veremos que depara el futuro, gracias por la reflexión. Abrazo man!
Buen momento para probar monster hunter ;)
Elden Ring no es que esté sobrevalorado, ¡está sobrevaloradísimo!
Repetitivo; vacío; demasiado largo; mucha quest de mierda; etc.
Y punto.
A mí me pasa con cualquier tipo de arte. Tengo muy pocas discografías de gente, por ejemplo, no porque no las escuche, sino porque se me hace repetitivo. Así que suelo coger canciones sueltas de los artistas, las que me molan, y hacer una lista nueva en la que tengo a 500 artistas y listo. Es una sensación un poco rara, pero oye, es una manera de sentir y listo. Y si a ti este juego ya no te ofrece nada, porque buscas otra cosa, pues ni tal mal.
Entiendo el duelo y te mando un abrazo, ya vendrán otras chispitas 😊
Al principio pensaba que se quejaba por quejar, pero tiene toda la faquin razón. En lo personal nunca lo he sentido. Pero he estado apunto.
Pero es la sobrecarga y como mencionas que te empachaste con la saga souls.
Lo vas a dejar pero en unos meses o años vas vas a regresar, uno siempre vuelve a donde fue feliz jaja hasta por nostalgia
Desde el principio del video te ganaste mi atención ( venia a tirar hatte por el título del video jajajaja) me encanto el video cuídate mucho 😊
Pues yo llevo ya mas de 250 horas a elden ring y no me canso de jugar, y el dlc es una delicia. Cualquier piedra random que te encuentras por el mapa ya es mejor que la mitad de los juegos actuales
Al género de los souls-like le ha pasado como a los juegos de mundo abierto. Hace unos 10 años toooodoooo era un maldito mundo abierto. Ahora tooooodoooo es un maldito souls-like. Mezclas la fórmula agotada de los mundos abiertos y de los souls-like y tienes Elden Ring.
Sekiro refrescó la fórmula porque se alejó de Dark Souls. Se acercó más a un hack and slash difícil y a un ninja gaiden de los clásicos.
Una opinión muy válida, aunque en la mía propia (y más de uno me va a querer muerta, me lo veo venir XD), Elden Ring es bastante distinto al resto de Dark Souls, desde un mundo que no se siente tan desesperanzador, hasta un juego en el que no te sientes tan solo. Tienes a Torrentera, Melina, Boc, las invocaciones y (en esto es igual a otros souls) a otros jugadores, que en este caso te incentivan mucho más a jugar juntos. Es cierto que los bosses son muchísimo más agresivos, pero el jugador es mucho más rápido que en los otros juegos y tanto las armas como las cenizas de guerra te hacen sentir especial. Tienes razón sobre varias cosas, como las mazmorras clónicas, pero Elden Ring se diferencia lo suficiente como para (y aquí es cuando me asesinan 😅) haberme hecho disfrutar un juego de fromsoftware, donde todos los souls fallaron.
Antes que nada, reitero que es una opinión personal, que no me hayan gustado DS1,2,3 ni Demon Souls no quiere decir que sean una mierda o que yo esté acusándolos de serlo
De hecho el descubrir cosas se siente ya muy diferente a los otros souls, algunas zonas están muy bien mientras que otras están bastante meh, pero muchos preferimos la libertad que nos da elden por sobre la "lineabilidad" de los souls, aunque si siento que el sistema de progresión es mucho mejor en los primeros, en el elden se nota demasiado cuando llegas a zonas "fáciles" para tu nivel o viceversa xd.
@@diegox1409 sí, el mundo abierto es algo que le sienta muy bien, porque incluso en una mazmorra clónica sientes que estás descubriendo algo nuevo al tener la posibilidad de obtener un objeto con un nuevo pedacito de historia
Joder cada dia se parecen mas a los fans de sonic.
Se viene tiempos interesantes.
Estoy contigo; yo me estoy dando cuenta en el DLC que a mí me gustan el mundo, el desbloqueo de un atajo, meterse por un lugar que piensas que no puedes ir...y al final te encuentras una sorpresa, ir por los tejados. Lo que no quiero son los jefes del DLC; en el que los ataques son instakill,solo se puede esquivar el ataque en una dirección concreta en el frame correcto...como tú dices el último juego que lo ha hecho muy bien con los jefes es Sekiro que era un lucha de igual a igual. Miyaaa Sekiro 2 ya 🙏
Y para mi elden ring fue mi primer juego de esa saga, y me gustó después de eso fui por sekiro y dios que juego para mi fue como un nuevo tenchu❤
Buen vídeo, no concuerdo en casi nada, pero te entiendo 👍
Completamente de acuerdo, ya los souls deben evolucionar, poder usar vehículos, volar en dragones, usar pistolas, quitar la puta barra de stamina, que tu personaje pueda hacer combos, poder usar pavela y explorar mejor el mapa, que los putos enemigos no te maten de dos golpes joder, y que te cuenten la historia de fotma mas clara con cinematicas y no una puta descripción en un puto objeto. Odio tener que farmear horas y horas para poder derrotar un jefe. From Software no sabe hacer videojuegos, deberian de aprender de Nintendo que si sabe hacer obras maestras como Zelda, Mario, Metroid. Ya la formula Souls cansa lo mismo y lo mismo.
El combate se basa en rodar, golpear y rodar, tu personaje deberia saltar mas alto como Dante y hacer combos como Bayonetta. Todos esos que encumbran a Elden Ring no saben de juegos y lo sobrevaloran siendo ER un juego del monton monótono y aburrido.
Ojalá mas personas pensaran como este TH-camr y asi iluminaran las mentes de los Soulsbro mas retrazados.
Saludos.
La Saga de los Dark Souls nunca me atrapo
Concuerdo en que la fórmula de los Souls principales tal cual la implementa Elden Ring está caduca. Sin embargo, rechazo totalmente la noción de que el "soulslike" sea un género muerto que ni ha hecho ni hará nada nuevo. En concreto el Lies of P tiene mecánicas, principalmente en el combate e interacción con los enemigos que se sienten a años luz de distancia del modelo golpear-rodar-golpear. Sí, el putísimo Bloodborne de Pinocho no solo es un juego bueno sino uno sobresaliente que mira al futuro a pesar de lo mucho que bebe de From y que no se merece para nada ponerlo de fondo mientras se habla de falta de originalidad de los Soulslike y como todos quieren ser Dark Souls pero no pueden. No, Lies of P no quiere ser Dark Souls y no necesita serlo.
Además, rechazo que un género sea redundante porque su iniciador sigue siendo "mejor", lo que sea que eso signifique. Han pasado casi treinta años desde Doom y siguen saliendo shooters, los cuales en su mayoría y dejando la potencia gráfica de lado difícilmente se pueda decir que sean mejores. Pero es que incluso en su día Marathon no tenía mejor diseño de niveles ni game feel ni gráficos pero tenía un gameplay DISTINTO, algo más pausado y metódico, con elementos que desembocarían en lo que sería Halo, y con un lore denso y una metanarrativa adelantada a su tiempo. Es redundante Marathon porque Doom se veía mejor y era más divertido? No, porque era distinto, que es lo importante. Daba algo que Doom no tenía.
He visto el video entero y comparto algunas de tus posturas.
Que tu juego favorito haya influenciado tanto a otras compañías a hacer su propio Soulslike, significa que tu juego favorito ha hecho las cosas muy bien. La otra parte es que saturar el mercado de lo mismo hace que le cojas tirria a la fórmula. Me pasó algo parecido también con los "mundos abiertos llenos de secundarias" en especial con Assassin's Creed.
Sin embargo no creo que el problema esté en la fórmula, que desde luego siempre tiene que intentar sorprendernos e innovar cosas. El problema está en nosotros mismos, ya no vemos el juego de la misma manera, ya no sentimos que sea especial.
Mi mejor consejo ante esto es que pruebes a jugar otros géneros que nada tienen que ver, busca otra cosa que te maraville, no te encasilles en algo.
Me he pegado 4 años jugando a Battle Royale y he sentido ese mismo vacío que tú, sin embargo pienso que la fórmula funciona porque vende mucho y bien. El problema es que llevo 4 años jugando a lo mismo y por mucho que me innoven estoy cansado de ver ítems que son lo mismo, pases de batalla, etc...
Un saludo y buen vídeo.
Me tengo que sumar a tu causa. Me ha pasado exactamente lo mismo, he jugado y rejugado cada souls 15 veces, pero me he plantado delante de Elden Ring, y a las 20h ya no quería más, estaba empachado, y más sabiendo que aun me quedaban otras 80h por delante. Y claro lo de rejugar un elden ring... ni hablemos. Siendo un grandísimo juego, no es la fórmula que me enamoró, desde luego.
Por otro lado Armored Core lo he disfrutado como un enano, un poco de fanboyismo aquí, ya que los juego desde el 2 y llevaba muchos años esperando una nueva entrega, que no me decepcionó.
Salvando las diferencias me parece que la evolución de la fórmula sería algo similar a Nioh 1 con las posturas y árbol de habilidades, en este DLC muchos jefes no te dan espacio a reaccionar, cargar tu ataque o quizás bufarte o usar alguna magia y un combate más dinámico como nioh quedaría mejor, en mi humilde opinión.
en algún momento me pasó algo parecido, pero me di cuenta que no era cuestión de los juegos, era que yo estaba jugando demasiado, solo tuve que darme un espacio para hacer otras cosas y balancear mis pasatiempos que volví a disfrutar
A mi me pasó también, hubo una época en la que no podía ni tocar Dark Souls III ni Elden Ring con un palo. Así que después de jugar juegos que eran completamente nuevos para mí (Pizza Tower, Hylics, Ultrakill sobretodo) se me pasó y empece una build de arco.
Cómo te fue con la build de arco?@@Minion_5516
@@einardaraya1035 Ahora estoy en el DLC. Bastante buena en verdad, te hace jugar de una manera mucho mas defensiva y a mantener las distancias. Nada que ver con los otros juegos de la franquicia (excluyendo DS2, ahí sí funcionan, tengo entendido), que los arcos no servían para nada. Lo recomiendo si buscas un reto y una experiencia nueva.
@@Minion_5516 En mi otra run me la haré a arco. Graciass
Gran vídeo, mejor temazo de bowersatone del fable.
Me pasa un poco lo mismo, adoro los juegos de forma software, pero me han saturado de una manera exagerada, en mi caso ha sido porqué su entorno es el mismo en todos sus juegos, no han sabido reivindicarse y sacar algo distinto, porque sale parches por ejemplo en todos los juegos?, incluso sus historias y personajes son todos iguales, y para colmo los jefes de elden ring son muy inferiores a los de dark souls 3, es algo normal lo que ha pasado son 15 años jugando a los souls, y creo que ya estamos muy saturados, estoy de acuerdo contigo.
Yo no creo haber perdido la capacidad de sorprenderme, pero ya no me sorprendo como antes, a esto sumado que la exploración decae muchísimo tras la primera mitad del juego, y los combates buenos son la excepción, deje Elden ring, la “cúspide” de mi saga de juegos favorita me satura, y no creo ser el problema, me puedo jugar la trilogía de souls sin cansarme, pero este último juego solo consigue cansarme, nisiquiera me frustra, me da pena
Yo me bajé del carro con Dark Souls 3, me gustó mucho y pensé que para mí, era el peak que había alcanzado el género al menos de manos de from software.
Disfruté mucho otros, como jedi fallen order (no he jugado al nuevo) pero porque en cierto modo dan una vuelta de tuerca con temas como la fuerza y demás.
Si el juego no tuviera coop y pvp no lo jugaría, a las 30h me aburrí, pero jugarlo con amigos y luchar contra otros me encanta. Y el seamless coop, que cada vez es mejor.
Y otro tema si la formula de combate de los souls y las hogueras funcionaban ¿por que cambiarlas? bueno puede ser porque tengas un juego mundo abierto y este demanda la evolucion de la fornula
La musica del Jade Cocoon
Nostalgia strikes back