Os japoneses nunca se cansam de quebrar a cara com o Autodesk Maya, ele NÃO É PRODUTIVO para mesclar 2D com 3D. Se tivessem adotado o Blender com Grease Pencil, 1/3 do problema não existiria, no máximo 2 anos teriam finalizado. O que possivelmente não desencadearia os outros problemas mencionados no vídeo. Opinião de ex-usuário de Maya por anos. Edit: Comecei a assistir o filme do Slam Dunk, um dia após meu comentário, quando bati o olho vi que era Grase Pencil do Blender, ponto para o estúdio! O filme não é perfeito, mas de tudo que se tem de 3D emulando 2D, foi o mais genial. Em alguns momentos nem se parece 3D, só senti falta de umas expressões caricatas que dariam um olhar mais de anime, quando o Hanamich faz as caretas egocêntricas dele ou quando ele fica pistola(no anime clássico de 1995). O 3D tem muito que evoluir nos animes, para se tornar menos _uncanny valley,_ mas The first Slam Dunk para mim foi o auge do 3D emulando 2D, Superando Steam Boy(2004).
Obs. : Não estou falando que Blender é melhor no 3D. Mas para o Japão que precisa do estilo 2D, Blender seria melhor. O Japão usa 99%(se não 100%) de Maya, vejo nos making of ou em documentários a dificuldade deles.
A maioria dos animadores mais novos e autodidatas tem usado o Blender. Mas dentro dos estúdios deve ser diferente mesmo. Masaaki Yuasa é um dos que melhor explorou essa ferramenta na criação de animes, mesmo que ela não funcione perfeitamente em todos os casos.
Por isso sempre que vejo animação 3D na internet acho esquisito o quão diferente ela parece das que são usadas em animes convencionais, é por que usam o blender.
A fala do animador Americano no minuto 9:46 mata todo a questão, o ocidente não deveria interferir em nenhuma produção japonesa, ainda mais produtor ocidental. E ainda vem o Ceo daquele serviço de streaming medíocre que é o crunchroll querendo fazer animes "mais curtos" sendo que eles deviam era aumentar a duração de episódio e exterminar esse modelo de produção em massa que é ridículo. É bizarro como no meio independente se tem tanto experimentalismo na animação digital, gente conseguindo replicar o estilo de animação em cédulas no 2D 3D, outros tipos de pinturas ainda no digital, numa era que temos tanta tecnologia e técnicas sendo criadas e que possibilitam fazer tantas coisas incríveis com elas no fim acabam sendo limitados por conta desses sojados desses produtores AMERICANOS ocidentais.
Esse foi um potencial desperdiçado, eu tinha gostado muito do primeiro episódio e do estilo de animação mas depois disso só foi prego no caixão, os japoneses estragando as próprias maravilhas que eles criam, enquanto tem anime aí que nem precisava de tanta fluidez na animação ainda tem essa sorte
Nos últimos trailers, eu já estava identificando passagens problemáticas. Ficou provado que havia problemas mesmo. Como Pluto, foram vários anos de produção, mas o resultado mais parecido com anime feito em ritmo industrial que cumpre tabela
Estava bem confiante que seria uma ótima adaptação por amar Mushishi e Aku no Hana, mas sabendo de toda essa história por trás, infelizmente não tinha como dar certo essa dor de cabeça inteira para apenas 4 episódios, espero que o Nagahama consiga ainda se manter ativo na indústria.
Concordo com quase tudo, exceto a parte da rotoscopia, na minha opinião é o que o anime teve de melhor e ajudou a animação fluir bem, principalmente no ep 1 e no final do ep 4.
Realmente n acho que tenha problema no episódio 1, no máximo mostra como realmente era um osso grande demais pra aquela equipe, e talvez o efeito da rotoscopia seja proposital, provavelmente, mas basicamente tudo que tem rodoscopia dá essa estranhesa mesmo, e se consideraram finalizado o episódio 1, então, creio ser a vontade deles mesmo, afinal, parece que só apressaram no segurando que falaram que acabaram o episódio 1
Acho q esse negócio de ter um produtor ocidental q não manja MT já diz bastante coisa, quem botou ele ali? Kkkk sério que não tinha ninguém mais qualificado?
O pior é que um dos últimos animes deles, Ninja Kamui, foi um desastre na questão de produção, e aparentemente ele quer produzir cada vez mais animes...
eu acho que o que o Henry Thurlow diz é o que faz mais sentido pra mim até certo ponto, mesmo que ele seja exagerado na forma de falar. eu acho muito curioso como Uzumaki tenha tido tantos problemas na mesma época que David Zaslav cortava todas as animações ocidentais possíveis no nome da Warner, junto do fechamento do estúdio do Cartoon Network. Eu não sou nenhum especialista pra falar que tem algo a ver, mas eu acho realmente curioso como encaixa. enfim, acredito que os animadores que trabalharam nesses episódios, mesmo que esteja muito inferior, as pessoas responsáveis provavelmente deram tudo de si em condições subhumanas de trabalho, é triste que não tiveram a oportunidade de fazer um trabalho com mais calma, porque esse tipo de proposta parece ser algo que não deve ser levado com pressa
Levando em conta o tempo que Uzumaki demorou para ser produzido, David Zaslav nem fazia parte da empresa quando o anime já deveria estar em produção há alguns anos. Mesmo que consideremos a hipótese de produtores ocidentais pressionando para finalizar o anime, estamos falando de anos para concluir apenas 4 episódios. Produtores japoneses também não teriam essa paciência toda.
Japones, Chineses, Coreanos tem um estilo de interpretação que funcionam muito bem, o anime tradicional herdou essa qualidade, rotoscopia não é uma técnica ruim mas não pode ser abusada, esses movimentos extremamente fluidos não valoriza a atuação. Senhor dos Aneis teve nos anos 70 uma animação rotoscópica que ficou mais débil que Lilo e Stitch que usou atores apenas como marcação de movimentos
Acho que pode ser abusada quando o intuito é causar desconforto ou até mesmo efeito onírico, como foi o caso de uzumaki. Não vi problema nenhum na rotoscopia do anime, nesse ponto discordo do vídeo
Honestamente eu já sabia que seria uma bosta antes mesmo de assistir. eles não se empenham em fazer boas animações de terror. a primeira coletania de Junji Ito animada mostrou isso
Vou ser sincero: entendo que analisar um anime por esse ângulo extremamente técnico é uma tarefa bastante interessante e nos faz enxergar o processo artístico de maneira mais crua e menos romantizada. Dito isso, não achei nenhum dos episódios de Uzumaki "um fiasco", ou "terrível" (nem mesmo o ep 2). É claro que a animação teve problemas seríssimos, mas ela por si só não corresponde à totalidade da obra, que conta com uma direção, trabalho de voz, trilha sonora e roteiro adaptado MUITO BONS. Pra falar a verdade, achei a experiência de assistir ao anime MELHOR do que a de ler o mangá, e olha que li o mangá antes e o achei muito bom. Seja intencionalmente ou não, a animação esquisita contribuiu para a atmosfera desconfortável da história, sem mencionar o roteiro que (por uma limitação de episódios, diga-se) amarrou melhor as histórias e criou um senso de urgência muito mais realista do que no material original, em que personagens passavam por situações horrorosas num capítulo e já no seguinte agiam como se fosse terça-feira, até algo sair do normal novamente. Lembro que Aku no Hana, do mesmo diretor, sofreu críticas bem parecidas na sua estréia, mas ao longo dos anos virou um anime cult, desejo do fundo do coração que com o passad do tempo a comunidade também passe a perceber as grandes qualidades do anime de Uzumaki.
não entendi por que usar a rotoscopia? já li o mangá de uzumaki inteiro umas quatro vezes e não lembro de nenhuma coreografia altamente complexa que fosse assim tão desafiadora, muito pelo contrário, na maioria são movimentos do cotidiano que animadores até que deveriam estar acostumados a fazer. A não ser que eles tivessem um super contorcionista capaz de se enrolar em espiral para fazer a cena da bacia (o que eu duvido muito) eu simplesmente não entendo essa escolha.
Rostocopia é um tipo de animação que causa desconforto em quem vê, favorece muito o horror, por isso também né um tipo de animação polêmica, aku no hana é um anime todo feito assim, não erraram em querer representar dessa forma. Se fosse feito do jeito tradicional só não ia conseguir transmitir essa ideia de horror da obra, o que várias outras adaptações tentaram fazer dessa forma e falharam, e falharam novamente nesse pelos velhos motivos da indústria de animes.
@@SascharpgO que o público médio quer em coisa de terror é Jumpscare barato e gore gratuito para chocar e falar que é o anime dos de todos os tempos, resumidamente não sabem o que querem, alguns casos na indústria provam isso.
Vc apagou algum video seu? Eu tentei procurar e n achei eu estava interessado em um que tinha cenas de um animador que fez um cenário que se deformava como se fosse elástico n sei sobre o que se tratava o video so sei que vc falou de mecha e fantasia se puder reupar o video ou pelo menos dizer o nome do animador eu agradeceria mt
Não sou membro, então não sei se posso pedir, mas seria legal um dia falar do desastre que foi a produção da primeira temporada de Shingeki no Kyojin, e como eles conseguiram fazer os erros passarem despercebidos pelos fãs mais casuais, etc.
O que eu achava que era o motivo era que tinha acabado o dinheiro pros próximos episódios, principalmente depois de eu ler os textos sobre o diretor
Espero que no futuro próximo façam um estudo de caso aprofundado sobre a produção desse anime, realmente seria interessante
Os japoneses nunca se cansam de quebrar a cara com o Autodesk Maya, ele NÃO É PRODUTIVO para mesclar 2D com 3D. Se tivessem adotado o Blender com Grease Pencil, 1/3 do problema não existiria, no máximo 2 anos teriam finalizado. O que possivelmente não desencadearia os outros problemas mencionados no vídeo. Opinião de ex-usuário de Maya por anos.
Edit: Comecei a assistir o filme do Slam Dunk, um dia após meu comentário, quando bati o olho vi que era Grase Pencil do Blender, ponto para o estúdio! O filme não é perfeito, mas de tudo que se tem de 3D emulando 2D, foi o mais genial. Em alguns momentos nem se parece 3D, só senti falta de umas expressões caricatas que dariam um olhar mais de anime, quando o Hanamich faz as caretas egocêntricas dele ou quando ele fica pistola(no anime clássico de 1995). O 3D tem muito que evoluir nos animes, para se tornar menos _uncanny valley,_ mas The first Slam Dunk para mim foi o auge do 3D emulando 2D, Superando Steam Boy(2004).
Obs. : Não estou falando que Blender é melhor no 3D. Mas para o Japão que precisa do estilo 2D, Blender seria melhor. O Japão usa 99%(se não 100%) de Maya, vejo nos making of ou em documentários a dificuldade deles.
A maioria dos animadores mais novos e autodidatas tem usado o Blender. Mas dentro dos estúdios deve ser diferente mesmo. Masaaki Yuasa é um dos que melhor explorou essa ferramenta na criação de animes, mesmo que ela não funcione perfeitamente em todos os casos.
Por isso sempre que vejo animação 3D na internet acho esquisito o quão diferente ela parece das que são usadas em animes convencionais, é por que usam o blender.
Além do software ser gratuito, o que iria baratear os custos e poderiam ser aplicados em salários dos animadores, por exemplo.
A fala do animador Americano no minuto 9:46 mata todo a questão, o ocidente não deveria interferir em nenhuma produção japonesa, ainda mais produtor ocidental. E ainda vem o Ceo daquele serviço de streaming medíocre que é o crunchroll querendo fazer animes "mais curtos" sendo que eles deviam era aumentar a duração de episódio e exterminar esse modelo de produção em massa que é ridículo. É bizarro como no meio independente se tem tanto experimentalismo na animação digital, gente conseguindo replicar o estilo de animação em cédulas no 2D 3D, outros tipos de pinturas ainda no digital, numa era que temos tanta tecnologia e técnicas sendo criadas e que possibilitam fazer tantas coisas incríveis com elas no fim acabam sendo limitados por conta desses sojados desses produtores AMERICANOS ocidentais.
Esse foi um potencial desperdiçado, eu tinha gostado muito do primeiro episódio e do estilo de animação mas depois disso só foi prego no caixão, os japoneses estragando as próprias maravilhas que eles criam, enquanto tem anime aí que nem precisava de tanta fluidez na animação ainda tem essa sorte
Nos últimos trailers, eu já estava identificando passagens problemáticas. Ficou provado que havia problemas mesmo. Como Pluto, foram vários anos de produção, mas o resultado mais parecido com anime feito em ritmo industrial que cumpre tabela
Vídeo bem completo e com uma análise consciente da situação, parabens
Estava bem confiante que seria uma ótima adaptação por amar Mushishi e Aku no Hana, mas sabendo de toda essa história por trás, infelizmente não tinha como dar certo essa dor de cabeça inteira para apenas 4 episódios, espero que o Nagahama consiga ainda se manter ativo na indústria.
cara, teu canal é sensacional.
Um padrão que noto é que essas adaptações em anime de obras do Junji Ito quase nunca funcionam. Acho que a única exceção foi "Gyo".
Video muito bom! Like !
Nossa eu estava tão empolgado com esse anime, tinha lido o mangá a um tempo já
Concordo com quase tudo, exceto a parte da rotoscopia, na minha opinião é o que o anime teve de melhor e ajudou a animação fluir bem, principalmente no ep 1 e no final do ep 4.
Realmente n acho que tenha problema no episódio 1, no máximo mostra como realmente era um osso grande demais pra aquela equipe, e talvez o efeito da rotoscopia seja proposital, provavelmente, mas basicamente tudo que tem rodoscopia dá essa estranhesa mesmo, e se consideraram finalizado o episódio 1, então, creio ser a vontade deles mesmo, afinal, parece que só apressaram no segurando que falaram que acabaram o episódio 1
Acho q esse negócio de ter um produtor ocidental q não manja MT já diz bastante coisa, quem botou ele ali? Kkkk sério que não tinha ninguém mais qualificado?
O pior é que um dos últimos animes deles, Ninja Kamui, foi um desastre na questão de produção, e aparentemente ele quer produzir cada vez mais animes...
O anime é uma co-produção com a Production I.G.
@@carloscauan7967um estúdio fraco com produtores americanos, quem diria q poderia dar errado, não é? Rs
@@carloscauan7967 sim isso eu sei, mas isso por si só não diz MT coisa
eu acho que o que o Henry Thurlow diz é o que faz mais sentido pra mim até certo ponto, mesmo que ele seja exagerado na forma de falar. eu acho muito curioso como Uzumaki tenha tido tantos problemas na mesma época que David Zaslav cortava todas as animações ocidentais possíveis no nome da Warner, junto do fechamento do estúdio do Cartoon Network. Eu não sou nenhum especialista pra falar que tem algo a ver, mas eu acho realmente curioso como encaixa.
enfim, acredito que os animadores que trabalharam nesses episódios, mesmo que esteja muito inferior, as pessoas responsáveis provavelmente deram tudo de si em condições subhumanas de trabalho, é triste que não tiveram a oportunidade de fazer um trabalho com mais calma, porque esse tipo de proposta parece ser algo que não deve ser levado com pressa
Levando em conta o tempo que Uzumaki demorou para ser produzido, David Zaslav nem fazia parte da empresa quando o anime já deveria estar em produção há alguns anos. Mesmo que consideremos a hipótese de produtores ocidentais pressionando para finalizar o anime, estamos falando de anos para concluir apenas 4 episódios. Produtores japoneses também não teriam essa paciência toda.
Japones, Chineses, Coreanos tem um estilo de interpretação que funcionam muito bem, o anime tradicional herdou essa qualidade, rotoscopia não é uma técnica ruim mas não pode ser abusada, esses movimentos extremamente fluidos não valoriza a atuação. Senhor dos Aneis teve nos anos 70 uma animação rotoscópica que ficou mais débil que Lilo e Stitch que usou atores apenas como marcação de movimentos
Acho que pode ser abusada quando o intuito é causar desconforto ou até mesmo efeito onírico, como foi o caso de uzumaki. Não vi problema nenhum na rotoscopia do anime, nesse ponto discordo do vídeo
O ep02 parece que fui eu que fez kkkkkk
Tal qual uma espiral, a maldição das adaptações ruins não tem fim.😂😂🥲
Honestamente eu já sabia que seria uma bosta antes mesmo de assistir. eles não se empenham em fazer boas animações de terror. a primeira coletania de Junji Ito animada mostrou isso
Vou ser sincero: entendo que analisar um anime por esse ângulo extremamente técnico é uma tarefa bastante interessante e nos faz enxergar o processo artístico de maneira mais crua e menos romantizada. Dito isso, não achei nenhum dos episódios de Uzumaki "um fiasco", ou "terrível" (nem mesmo o ep 2). É claro que a animação teve problemas seríssimos, mas ela por si só não corresponde à totalidade da obra, que conta com uma direção, trabalho de voz, trilha sonora e roteiro adaptado MUITO BONS. Pra falar a verdade, achei a experiência de assistir ao anime MELHOR do que a de ler o mangá, e olha que li o mangá antes e o achei muito bom. Seja intencionalmente ou não, a animação esquisita contribuiu para a atmosfera desconfortável da história, sem mencionar o roteiro que (por uma limitação de episódios, diga-se) amarrou melhor as histórias e criou um senso de urgência muito mais realista do que no material original, em que personagens passavam por situações horrorosas num capítulo e já no seguinte agiam como se fosse terça-feira, até algo sair do normal novamente. Lembro que Aku no Hana, do mesmo diretor, sofreu críticas bem parecidas na sua estréia, mas ao longo dos anos virou um anime cult, desejo do fundo do coração que com o passad do tempo a comunidade também passe a perceber as grandes qualidades do anime de Uzumaki.
Os personagens nem piscavam
não entendi por que usar a rotoscopia? já li o mangá de uzumaki inteiro umas quatro vezes e não lembro de nenhuma coreografia altamente complexa que fosse assim tão desafiadora, muito pelo contrário, na maioria são movimentos do cotidiano que animadores até que deveriam estar acostumados a fazer. A não ser que eles tivessem um super contorcionista capaz de se enrolar em espiral para fazer a cena da bacia (o que eu duvido muito) eu simplesmente não entendo essa escolha.
Rostocopia é um tipo de animação que causa desconforto em quem vê, favorece muito o horror, por isso também né um tipo de animação polêmica, aku no hana é um anime todo feito assim, não erraram em querer representar dessa forma. Se fosse feito do jeito tradicional só não ia conseguir transmitir essa ideia de horror da obra, o que várias outras adaptações tentaram fazer dessa forma e falharam, e falharam novamente nesse pelos velhos motivos da indústria de animes.
@@Awarz_luy hahahah acho que não é esse tipo de desconforto que quem vê anime de terror procura.
@@SascharpgO que o público médio quer em coisa de terror é Jumpscare barato e gore gratuito para chocar e falar que é o anime dos de todos os tempos, resumidamente não sabem o que querem, alguns casos na indústria provam isso.
Excelente video!
O que você acha das produções chinesas ???
Vc apagou algum video seu? Eu tentei procurar e n achei eu estava interessado em um que tinha cenas de um animador que fez um cenário que se deformava como se fosse elástico n sei sobre o que se tratava o video so sei que vc falou de mecha e fantasia se puder reupar o video ou pelo menos dizer o nome do animador eu agradeceria mt
Berserk 2016 consegue ser melhor do que essa bomba aí kk
Não sou membro, então não sei se posso pedir, mas seria legal um dia falar do desastre que foi a produção da primeira temporada de Shingeki no Kyojin, e como eles conseguiram fazer os erros passarem despercebidos pelos fãs mais casuais, etc.